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哈喽,大家好,这个视频呢,来和大家一起分享一下。三步位置这样的一个高夫球,首先通过旋转命令旋转出这样的一个球,然后第二步的话还是通过旋转命令先数出这样的一个孔, 然后第三步的话呢,是进行填充证件进会,是这样的一个常会三格,是你选择, 你向这边选择跟随曲面一转定制到曲面空间,这样就通过三步得到这样的一道浮球,你学会了吗?
高尔夫球原来这样一步就搞定了,刚刚有位小伙伴问这个高尔夫球的填充之列怎么只填充了一半,我之前做过一个这样的模型的视频,也是跟这个高尔夫球建模一样的方法,感兴趣的小伙伴可以去看看。我们先来看看他是怎么做的, 首先旋转一个直径为三百的球,然后通过旋转切出一个凹点出来, 然后几何之列,这里选择的是填充之列,我们来看看它填充的范围,这个范围不对,这个直径要等于球的周长才行, 也就是二乘以三点一四乘以一百五,这样大家就会发现他布满了整个球面。打 勾确认,看看效果,我们会发现还是有问题,后面这里慢慢消失了。其实这里我们不要用几何这里,而是选择常规这里对这个旋转进行,这里选择填充这里 填充的范围直径为二乘以三点一四乘以一百五,三格这里选择为圆间距和半径都是二十 选项,这里勾选跟随曲面形状选择这个面间距,这里选择应受到曲面空间 打勾确认,这样效果就出来了。类似这样的模型,建模原理是一样的,就这么简单,我是姜英老师,关注我一起学习设计知识。
高尔夫球一般用填充阵列的时候容易出错, 我们一起来看一下。 首先旋转一个实体球, 再旋转一个小球面, 再把球面复制出来, 球面和小球面通过合并, 通过填充阵列在球体上阵列出所有圆孔, 再把球面复制出来, 再用实体化把实体切掉,完成了。
大家好,呃,我们今天也是第一次打开 cryo 九点零,嗯 啊,这也是,嗯,看起来这个界面啊,跟以前的五点零七点零啊,基本上很像,看这些排版了,呃,都没有什么变化, 当然可乐三点零界面也是这个样子的啊。嗯,今天呢,我就呃给大家画一个球给大家看一下。 首先呢,我们就是选择工作目录啊,因为我刚才已经听见过了啊, 用这个软件呢,你要养成一个好习惯,就是发福之前一定要设置工作目录,这一步非常重要,要不然到时候你会画的东西都不知道存到哪去了, 找都找不到,对吧?然后点确定,然后我们第二步就是点新建,然后零建就用零零零二 模板,模板就使用默认模板,这个默认模板呢,需要大家在使用软件之前自己先设置好啊,因为他默认的单位是音质的,我们要给他改改过来,嗯,这一点也 非常重要,然后点确定好,现在这就是他的工作界面,嗯,工作界面我们可以看一下他的命令都有哪些,嗯, 这就是我们最常用的一一个命令,拉伸,旋转,扫描,下面还有什么啊?就是混合,旋转,混合 啊,今天我们画球其实用的命令就用旋转就好,因为画球呃, 也好像也只能用旋转才能画的出来。 然后我们点击旋转,然后让你定义一个草绘洁面,然后定义,然后我们选一下 双层面,在双层面去画,看到没,双层面这里会显示,然后你的右手边, 左手边这边防水面,他也会自动加上一个横线,这一点就比较人性化啊,大家可以再看一下,对吧?然后点选点中,然后点草绘, 然后我们让他自动转到草绘四图啊,点下草绘四图, 然后点圆,然后画圆,然后我们把直径改成一百 圆画出来了,然后需要让这个圆绕着一个中心走去旋转,这样才会形成一个球,对吧?然后中心线,然后从中心画一个,画一条线, 然后他就会到这个桥中心去旋转。呃,像一个这种圆的话,他只需要旋转一百八十度就能形成一个球,嗯,但是我们正常情况下,我们只需要 用一半让他旋转三百六十度就可以了,然后点三次线段,三次, 我们发现他是一个开放的区域,对吧?这里有红色的, 所以说我们把它给封闭起来,点直线,然后这两条线连接起来,这样就一个,这就能形成一个封闭区域,然后绕着这个轴旋转以后就会形成一个 实体球点。确定好这个圆,已经这个球已经画出来了,然后我们看一下这个角度里边有 三百六十度,我们可以给他改成一百八十度,看一下,对吧?这个球一百八十度,他就会旋转形成一半 啊,如果改成二百七十度呢,对吧?形成了四分之三的球,改成九十度,改成四十五度,大家都可以试一下,对吧?好,我们给他还原会三百六十度 球就完成了,确定观察一下。
各位同学大家好,今天和同学们来分享一下我们这个高尔夫的一个建模的思路。首先的话我们是做了一个旋转,先把整体的这一个做出来。做旋转之后,其实我们后面的这一个步骤的话, 就是先来把我们的其中的一个槽先通过旋转把它做出来,做出来之后我们再把这一个旋转,我们先看一下,就这个地方,我们比如说在这个基准平面我们来编辑, 然后把它放这就是把这一块给他先旋出来一个槽旋出来了之后,我们再用到了我们的这个填充阵列,可以看一下我们的这个填充阵列,我们就直接把整个的这个产品给做出来了,你学会了吗?
选好针列,高尔夫球上面的孔就不需要你一个一个去画了,我们可以先把它的单个凹槽做出来,再使用填充针列来完成。第一步,我们先将圆的主体旋转出来,再次使用旋转将球面上的凹型切出来。第二步,选中这个旋转,点击针列,选择到填充针列,画一个圆, 这里选择到第四个正面类型,并且设置好间距和半径,将选项这里的跟随曲面形状打勾,选择一个面间距,这里切换到映射到曲面空间,将这个洁面调大一点,这样的一个球面纹理就完成了,你学会了吗?
收集正列,选择填充参照, 选这个技巧, 选择跟随全的状态,这个投影到空间,他这个正面反过来了,让我们把这个调一下, 放下啊,然后再调下 这个京剧。好,这个我们做好了。