大家好,我是大蜘蛛扮演的月饼,然后呢,今天我想教大家怎么 烘焙贴图,因为我们在 plant 里面做好了材质嘛,但是我们到像素里面没办法把材质带过去,那我们就需要把这个贴图给烘焙出来, 烘焙贴图呢有三个步骤,就是这三个, 第一个呢,我们就一定要确保这个模型有 uv, 那这里有个非常简单的方式呢,就是智能投射 到 uv 界面编辑模式,全选模型,按 u 智能投射。第二步呢就是在着色器编辑器里面新建一个 纹理,纹理啊,这里是纹理这个地方呢就是我们的着色器编辑器,然后新建纹理呢,就是只需要去把 a 涂上纹理,然后我们给他新建一下 命根名贴图 可以了。然后确定 第三步呢,就是烘焙啦,就是烘焙就可以了,那 我们在这里找到这这边的一个第二个,然后选三, 然后往下找,找到这个烘焙你点慢色就行了,这两个直接光跟间接光不要选, 记住记住这个贴图这里你要点点亮他,如果你不点的话,他就是这样的点亮他,然后烘焙,点击这边的烘焙就完成了。烘焙好之后呢,我们在 呃图像那里,我们是能够看到我们的,我们的这张贴图的,就是这样子,这就是我们的贴图啦,然后我们在图像这里另存微,把它保存一下,然后你就可以用啦, 这是我做的这个月饼的一个节点的一个样子,然后它是可以改字,而且还可以,就是像这些花纹可以自己随意的画 什么,还有这个月饼的厚度啊,怎么什么样的都可以改,就是想要的话可以找我拿原文件,记得点赞关注哦。
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很多粉丝们私信我这个亮晶晶的开场特效,今天就教给我的宝子们。首先打开剪映,点击特效、画面特效、热门特效,里面的右边形变焦、菱形变焦、泡泡变焦都是常用的开场特效。特效还可以进行参数调整,根据视频的亮度节奏快慢选择适合的参数就可以啦。 这几个亮晶晶特效也可以用在转场哦,宝子们都学会了吗?情人节款、春节款蛋糕,一定要灵活运用这几个特效哦,氛围感直接拉满了!
哈喽宝贝们,最近私信有很多宝宝问我像这种爱心分散视频特效是怎么做的,那今天我就给大家讲解一下。首先我们要下载一个名字叫陌生离谱的软件,接着我们点击新建项目,然后选择一张修好的好看的图片,在下方选择特效。特效的话最常用的是亮晶晶星星特效,还有一个是爱心分散的特效, 我们特效的参数都是可以进行调整的,速度、密度、尺寸都是可以根据个人的喜好进行调整。然后继续往右滑,找到爱心分散特效。画面中的橙色圆圈是对我们特效的范围和位置进行调整。调整完所有的参数后,我们就可以点击右上角将我们的视频导出, 出后我们的视频就会自动保存在手机相册里面。接着我们打开剪映,导入刚才的视频来进行音乐和速度的调整。导出的时候我们要把分辨率和真率都调到最高数值,这样可以最大程度上保持画面原本的清晰度。 下面我们就一起看一下成品视频吧。
哈喽,宝贝们,今天带大家分享一下我平时都是怎样剪辑产品视频的。首先点开咱们的剪映,然后选择开始创作,选择好咱们要剪辑的素材,一些视频的片段。好了,进来了咱们先从头到尾的浏览一遍,看看是不是都能用得上。 嗯,像是这最后一个视频,我觉得他倒放的效果能更好一些,所以调整一下。最后这个镜头我选择再拉大一点,然后让他特写感强一些,然后分别把前面这三个单独给产品的特写镜头速度调整一下, 点击视频,然后选择变速,接下来就是调整了,然后接下来呢就是这三个镜头分别这样去调整一下啊,我当时的想法应该是我把他的时间也进行了调整,让他三个镜头的时间尽量是统一的,这样到后期你选择那个那个卡点视频的时候会很有帮助。 