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哈喽,各位好,我是 是百里,今天为大家介绍一款城市模拟精英游戏都市天际线。这款游戏拥有着不折不扣的交通系统,赋予玩家根据自身游戏风格改造游戏的能力,出色的与多层级且具有挑战性的模拟功能相制衡。从开始建造城市 这款游戏乍一看学起来很容易,但是掌握起来比较困难。在游戏中,作为这个城市的市场,玩家将要面对平和各种需求的难题,比如 教育、水利、发电、警察、消防、医疗等诸多问题,以及你城市的真正的经济体系。游戏中的居民会灵活的对游戏中的众多场景做出回应,有很强的真实感。游戏中有着超大的地图, 可以满足你建造一座超级规模大都市的梦想。游戏中自带的道路工具也可以说是超一流的系统自带的双车道、四车道、六车道高速公路、单行线、土路、人行道,还有各种夹杂着绿化带的道路。玩家可以根据现实设置各种道路,也可以天马行空创造自己的道路类型。 你可以配合各种交通工具立体化的造一个大都市的交通网。游戏自带三个目的,困难模式,无限金钱和解锁全部项目。困难模式是提供给那些希望更高挑战的老手们使用, 无限金钱和全部解锁则是给那些喜欢设计像艺术品一样去建造城市的玩家,因此玩家在游戏当中可以拥有近似无限的可能性。游戏最大的特色呢是创意工坊,创意工坊中拥有众多的 mod, 你可以任意发挥你的想象力,打造 跟现实中一模一样的城市。游戏中玩家可以进行行政区域划分,将一个区域划分之后,可以根据不同区域的发展状况、自然资源和建筑区域划分,下达不同的政策。交通也是城市运营的重要一环,你可以亲自设计所有的公交和地铁的线路, 包含轻轨、火车、飞机、飞艇、直升机等等等等,不但可以方便市民出行,更能发挥你的创意和带来一定的收入。 但是由于每一个人每一辆车都是单独的个体,而游戏里面的每个人都是一根筋,都想走最短的路线,这就造成一个非常现实的问题,堵车。所以这款游戏也被玩家戏称为堵车天际线。 城市建造类游戏,一直以来都有着非常优秀和固定的玩家群体,大家想要的是一款城市建造游戏,并沉溺在 都市设计师中获得快乐。对于休闲玩家来说,都市天际线是一款很优秀的城市建造了游戏,而规划模式、无限资源、金钱的存在也给喜欢规划的玩家高度发挥的空间。 对于大多数玩家来说,总有一种玩法适合你。游戏最大的卖点是在于可以无限创造和自定义的工具,配合创意工坊的支持,这一座城市永远都会有新的变化。 好了,以上就本期的全部内容,我是百里,如果觉得可以的话呢?记得帮忙点个关注,我们下个视频见 嗯!
大家好,本期视频来为大家介绍一下这个模组,运输管理器,简称 tmc 一, 他的功能主要是用来解决城市的一些啊,货运系统以及公共建筑的一个服务的一个问题。 好,现在来看一下选项当中的一些参数。在选项当中他有四个模块,像第一个模块是一个常用的一些参数 啊。首先第一个语言选项,他是安装模组之后是默认使用系统语言的哈,所以他是直接不用设置,他会自动根据你的电脑的一个系统语言去设置。 然后这下面有四个统计面板,第一个是有传输问题的,第二个是建筑物面板,第三个是统计啊,单纯的一个统计。第四个是一个外部连接的一个统计好, 然后像第一个传输问题,这里他说下面有一个小的选项是扇这个滑块是可以移动的啊,啊,他是说删除已解决的延迟,也就说在统计里面,比如说统计了二十条问题,然后其中十条已经被解决了,那么他会自动删除这十条,是这么个意思。 然后建筑物面板呢?