盘点适合新手的文明种田边,本期聊聊袋鼠国,袋鼠国也是提一级别的种田文明,是个潜力十足的文明,且操作难度不高, 深受新老玩家的喜爱,强烈推荐萌新玩这个文明。由于粉丝们好像对文明用很多东西都只是停留在一知半解的地步,所以本期盘点就多讲点干货给大家。澳大利亚的特色能力为南方大陆为所有海岸城市加三,住房牧场可触发文化炸弹, 拥有名人魅力的单元格中的学员,商业中心、圣地和剧院的产出加一,经验的单元格则产出加三。不得不说,土豪的三个能力没有一个是凑数的,都非常强。先说第一个能力,沿海城市可以加三住房,所以如果可以选择的话,就尽可能的让开拓者在海边建成。这里科普 下关于文明做租房的知识。城市里有很多设施都是能家住房的,比如粮仓种植园,农田猎场,还有马旧军营,港口灯塔,另外还有一些文明的特殊建筑也能家住房。 我之前跟大家科普过几次关于宜居度的知识点了,宜居度主要作用是影响人口的增长速度,而住房则是决定人口的上限,所以如果没有住房,再高的宜居度,再多的食物也是不能涨人口的。 土豪的第一个特色能力看起来似乎很一般,其实是很有用,而第二个能力,牧场可以触发文化炸弹,估计萌新看到这个文化炸弹就是一脸懵逼了吧,嗯?这又是嘛玩意啊? 大家玩过大富翁吧?文化炸弹就像是大富翁里的土地神,可以强占土地,而土澳只需要建造牧城, 就能把牧场周边一格范围内的土地强占过来。当然,澳大利亚的牧场只能强占距离市中心三环内的土地,若与邻国土地接壤的话,澳大利亚可以用文化炸弹抢到邻国土地,占据有利地心。而土澳的第二个特色能力要结合他的特色建筑一起讲。土澳的特色建筑叫内陆牧场, 内陆牧长可以使地块在原来食物和生产力的基础上加一食物加生产力,后续解锁科技可以再增加更多食物生产力产量。且内陆牧长相邻可以再加一食物,同时为相邻的牧场加一纯。内陆牧长是文明物理最强大的田。首先, 古奥的内幕牧场不像其他文明的特殊建筑,如老秦的长城,金闪闪的金字形神塔,埃及的狮身人面像,虽然可以提供大量的科技文化,金碧嘉诚,可是唯独没有利于城市本身发 发展的要素,食物、生产力、住房。而这三者内陆牧场恰好和同时有,这使得澳大利亚就算在最偏最荒凉的城市也能拥有很高产出和发展潜力,到后期这些小农场更是堪比一个个小工业区。其次,内陆牧场是可以建在沙漠地块的,妥妥的变废为宝, 但凡沙漠丘陵上有一只绵羊,都可以变成一个核反应动力,如若是还能抢到佩特拉,那土澳的沙漠城市完全胜过那些在肥沃土地上惊呼的文明。土澳的第三个能力,在魅力之高的区域建立区域有加成。萌新看到这里可能就又要问了,到底怎么看哪些区域魅力之高呢? 在这里, 在特定地块,结合土澳的第三个特色能力,可能会产生超乎你想象的数值哦。而土澳的领袖约翰 客厅,其领袖特色能力为本领的大本营,若琪在过去时会和内遭到宣战,后层解放城市则加百分之一百生产力。记住了朋友们,这个领袖特色能力才是土澳的精华,被宣战或者宣布领土解放战争的实惠和内城市的生产力增加一倍, 原本土澳的生产力就不足,这一加倍直接就起飞了。那怎么样才能触发这个能力呢?有小伙伴可能会觉得这个很难出发,特别是领土解放战争,得先被别的文明战成了才能选择这个战争借口,而被宣战也挺难的,总不能在别的文明面前挑 求轩吧。怎么样呢?我又跳出来了啊,我又站回去了,哎,怎么样怎么样怎么样?我又跳出来了,打我啊,笨蛋,打你!以上是错误的做法,关于这个能力, 机智的玩家想出了一个绝妙的方法,可以让这个能力一直不间断的出发。小伙伴们快拿出笔记记一下,首先先攻下一个临近的城邦,占领后城邦后再 将承包卖给其他文明,然后就可以宣布领土解放战争了。一旦石河河到了,可以宣布和解,然后等回合数足够后,立即再次宣布领土解放战争。因为战争和解后有个空档期,是不能再次宣战,所以如果有条件的玩家可以攻击两个城邦, 分别卖给不同文明,然后轮流宣战,让家生产力的爆一直持续不断,感兴趣的小伙伴可以去试试。宣战一直爽,一直宣战是可以一直爽。好了,关于澳大利亚的介绍就到这边了,我这里也做了一个关于土澳的发展总结,想玩土澳的玩家可以参考参考。