这最后一段的视频我也是把它速度调整,每次调整完都是要重新再浏览一下,看看这个节奏啊,时间点啊都有没有什么问题,然后再给他进行其他的调整。好了,以上最基础的这些时间线跟速度的问题解决了,接下来咱们开始进行美化, 点开滤镜,然后选择美食。嗯,其实大家都可以点开试一试啊,找到你们喜欢的这种颜色的风格, 一开始数值不用调的太高,如果说后期觉得还可以再调的话,咱们再进行调整,之后要记得把这个滤镜调往后拉,覆盖整个视频。 像是我平时视频图片的处理风格呢,是比较偏向于色彩浓烈一些,强烈一些,比较有生命感的象征,所以说在对比度上,饱和度上,明暗度上,我都会相对调整的比较多。所以最后作品的呈现虽然说只有短短的几秒钟,但是真的也是下足了很多 的功夫呀。这就在于平时的多积累多练习了,网上的教学再多都不如自己真正的动起手,打开剪映,了解透彻他当中的每一项功能, 做到你的眼睛,你的审美和你的动手能力都能三者合一。切记啊,咱们在每一次做完滤镜的调整之后呢,都要重新审核一遍,看一看还有没有缺少的颜色感觉,然后再以此添加。 大家可以看到,刚刚我在每一个视频中间都添加了这个转场的特效,现在我要对最后一节这个视频 添加一下他的镜头拉近感,这样可以更加强调产品的细节性。你们应该有发现到吧,我每添加一个功能之后,都会从头到尾的审核一遍,观看他的整体性,然后再做调整。一定 要记得这些功能条,将他们的时间与你视频的结束时间要对齐,不然你的视频后面会有多余的部分。嗯,再次审核 之后,我发现节奏上都没有什么问题了,那现在我就要给他标注上一些文字的部分,点击文本,选择新建文本,然后输入你要写的内容, 选择好样式,然后字体颜色这些就可以了。为了保持一直性呢,可以将前面的文字部分直接复制,然后直接修改内容就可以了, 然后再再再次审核他整体的协调性。没问题了,咱们再添加几张照片的成分作为展示,这是我一贯的流程,调整照片的时间线,我一般设定为每张照片零点七秒,这是大多数音乐的时间节奏点。 其实剪辑视频我觉得他最大的难度就是在于我们如何将很多内容剪辑成几秒钟就将他完整的呈现出来,因为视频的时间越短,他的完播率就会越高,这样我们的内容传播性就会越广。今天我剪辑的这条视频呢,其实对于有基础的人来讲,可能很快的就能接受了,但是对于小白 来讲话,可能他的技术点是相对来说比较多的,后期如果有时间的话,我会多多分享一些。嗯,如何能快速剪辑,然后又快速出效果的一些剪辑方法。接下来最后一步就要添加他的背景音乐啦。嗯,之后大家可以一起欣赏一下啦!
烘焙人做短视频想拍出这种有高级感的效果吗?其实只需要两步就能做出这种产品遮挡文字的高级效果,超简单,赶紧学起来!第一步,拍摄一个蛋糕的视频或者是图片,蛋糕呢,要在画面中央不要太大,导入剪映,点击画中画,再次导入,选择画中画, 添加抠像里的自定义抠像,这样选一下就把你的蛋糕抠下来了。第二步,添加文字,选择一个好看的字体,添加入场动画里的发光模糊时间一秒。 接下来就是最关键的一步,选中文字,左滑菜单栏,找到层级,先点右上角全部轨道,然后把文字拖到画中画后面里边好了,产品遮住文字的效果就完成了。如果你想做好短视频,却不知道怎么拍怎么剪, 我帮大家整理了一份超级详细烘焙店做短视频的教程,怎么拍怎么剪,免费分享给大家,点击左下角留下你的信息领取吧!
