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大家好,这一次我们一起看一看 ugnx 工序或部件导航器内容消失该如何解决。前几天有位朋友找我解决一个问题,他的 ug 软件工序导航器这一块内容不见了,消失的无影无踪,同样呢,部件导航器也不见了,这里也没有任何内容了,但是这个模型还在,然后我们就逐个查找原因, 把角色文件换个遍,然后把电脑上的三六零软件也卸载掉,最后查不出问题之后把这个 ugnx 软件的重新装,装了之后还是看不到这些内容在哪里。 当我们考虑要不要重装系统的时候呢,无意中发现这个地方就像 excel 表格一样,鼠标放在左上角之后,他这个光标就变成了左右箭头加双杠,单击点住他往外拉,那我们的这些列选项呢,就一个一个被拉开了,我们可以把它最大化,或者点 f 十一也行,最大化的快捷键是 f 十一好,最大化之后呢, 我们就可以一步一步把我们曾经正常的这些列选项的一条一条拉出来,好全部拉出来之后呢,双击这个交叉点就可以自动调整他的列宽,我们就能看到所有的信息。调整完之后呢,这个地方就可以点还原了,还原之后就回到了我们最初的状态, 这个时候我们就解决了这个问题,部件导航器也是一样的,如果我们哪一天突然看到自己的东西不在了,千万不要卸载软件或者重装软件,甚至重装系统,先试一下这个方法。好,既然谈到这个的话,我们再花一点时间说一下各类仕途, 我们在低版本软件的时候,比如十点零会习惯设置一些快捷键和我的快捷键就是 alt 加 shift, 加一代表程序试图,然后加二代表机床试图,加三是几何试图加四是方法试图配合这个可编程的鼠标呢,很快的就可以切换各种试图,我现在就是用快捷键在操作,就免得我们用鼠标, 这样也可以提高一些编程效率。可是我们装了最新版的 nx 之后呢,这些工具导航器他变了,发现这里多了一个功能, 就是添加程序仕途,比如说我们一个大型的理念,可能编了几百个操作,一个仕途看不过来,一个仕途看粗加工,另外一个仕途看精加工,这在我们的大型结构键里面是常用到的,这个时候呢,我们就可以添加若干个仕途,更方便浏览我们的操作工序。这种工序导航器变成这样之后,虽然多了这样一个功能, 但是他没有办法设置快捷键了,我们如果切换这个试图的时候呢,又必须点击这些图标按钮,那可能我们有些师傅呢,就习惯用老版本的经典模式,这个该怎么改变呢?我们试一下吧。文件 使用工具用户默认设置,找到加工用户界面工具导航器这一栏里面呢,第一项就是 使用经典导航器啊,这里呢我们先不要退出去,这个对话框呢,他有一个选项其实也蛮重要的,有时候我们加工操作,他的图标不够大的时候,我们就点到这个对话框, 这里有一个图标大小,我们选择大的,他这个工序操作的图标呢,就会变成最大的,看起来很醒目,很清爽。好在回到工艺导航里,我们把这个勾上之后,然后点应用, 他说重启 ax 之后再生效。好确定,确定之后呢,我们重启 ax 啊,重启完 ax 之后呢,我们发现这个地方呢,他就变成了原来的这种仕途样式,我们就可以看着一或者右键定制定制他的快捷键, 在这个导航器这里就可以在应用模块下,然后定制程序顺序,试图,机床式 几何试图,还有加工方法试图。这四个快捷键设置好之后呢,点关闭关闭,然后呢我们就可以通过快捷键迅速的切换各种试图了,但是他有一个缺点,就是当切到经典模式之后呢, 他这个程序试图就没有办法添加了,这个改不改其实无所谓,主要看大家喜欢哪一种模式,或者更习惯哪一种操作方法。好的,这一次呢,我们设置了一下用户默认设置,在以后的视频里呢,我会系统性的把用户默认设置的 一些特殊的方法分享给大家,当然也有可能有错误的地方发现大家及时指正,好的,这次就这样,谢谢大家。
我是志成数控罗老师,有学员问,就是在一个大程序数里边,比如说 a 里边 a 一, a 二, a 三, a 四这个程序。注, a 包含 a 一到 a 十一, 想输出就是输出 a 一, a 二, a 三,就是点大 a 后处理,它会输出下面 a 一、 a 二、 a 三的分项,分组后处理,看这个咱们怎么设置 好。首先咱们看一下原来的后处理啊,比如说咱们打开一个原来的后处理法拉克杠 a, 在输出设置里边选项,这里边是没有生成组输出,他输出的话是一个整个的程序啊,整个的程 去, 咱现在把它另存一下啊,为了不破坏线程的后处理,咱们另存一下好文件,另存为好。确定 咱们还放到第一盘吗?起个名字叫法拉克杠分柱啊。