粉丝440获赞3017
cct 新手贴图怎样才能最快?很多人可能一开始就想到占 uv 的方法进行贴图,但是这个方法对新手来说却并不友好。今天教给大家一个合适新手的快速而又简单的贴图方法。首先我们把需要的贴图在平面软件里面绘制出来, 倒出时一定注意要选择 png 透明格式,不要留底。接下来我们新建一个材质小球,勾选阿尔法通道,并把刚才的图片放到通道的纹理中, 同时也复制一份到颜色通道中,材质就做好了。接下来选择模型上你需要的贴图的面就可以了, 把刚才做好的材质丢上去。难点来了,进入到纹理标签,把头设调整为平直,平铺,去掉勾选,切换到纹理模式,这个时候可以通过 缩放移动来调整贴图到合适的大小以及位置了。用这个方法我们就可以给模型贴上各种样式的贴图,对于新手来说是不是特别容易上手和学习呢?
如何制作包装样机?新建一个立方体,尺寸修改为一百二十八乘四十七乘八十一,单位为毫米。 c 调模型删除底面新建一个圆柱。我们将用布尔运算的方式来做盒子的开口,把盒子模型做一下,重购网格选择所有的面, 配合快捷键 d 勾选创建封顶,挤压出盒子的厚度。快捷键 kl 给盒子转角处配上线条后,给模型一个细分,如法炮制做出盒子底部和塑料材质的内核。 最后一步就是贴图,新建一个光泽材质三个关键点,第一点,慢色通道里面贴上包装图片。第二点,在粗糙度和发线里面分别贴上纸张的基底。第三点,折射率调整为一点五, 完美的纸张材质就做好了,分别给每个面贴上对应的图片。当然你也可以用 uv 展开,一步到位。
哈喽,大家好,我是云周,我现在正在做一个客户的一个样机体安,正好做好了,在做的过程当中呢,我突然想到一个,我刚开始做包装渲染的时候, 因为对这个结构啊各种不太了解,就会遇到一个问题,正好正好我今天晚上我又遇到了,当时我遇到这个问题的时候,我真的是 各种找教程找人问没有解决,后面我好像是去看那个 oc 的呃,一个说明我才把它啊搞会的。 这个问题是什么问题呢?就是我们在呃经常在做包装线的时候,你看我现在是他他他是只有一层,看到没有,这个只是只 只有一层盒子啊,纸张纸没有厚,我没有做厚度,但是呢我们需要去把这个 啊,里面和外面啊,我们把它去贴不同的一个纹理啊,你看如果是我们直接把这个图案贴到我们的这个模型上,他他会变成这个样子的,看到没有,他是里面和外面他都有图案, 里面和外面都有图案,那么我们怎么才能够让它里面和外面进行分开呢? 我们就需要用这个混合节点去呃把外面和里面这两种材质呃去给它区分开来。就比如说我外面是要贴图案,嗯,比如说我里里面 是要去做一个那种银色的,一个一个效果,我们来试一下,那么我们就需要用到这个混合材质,混合材质, 材质一是我们的这一个拆好的 u v 这个这个图案我们我先给到他啊,比如说材质二,我是想给他一个红色的金属啊,我这么做只是为了方便啊,我们方便方便观察, 好,我们现在把这个材质球给到我们的这个模型上,我们可以看到他是他是这个样子的,那么怎么才能够把内外两种区分开来呢? 我们排列一下,我们需要给到一一个侧边的这么一个 o c 命令, 给到侧边我们看一下,看到没,他就把我们内外两种材质区分开了, 我们把里面的这个给一个粗糙度, 颜色给他一个红色吧, 看到没? 通过一个侧边啊?在我们混合材质球里面去区分材质一和材质二,这样的话我们就可以把一个单片的正反面去呃进行 一个区分。那也有的朋友说,那你为什么不给他一个厚度啊?啊?其实像像这一个,呃,像这一个文件,我也我也是给了厚度,但是你看我用布料曲面去给的厚度,你看给了厚度之后他这个又不生效了。 当然呢你也可以把它挤,把这一个你的模型全选了之后直接挤压,直接给他一个挤压, 创建封顶,好 直接给他挤压,挤压了之后然后你再去再再去把里面和外面的这样选选出来再做也可以,但是那样会比较麻烦,如果说你是 需要和客户随时去修改尺寸呐,去修改里面的东西,随时要动到模型,那么如果说你挤压了之后他就会出现一些问题,你的工作效率也会降低啊,我今天主要是分享这个侧边, 然后让内外两种材质区分开来啊,希望你们在做包装渲染的时候遇到这个问题可以通过这种方式解决。好,谢谢。
当做动画时,贴图不跟随如何解决呢?首先我们选择模型,右键找到材质标签,选择固定材质,点开固定材质的属性面板,点击记录,另一边模型也一样操作移动控制器就可以看到贴图跟随运动了,是不是又被你学会了?