这样的效果怎么做的出来?今天我用四十秒来教会你哦,用竹签在蛋糕上面画出轮廓,画好轮廓之后再上色, 画好之后呢,我们就开始要先上里面的颜色,我们先上头部的颜色啊,用这个软花片好点,小小片的用来刮平啊,对着这个弧度来刮。 眼部的颜色的话就是黄色加一点橙色,然后用棕色调成它,上白色做眼圈, 然后到嘴巴,然后我们就倒上衣服的黑色,上棕色, 用黑色画出他的拥有的轮廓,上他的腮红,你们学会了吗?哈哈哈,到底像不像?评论区告诉我。
您如何在 test data 中使用烘焙工具上的动画?例如,我这里有一个动作捕捉这个动画已经烘焙,这意味着每一针都是关键针。 现在,为了让这个动画准备好进行编辑,我们可以使用动画解烘工具。但在这之前,请确保您的角色有骨骼控制器。如果没有,那么您首先需要使用快速绑定工具创建骨骼控制器,然后将动画导入场景。 另外,如果您正在使用之前版本的 castator 中设置的角色,您将需要更新该设置。要做到这一点,只需进入设置模式,然后返回。现在我们有了 设置控制器,我们可以打开自动物理。我们需要这样做以确保支点被正确识别,因为在设置关键真实结婚过程将完全依赖于他。 支点将在市口中显示为绿色轮廓。大多数时候,支点会被正确识别,但无论如何,让我们再次检查一下。例如,在这里,我们可以看到蟾蜍触碰地面,点数被正确勾勒为绿色。 现在同样适用于脚跟这里。另一只脚的脚趾离开了地面。现在这里有点问题。 看小孩没有完全踩在地面上,但点已被视为支点,这里不应该是什么大问题。然而,您可以更改支点的设置为此 词。请选择所有脚步的点。在时间轴上选择针。在对象属性中,请确保启用所选间隔内应用。然后打开支点选项卡,并调整这两个设置。第一个参数是以厘米为单位的高度,在此高度上,点被识别为支点。 第二个参数是点在一针内可以移动的距离仍然被视为支点。您可以在专门的视频中了解更多关于支点的知识。在这种情况下,我将第二个值降低到零点三,这样应该会使其更准确。这些参数可能因场景不同而有所不同。 现在让我们快速检查动画的其余部分。您可以随时使用支点运动清洁工具,这是完全可选的,但它可 可能有助于减少噪音和反馈滑动。现在我们对支点位置感到满意后,我们可以继续进行关于烘焙的动画。因此,选择动画的针,并单击这里的按钮。 正如您所看到的,他已自动设置了关键真定。选择了最佳的差值方法,使动画尽可能接近原始状态。现在这个动画可以很容易的进行编辑, 例如,我可以修复手臂的位置。还要注意,仅通过取消烘焙过程就可以清除动画中的一些故障。 您可以清楚的看到原始动画中骨盆的摆动方式,但在未烘焙版本中,这些摆动完全消失了。您可以在此处的场景 设置选项卡中调整未烘焙参数差值差异。确定了未烘焙后关键针的密度。其中一是最大值。正如您所看到的,几乎每隔一针都被保留为关键针,因此动画保持最接近原始状态。 现在让我们看看如果我们增加这个值会发生什么。时间轴上剩下的关键真要少得多。然而,动画仍然非常接近原始状态。 其他参数确定自动姿势调整装置中的活动点,他们是方向差异、位置差异和姿势相似性。姿势相似性是关键之间的接受相似性。方向差异以度数衡量位置差异 和姿势相似度。以厘米衡量这些设置存在的原因是为了更容易的进一步调整姿势。 如果我将他们全部设置为一,我将得到完全复制原始姿势的姿势。但这将会很棘手,因为每个控制器都需要手动移动。较高的数值会导致姿势略微改变。 然而,我会得到很多绿色的非活动点,这将使编辑姿势变得更容易。 您可以为动画的不同时间间隔使用不同的值。 同时,烘焙动画也可以分为三个不同阶段,每个阶段都可以作为单独的工具使用。例如,只为之 点设置关键针将导致动画具有固定的差值。其中关键针紧标记之点发生变化的针。 下一步是设置额外的关键针,并未间隔选择差值方法。 最后一步是调整 altar, posin rig 的活动点。