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文明六新手教程最后讲讲大科学家,相较于其他类型的伟人,大科并没有存在缴费的,且由于文明六里科技十分重要,无论玩家走何种胜利路线,始终都是绕不开科技发展的,所以大科学家成为了玩家抢的最多的伟人。 第一类型的大哥为触发尤里卡类的,这类的大科学家会随机触发自身对应时代的尤里卡,于是就出现了部分玩家为了让这类的伟人所触发的尤里卡变为自己所指定的,先留住这个大哥,然后把该时代能完成的科技尤里卡任务完成, 直到剩下的五把完成的科技游离卡任务在发动大颗效果,使得大颗的效果发挥到最大。这里油柄的建议是可以尝试,但不用太过刻意。而这里有一个很大的细节不知道大家注意到没有,给大家一个提示, 哪一个文明的特色能力是跟尤里卡挂钩的呢?是不是有些小伙伴眼前一亮呢?没有错,油饼要讲的就是巴比伦, 这一类的大科对于别的文明来说可能效果十分不稳定,但对于巴比伦简直就是绝配。巴比伦的特色能力是只要触发尤里卡就可以直接解锁该科技,所以对于巴比伦来说,这类的大科能抢多少是多少。第二类的大科为科技加长类型的, 这类的大科很重要且很稀少,能抢尽量抢。此类的大科一共只有三个,分别是西帕利亚、牛顿、爱因斯坦,估计除了第一个大家族认识以外,后面两个都认识,毕竟都是划时代的大科了, 这类的大科对于爆忽流的玩家来说收益特别高,因为这几个大科的收益是和学院区的数量相挂钩的,玩家完全可以多 小城市就建造多少学院,使得收益最大化。同时这类的伟人也是喜欢打征服的玩家最需要的大哥了。 我们知道打征服的玩家最不缺的就是城市,但由于所占领的城市都是电脑的,而电脑分成从来就不考虑布局,导致玩家的很多城市无法合理布局区域。 所以打征服胜利的玩家在成长有学院的同时,搭配这类的打科,可以使得玩家科技不会落下,能一直保持科技碾压。第三类的打科是直接赠送科技值的类型, 他们可以帮助玩家快速解锁关键性的科技,比起第二类的大科,这类的大科会更精准。这里有一个要点要注意,我们以伽利略作为例子,这个伟人需要靠近山脉才能触发科技值产出,而这里只是靠近一个单位格的山脉,就能增加二百五十点科技值, 所以理论上该伟人可以相邻最多五座山脉,即产出千二百五十点科技值。刘炳说,那么多的目的并不是为了让玩家们憋着法去寻找可以临近五座山脉的地方,而是让那些随便找座山脉就发动伟人的萌新能明白,靠近山越多,所增加的科技值是越高的。 每当看见萌新拿着这个大哥靠近一座山就发动效果油饼,心里面跟根毛囊一样,就想直接给这个萌新来一个飞梯,再加一个爆摔,烦死了啊! 第四类大科为飞天大科,也就是走科技胜利的大科,这类型的大科的作用和飞天大功一样,都能缩短玩家飞天的时间,至于要不要选这些大科,就看玩家的意愿好了。关于大科的介绍完毕,接下来油饼会尝试做一局游戏实况分析,为了使画 面更清晰,会做成横屏的,所以请大家克服一下,将自己的脖子扭断,以便更好的观看啊!感谢大家支持!
文明六新手教程在文明六里,关于区域如何排列一直是这个游戏的一个要点以及亮点,他甚至能检验出玩家是否有认真专研过这个游戏,也能判断出这个玩家的部分水平。所以说这个篇章很重要,有柄打算分两个篇章来讲,本期先讲讲入门篇, 那开奖之前解读一下什么叫区域。这里我们以学院作为例子,我在这里画了一块地,而这块地只能用来建造生产科技纸的建筑、图、图书馆、大学研究实验室,且他们能同时存在别的类型建筑是不能建在这块地的。 区域和建筑的区别在于,区域是包含的建筑,既一个区域可以建多种建筑,而建筑呢,一个地块只能建造一个,且建筑是能被拆除的建筑如果出现损坏后 是可以用工人修复的。而区域呢,一旦把学院这个区域地块画下来,也就是我们前几期所说的拍笔机,那么就不能再更换了, 哪怕区域被认为或者自然灾害推毁掉都是没有用的,只能重建不能拆除。而区域的类型有,学院、兵营、圣地、工业区、剧院、广场、外交区、保护区、飞机场、船务。一个城市根据他的人口可以建造不同数量的区域。这个我在拍照片就已经说过一次了, 这边就不再坠树了。那区域相邻加长是什么意思呢?其实游戏里应把每个区域所能带来相邻 加成都说的清清楚楚了,这里有一点大家要注意,若是相邻加成没有达到,一则加成是按照意外计算的。也由于区域相邻可以好几个城市一起凑,所以在玩家手里就衍生出惊扑流的玩法。 其实金仆流就是玩家充分利用每个区域相邻加成的特性,将区域相邻加成的效益最大化,再配合上相关的政策卡,使得原本高相邻加成的区域直接翻倍。这也就是为什么有些玩家城市不多,却能得到很高的科技文化信仰金币的加成了。 理由也很浅显易懂,假设日的学院有一点加成,利的学院有四点加成,他们的差距只有三,那如果用上了科技相邻翻倍卡,那么利就变成了二,利则变成了八,差距以下变成了六。 那若是 a 和 b 各有五座城市呢?那 a 的数据产出是十, b 则是四十,科技直接就相差了三十点,这还仅仅是排除了很多别的变量,若是都加进去,差距会更大。所以懂得区域排列的玩家确实在数值产出会比不懂得如何凑相邻的玩家高 很多。来,在这里有柄和大家做一个情景分析,可能大家会更明白一点,假设你的城市是坐在这样的一张图上,要求你建设学院区、经济区、工业区,且要求三个区域的相邻加成均在四以上,那么你们会如何分配呢?这里想学习的萌新可以暂停这张图,多看几眼 one hour little 这个是油饼做的区域相邻案例。