贴素材,双击新建材质球,双击材质,点击纹理加载图片,选择自己喜欢的贴图。混合模式改为正片叠底,调整颜色,把材质球拖拽丢到模型即可,其余模型颜色同理, 书本同体意面上色分两步骤,先给固有色,然后点击面模式用药,打开循环选择,选中所有面后把白色材质球丢进去即可。接下来制作金属材质,双击材质球,反射类型改为反射传 筒,然后调整粗糙度和反射强度,到合适的竖直拖拽丢入。接下来制作循环球,新建一个球体,调整好大小菜,单篮运动图形 添加克隆模式改为放射右下扁,修改坐标,移动好位置,调整半径数量,另一半 ctr rl 拖拽复制,贴上材质即可查看渲染,调整灯光,然后就结束了,你学会了吗? nice!
大家好,我们这节课开始讲我们 oc 的节点编辑器,首先我们给他新建一个材质,比如说慢射材质丢给我们这个模型,可以看到他就替换掉了,我们这个材质 就刷新出来了,我们双击一下打开他的一个属性面板,我们看到他这边有一个节点编辑器,我们点击一下他就进入到了我们节点编辑。 我们看到这么多内容,我们不要慌张,其实我们这个真正用到的很少,没有很多的。首先呢先看我们这个材质球,这个材质球的话就和我们之前讲的是一样的,他有粗糙、凹凸法线置换等等 看这些都是一样的,我们看一下它上面这些,它有一些 o c 材质标准表面这些混合材质,这个我们都不需要进行讲解,因为我们这个都不进行使用。我们先来讲一下这个街图的一块选项,就是我们这种蓝色的,我们可以看一下。第一个就是我们的一个图像纹理,如果 说我们点击这个纹理可以把它拖拽出来,这样的话他就新建了一个图像纹理的节点,不过他默认会让你打开一张图,用我们点击一下找到我们这张图,比如说随便找一个 这个贴图吧,我们找到他之后直接选择这个点连接到我们这个慢射的点,可以看到我们用这个点连接到我们这个点,他就是形成了一个节点,这样的话我们就完成了一个节点的操作。我们选择这个图像纹理呢,他下面还有一些其他的一个属性,我们可以看一下,我们可以改变他的一个强度,比如说现在是一,我们改到二, 这样的话就可以看到他有点慢慢的提亮了,把我们这个图片给进行了一个提亮,所以说我们这个一般不进行修改,如果要修改的话,也可以根据大家自己的一个视觉情况来进行修改。还有这个伽马值,伽马值越高的话他越发暗,伽马值越少的话他越清新,所以说看我们需要的一个感觉,如果我们 需要一个小清新的图片,我们就可以把伽马值稍微的降低一些,这样也是可以的。那反转的话就会把我们的颜色进行一个反转,比如说我们白色就变成了我们黑色, 还有一些其他颜色,这是我们翻转颜色的一个用法,其他的我们这些都不进行一个修改,我们可以看到他有一个 uv 变换,我们选择这个 uv 变换,他这边有很多值,我们直接其他的就不用管,我们只需要看这个锁定宽高这个选项, 比如说我们改到一个二,可以看到他整个的纹理就会放大两倍,这样也是一个挺好的状态,我们可以给到一个零点三,好,现在可以看到他整个的一个贴图就会缩小的很多。好,我们选择这个纹理,然后把他的一个伽马值回到我们二点二 看一下,这个感觉这种也是可以的啊。其次是我们的一个投射,投射方式的话他有一个纹理,投射是网格 uv, 默认 是网格 uv 的一个形式,就是说他会根据我们这个 uv 图来进行一个投射,我们可以点击他进行选择。比如说第一个是我们最常用的立方体,我们进行立方体投射的话,他就会把我们的一个贴图 作为我们一个立方体进行投射,我们可以看到他整个的一个形态,他现在还是比较大的,我们可以继续的给他缩小,比如说零点零一或者是零点零五吧, 这样的感觉也是可以的。这也相对于我们纹理贴图来说,我们这个立方体贴图相对来说比较均匀,但是他转折的地方会有一些小小的问题,可以看到他现在转折的地方他是有一点纹理是错的, 所以说我们这个立方体平常用的也比较多,但是我们像这种圆球型的,一般我们是不用立方体的形态来做的,所以说我们一般最常用的是立方体和网格 uv, 或者是三平面也是用的比较多的。这个后面我们讲 的时候会跟大家说该怎么用好,我们选择这个网格 uv, 然后呢再回来,然后把这个参数的话给他,同时提到我们这个一恢复到我们原来的一个数值啊,这个就是我们的一个网格 uv 的余额大小。