大家请看这是几段烘焙美食横屏视频,所展示的画面比例和内容都是比较完整的,在你要把它切成竖屏时,你可以先留意一下它的画面构成,选取最能代表这个画面的一个截面即可。很多人有个误区,脑子里想着非要展示原视频的画面全图,却不知道观众看到部分画面时, 脑海里就已经浮现出整个画面。就像你现在看到我这样裁剪,这样剪镜头移动是因为我加了关键针的效果, 关键真不会加的,请看我其他视频。又或者你现在看到这个视频更简单,直接把它拉大居中就完成,是不是一样有着很美的画面?同样的道理, 这段视频他主要表达的内容是右边动作,然后是左边,那我们只要把左右边时中间切断,就会得到了这样的效果,左右偏差自己可以在 移动一下。横屏切竖屏有什么好处?小编可以肯定告诉你,这样的剪辑或原创是最简单方便。当然此方法必须要有超清视频素材,不然你裁剪出来的效果会很模糊。想知道我用的素材哪里有?请看评论区。
在本视频中,我将回顾一个非常出色的搅拌机插件,可轻松进行纹理烘焙,这就是自动烘焙搅拌机插件。 因此,如果您看过我的其他一些关于如何使用 lander 的默认烘焙工具进行纹理烘焙的烘焙教程,那么您就会知道, lander 中的纹理烘焙可能非常复杂且很难做到。 但是,自动烘焙添加 on 使烘焙过程变得更加容易和快捷。它可以为您节省大量时间,并且使纹理烘焙模型变得更加容易。 我在描述中确实有一些附属链接。您可以在 lender market 和 gam rot 上购买该附加组件。因此,如果您通过我的联主链接购买该附加组件,那么我将赚取少量佣金,但不会花费您任何额外费用。 因此,在本视频中,我将回顾该附加组件,并向您展示如何使用该附加组件的基础知识。然后,我还将向您展示 如何使用该附加组件。将高多边形细节烘焙到低多边形网格中。现在,您当然可以观看此视频并学习如何使用该附加组件的基础知识。但是在附加产品页面上,他们有非常详细的文档。因此,如果你想了解有关该附加组件的更多信息,请务必查看该文档。在 您还可以查看该附加组件的穿露页面,其中他们有已知的错误和不同的改进想法。如果你感兴趣,你也可以加入他们的 discord。 为了演示,我将在这里烘焙这个模型。这是一个戴着帽子的猴头,然后有三种不同的材料。 有这种黑色材质,有一种红色材质,然后还有这种程序,金属材质,我已将其添加到猴子中。 因此,如果你已经购买并下载了该附加组件,我们首先需要将其安装在 lander 中。因此让我们单击此处进行编辑,然后打开首选项。 然后您可以单击此处的附加组件选项卡,然后单击安装按钮。然后您可以找到该附加组件所在的文件夹,只需双击它即可。然后,如果你在这里没有看到它,你可以去搜索,你可以直接搜索它。 因此,自动烘焙。您可以选中自动烘焙不加组件,然后还保存 blender 的用户首选项。然后我们可以关闭 blender 的用户首选项。那么在侧面板上,如果您转到渲染属性,您可以在下面看到这里。这是一个烘焙选项卡,这是 blender 的默认烘焙工具。 然后在烘焙选项卡的正下方有自动烘焙,这就是附加设置。如果你由于某种原因没有看到该附加组件,则需要确保您处于循环渲染引擎中。因为 ev 不支持烘焙,因此仅确保您使用的是循环。如果由于某种原因您正在使用 ev, 您可以跳到循环并进行纹理烘焙,然后在完成烘焙后返回 ev。 现在,在拍摄该视频时,该插件一次只能烘焙一个对象。 因此,如果你有多个对象,比如,如果这个帽子对象和猴子是两个不同的对象,我需要分别烘焙他们。然而,在未来的版本中,他们可能会添加对仅选择多个对象并一次性烘焙他们的支持。但是该插件可以烘焙具有多种材质的物体, 所以这里的这个物体有三种不同的材质,因为他们都是一个物体,所以他会烘烤所有不同的材质。 好吧,在进行任何纹理烘焙之前,我们始终需要做的第一件事是 uv 展开对象,以便纹理实际上可以在地图上正确烘焙。所以我们将进入编辑模式,我们将选择所有内容,然后我将按下 u 按钮。我们将执行智能 uv 项目,仅作为视力,只是为了快速进行像样的 uv 展开。在岛屿边缘,我将像零点零零三那样进行操作,这样岛屿就不会重叠,然后单击确定。 因此,智能 uv 项目只是一种快速简单的 uv 展开方法。现在我要进行 uv 编辑,这是我们的 uv 展开。现在我不会在本视频中介绍如何进行 uv 展开。如果你想观看我的 uv 展开初学者教程,我将在说明中提供一个链接。 很快,我要做的就是取消选择 uv 编辑器中的所有内容,然后单击选择,然后单击选择重叠。我可以看到这里只有几件事是重叠的,所以我要做的就是按住 shift 键,在此处选择这些片段,然后将他们放下,这样他们就不 会重叠,并将其也带到这里。