它是根据你最后一次打开的一栋建筑物,那个面板就是被这个快捷键叫出来的面板,不是说随机的哈, 比方说,比方说我现在叫了这里有一个他这个每栋公共福建,如或者是每栋货运建筑上,他们都有一个这个模组的一个这个按钮,就左右箭头啊。如果说我现在最后一次我选的是这个警局这个 建筑叫出的这个菜单,那么这个快捷键叫出的菜单,也就是刚刚我关闭的那个菜单是这么一个问题,然后现在来看一下这个具体的内容。像第一 这个是有问题的啊,他这里有七个,七个小的分类。首先第一个是寻路,就是说迷路有哪些迷路的一个目标,比如说有些迷路的车或者是迷路的人,他会在这里统计出来,然后这里是外层, 这个外层的话没太搞明白这个外层指的是什么东西哈。啊?确实没搞明白,因为我之前想过可能是外部连接啊,但是外部连接他有个单独的面板,所以说应该不是这个问题。 这个这个也不用管他,他只是一个单纯的同具同济啊,让你知道哪些地方有问题啊,但是不用我们手动管理啊,这些东西他会自动 魔术,会自动帮我们解决这些问题的啊。所以说啊,这只是你把它当成一个单纯的统计面板就行了,他这里有一个重置啊,他重置只是把这些信息删掉而已,他不会对这些问题产生解决,他是自动的,不用我们手动管。 然后这里就是一个路径的问题啊,有些路,比如说有些路断头路啊之类乱七八糟,或者或者是那个路上有其他的幽灵节点之类的啊,这里面都能统计出来, 然后这里是死亡啊,死亡啊,这里说啊,产生了一个,产生了一个需求啊,就是那个墓地啊,不是那个 建筑物里面有有那个遗体,然后是需要墓地或者需要那个反反化炉去收尸,然后他这里的话就会产生这么一个需求,他如果说没人响应的话啊,他可能就会在这里被统计出来, 哎,你看响应完了之后他会自动删掉这个问题,这里已经出来了一个巡录了啊,这里是可能是找不到目标的啊,然后这里是医疗,以此类推。这里是货物运输啊,货物运输啊,看到没有?这个是目标转移中心啊,这个的话 看这里,这个盐都是啊,是外部城市的啊,是外部城市,这样来看的话,这个这个货物这里是进口,这里是出口,那么的话他这两个参数就包括了城市内部的一个货物流转,也包括了对外,对外的进出口参数都显示在这里啊,这是这么一个功能 啊,这些全都是自动模组自动处理的啊,咱们不用管他,就是个单纯的统计面板, 然后第二个选项就是刚才我说的那个建筑面板,像刚才我打开的就是这个警察局码啊,现在我再打,再次用快捷键叫的话,他叫出的就是我最后一次呼出的一个建筑面板, 然后这个的话就是一个游戏常用的一个内容统计了,这个是你看游戏的一个啊,运输的一个状态,运输的一个状态,这些参数的话咱们没有办法操作,没办法干扰,他只是一个单纯的啊, 统计的功能,没有其他的作用啊,就是单纯的告诉你这些参数啊,像什么呃,路径距离啊,匹配工作啊,最长的匹配时间,运行的线缠之类的等等等等啊这些如果感兴趣的话可以找一个翻译软件翻译一下 啊,这里也是一些参数啊啊,像那个公民数啊啊,那个建立连接数啊,还有那个节点数啊,路段数啊,这个就有点像之前讲到的那个 啊,扩展管理器库的功能啊,咱们这边之前讲的那个扩展管理器库里面就有这么一个功能,就这个快捷键,不知道大家还记不记得啊?这里面也有一个统计啊,就是这个窗口啊,但是这个窗口的话, 呃,有些参数在这里是有的哈,有些参数是没有的啊,这个是稍微有一点点重叠的功能, 这里是匹配选项匹配的一个状态啊,这里是 这里是第一个词,也是材料的意思啊,像这个应该是这个是石油啊,这个我认识,这个是公交巴士吗?