好,接着的话我们看一下 rgb 光谱, rgb 光谱呢就是相当于一个颜色,我们把它连接到我们慢射里面,可以看到它这个颜色就会替换掉我们本身的颜色,所以说我们在更改颜色的话,只需要更改这个颜色就可以了, 但是这个其实在这个地方用处不是很大,因为我们本身他就可以改颜色,所以我们这个颜色可以不用这个 rgb 光谱来进行修改,我们把它选中删除。 接下来是浮点纹理,浮点纹理的话它默认是零点五,零点五就是灰色,如果我们改变它的一个浮点值的话,零是黑色,一是它的一个白色,它的中间值是 零点五, mr 是零点五,这个是可以改黑白的图层,我们把它删去啊。接下来是高斯光谱,高斯光谱的话我们把它连接上去,可以看到他现在就变成了一个橙黄色,我们可以改变他的一个波长还有宽度来进行改变他的颜色。 但是的话我们这个用的很少,是因为我们这个他都是用基本的颜色或者是图像纹理进行改变,所以说这些都是用的比较少的。我们主要记住有一个图像纹理是可以添加图片的, 另一个是 rgb 光谱,可以更改颜色,其他的就用的很少。好了,我们本节课就讲到这里,我们下节课开始讲他绿色的这一块,他的对象属性,我们下节课再见,谢谢大家。
哈喽,大家好,比如说我们在 cc 软件当中呢,我们建立完成了一个呃模型,那我们需要对模型啊添加一些外置场景, 就是我们通过一些素材网站下载之后一些外置场景。那我们怎么去添加到我们 cct 当中呢?我们可以通过啊,选择我们一个对象图层,然后通过文件文件有一个合并对象,我们鼠标单击一下啊,这时呢我们看到啊,比如说我们可以在我们的一个 啊,就是我们这个模型下方添加一个,就是他的一个啊载体就是我们一个速装,那我从一个网站上就是我们从速载网站上去下载的这个模型 啊,那我们就需要通过我们的一个文件,然后点通过我们的一个文件和面对象啊,直接可以导入进来,我们可以双击下啊,然后呢大家 看到在我们的场景当中呢,这是我们一个透视度啊,下面就是我们一个啊树桩的一个啊玉字模型。好,那我们需要把它本身自带的一些材质贴图啊,我们把它删除掉,我们可以选择我们材质贴图,然后按 d 类特啊,包括下面我们也可以按 d 类特啊,直接删除掉就可以了。 那我们去重新的去给我们的一个啊报错,我们这个梳妆贴这样的一个贴图, 我们就需要重新建立一个啊材质贴图,我们选择啊,我们那个纹理选择一个光泽材质,然后鼠标双击一下,然后找到我们的一个,在我们的一个啊材质编辑器当中有一个 节点,并且我们随便点开,好把这隐藏放在这里。好,然后呢我们再看到在我们去从素材网站上去下载了一些素材之后呢,他本身呢 自带了一些啊贴图,那这些贴图呢,比如说才能使我们这一个啊,对于我们本身的一个啊,他的一个下面的一个才添加他基本的一些纹理啊,就是我们的梳妆的纹理。好, 那我们重新把我们贴图呢需要丢进我们的一个节点编辑器里面啊,首先我们看一下我们的一个啊,就是我们去下载的一个贴图啊,第一个啊就是 bump, 它是什么意思呢?就是对于我们这个凹凸材质的贴图。好,那我们把这一个贴图呢直接丢进我们那个啊节点编辑器当中。好,我们鼠标放在这里, 然后呢我们把这一个啊本身的这个材质球呢,我们把它可以放在我们这一个啊,就是我们的一个塑装模型的下面,可以直接选择我们这个模型,然后选择我们材质, 然后右键啊直接鼠标点击应用即可。好,这个需要我们去,即使我们 ab ump 就是我们的一个凹凸材质,那凹凸材质呢,就是我们可以这样去鼠标啊连接一下。好, 然后呢我们再看一下啊,我们第二个材质的贴图啊,就是我们去下载素材的时候,他会有这样的一个啊,不行的一个贴图啊,比如说这一个呢就是我们的一个啊慢色材质也是一样的,我们可以鼠标啊直接拖进来, 拖到我们的吉林面积当中呢,我们再去啊把它啊直接啊连接我们的一个慢视材质, 他本身每一个材质,大家可以看到我们每个材质当中呢,他就是有一样的一个英文单词,第一个就是凹凸材质啊,第一个是凹凸材质,那第二个呢?