这不是最好的 uv 展开,但他对于我们正在做的事情来说效果很好。当然,您可以查看我的 uv 展开初学者教程,让我们回到这里的布局。所以当你烘焙的时候,你需要确保你选择了你想要烘焙的对象。 如果您没有选择任何对象,则他将无法正确烘焙。因此只需确保选择一个对象,然后这就是他将烘焙的对象。 因此,通过选择对象,您就告诉附加组件,这就是你要烘焙的对象。现在您可以看到自动烘焙按钮,现在是红色的。这是因为我们需要实际添加我们希望附加组件烘焙的纹理。 因此在这里你可以看到有一个烘焙列表。因此我们可以单击此处的加号来添加更多纹理。因此我将单击此处的加号。你可以看到默认的颜色是基色。然后你 可以在此处找到分辨率,以便您可以拖动分辨率。或者您可以单击此处的这些箭头。一按增量调高分辨率。所以通常我烘焙到四 k, 所以这里这些不同的纹理分辨率就像标准分辨率。由于我通常烘焙到四 k, 因此我将在这里使用这款四千零九十六。 然后如果您单击此处的类型,则有许多不同的诱饵类型可供您选择。所以您可以看到几乎所有您想要的诱饵类型都有有基色,基础,粗糙度和发线,以及更多贴图。 所以我要添加基色。然后我将单击此处的加号来添加新的,然后这个我会点击这个,然后我会到达顶部。我将选择粗糙度贴图。然后我将单击此处的加号,添加另一个,然后我将再次转到顶部。我还将选择法线贴图。现在帽子对象 他们没有任何金属值,但是这里的猴头是金属材质,所以我也想制作一个金属贴图。因此我将单击此处的加号,再添加一张地图。单击此处,然后我将选择金属。所以在这里只需选择金属贴图。所以我们有基色,粗糙度,发现和金属色。 如果出于某种原因,你想取消选中他们。如果你取消选中他们,那么他就不会被烘焙,但我会将他们全部选中。如果你想重命名他们也可以。例如,在基色上,您可以将其重命名为颜色或反照率或任何你想要的名称。 我会将其保留为基色。那么就在这里,你实际上可以起名字,所以在这里的前缀上,我将称之为猴子。然后这里就只有一座桥了。你可以按照你想要的方式保留它。然后还有一个后 位。于最后,我将保持原样,但我将紧将前缀称为 monty。 一旦我们烘焙的纹理,我就会回到这个话题。我会向你展示命名的作用。好吧,让我们来看看格式。因此,对于格式,我将使用 t n g 其他设置保持不变。 当然,您可以烘焙为 jpx 或其他文件格式。我只是要烘烤 png。 现在,我们在这里有一个文件路径,因此我们可以选择希望附加组件保存纹理的位置。因为您实际上可以告诉附加组件自动将所有纹理保存到您的计算机上。 现在,如果你希望他自动保存纹理,你需要转到顶部,然后单击此处的导出复选标记。如果你没有标记这个复选标记,那么烘烤后他会烘烤他,但实际上不会保存纹理。您只需手动单击导出按钮即 可导出纹理。但是我想在烘焙完成后自动保存纹理,所以我将单击此处的复选标记。现在,我们可以向下滚动到导出,然后单击此文件图标来选择路径。 我将其与搅拌机文件一起保存在我的文件中,然后单击选择文件夹。现在,如果您在此处选中子文件夹,他将为每个地图创建不同的文件夹。所以粗糙度发现金属和所有其他贴图。但是我不会使用此文件夹, 我只是要把它烘焙到一个文件家中。现在另一件非常重要的事情是您选择颜色覆盖。因为如果您向下滚动到最底部并打开颜色管理设置。抱歉,我的截屏键挡住了。但您可以看到您可能会使用默认的电影色彩空间或 a g x 色彩空间。因此此颜色空 间实际上会影响颜色在三 d 视口中的外观。但我们不希望色彩管理影响烘焙。因此让我们向右滚动回到此处,我们将覆盖颜色, 所以我们要点击颜色覆盖。然后在颜色覆盖上,我们将把视图更改为原始视图。然后看这里。我们将把它改为无。所以这样他就不会使用任何颜色管理。他只是使用原始颜色管理。 现在,我们还可以向下滚动到此处的编剧设置。编剧设置将在 uv 映射之后添加一点出血效果。 因此,如果我回到此处进行 uv 编辑并放大此处。当他烘焙纹理时,根据岛屿边缘的大小,他会将颜色延伸到此处。超过 uv 贴图,所以你应该有少量的。如果我回到这里的布局 局,最好在这里保留少量的编剧。不过十六我觉得有点大了,我们甚至不需要他是十六,所以我会把它调低到八。