我们先来分析一下学院区为什么区域家常混事四。在这里有两个大家要注意的地方, 对于学院来说,如果靠近城市,城市会提供给学院一点加成,大家也可以把城市当做一座山来看待,而城市对于其他的区域来说,都只提供零点五的加成,另外市政中心会给所有区域提供一点加成,而他本身也算是一 区域,所以市政中心实际提供一点五的加成。那按照这个思路来分析的话,城市加一,山脉加一,市政提供一点五,旁边的工业区提供零点五,所以学院加起来为四的加成。 再来分析经济区,为什么经济区的加成为四呢?其实很简单,首先靠合加二,市政加一点五,城市加零点五,所以经济区位加四的相邻加成。那工业区是如何达到五个加成的呢?在这里要说明一个要点, 战略资源可以给工业区提供一点加成,但是战略资源是可以改良成矿山的,而矿山提供零点五的加成,所以改良后的战略资源是加一点五的加成。按照这个思路,我们来分析一下,社区加二,改良的战略资源加一点五,菜市场加一,学院加零点五, 这些数据加起来则工业区加五,不知道大家心里搭配的和油饼的差距大不大呢?详细分析每个区域的加长来源,只是为了让大家更好的理解文明六的区域机制,同时也能让大家发散思维。而单程精不仅仅只是入门而已, 常见的铺法有三成的,四成的,甚至有对八个城市进行精铺的,只不过五个城以上的精铺已经有点趋近于理想化、娱乐化了,所以常规是三到四个城市的精铺。所以下一期跟大家讲讲进阶篇如何三个城市凑一块精铺,感谢观看!
盘点适合新手的文明种田边第二集给大家聊聊小日子过得不错的日本文明。很多人会觉得日本是个打征服胜利的好手,毕竟日本武士受伤不简易,还是很强的。但其实在文明武,日本的受伤不简易,可是覆盖到所有的作战单位的, 所以在文明六的日本打征服算是被虚荣过的,比起专门走征服胜利的文明来说,还是差点意思。其实日本在文明六可是个实打实的重点文明, 且日本是既受老手喜爱,新手也很容易入手的文明,可走的生命路线也很灵活,可以走文化科技征服,可以说是个半经有的文明了。日本的特色能力为明智,为新 区域与区域相邻时提供的少了,相邻加成改为标准相邻加成,这就是日本文明适合新手玩的原因了。 区域建设不用考虑选位,只需要将军营、学院、剧院、圣地堆一起就有大量加成本,就这么简单!对,就这么简单! 举个例子,若是其他文明建造一个工业区,那就要考虑到工业区的辐射范围是否能覆盖更多的城市,还要提前考虑到工业区周边是否能建造一坝水区、浴场、运河 等等设施来增加生产力。且如果工业区周边有采市场、伐木场、战略资源就更好了。烦死了啊! 这对于刚玩文明六或者还没深入探索的萌新来说太难了。但如果玩的是日本的话,就不太需要考虑那么多,只需要将区域放在一起就有加成了,可以说是萌新的福音了,再也不用逼死强迫症了。而日本领袖北调时宗的 特色能力为沈峰陆地单位处于相邻海岸的陆地单元格时加五战斗力,潜水单元格上的海军单位加五战斗力。建造军营胜地和剧院广场的时间减半,单位不受区分伤害。如 文明与日本交战时,单位处于日本领土类遭遇飓风时受到的伤害将加百分之一百。这里重点讲这条,建造军营圣地和剧院广场的时间减半半价区域,意味着日本可以更快将区域撤出来, 再配合明智维星区域相邻加成,日本可以在游戏中期完成各个领域大爆发,为玩家走各自的胜利路线打好基础。而日本在步入工业时期后解锁电子厂,使得日本进入第二国强时期, 一旦电子厂铺满,日本的生产力将会大爆发。在文明六里,拥有生产力就是真理,无论玩家走三种生理方式的哪一 都是信手拈来,可见日本除了早期比较白板以外,各方面都有着不俗的潜力,既适合高手使用,也适合盲星尝试。在我心目中,日本可以在所有文明中排名前五,只能说游戏策划实在太偏心了。
选中国开局,无论什么难度,在和日本相遇后,武士回合内日本必定动手,狼子野心昭然皆知,打不过就向我投降。和解之后,不过武士回合又有好入侵,从文艺复兴打到工业时代,非要我灭了他才能停止蹦跶。 这游戏我买了,明天我会更新秦始皇爆锤,小日子过得不错的捣鼓,有感兴趣的可以关注我一下。下面跟我欣赏一下这个游戏的宣传片吧,我会在观看途中简单介绍一下这款游戏。 你又在绘制新航线不是吗?我们所处的时代在不断发生变化,想要到达吕布终点,我们必须适应他并奋力向前。 何以得知我们已到达那里?这个游戏的名字叫文明六,这是一款回合制策略游戏。 在游戏里我们可以尝试建造一个帝国,并且接受住时间的考验。 我们有几十个国家的领袖可以选择,中国的秦始皇,俄国的 p 的大地,日本的北条失踪,西班牙的飞利浦,二十,印度的甘地等等。 时间跨越了几千年,从原始人时代到封建时代,一直到科技时代,最后到原子时代。 游戏有很多种胜利的方式,可以武力镇压,可以宗教入侵,可以科技碾压,可以经济胜利。 每个国家都有不同的属性以及不同擅长的领域。