啊, dcos 就是我们的一个啊,本身的我们 一个慢色材质啊,好,那我如果单词不认识也没关系,但是大家记住这样的一个本身的一个拼写,然后记住第一个,嗯, bump 是凹凸,第二个是慢色,第三个我们可以直接拖进来,第三个呢它是针对我们的一个啊置换 啊,这饭好,我们继续拖,当我们没拖过材质的时候,材质贴图的时候,我们去连接啊,去连接他的一个,下面的一个啊,光光泽度的时候呢,大家看一下, 我们可以连接他的一个置换,但置换呢这里啊大家可以需要注意点,就是我们需要把我们的一个置换那个问题,这样的一个把它拖去我们这一个啊编辑当中。好,我们往下拉, 找到我们置换好拉进来啊,然后去连接置换,如果你去直接去连接我们的一个光泽度上面的一个置换的话,是无法连接的,大家看一下它是一个红色的对不对? 那你需要每个桥梁,就是我们需要连接,把我们那个字范用鼠标组件直接拖出来,然后连接我们那个文理好,这文理连接之后再连接我们那个字范, 这时我们才能成功。好,这里置换这一块呢,大家可以看到我们每拖一个踩死球的时候,大家看到我们那一个本身的一个 oc 渲染器的一个场景当中,我们可以发现啊,这个贴图啊,它是非常大的,对不对?那我们怎么办呢?我们可以去设置它 啊,怎么设置呢?就是我们选择我们的自范这一栏,把我们本身的一个高度,他默认的高度是十厘米,那我们调小一点,我们调为零点五厘米。 好,等几下,那大家看一下,那我们这个树桩的一个贴图是非常相似的,对不对?好,然后呢我们再去选择置换啊,把置换这一栏呢,我们看到本身我们这个贴图啊,它的大小,大家看一下是四零九六 乘四零九六。那对,我们的置换了这个贴图呢,我们的一个细节层次啊,我们一定要把放大,对吧?我们把它这样一个是一样的随便单击下 啊,那大家看一下那本身我们这个树桩他本身的一个基础的一个模型的一个贴图啊,已经完成的差不多了,对不对?好,那需要细节的部分,比如说细微的部分呢?怎么办呢?那我们就需要继续啊,拖我们的一个叉子球,就是这个, 这个呢才九九之后,我们那个啊发现贴图,我们可以直接把我们这个啊贴图啊,我们可以往这边,左边,右边啊来一点,然后放在我们这里啊,编辑当中。 好,我们把放在编辑当中呢,我们可以看到啊,然后呢我们可以把它直接连接到我们的一个啊,发线一样的连接线一样啊,连接到我们的本身的一个发线下面。好,那我们的一个啊,速度 他本身的一些细节啊,就更加丰富一些啊,那我们再看一下,然后从我们本身的一个最后面一个就是什么?这是我们一个啊,镜面贴图 啊,他本身的一个英文单词就 sp 开头的啊,大家可以看到我们把他一个 sp 开头的也是一样的啊,拖进我们的一个接电编辑器。好,然后再去啊,再去连接我们的一个啊镜面,我们的一个编辑器就我们镜面的一个慢色 透视了一个长框。好,这就是我们本身,我们对我们的一个模型,拖进来之后我们整形啊,怎么样重新的去添加我们那个贴图的一个基本的一个设置 好,然后呢?我们可以按住 ctrl 加 a, 然后通过我们的一个视图,然后选择啊自动排列选择。好,这时我们大家看一下,我们从网站上去下载素材网, 去下载一些材质贴图,那就成功的去导入我们到我们的一个啊 ps 店当中,然后成功的啊应用在我们的一个 oc 渲染器一个选择场景当中。好,那我们可以把我们的一个贴图放大与观察它本身的一些啊细节的部分 啊,就是我们通过每个贴图这样的不断地去设置好那特写,就是我们的后续的工作,就是我们需要加灯光,还有其他的一个场景的搭建。好,那今天课程啊就讲到现在为止,谢谢大家观看,再见。
哈喽,大家好,本节课啊,教大家怎么去对我们的产品啊进行贴我们的 logo, 就是他贴了一个标。贴。好,首先我们看一下我们 logo, 他有一个就是我们的一个带有颜色的一个编辑图片,包括没有啊,黑色啊,纯属黑色的一个啊,编辑图片好,包括我们的背景是黑色的啊图片,我们怎么去给我们一个产品啊进行贴标签呢?好,我们可以看一下,首先呢我们选择两块区域啊,第一块区域呢,我们先站出来一个问题, 第一块区域就是这里我们需要贴我们一个带有颜色的一个拼接图片,嗯,还有我们啊,这里我们去贴一下我们本身的啊之间预制好的一些啊大的图片,还有这些图片,这怎么去添加上去?