因此,如果您可以看到纹理的一些末端,你可能需要尝试一下。但我认为对于大多数事情来说,八或十六左右就可以了。 现在该选项已选择激活,我将在识别后面向您展示如何使用它。这就是将高多边形细节烘焙到低多边形网格的方法。所以我稍后会介绍这一点。然后还有这里的采样。实际上,大多数事情你只需要一个样本。 如果由于某种原因,纹理烘焙看起来有点颗粒状,你可能需要调高样本。但对于大多数纹理烘焙的东西,您实际上可以只使用一个样本。如果需要,你也可以使用降噪。但我发现对于大多数事情,您确实不需要使用降噪。好吧,所以,请确保 在烘焙之前按 controls 保存文件,并确保在三 d 式口中选择要烘焙的对象。我们启用了此复选标记。因此,一旦完成烘焙,他就会自动导出贴图,并将其保存到计算机上的文件中。 因此,我们只需单机自动烘焙,然后单机确定现在该附加组建。真正酷的是,你实际上可以暂停烘焙。 因此,如果您暂停烘焙,一旦完成其中一张地图,他就会暂停。他还会向你显示正在烘烤哪一个,所以他已经完成了基色。刚刚完成了粗糙度,现在正在做普通和金属。 如果我愿意,我可以暂停他。如果我愿意,我也可以取消他。所以这非常有帮助。特别是如果你有很多不同的贴图,或者他是一个非常大的物体,需要很长时间才能烘烤。但我只需点击这里的简历,我们就让这一切结束。 当然,如果您出于某种原因想取消他,那么您可以单机取消按钮,而且他已经完成了,实际上并没有花那么长时间。所以烘烤完成后,您可以做的是,您可以单机确认,然后,然后单机确定他会清除烘烤。 您可以看到他仍然会保留所有设置。因此,如果您需要重新烘烤他,您只需再次单机自动烘烤即可。但这只是确认烘烤已完成。 因此,让我们单击此处,进入着色工作区。您可以在着色工作区中看到该附加组件已保存,并将贴图添加到该材质中。让我打开卡,以便您可以看到名称。 然后我将单机返回此处。已转到附加设置。所以我只是想告诉你这个名字的用途。所以你可以看到我们称之为猴子的前缀。所以我在名字的开头添加了猴子,然后他添加了 基色一词,因为那是基色,那么这座桥就是这里的一小部分。然后你可以看到最后面还有一个后缀,默认是 p x。 它代表像素,因为像素的分辨率是四千零九十六乘以四千零九十六。这就是命名的原理。 所以现在你可以做的就是将所有烘焙的纹理插入到你的着色器中。然而,我要做的是使用原则纹理设置来自动设置纹理, 而且这些都被烘烤成一种材料。因此,我实际上将删除所有三种材料,并添加新材料。现在,我还想向您展示该插件在文件浏览器中做了什么。因此,如果您转到保存文里的文件夹,您可以看到他创建了一个猴子文件夹。如果我 进入该文件夹,您可以看到这里是所有烘焙的地图。这是基色,金属色发现和粗糙度。该插件确实使整个过程变得更加容易,因为它会自动保存所有纹理。 然而,当你使用 blender 的默认烘焙工具时,您必须手动保存每个纹理,所以这需要做更多的工作。好吧,回到 blender, 我将单击该对象,然后使用 shift d 复制它,只需将其带到这里即可。这样我们就可以将程序材质与烘焙纹理进行比较。 所以我要在这里选择这个戴帽子的猴头。然后我将通过转到材料面板来删除所有材料。我只需单击此处的减号即可删除所有材料。让我们点击新建来添加新材质,我可以将其称为烘焙材质。好吧,为了自动添加所有纹理贴图, 我将使用节点管理器功能的主要纹理设置。因此,如果您没有启用节点管理器,您可以单击编辑转到首选项,然后在附加组件选项卡上转到搜索并开始输入节点。然后您可以选中节点牧马人附加组件, 所以这个附加组件内置于 blender 中,因此您只需选中它,然后保存首选项即可。让我们关闭 blender 的用户首选项。现在,我要选择 principle shader, 然后按 ctrl shift t。 当你按下 ctrl shift 时,将会打开 blender 的文件浏览器。您可以找到包含所有文理的文件夹。 只需选择所有纹理,并单击原则纹理设置即可。您可以看到 blender 将检测纹理中的名称,并自动正确设置所有纹理贴图。现在,如果您不知道如何正确设置纹理贴图,我有 一个教程向您展示如何手动设置这一切。但是,一旦您知道如何设置纹理贴图?原则性的纹理设置就可以非常轻松的快速设置所有贴图。