盘点适合新手的文明种田边,今天给大家聊聊赢家文明,这也是我在早期玩的最多的一个文明,不过看到帕查库特克的笑容,我总觉得在哪里见过,那种感觉很微妙,直到我看到了这个 不能说是横向,只能说完全就是同一个人了,哈哈哈哈哈哈哈。印章文明是一个简单粗暴的种田文明,是个不需要很高超的技巧就能起飞的文明, 非常适合新手,本人极力推荐。我们常常说的种田文明,其实指的是走文化、科技胜利这两种非战争的胜利方式,而硬家文明是真种田文明,因为硬家发展的核心就是种田,而支撑起硬家发展的是硬家的特 色建筑,梯田农场。梯田农场可是原本丘陵地块加一食物,每两块印加梯田加一住房,每个相邻的山脉单元格加一食物,每个相邻的水区区域加二生产力,与淡水资源相邻时加一生产力。 随着市政与科技的发展,与其他硬家梯田相邻时还可额外获得食物加成,可建在草原丘陵、平原丘陵、沙漠丘陵上。而硬家闻名的关联地形是丘陵和山脉,玩家甚至可以选择多山脉丘陵的地图,将硬家的梯田优势发挥到最大。 解解锁梯田是没有任何前置科技要求的,出门自带梯田简直不要太爽。在游戏初期,对于文明发展最重要的是锤子和粮食,两者同等重要,没有先后排序。这边大家拿起笔记本记一下,一个城市 只有锤子,而没有没有食物的叫做空城,因为没有足够的人口,只撑起高生产力的地块,只有食物却没有锤子的城市的叫费城 品牌涨人口却没有生产力,也是没有用的。其他的如金币、信仰值、文化值、科技,充其量只能说是锦上添花,在发展初期并不是刚需,而硬家文明在山区发展,梯田在早期可以使城市的粮食在十五以上,纯色在十以上, 这是任何文明都发平的。且印家关联的是丘陵山脉建设学院和圣地所带来的加成很容易加三以上,配合梯田给印家带来的大量人口和 锤子,可以快速建设区域,丝毫不负游戏节奏,所以硬家也是少有的需要在游戏初期扯完侦查兵就要开始成功人的文明了。另外也是最后一点,由于硬家所 关联的是丘陵山脉,以至于硬加只需要重点防守伤口就能抵御 ai 的千军万马,防守成本很低,不像平原地带,五折无拦作战单位没有地形战力加上不说, ai 的作战单位甚至可能会绕过火防作战单位直接攻打城市, 相信老玩家应该深有体会吧。在文明六里,丘陵山脉是个好东西,既可以给区域带来附加值,还能给作战部队带来战力加成, 能带来大量规则。而硬家文明的梯田算是补足了改良丘陵地形的短板,在带来生产力的同时还带来了大量的食物,用起来很顺手。强力推荐萌新尝试尝试!
文明六新手教程,不知道大家看了区域入门片后,有没有在玩文明六的时候特意去布置区域呢? 今天油饼来讲讲区域布置的境界篇,即如何用三个城市铺出高加成的区域群。在此之前有几个要点大家要注意了。第一点,虽然市政广场可以为区域提供一点五的相邻加成,但由于只能建造一个,所以他的选位很重要,要充分利用好市政广场。第二点, 可以的话,学院的相邻加成尽量凑到四以上,这是为了结合中后期解锁的师证卡。理性主义。注意,这是一张十分重要的政策卡, 无论玩家走什么样的胜利方式,科技都是不容忽视的存在。而触发理性主义需要达到两个门槛,第一点,学院相邻加上四以上。第二点,该城市人口要 大于失误,若是只达到其中一个要求,则只能提供百分之五十的加成。所以玩家们在布局区域的时候,要尽量将学院凑到家私以上,提前为这张政策卡布好局。 其实理性主义这张政策卡是已经被削弱过了的,没改版之前只需要达到相邻三千人口时以上就能提升科技产量,这就导致了一些老玩家可以凭借一个白板文明达到想要的胜利。 其实很大程度上就是凭借着这张政策卡,这对于很多文明来说本身就不是很公平,所以油饼觉得这次改动很合理。好了,不多废话了,开始布置今天的作业题。这是油饼坐落的三座城市,本次的要求是一 三个城市必须都拥有学院和经济区,而三座学院必须加四以上,二需要建造一个工业区加成在四,以 且要辐射到三个城市。老规矩,暂停一会,让你们截图思考。 在分享成果前,教大家使用一个小工具地图钉,地图钉可以让玩家把地皮先做好标记,方便玩家规划,也避免玩家区域拍错了追悔莫及。然后呢?这个是游民所做的三成区域规划图, 三座学院均为加四工业区,加五且辐射到三座城市。其实油饼在布局三座城市的时候,已经顺便把第四、第五座城市的位置也考虑好了, 分别在这两个地方,且工业区也能辐射得到。为了方便大家观看,我打开了战略途径,区域规划只能玩家自己去尝试,通过一个视频教学是无法现场就懂的,大家如果已经熟练的知道每个区域能被哪些东西加成, 那么恭喜你,你已经由萌新入门到终身,玩家过个不朽,难度已经可以驾轻就熟了。那么文明六区域片已经讲解完毕了,下一期有饼跟大家讲讲伟人,敬请期待!