好, 首先我们在这一个接触彩色我们可以复制一层。好,我们可以看到我们把 logo 小线圈贴在这个位置上,好,我们双击一下我们这样的一个 rs 啊,才是编辑这个节点。编辑好,首先我们知道我们把我们 logo 呢,首先我们把这一个彩色的 logo 我们脱单到我们的节点编辑当中。好,我们点否 这是出现一个我们的一个图片纹理,对吧?就是我们刚才带有颜色的一个微博这个 logo 图片好,我们首先在这里呢,我们需要添加我们的一个啊材料表搅拌机啊,然后呢我们把这个材料表搅拌机呢,我们把它啊 is 先把它断开,然后连接到我们的一个 r s 强调调料搅拌机这里,因为它是作为我们的一个基础颜色,然后连接我们,连接我们的一个表面层,好,然后呢作为我们的基础层的时候,我们还有一个材质呢,去作为它的一个本身的一个表面层的颜色,我们选择同一找莱雅卡朗一,对吧?好,那我们这一个纹理,大家知道我们的图片是透明的,对吧?我们是想把我们透明的一个 logo, 而且在我们的产品上面,是不是? 那我们就需要把我们那个需要借助一个节点并小门曲速,速度 coler, 速度 coler, 然后放在这里,因为我们这边一个看一下,第一个就是 rgb, 我们带有颜色层,然后下面是阿尔法,阿尔法就代表我们的一个啊音铺子,我们把阿法就是我们透明的一个图层,是吧?门神保温图,透明图层呢,作为它的一个本身的一个最底层来处理啊,地址地,最底层的处理的方法就是我们把它作为啊连接它,作为我们一个啊短的炕上所需使用, 好,这次呢我们看到我们这一个作为他表面上的颜色,也是我们只有一张图片就带有颜色的图片,对吧?好,那我们就把我们的透明图层,我们再连接给他啊,连接给他,作为我们的一个啊反射颜色啊,反射门卡拉,对吧? 选择一个 fuse car, 好,我们先把我们那个拆球呢,我们拖拽到我们这样的一个啊选区当中就是我们的一个,首先四个字,好,在选区上面去,好,我们可以算命双击,呃,我们这一个选技,然后选中我们进入拆球,就是我们这个 logo, 好,我们选择可以命运啊 logo 一 好,如果一周后呢,我们鼠标右键,然后点一下应用,对吧?因为这时候我们看没有,对吧?我们可以先把我们的一个啊彩色贴图,我们把它一个投射改于平直,白平直之后我们把屏幕嗯勾去掉,然后选择我们的彩球鼠标右键,然后选择我们的一个啊,本身的一个啊,四个对象啊,然后再选择我们的彩球右键,然后四个区域,我们在这里画一下, 好,对不对?那我们看一下,观察一下我们左边的一个啊,本身的一个啊,现实图,我们看一下,外面我撕不出来了,那我们看一下是不是有点大,没关系,我们把选择贴图,然后选择我们的一个纹理,通过我们的一个收放工具啊,然后选择一下,好收放一下, 对吧?那我们这个锁 logo 啊,就已经贴过贴标完成,是吧?那可以发现,哎,怎么多了一块?是因为我们这一个有一个屏幕的选项,我们把它去掉选中的那个纹理,好,把我们这下面的一个 uv 勾去掉啊,然后呢我们选择 主标右键,然后再选择我们的一个啊,三层一位大的坐标,把我们一个一位大的坐标放在这里,好,那我们这个带有演示的一个 logo 的一个贴标,就是对,我们产品已经贴牌已经完成了,是吧?那如果好,我们再举个例子,比如说我们进行我们下面一个产品,比如说我们那个 logo 呢,它的颜色,它是一个透明的黑色文字,怎么办呢? 他是没有颜色,他是没有颜色的,对不对?好烟的方法,我们先把我们的彩色球呢,我们先把他删掉啊,先把他删掉,按住 ctrl 键复制一个出来,然后选择双击点开,再把我们一个透明的一个颜色,我们这个层先放进去。好,那我们选择我们的一个本身的一个颜色,那个 logo 的图标 啊,就这张我们可以通过右键属性查看一下他的一个属性,他本身就是我们一个啊,拼机图片,对吧?那第一张刚才带有颜色也是拼机啊,同样的方法也是一样的,我们先把这个 logo 先拖下来进去好点否?它既然是我们的透明的图层,对吧?那我们需要把我们的一个卡点搜到卡点,然后 sleep, 对吧?然后放进来,对吧?那大家肯定明白,我们肯定要去连接他的一个 r 同道,对吧?