因此他使用 uv 坐标,然后将所有纹理正确添加到原则的色系中。 您还可以在金属粗糙度和发线上看到。他会自动将颜色空间设置为非颜色。你可以看到这个有烘焙的纹理,然后这个有其他材质,但你可以看到他们看起来一模一样。但这里使用的是烘焙纹理。 因此使用该插件比 blender 的默认烘焙工具要容易的多。好吧,我现在将向您展示如何使用附加组件将高多边形细节烘焙到低多边形网格。例如,我将再次使用猴头,因此我将转到添加菜单,然后转到网格。我将添加一个猴头。 然后我将按 control 一这将添加一个级别的细分区面。我只需确保这些都设置为一即可。然后我可以单击下拉菜单并应用它。然后我将使用对象上下文菜单并使对象平滑着色。 然后,如果我在此处打开大纲视图,我将双击它。我会将其重命名为 low poly。 所以我需要确保我用紫外线展开它,这样我们就有一个像样的紫外线展开。所以我将进入编辑模式。 我会选择一切。我会点击哦。再一次,我将选择智能紫外线项目。在岛屿边缘,我会将其设置为零点零零三类似的值,这样岛屿就不会重叠。 我们点击确定。然后我们可以在这里进行 uv 编辑。我将在这里放大,然后我想做的就是重新用紫外线打开眼睛, 所以我会取消所有选择。我将鼠标悬停在眼睛上时,按 io 键,然后将鼠标悬停在眼睛上时,按 io 键,然后我会再次 iu, 然后我们只需单击展开即可。 现在,如果我按 a 键选择所有网格,你可以看到眼睛。我需要缩小眼睛并将他们移开。因为他们与其他网格重叠, 所以我将鼠标悬停在那只眼睛上,按 l 键,然后将其缩小,然后将其粘贴在此处的某个位置,然后取消选择所有内容。将鼠标悬停在该眼睛上,按 l 键。我们将其缩小,然后将其移到此处并将其粘贴在这里。我想确保他不重叠,但他也在纹理空间中。 正如我之前提到的,如果您不知道如何在 blender 中进行 uv 展开,您绝对可以查看我的 uv 展开初学者教程。这就是我的 uv 展开。所以我会回到这里来讨论布局。所以我现在要复制这个对象,并制作一个我们将在其上雕刻的高多边形版本。因此我将按 shift d 重复键,然后右键单击,使其保持在原来的位置。我可以双击这个,然后在大纲视图中将其重命名为高多边形。 然后让我们按控制四,因此控制四将添加细分区面。我将确保适口和渲染级别设置为四, 所以它的质量非常高。然后我将单击下拉菜单,并单击应用现在在大纲中的低多边形上。我将单击此处的眼睛以隐藏他。因此,如果我进入编辑模式,您可以看到这是高多边形对象。 这就是我们要雕刻细节的地方。因此我们只需单击此处的对象模式。我将进入雕刻模式, 然后我还要在对称性上单击这个 x。 这样当我在这一侧雕刻时,他就会转到另一侧。 我还可以按 t 键打开侧面板。这里有不同的画笔,所以我将按助控制键并单击此处,放大此处。然后我将在一些眼睛中进行雕刻。因此只需雕刻出眼睛形状,然后按住 shift 键,然后将其平滑即可。然后,我还想添加一些眉毛, 所以我要在这里雕刻一些眉毛。所以我会稍微调低力度,也许让我的刷子小一点。然后我就可以雕刻一些眉毛。 然后一旦我雕刻完眉毛,我就会按住 shift 键,然后将它们弄平,让它们变得更平坦。好的,这就是我们在本视力中将用于雕刻细节的内容。所以我们将把它们烘焙到低度 边形网格上的发线贴图上。因此,我们只需单击雕刻模式并返回到对象模式。现在我将按 out 取消隐藏其他对象。重要的是这些对象必须相互重叠。重要的是他们都位于同一个空间中。当然,这个物体有雕刻细节,所以他从另一个物体中扑出来。 现在让我们单击此处,转到血染设置,并再次确保。在循环血染中。我将向下滚动并打开自动烘焙设置。 所以现在在烘焙列表中我将添加法线贴图。因此我将单击此处的加号来添加新地图,并将其更改为四 k 基色的分辨率。很好,我将把鼠标移到这里,然后转到顶部。我将使用普通鼠标,所以我们将选择法线贴图。然后我们就可以到这里来看看名字了。 再说一遍,我可以随意重命名他。我将其重命名为类似猴子的细节。如果需要,您可以更改桥接和后缀,我会让他们保持原样。在文件格式中,我将把这个设置留给 p n, g。 然后在文件路径上,我还可以单击此处的此按钮来告诉 wonder 我要在哪里保存文理。