啊,反正就是这些一个参数的统计,就是需求啊,这个应该是可以简单理解为需求啊,然后这个是响应时间,进出口之类的啊, 还完成百分比之类的啊,这个都是这个这个功能的一个统计功能的一个面板 啊,这个最后一个面板就是外部连接啊,这个就会统计你整个城市当中啊,外部的一个状态,外部连接的一个状态,这个啊,所有的地图外部连接都是这个啊,都是这个沿都好,这是第一个面 版的功能,咱们接下来就看一下第二个运输管理,这个是重点啊,这个是重点,这个是用来调配,呃,城市内部货物运输的一个功能,像第一个是要打开这个自动管理啊,自动管理自定义的啊,如果你不打开的话,下面这些参数是没法设置的。 首先第一个选一下,这里有一个常用,常用的一个按钮,常用的按钮,然后这里按钮,这两个按钮是什么意思?这或者说什么作用,这下面有一段解释啊,给大家翻译一下,我看这段话什么意思 啊?就是说使用路径距离,而不是视线距离啊,这将导致更好的匹配到您的网络或者地理啊,复杂但是比较慢啊,所以请确保您的计算机足够快的选择啊。这个机器翻译有点拗口啊,意思就是说他会使用路径的距, 就说你这条路有多长,他是根据这个来匹配的啊,不是根据那个画面这个视线这个距离来匹配的,然后的话,之后啊,就会这个就会就会更好的匹配一些这些需求 啊。但是这个意思就说这个需要更好的计算啊,就需要那个你的计算机有足够快的那个算算法就算利啊,就说你的 cpu 更好,简单理解就说你的 cpu 更好,那他这个计算的话就更快 啊,是这么一个意思啊,这两个选项呢,像第一个啊,第一个就是使用路径距离啊啊,服务就是公共服务使用路径距离,第二个是商品货物使用路路近距离啊,这是两个路径距离 啊。然后这里的话,这里的话就是有一个匹配匹配规则,这里是个匹配规则,平衡匹配 模式,他的标题叫做平衡匹配模式啊,然后这下面是有一个相等时优先匹配哪一个啊?是这样的啊,最后面下面有一行字,是那个解释,跟上面这段话一样,他是说当传录和传出的报价具有相同优先,其实其优先选择哪个报价 啊?然后这个是默认的哈,这个是默认的,这个是游,应该是游戏自己的一个规则,他这个默认选的是这个,他是说匹配先路,匹配先路,先来先到先得,应该这个意思 啊。第二个是匹配最爆最低报价,这个报价我估计翻译有点问题啊,反正姑且这么理解吧,第一个是先到先得,第二个是最低报价啊,第三个是第三个,翻译就有点意思了,叫与被动第一,这个就没太理解啊,被动第一 最后一个啊,反正就是这个是默认的哈,不用管他。这个也是最近新更新,更新之后增加了一个功能,以前好像是没有这些功能的,我记得是这个样子。然后有一个最后一个虚拟流量, 是说游戏增加了虚拟流量,嗯,使城市更有活力。这个选项阻止了虚拟流量转移,以减少城市内的流量啊,也就说游戏 啊,因为游戏本身增加了虚拟流量,让你的城市看起来更繁华更有活力。然后如果开启了这个选项之后,他就会不让游戏生成这个虚拟流量,也就是说可以变相的啊,减少一些城市内的啊,车啊,人啊啊之类的一个东西,可以简单理解就是他可以阻止 多娱乐车或者人生成,就是变相的解决城市内部交通的一个方式啊,是这个这个意思。 然后第二个是仓库,仓库啊,一般使用这个模组都要打开仓库优先以及改进仓库间的转移。具体的功能啊,这个文字当中有很详细的解释啊,然后这里这个要注意啊, 啊,根据你自己的城市大小,或者说根据你的仓库规模你来选项,要要选动这个选项,这个比例啊,这个有划快的啊, 预留仓库货运卡车供本地运输使用,也就是说除了你设置的这这一部分被留下来,比如说城市内部商店送货之外,剩下的车全部会用于出口 啊,无论是高速出口也好,还有那个往码头,往火车站,往机场送货也好,反正这部分车是不参与城市内部的一个货物运输的,只有你留下的这一车才会参与城市内部的一个货物运输。