到时候我们先把它连接上去嘛,然后我们再选择我们的一个基本材质,就是我们一个材质搅拌机啊,就是我们一个材质混合器,把它连接它作为它的一个基础材质啊,就是我们那个 sker, 然后我们再去啊复制一个,把这个速度圈点掉,然后把它一个搅拌机放在这里连接好,还有连接率出现绿色的一个线,它就是代表一个连接成功的意思。好,那我们再把材质放进来, 放进来之后呢,我们看一下,我们把这个材质呢也是一样的啊,连接他的一个作为他的一个颜色的一个 icler, 然后我们下面这个层呢,我们给他放小一点。 好,我们把那个两个层呢,我们可以把它移到下面来。第一,我们首先作为他的一个本身的一个啊,下面层下面一个颜色连接阿法,就是我们的阿法通道,选择我们的一个板凳卡,这,好,然后再给到他把我们的颜色连接到我们的一个 r s 材质,我们选择我们的一个 max 材质,选择我们一个 ty goes color, 对吧?好,这我们的一个微博是不是已经显示材质已经显示出来了,对吧?好,这次呢我们可以把它放在呃,连接给他,可以看一下我们的一个颜色, 我们可以把它放在这里。好,比如说我们选择我们的一个选区,就是我们的一个选机,是吧?然后鼠标右键,然后我们一个点击应用,好,这个发一发现我们这个选一数出来了,好,那我们一样的选择我们的一个啊。车贴图选择我们一个投诉方式,选择平时,然后把屏幕去掉,然后鼠标右键适合对象,然后选择右键鼠标右键适合区域, 把这个框一下,把我那个漏捆进来,是吧?好,那我们看一下贴图是有点大,对不对?那我们把选择贴图材质呢?然后选择我们那个收放,收好,你来。 好,然后再通过我们的一个移动工具移动相似的位置,合适位置。 ok, 好,那我们进行贴图,应该是黑色的,对吧?那我们把它重新的啊,把它挪过来,就是去掉,然后把它直接连接到我们的一个表面输出 啊,然后把我们的材质呢,把它一个 uv 去掉。好,同样的道理,我们一样的准备右键中间生成一个 uv 大卫坐标,然后把它放在这个位置上,对吧?那我们一个透明的一个黑色的一个图片的一个 logo 贴标就完成了啊,这是我们第二种方法。好,那我们第三种方法呢?比如说啊,我们 先关闭我们一个毒线,如果你的材质他是透明怎么办啊?透明的贴图我们怎么去处理呢?一样道理,那我们肯定要需要,嗯,需要建立一个透明的材质,对吧?我们新建一个透明的材质,我们选择我们一个新材质,好,双击一下, 然后把我们那个 rs, 我们改为啊卡斯,就用一个玻璃关掉,好,改玻璃之后呢,我们肯定要把我们这个原有的一个图层的一个材质全部删掉,把它做一个透明的材质来处理。 那如果你想把我们那个标贴呢,贴到我们一个透明材质上,我们怎么去处理呢?首先我们一定要知道,在我们那个材质地图,我们如果遇到我们有两个,就是我们一个啊,白色,黑色,我们需要把我们采用,怎么去做呢?好,那么一样复制一个玻璃台球,我们可以双击一下,说英文。之后呢,我们对玻璃材质这一块呢,我们给一样道理,我们需要一个材质搅拌机,就是我们一个材质混合器,好,然后呢再把我们两个材质呢去拖进来 啊,把我们这两个材质拖进来,好,放在这里,你看点否点否?好,那我们材质出来了,对吧?好,同样的道理,我们把我们那个材质作为技术, 我们先连接好,就可以把连接一样,我们先把它连接过来,连接好作为我们的一个旧材质,好,把我们这个线删除掉,好,然后再连接给我们一个输出表面。 哇,然后呢,我们看一下,我们肯定还需要清点一个材质作为我们的一个 docos 材质,我们选选择我们的一个白色材质,因为它是一个表面上的颜色,因为表面上是我们的文字是黑色,那我们投射到我们的一个标啊,玻璃表面的时候,我们也是一个黑色,对吧?好,我们作为他的一个彩色编辑,作为基本属于 dp cos 卡,那好,然后呢,我们把它作为我们的一个啊,那个卡呢?作为表示表演的颜色。 好,那我们第三个也是一样的,连接他每个粉毛材质球,我们选择我们一个版本卡呢,好,这次呢我们可以先把我们这个材质先连接到我们这个表面速算上去,大家先看一下。