我会将其与其他文件一起保存在我的文件夹中,然后单击选择文件夹好的,它会自动将此文里保存到该文件夹中。 但是我需要向上滚动到此处,并且需要选中导出按钮,以便它自动保存它。好吧,那么在颜色覆盖上,我们要确保再次打开它。因此它会覆盖颜色管理,并且不使用 a, g, x 或 filmate。 因此,在视图中,我们将其更改为原始视图。然后, 就这里的外观而言,我们将不设置任何设置。如果需要,你还可以更改到编剧。我也许会把它改成像我们以前那样的吧。然后,我们要将所选的打开为活动状态。 这对于将高多边形细节烘焙到低多边形网格非常重要。因此,对于目标对象,这将是高多边形对象。 所以我们要选择高距。这就是我命名他们的原因,因为这样可以更轻松的选择他们。然后,在原对象上,我将使用列表,而不是集合。我只会选择列表。然后在列表中您可以选择对象。我只需单击此处,然后选择低多边形。 所以我们基本上告诉他,他将在这里获取高多边形细节,并将其烘焙到原对象。这将是低多边形网格。好的,当然还有此 采样和噪声。如果你想在这里改编这个烘焙,我发现你真的只需要一个样本。我真的不需要使用噪音,但如果你愿意,你可以使用它。现在还有一个更重要的设置,那就是这里的挤压。这是因为高多边形细节,高多边形网格从该网格中挤出, 所以我们需要添加一些挤压,以便正确烘烤。因此,对于像这样的物体,对于我的场景,我真的发现就像把它变成一个点一样,效果就很好。好的,因此让我们按 ctrl s 再次保存文件。在烘焙之前,我想确保选择了这两个对象, 因此选择高多边形网格和低多边形网格。让我们再次到山顶去吧。我们将单机自动烘焙,然后单机确定。我们只需等待它烘烤即可。 法线贴图已经烘焙完成,现在我要做的就是选择这里的对象,然后将他们移过去。事实上,我要把这个移到这里,把这个移到这里。我们只是将两者与法线贴图进行比较。因此,如果我转到着色工作区,并在此处选择该对象,您可以看到他已烘焙法线贴图。 我要做的就是选择此处的发现贴图,并将其删除。然后我将再次使用原则性纹理设置。我在本视频前面使用过它,因此我将选择原则的色系,然后按 ctrl shift。 然后我将找到保存纹理的文件夹。我可以单击纹理,然后单击主要纹理设置。 因此,为了能够更好的看到这一点,我将把基色变成黑色。然后这个物体,这个物体我也要把它变成黑色。好吧,那我就把它弄大一点。 为了让您可以更好的看到材质,我将转到市口着色。我会将强度调高到三,并使其成为不同的 hdri。 所以回顾一下,这里是高多边形对象。 你可以看到我是否进入编辑模式。它是高多边形,并且具有所有雕刻细节,所以雕刻眼睛和眉毛的细节。然后,这是低多边形网格。我们使用法线贴图将高多边形细节烘焙到低多边形网格中。 你可以看到即使该物体的多边形非常低。发现贴图现在显示眉毛的纹理以及眼睛的细节, 因此这些对象看起来都一样,但这个对象的细节要低的多。因为我们将高多边形细节烘焙到低多边形网格中。这就是使用自动烘焙搅拌机插件的方式。他确实加快了纹理烘焙过程, 并使搅拌机中的纹理烘焙变得更加容易。因此,如果你想购买该附加组件,那么你可以在 blender market 和刚 road 上的附加组件说明中找到我的附属链接。 如果您通过我的连主链接购买该附加组件,那么我将赚取少量佣金,但不会花费您任何额外费用。因此,这是帮助支持该频道的好方法。所以,我希望您觉得这个视频有帮助,并感谢您的观看。
这种闪闪的视频也太有氛围感了吧!制作教程分享给你们!打开剪映,选择剪同款,搜索亮晶晶特效,选择剪同款,选中我们的视频,点击编辑就可以制作完成了。来看看效果吧! 你永远是我的 first the choice。
今天给宝子们分享一下沉浸式做蛋糕的拍摄技巧。光秃秃的白背景不够好看,我们可以在后面放上好看的背景,比如海报、壁画、装饰带, 一左一右摆放,形成一个小角落,增加空间层次。然后就可以放上转盘和蛋糕,在正中间手机支架的位置和坐下后头顶的位置齐平,手机斜向下四十五度固定拍摄。大家看一下,我们这个支架是悬空的,不会有任何的遮挡, 拍摄的时候把焦距调到两倍。蛋糕的上部分在屏幕的中间。
老板,开拍之前付一个定金。好的,收到直接开拍。 好来准备三二一走 来看看成片效果吧。