所以这个的话啊,就是为什么刚才我说要根据你城市大小或者 根据你这个仓库多少来选择这个动态选择这个比例的啊。当然如果说你建的每一个存档都是差不多规模的话,你可以固定一个值啊,找出一个合适的值来固定 啊,是这么一个意思啊。然后这里还是稍微一说,看一下这个啊,那个解释吧,他说如果有仓,如果如果有仓库的话,哈说会会优先通过仓库来进行货物那个交付,也就说不会直接从工厂送货给 商店,他会先送到仓库,然后就由仓库来统一的调配到各个需要的那个商店上去啊,就会增加仓库的流量。所以说你的仓库要要位于比较好的一个战略位置, 就先商商场啊,工厂的货到仓库,再由仓库啊负责配送啊,相当于你把它当成一个快递站啊, 可以这样简单理解啊,打这个是刚才那个货物运输的一个,然后这里改改进仓库间的转移啊,可以说这里说是允许叫低优选举进行仓库转移,会检查存储级别,以确保仓库不会漫无目的的来回发送货物和没有任何好处 啊,也就是说避免各种仓库之间啊,互相送货,你给我送,我给你送啊,这就是毫无意义的,他是改进这一项,那个功能改变这个 bug 啊,因为什么?因为有些仓库类型你存储的货物可能不同啊,他可能刚好这个仓库需要的货物在另外一个仓库邮啊,这样的话他们之间可能会产生相互交叉的一个行为。然后这里的话就是个进出口了,这里一个设置啊,首先看一下最下面这里吧,允许进口,下面这 所有的选项就是游戏本身就有,就是已经支持的选项,这是就是进口啊,这些需要进口的货物,什么石油啊之类的,巴拉巴拉巴拉的啊,这个就是如果你关闭了之后,他就不再进口,全靠你城市内部生产。所以这里 啊有一句话提醒大家说,在停止进口以下资源之前,请确保城市能够自给自足啊,就这么一个意思啊,就是说你不需要哪些货物了,你就可以在这里关掉它 啊。然后重点讲一下这个东西,这个东西啊,像第一个是传播啊,就是用货物就是通过航运,水面航运啊,然后第二个是平面,平面的话,他这个应该是翻译问题, 这个应该是航空啊,这个是应该航空,这是船舶、航空、火车,这个是高速公路啊,这四个选项,然后这个滑块是可以滑动的啊。先来看 下面这块解释的是什么,他说这些陈述运用于匹配计算中的一个距离仪式连接看起来更远,因此不太可能被选为匹配啊。一等于距离不变,十等于十倍或者更远啊,这句话啊简单理解,什么意思啊?因为游戏当中有一个机制他是属于啊, 哎,怎么形容来着?就是就近原则啊,谁更近他就选谁啊,他是游戏本身的一个内核机制,就是这个样子, 所以这个功能就是利用了他这个机制来改变他这些,就是选择这些出口或者是进口的这个方式的一个优先级,就是利用这个就近原则来更改的 啊,这样说的话就比较好理解了,比方说你建了一个火车站,但是,呃,比方说啊,火车站离你的工厂区是一百米,但是高速公路出口只有五十米,那么 绝大部分车会选择高速公路出口的,他不会去火车站,因为火车站更远,这个时候怎么办呢?你把他拉到啊,不要拉到最大,你给他比,他比他大就行,他比的是一百米,他是五十米吗?啊?你拉到二,他们距离就相等了,他们机会就差不多,你给他到三 就三倍,那就是一百五十米,他就是一百米,那么就更多车,他就会去火车站啊,少辆车去高速公路啊,如果说你给他拉到最大,那这里相当于五百米,一百米,那么肯定是绝大部分车都是去火车站送货。 他是这么一个设置原理啊,然后根据你的一个工业区布置,或者说跟你的运输系统的一个布置的话,你就可以来灵活的匹配这个优先规则。比方说啊,火车站你放了一个或者放了两个,然后你不想增加了,然后这个火车站出货。