好,然后选,我们先把关掉一样的,我们首先要选择我们那个选机啊,然后选择我们这个 logo 啊, 这是我们的腕。好,然后选择往鼠标右键,然后点应用,对吧?应用之后呢,我们在我们这个 图片是如果有点大小,我们选,我先撤回一下,应该选择我们第二个,因为我们一个图片如果比较大,是吧?然后选择我们可以点开看一下, ok, 然后呢我们鼠标右键选择应用,应用上去之后呢,我们再选择我们的一个投的方式,选择平时啊,然后把我们屏幕去掉,然后选择我们插错右键,然后选择我们一个收对象,然后选择我们一个收区域,好,我们再发绘制一下。 好,那么大家看一下,通过我们那个呃透视图一个裁判的时候,我们可以对他一个大小和位置进行缩放,进行变更,对吧?好,我们选择我们采取角度,然后选择我们一个纹理贴图,然后选择我们缩放工具啊,缩放一下,然后呢使用移动工具移动一下,对吧?如果你位置没问题后在凑,呃,带我们一个透视图观上没问题之后呢,我们再回到我们的一个磁铁独立, 把我们这一个本身一个颜色表面,我们这边给他。那大家看一下,那我们本身的一个啊,透明的一个材质贴图是不是就完成了啊?这是我们第三种的一个啊,材质贴图的一个方法。好,我们先把它三十秒,那对我们这个透明 材质呢?我们如果比如说我们想贴一个这样的一个标贴,就是他一个背地啊,他直接是实心的,就是我们一个是一个图片啊,他这个图片,那怎么给我们这一个图片啊?进行贴标呢啊?方案也是有的,我们可以这个方法是最简单的一种方法贴标,然后呢我们把这个材质呢,我们先把它删除掉,然后复制一个材质,把它敷上去,然后把两个材质先删除掉 啊,那我们再复制一层,复制一层之后呢,我们双击一下点开,那我们直接把我们这个材质呢去拖拽到我们这样的一个材质当中。 好,那大家看一下,我们把这个材质我们直接涂到我们这一个材质材质当中。好好好,这个就很简单了,我们就直接连接给他,因为他没有什么材质要混合的,因为包括因为他背地也不是透明的,对不对啊?因为他是 gbg 图片,他也不是透明图片,所以我们对这样的一个啊,实体的一个 gbg, 我们可以直接连给我们 r 材质啊,选择我们一个啊, difficult color 就可以了,然后选择一下。好,那我们这时呢,我们选择我们这样一个选区来看一下,就这一块比较大的一个区域。好,然后选择,我们先看一下,把我们这个 logo, 这是我们一个图片 logo 放进去, 好,选择右键,然后我们要选择应用,用完之后呢,一样的道理,我们选择我们一个投的方式,选择平直,然后选择平铺,然后把我们的右键弄成一个是个对象,然后再选择右键是个区域,我们这样我们在一个区域绘制一下,是吧?那么这个贴图是完成了,对吧?那我们可以通过他的一个纹理贴图,书房大小 好重,按合适位置, ok, 然后回射放在这里,一样的,我们可以继续复仿啊,对于多了这一块呢,我们可以上下左右移动一下啊,上下左右移动一下,然后呢我们在返回到我们才就贴图时当中,我们把我们这样,因为他有这样的一个平铺,就是会多出来一部分,那多出来一部分呢?我们可以把我们的优位去掉 就可以了,然后我们把这个底部也去掉。好,那我们再重新的去把它一个右键,然后上成又一大额坐标,然后把这个放在这里。 好,这个可以根据我们的这十几个的一个啊选区大小我们可以重新的去调节,包括一个大小,我们可以通过纹理放进调节。好,那今天讲的课就是对于我们的一个啊,本身的一个贴图啊, gbg 图片,包括拼接的一个啊,图片我们怎么样去处理好,好,谢谢大家观看,再见。
今天教你用 c 四 d 制作月饼包装盒,新建立方体,复制调整大小,创建平面做地面。给立方体添加圆角, 创建立方体,创建齿轮,添加挤压放到立方体中间,选中小立方体和盖子,添加布尔打洞隐藏盖子,选中下方形状,顶面向下挤出,给形状添加到角。新建矩形,复制矩形,调整大小和位置,中间也绘制两个矩形, 给所有形状添加挤压,创建立方体并复制。当小盒子打开预设库,导入刷子模型,场景模型基本完成。新建材质添加凹凸给到盒子,然后给顶部材质添加金属混合, 贴图也要加上去。小盒子也添加上材质,然后复制模型,调整位置,添加一个灯光高端的月饼盒出来了,你学会了吗?