文明六奇观篇好了好了更新了更新了!油饼最近沉迷于其他游戏不可自拔,下班回家打开电脑一晃神就到十二点了,再说了,就不能放我几天假吗?我打了一辈子仗就不能享受享受吗?那本期就讲讲中世纪奇观吧。 阿尔汗布拉宫嫁衣军事政策,曹魏提供同胞类改良设施一样的防御加成。首先要说明一点,只要是宋卡曹的器官都是不弱的,可关键在于阿尔汗布拉宫送的是军事卡槽。 由于军事卡槽是最差的一类卡槽了,于是阿尔罕布拉宫的建造优先度就要靠后了。虽然能为城市提供一居度以及加尔美回合的大将军点数,但比起他七百一十生产力的建造需求,不是很划算。 阿坎布拉宫整体强度提三十匹,高德院为建造的城市加百分之二十信仰值,赠送四米五僧。 获得武僧的前提条件是玩家创立的宗教,获此玩家城市拥有主流宗教,看上去文武兼备的奇观,其实只是理想状态而已。城市的信仰值产出增加百分之二十看似效果还行,但是一个城市又能产出多少信仰值呢? 若是改成文明,所有城市增加百分之二十信阳产出,那才有抢夺的必要。而送四个武僧也是很积累的效果。 这里跟萌新科普一下武僧这个作战单位,武僧拥有独立的技能图,每个技能都能增加武僧的攻击力,所以满级的武僧可以徒手拆。坎坷的情况是真的,但是打征服的玩家应该也很清楚,就算一个作战单位从远古时期 打到原子弹时期也不一定能升满级,最多四至五级。所以武僧看似很强,其实用处不大,他的出事战力太差,很难发育。高德院整体强度排第四水平,对于宗教文明来说第三水平。米纳克奇神庙 获得两名丧尸,购买丧尸的费用降低百分之三十,与丧尸相邻的宗教单位在神学战争中加五宗教战斗力加一亿动力。丧尸作为宗教单位中的医疗兵,其实作用并不是大到缺他不可, 而家务宗教战力用处也是很有限,所以针对米纳克奇神庙的两条可有可无的效果,就注定米纳克奇神庙基本上没什么存在感,故整体实力只能排第三。 基尔瓦基斯瓦宁建造后,加三使者成为一个城邦的宗主国后,其所在城 城市从城邦处获得的类型加城加百分之十五。如成为两个或更多此类城邦的宗主国后,所有城市额外加百分之十五提升, 这是中世纪奇观中最强的奇观了。刘炳这里以科技城邦为例进行讲解,原本科技城邦所提供的额外科技值就很可观,在额外增加百分之十五看似不高,其实不然,大家看看吉尔瓦吉斯瓦尼的第二个效果,成为两个城邦的宗伯国后 则提升效果,覆盖到所有城市,使得玩家在拥有该器官后,科技产出将大幅度增长。该效果是覆盖到所有的城邦的,且是用所有文明属于必抢的器官。受到吉尔法吉斯马尼 油饼想提一下阿帕打那工,这也是粉丝在上上期的视频中意义最大的奇观了,这里油饼补充一点,阿帕打那工老金玩家排第二点五,其他 他闻名排第四。为什么网上对阿帕达那宫那么推崇呢?主要是因为他的效果是覆盖之后的每个器官,只要造一个新的器官就能送两个使者,效果是挺好的,但他的通病还是过于理想化了。 其实你只要知道一个问题就清楚了,高难度下在建造阿帕达大功后,你又能抢到多少奇观呢?故既常规情况下最多一到三个,甚至没有,若是奇观见多了,真的会误国的, 哪怕是老秦也不能想到那么多奇观,因为老秦见到奇观的效果只能针对远古和古典时期的奇观。所以为什么在游丙心里,阿帕打那宫只能排第四水平呢? 原因在于能发动他效果的次数实在太少,所以性价比太低了。不过顺带提一句,阿帕达纳宫和吉尔瓦吉斯瓦尼的组合很完美,虽然这也是在理想状态之下的组合, 吉尔瓦吉斯瓦尼整体强度排踢零水平,属于必强的文明,当然了,征服玩家除外。
文明六小讲堂这一集胎教先教大家开启几个常规设置版,游戏界面左下角打开地图选项,勾选显示收益图标,这样玩家就能直观的看到每个地块的产量了,方便玩家做好规划。 打开游戏菜单,点击选项,点击界面,这边可以打开数据版,点击固定显示,设置后玩家就可以看到自己和每个文明的各个方面具体的数值,方便玩家做好战略决策。其实就是让你知道你和电脑的差距,让你知道你有多惨啊 哈哈哈哈哈。再一次打开游戏菜单,点击选项,点击界面,把这个设置关掉,这个是可以避免系统自动切换到下一个单位,使得玩家误点到下一个单位,导致走错路线。 打开滤镜,点选帝国,这个可以让你们看到每个区域相邻具体的加成,这个设置是玩家布局区域的时候打开,可以很直观的知道每个区域相邻的加成,方便玩家进行区域布局。 而第五个知识点对于喜欢密扑惊扑的玩家有点远,两个城市接壤,若要用到另一个城市的地块,可以点击城市点选人口,最后将地块切换过来,那这个城市就可以用到另一个城市的地块了。那接下来油饼继续科普咱们的开窍知识吧! 玩家所控制的文明每进入一个时代,会根据时代分选择进入黑暗时代、普通时代和黄金时代。那怎么看时代分呢?