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大家好,这一期我们来讲一下现在魔术十点零前期以后跟这个暴雪自带的 ui, 还有这个姓名版无法使用的这个 一些简单的设置。首先在这个 e r v u i 里面,它是支持自定义的这个这个产者里面自带的有这个新版, 但是启用这个声音版以后,那个大家应该都发现了很多技能,我们鼠标放上去点的过程中是没有反应的啊,这是就是因为我们这个插件跟现在暴雪的有关,现在还是有冲突, 所以说现在前夕我建议大家把这个呃 drvy 的这个这个姓名版的启用给关闭,就像我这样把它关闭掉。关闭了以后那个姓名版插件我们使用的是 pat 啊,它的名字是杠斜杠 plat 啊啊。进入这个培培的的设置界面上,然后使用这个培培的这个设置以后,首先是这上面就是调整的一些 方式啊,其实这个 player 呢,你如果要是前刚上一个视频我也说过啊,大家大部分用的都是露露的差价,他对这个 playta 已经进行过出来的设置了,但是我们需要有有些特殊的职业,你想玩的这个痛苦处,他就需要一些进行的微调,比如说我对这个怪上上 看看这个倒腾啊,这个倒腾路过拆车场就有点看不太清楚,看不太清楚怎么办呢?就就要把它变大,变大的话,首先我们要在八幅设置这个地方,八幅设置的这个啊,就是这个选项就是调整他的宽度和大小的,这个往上加的话他就会变大啊,大家可以看 往上加他就会变大啊,往下减他就会变小。对,这个在这是设置的,然后还有一些,还有一些 buff 啊,就是说,比如说,呃,有一些 buff 我并不想监控,我并不想监控的情况之下,我们就要点这个 buff, 最终 啊,这在这个地方你可以看一下这个法术 id, 法术 id 的话就是你把鼠标放上去,你把鼠标放上去,他的最底下有一个 id 的这个显示啊, 这个地方就是黑名单,法术的黑名单就是第八部黑名单,简易的黑名单,如果输上去的话,这个怪的血条上就不会显示这个简易的黑名单了,这样的话会导致让我们更容易监控到我们自己想监控到的东西啊。这就是一个配套的简单的设置啊,然后详细的设置以后会 再出再出这个汉化版的这个配套有这个汉化版以后,我们对这个设置讲解的会更好一些。嗯,再现在说一说动作条的设置吧。在动作条的设置上,我现在使用的是暴雪原生的这个 ui, 完成原声的 ui 以后,这个在这个编辑模式上啊,设置这个原声的 ui 的时候,首先他这个贴附的功能就是说我们不论是拉动的哪一个动作条,如果把另外的一个动作条放在他的附近,他就会自动吸附上去 啊。我建议大家是把这些东西都打开,把这些都设置好,因为现在暴雪原生的 ui 设置的还是比较好的。然后现在我们打开,你看这个动作条一,我们有些人不想要这个动作条一旁边两个的这个十九的这个装饰啊,这个时候我们可以右键点击这个 动作条一就会出来这个这个框体,这个框体上就会显示让让他这个隐藏动作条装饰,把这个选项勾勾选上啊,他两边这个十九的这个标志就没有了。 还有还有些小伙伴们,呃,咨询咨咨询过说,呃,这个背包不会设置背包不会设置这个 e r v u i 里面,在这个背包啊,我个人是比较喜欢这个背背包的,就是东西在上面, 但是他好像自带的是都是在下面,这是我们把这个反向背包格子啊,可以选取上就行了。然后按钮的大小,按钮的间距这些都是在 e r v u i 里面是可以调的。 还有就是说有些小伙伴们说在这个呃,进入游戏以后,这个新版的这个血条没有了,没有的原因是因为在 esc 插件里面啊,有些人更新完以后啊,就这个陪他这个插件 啊,他是默认没有启用的,你把它启用以后啊,再输入我刚才介绍的那串命令就可以了。好的,这期就这样,谢谢大家。
peter named six 是魔兽世界最强新民版插件,新民版也就是俗称的血条,就是怪物头顶能显示当前血量,怪物名字,还有各种 buff, d buff 的一个功能组件,原始的新民版长这样。 ct 姓名版可以是这样,也可以是这样,还可以是这样,只要你愿意,可以调各种样式。 plate 的设置有五百多项,就不详述了。本期视频我将会着重介绍 play 的三大功能,分别是血条染色、 buff, dbuff 的监控,还有模组跟脚本。视频中演示的是我个人使用的 playtar 配置,觉得实用的朋友们可以加我粉丝群,获得我的配置文件导入。值得注意的是, playtar 不能够与其他姓名版插件同时使用, 正所谓一山不容二虎,如果你使用了 ndui 或者 elvui, 记得关闭相关插件自带的新民版功能,否则会出现新民版 错乱,目标和名字不对应等等问题,那么我们开始吧。通过聊天窗口写入斜杠 platter, 我们可以进入设置界面,左上角是设置界面的大小,调好大小后找到 npc 颜色和名称。接下来就是 plata 三大功能的第一项,血条染色。 雪条染色可以让我们在一堆怪物中快速找到自己需要的目标,比如太阳井的黎明祭司。独条夹雪是需要进战打断的, 在这里找到黎明祭司并给他上色,这样在一堆怪物中就可以迅速找到目标,并且选取进站,就可以做到丁防不漏断了 其他 dps 的任务。假设是优先击杀大法师,那么我们找到言刃大法师也给他上色,这样没有打断任务的 dps 就可以快速选取言刃大法师优先击杀,还可以通过颜色来设置高危目标,尽量躲避,比如会顺批的手背关等等。 我们来试一下它的具体效果。以饥饿者塔拉加慢为例,目前它的血条颜色还是默认的红色,我们打开 part 设置,在 npc 颜色中搜索饥饿者塔拉加慢,找到对应的 npc, 看看模型确认一下。好,就是它。接下来选个颜色就蓝色吧, 好,可以看见 npc 的血条已经由红变为蓝。我们来看看具体的,实战中如果有这么一堆怪,可以看到他的蓝色非常显眼,一下就可以选到他。 除了给特定怪物 npc 染色之外呢, cd 还可以做到因为仇恨的变化而改变怪物的血条颜色。具体的设置呢?在这里 仇恨染色,当怪物开始看你的时候就是紫色,当怪物马上要看你了,就是黄色,当怪物不看你就是红色。那么 dps 的逻辑就是这样,如果是坦克的话,逻辑就是相反。以上就是血条染色的功能,下面我们说说 buff 和 dbuff 的监控。