你知道如何把贴图映射在模型表面吗?第一步,新建一个材质球,打开透明通道,把贴图拖到透明通道里面,调整贴图颜色。 第二步,把材质球脱给模型,选择材质球,右键选择适合区域,然后在模型表面绘制出放置的区域。第三步,打开材质球属性,取消平铺,然后选择纹理模式,调整下贴图大小位置,这样我们就把贴图映射在模型的表面了。
大家好,今天我们来学习本节内容,本节是认识贴图,在学习之前,首先我们要了解一下什么是贴图。贴图是指材质表面的纹理样式, 而材质指的是材质的质地,他两者之间是有一定区别,比如说我们说这个材质是金属材质,那么指的就是材质。如果说我们说的是, 比如说家里面啊,木地板的上面的贴图,木地板的花纹,那么指的就是贴图。 在深思地中材质要大于贴图,也就是贴图需要贴附在材质上。好,我们来看一下,首先创建创建一个新的默认材质。好,然后这里边可以设置 一些材质的属性,然后在左侧可以看到有很多相应的属性,如果在颜进入到颜色中,可以看到有纹理, 当看到有这样一个选项的时候,就可以添加相应的贴图啊,这就是如何添加贴图,比如说在颜色中添加纹理,这里边可以添加灶锅或者添加渐变啊,比如添加渐变就出现了一个渐变的样式。 好,当然也可以单击这个位置将它清除。如果在不同的通道上,例如我在反射上添加,或者是在其他的上面添加,比如在发光上添加, 那么他产生的效果是不一样的,看到在发光上添加以后,他产生的是当前这个效果,如果我们在颜色上,纹理上添加渐变,他则会产生另外一 这个效果,所以说这就是添加这个贴图。需要注意我们要添加到什么地方, 这就是贴图的概念,以及贴图和材质的区别。
给大家分享一下如何给我们的模型上贴图。首先第一步,我们新建一个材质,打开节点编辑器,把我们需要的贴图拉进来,连接透明度,选择我们需要的颜色, 把贴图赋予给我们的模型,选择大概的位置。第二步,打开节点编辑器,选择边框模式,这边的边框模式我们改为黑色, 这时候我们不需要的贴图就消失了拍。第三步,打开文理模式,还有走心, 这时候就可以去调节我们模型的位置以及方向。
三十秒教会你快速上才值,你还在这样傻傻的点击模型应用才值吗?今天教你一招快速上才值技巧, 在渲染窗口, ctrl 加奥特加左键吸取材质, ct 二 l 加奥特加右键填充材质。接下来就是重复性的操作,吸取材质填充裁值。 希田希田希田希田希田希田希田希田这个技巧你学会了吗?
想要渲染图有好的材质表现,那你一定少不了满世界去找合适的材质贴图。这两个网站是我经常去找材质贴图的网站。我用了一整天的时间,把那些质量高,经常用的材质贴图进行了整理。 各种木纹的,木纹地板的,大理石的,大理石瓷砖的,布料的,金属的,还有划痕贴图,灰尘贴图,水滴水渍贴图、粗糙贴图、干墨贴图, 还有一些材质表现贴图。拥有它,你就再也不用满世界找贴图了。工作学习的效率嗖的一下子就上来了,需要的兄弟三连我发。