具体在这个位置,而黑暗时代虽然负面 bug 比较多,却拥有其独立的 政策卡,其独立的政策卡在拥有强力的效果的同时均拥有负面效果,可谓是一把双刃剑。但若是已经与多个文明相邻的情况要小心点,最好别进入到黑暗时代,因为可能会出现自家的城市忠诚度偏低的情况,严重点甚至连总督都压不住城市的忠诚度。 其实除了黑暗时代,普通时代,黄金时代还有一个英雄时代,英雄时代是可以选择三个着力点的哦。而进入英雄时代的条件是玩家要先进入到黑暗时代,然后下个时代满足进入黄金时代的时代跟要求,则玩家就能进入英雄时代了。 砍掉森林可以使城市瞬间获得生产力,而砍掉雨林可以使城市瞬间获得生产力和食物。收割沼泽可以瞬间获得食物。一般的资源都是可以一次性收割的, 但奢侈品和战略资源是不能移除的,所以很多前期强势的文明可以通过收割来达到短时间内刨冰的目的。如果有老马种多的话会更好,能使玩家在收割资源的时候获得更多的生产力和食物,只是一定要先解锁相关科技才能进行收割资源哦。 在文明六里,有一些自然奇观是可以对作战单位永久战力加成的,比如说巨人低陆地战斗单位进入相邻格位后将获得能力,巨人之矛使陆地作战单位永久加无战力, 而马克宏峰可以使作战单位获得能力,高山雄心、丘陵作战时还可获得加三战斗力,这些对于作战单位来说都是永久增加的战力,所以遇到这类器官最好把作战单位拉过去蹭一下罢了。
好了,各位玩家朋友们大家好,我是图图啊,欢迎来到这一期的文明新手课堂,那么今天咱们来谈一谈前期的做成选址啊,这个问题其实很多啊,不都说过啊,但是呢,有朋友私信我说就想听我讲啊,那我今天就跟大家讲一讲这个问题, 那么在此之前先公布一好消息啊,经过我跟我媳妇的申请,他终于同意我去建这么一个交流群了,那咱们想加群的朋友呢,可以去添加添加这个输入这个号啊,或者说咱们扫码去加一下我们的 qq 群,管理员肯定就是我媳妇,然后咱们其他朋友朋友想当管理员的话,咱们私信我啊,然后我来给大家去去布置啊。 好了,那咱们接下来来到正题啊,今天我们主要谈四点,第一个是前期做成的一个重要参考因素,第二个是单元格质量,第三个是坐在其观上的个人见解,第四个就是关于跳水重开的问题啊,那咱们先来看重要的参考因素,我们前期尤其前 两个城,注意你去做成的时候要参考以下几个数值啊,那么最重要的就是粮食和生产力,我认为粮食是大于等于生产力的,那么在这一期上一期课程里边也讲过啊,我们粮食生产力都是很重要的,你两样都要有,那么对于一开始来讲的话,粮食是要更重要一些的,因为你要去在这个老家造移民的,对吧? 如果你人口一直涨不上去的话,你生产力再高也没用,但是如果你只有粮食又没有生产力的话啊,我又觉得 你你人口涨不上去,你生产力再高,你的英明叫造不出来也白瞎啊。所以说咱们前期要粮食大于等于生产力啊,我们尽量保证二者的平, 那么再往下就是一些附加值啊,就是文化、信仰、科技、金币,我做了以下这些排序,那么文化前期的高文化其实带来的收益是很大的,能够帮助你迅速的去冲这些难以解锁的这个这 这个这个市政,那么信仰的话呢,能够帮助你早点发文身店,那么科技方面实际上是没有那么那么重要的,为什么呢?因为就算你很早把这个学院解锁出来了,你的老家也不一定有机会能腾出手来把这个学院造起来啊。那么金币就是一个纯粹的附加值,我不会去为了锁这几点金币 去特意锁一个格子啊,他一般都是和粮食生产力还有上面这几样相关的啊。那么除了以上几个参考因素之外,我们还要去考虑一下地形啊,那么这边我也进行了一下排序, 树木大于等于丘陵,大于等于雨林啊,大于平原大于泛滥平原等等啊,那么咱们这边说的是一个普世啊,我们不去考虑一些特殊文明,比如 马里啊,毛子这些咱就咱就不去想了。然后同样的话,咱们也不去考虑一些万神殿,比如说我在一个烂地上,我选这个烂地夫,人家一个烂地庙,这种咱们都先不考虑啊,我们就说正常情况下, 树木他能够呃砍掉,给你带来一个顺时的生产力啊,所以说你再去抢节奏,比如说我要爆一波兵,我就砍树爆,对吧?我要抢这个金字塔,我就砍树抢 他其实收益是很高的。那么丘陵和雨林其实差不太多啊,那么丘陵呢?丘陵的话我们可以把它改成矿山,给你提供一个前中期的大量生产力啊,其实很多文明到后期也是靠丘陵这个改的矿山提供生产力的, 然后咱们的雨林砍下去之后,又能给你提供生产力,又能给你提供人口啊。那么最完美的情况下就是一个树林,这个丘陵上的树林和丘陵上的雨林,这种情况是最完美的啊,那么平原的话也还凑合,你能去改装一下,改良一下这个农场 啊,也也还行吧,但是他其实就只提供粮食,不提供生产力了。你如果一个大平原上的话,你这个造东西就会超慢啊,然后泛滥平原的话,我就把它放在最后一 等,因为我们除了一些特殊文明、特殊万神殿、特殊建筑之外,呃,一般遇到泛滥平原会被冤,会被淹,然后大澡堂子又特别难抢,所以说我把泛滥平原、沙漠这些就放在后面了啊。 那么除此之外我们还要去考虑奢侈品啊,我们以及这些加成资源的类型,那么我们尽量去保证二环以内有一个奢侈品啊,这样方面我们开采提升分成的依据度,同时你要考虑住房,因为我们新手朋友很喜欢去造这种无水城啊,那么一会会讲一讲什么情况下需要做无水城,什么情况下别造无水城。 那么咱们说完这个部分,我们再来说一说这个城到底坐在哪啊?首先我们优先去考虑,坐下之后你的老家是一个二跟二,也就是两梁一锤,他的机制是不管你坐在哪,他都会给你补成两梁一锤的啊,我们要去考虑这种两梁两锤啊,刚才好像说错了啊,那最好的话就是坐在这种一跟二的丘陵, 因为你又不浪费树,对吧?然后你二一杠二的丘陵上,你啪往下一坐,你给你补一点粮食,你就变成二杠二了。那么其实咱们可以坐在这种二杠二的雨林上,他也会给你补成二杠二,然后那么最后的话,咱们可以去选择坐在奢侈品上,他能自动开采奢侈品,保证你分基地的这个移居度不会降到负一啊, 因为我们分基地只要一坐下,他就是一个负一的移居度啊,所以这一点需要注意。那么另外一点需要强调的话,就是你看这种格子啊,带树林的格子,树林提供一点生产力,对吧?你看上去他是一个一跟二,但是你往下一坐,他会显示确定移除树林吗?啊?森林吧。 好,如果你确定了,那么这棵树就没了,他就这个格子变成一个一杠一了,然后你老家作业之后给你补一点粮,补成二杠一,所以你坐在这种格子上,他不会是一个二杠二的格子,他会是一个二杠一的格子,你还会浪费一棵树啊,所以说这种格子要谨慎去做 好,那么接下来就咱们来谈一谈新手需要注意的。另外一点,就是前期锁人口啊,我们点右下角的公民键,就可以去调整自己公民工作的单元格,我有一些视频专门讲过啊,我们前期尽量去锁在这种二更二期更高产能的格子上,那么每次去涨人口的时候,你都要去手动看一看,确保去锁住。因为举个小例子,你玩毛子坐在动土上, 假如说你有一个二杠二的羊,还有一个一杠三杠一信仰的树林的话,他会默认把这个人口锁在这个一杠三杠一信仰的 树林上,他不会锁这个二杠二的羊的,所以咱们一定要手动去调,那么第二个人口依旧要去找二杠二以上的产能及其产能的格子啊,很重要。那么如果遇到难以决策的情况下,比如说你第二个格子真的就是没有二杠二了,你现在有一个一杠三的数, 还有一个三杠一的这个其他的资源,三杠一的香蕉,那么你优先去锁这个三杠一,去把人口涨上来,然后我们 再去锁这个一杠三的数啊,涨人口永远是不亏的啊。那么另外咱们要学会灵活变通啊,如果说你老家就是找不着二杠二的格子,对吧?我坐下来就是一个二杠一,哎,我坐下来我就找到了一个香蕉,或者说我找到了一个牛,我坐下来之后我是一个三杠一, 那么坐下来三杠一的格子之后呢,我发现一环有一个一杠三的格子,这时候我就可以去数一下这个一杠三的格子啊, 那么一个三杠一,一个一杠三平均下来也相当于两个二杠二了,只要他这个数是对的就行啊。那么接下来咱们来说一说这个对于水资源的要求啊,这边咱们不去讨 讨论这个海洋文明和特殊文明啊,比如说你有些文明绑定海洋出身的,你就只能坐这个海边上,然后特殊文明的话,比如澳大利亚那海洋补书房咱们也不去谈,我们就谈多数文明啊。那么我们第一座城尽量坐在淡水或者海水旁边,给你足够的住房啊,能够帮助你这个城市更好的发展。 尽量不去做无水啊,那么第二座城咱们也是尽量做淡水旁边啊,那么能够保证你住房充足,淡水是加三住房,海水是加一住房,咱们坐在淡水边上,你前期就不用去太担心这个住房的问题了,那么除非特殊情况,否则咱们不去做无水城,下一张皮皮就会讲无水城啊,那么因为你无水城出事只有两个住房 啊,你这个一人口涨到二人口,超快的,你涨到二人口之后,你住房不够了,涨人口就很慢,你只能通过粮仓保护区这种或者种田的方式去解决,就很拖节奏啊。 然后我们可以按四啊来去分辨一下,如果你按完四之后,你发现这个格子是深绿色,他就是淡水资源,浅绿就是海水资源,这种白格就是无水资源,然后这种红格就是你不能做成的地方啊。 好,然后关于水资源的要求,咱们就说无水城啊。呃,无水城分为两种,第一种就是战略无水城啊,比如说 说你打 pvp 啊,你在下边这个山的下边,然后你上边有一家马奇顿超强巨能的,然后这个时候你发现他可能要过来打你了啊,然后你这底下这个地方他冲过来之后就没法防范了,你就堵这个华融道,你比如说这个地方正好能亮一个无水城,你就嘣把成堵这哈, 你堵这之后呢?你就守着一个口,他其他地方不好打你吗?你就守着一个口,或者你往下再做一格,做一个污水,然后然后把在这个地方拍一个均匀,然后你这两个格去守他,这种污水程是可以做的。或者你说你打 pvp, 然后这个别人的这个狗的劳读,你想做成这位置,这个时候你不要去死等他,你该做无水也要去做无水的,要把这个节奏抢到啊。那么还有一种无水城,就是高额奇观加成的无水城,你像这个器官拍一体体对吧?超超级超级强,又给钱又给这个文化,在前期能 我给你带来很大的加成,即使这个成后期的发育不会很好,但是你就吃他前期加成,我就往这地方一做,我做完了之后我就就找到四五人口,我就把这两个格子吃了啊,吃完之后这成就就给我提供这点文化,一二三四五六七八九十十点文化,然后这一堆钱,其实这成做下去不亏啊, 然后这个老家最好别做啊,我们第一个分级地区过来做就挺好。然后接下来呢?所以说坐在奇观上的个人见解啊,我们不要说见识奇观,就我考这是一奇观,我得去踩他, 没有那么那个啥,这很多器官是很拉跨的啊,咱新手玩家一定要注意,你像这种器官对吧?他虽然能够给你提供水资源,但是他这格子不提供粮食,你就算坐这还是锁上了,你也不可能一开始锁这,你肯定先锁这个二跟二涨人口, 然后你再过来说,那其实这样的性价比就很低了啊,这个奇观的话,后边会出视频专门去讲,我们不要去盲 木做奇观啊,那做奇观你也要去考虑他的科技值,你也去考虑他的粮食,他的生产力,他的科技值,他给的文化值啊。然后接下来咱们来做一个小测试啊,如果你出生在这个位置的话,你会怎样去做成?我们给五秒钟的时间啊,我们选个位置, 五四三二一好结束。那么这边的话有三个做成点啊,第一个做成点是这,第二个做成点是这,第三个做成点是这啊,那咱们先看第一个做成点,如果我 坐在原地的话,我坐下来是个二杠一,因为我现在判断一下,我除非坐在这个位置,否则的话我找不着二杠二的格子,对吧?然后我坐下来是个二杠一,我一环一个二杠二,两个二杠二,然后我会扩这片地,他是一个二杠二杠三,所以说我这个坐这的优势就是我一动不动 坐下来之后等着涨人口,我这个往后发育发育就好啊。第二个就是往往往这边挪一步啊,挪一步之后转在这个格子上,那如果我 踩在这个格子上的话呢?我是可以直接锁这三金币,那么这个二杠二杠三金币的话,其实也不错啊,那三个金币累积起来,保不齐能够给你提供一个建造者啊,这个也行,那第三个就是往下做一格,往下做一格的话,这边有一个二杠二,这边有一个二杠二,这边有一个三杠一 啊,也还说得过去,但是你坐在这的话,你的问题就会出在哪呢?你就出在你这个奢侈品离你是二环啊,稍微有一点远,而且这个格子也不会立刻阔过去啊,他会 哭,哭这边的格子啊,或者哭这个米饭,他不会立刻去扩到这个位置,也就是你的奢侈品问题难以得到满足啊。那接下来咱们再来看这张图啊,如果你出生在这个位置的话,你会选择坐在哪啊?五四三 二一。好啊,这个位置基本上我们就踩在这个染料上了,因为这个染料上面是个雨林,我坐下来就是一个二杠二杠一,我还开采了一个 奢侈品,然后同时我的一环有一个二杠二,两个二杠二,我的二环还有一个二杠三, 这还一个二杠二,这还一个二杠二,然后我这个位置二环还有一个茅坑,对吧?超级厉害啊,就是这个位置挺好的。那踩这行不行?你踩这的话,这边有个二杠三,这边有个二杠二杠一,也还凑合,但是你踩这你就需要注意了,你这边是山,这边是山, 然后相当于你这个城市扩不了,特别特别大啊,就是你建造区域的位置需要好好规划啊。嗯,彩蛋也也不是说不行吧?也行,但是我觉得最优的位置是是这个位置啊,这个除了这面堵上之外,其他三面都能发展,然后这边有某坑,然后这边还有什么,然后这边也能二环勾到一个奢侈品上,这个位置是不错的啊, 接下来咱们来说一说跳水啊,你像这种地啊,嗯,就可以跳了,我一直觉得跳水不丢人啊。为什么不丢人?那以前那个,前两天那哥们说 说那个你澳大利亚这兔跳跳过吧,我说对,跳过水,而且我还调过成帮啊,我们为什么要折磨自己呢?打游戏是让自己高兴的,不是为了折磨自己的,然后 这种地能不能玩也能玩,区别是什么?你在一片好地出生,你一百二十个会是会合营。你在一片烂地出生,你可能一百八十个会合营啊,因为前期如果你发育的顺的话,他是能滚起来大雪球的。 如果你前期不顺,就意味着你的移民出的慢,你的建造者出的慢,你的侦查兵出的慢,你各方面都会慢下来啊。所以像这种地的话,我建议就可以去跳一跳了啊,不用去去觉得顾虑,您玩老秦的玩家人均跳水运动员人都没说什么, 你肯定是要有一个良好的开局吗?你电脑都开局那么多加持了,我要个要个好地对吧,也不过分啊。 好,那么以上的就是咱们本期视频的内容啊,如果觉得对你有帮助的话,欢迎咱们一键三联,然后的话我们下期再见。我最后再把这码放一下啊,如果想扫的朋友咱们可以尽快加进来哦,拜拜。