好,咱们点,确定 好名字,咱们另存尾,然后在这里生成住处处打勾啊,生成住,处处打勾好,咱点个保存好,确定 好他,放到 d 盘,现在咱们后处理一下啊,选择 a, 点右键后处理啊,浏览 看,找到 d 盘,选择 poster professor 里边有个法纳克杠分分组啊,咱们找到这个法拉克杠分组,选择这个后处理好,咱测试一下。确定 好程序的话,咱们就是多放到 man 的位置吧,咱们点一下看看,就是在这啊,放到 desktop a 里边了啊, 桌面有个文件夹好,确定好点确定 好,稍等一下,成 序程序马上出来。好,咱们看一下啊,找一下看看有没有选择 a 啊,这里边你看 a 一, a 二, a 三,一,直到 a 十一,看看它的时间是一月四号,然后十点十七, 证明这个是刚生成的后处理,咱们可以看一下 a 一啊,这 a 二,这都是分组输出的效果。
好,今天跟大家分享一下邮寄的后处理如何安装,现在你看我点击右键后处理,发现这个里面并没有我想要用到的后处理, 那么现在我们怎么给他安装进来呢?打开这个你要用的后处理这个文件包,把这三个文件, tclpo, i, d, f 这三个一组,你复制一下,关闭, 然后找到你的 ug 安装路径,后退一步吧,挽回一步,找到这个 m a c h 这个文件包,双击打开,再找到这一个二 e 啊 s ource, 双击打开,再找到这个 pose, 什么什么,把这个双击打开, 然后点击右键,把你刚才复制的那个后处理三个文件粘贴进来,然后点击任意一个,把这个名字记一下嘛,重名名, 按 ctrl 加 c, 也就是说把点点之前的这一段复制下来啊,就可以了。咱接下来因为把名字改错了,有时候呢,读不出来的,然后我们往下搬,搬到这一个啊, 他们围着 pose 来爬,然后选打开方式 记事本,你看这边这个打开了,打开之后任意改一个吧,你看啊,在这个点之前的这一段啊, 这一段全部给他删除掉,是吧?比如说我改个名字叫叫 ug 吧,好吧,改名叫 ug, 可以, 然后这个符号后面的不要动,这个括号内的东西不要动啊,我们把这个括号后是这个点以前这个啊,点击粘贴,把刚才你改的名字给他复制进来就可以了, 是吧?还有这个也是一样的啊,括号内不要动哎,少复制一个,把这个你也给我这样的粘贴就可以了。注意啊, 括号内的你不要动他就可以了。是改这个括号以后,还有这个点之前的这一段,把你那个后出的名字跟他改的一样就可以了。然后呢我们再点击保存就行了,你看这个名字叫 ug 啊,现在 我在右键后处理,看一看是不是就有这个右键了。今天就跟大家分享到这里,添加关注,持续更新。
这个是 ug 车床编程编出来的,看一下电脑上头是这个啊,这里看一下啊, 然后这里是高度,这是精加工 加工,给你模拟一下就 ok 了。
哈喽,各位老铁大家好,这个视频我们接着来讲 ug 后处理制作第十讲的内容,包轨开始的一个讲解。 首先我们打开后置的构造器,我们在前面的话已经讲到了程序起始,还有程序结束。今天的话我们来讲这一个工序起始里面的内容,这个里面的内容比较多啊,看着比较复杂,当然其实一点也不简单,当然也不要害怕,我们一个一个来慢慢的分析。 首先的话我们先来讲这一个刀轨开始,那我们要讲这个刀轨开始的话,我们要先知道,或者说先确定我们在这个刀轨开始里面所加的代码啊,他出现在我们的程序的哪个位置,这是一个最基本的一个点, 那这个地方我们需要做个测试,比如说我们在程序起始这个地方啊,加一个操作员信息,比如说我们哎 啊一输几个一出去,比如说五个一确定呃,凡是电用程序开始里面的内容,凡是要用到里面的内容或者代码,他就会输出五个一,等下我们就可以在群里面去找。然后我们在高轨开始里面我们加五个二, 凡是会呃后处理的时候,用到刀轨开始里面,或者输出刀轨开始里面这种代码的时候,就会输出五个二,那我们的话就能够知道啊,这些代码到底出现在哪个位置,那我们来后处理,首先我们来后处理 啊,在这个地方我们去找五个一啊一一一啊做做,我们的五个一就只出现在程序的头部,也就是我们在后处理的时候,程序开始里面的内容只出现一次, 也就是在我们的程序的头部。好,那我们在这个程序里面我们来找五个二,好,出现了一次、 两次、三次、四次、五次、六次七,出现七次的话就在头部了,说明我们是六次,就是六个二,我们出现了六次, 并且我们这个地方的工序也是六个啊,这并不是巧合,因为你这里有多少个工序,我这里就输出多少个呃,凹轨开始里面的这个内容 啊。刀轨开始面内容也就是什么意思呢?刀轨开始,换句话说啊,就是刀轨开始里面我们所输入的代码,他是出现在我们每一个工序的前面,比如说我在走这个工序的时候要执行这个工序的 有代码的时候,他在这个地方就会加刀鬼开始里面的内容,走这一个,他在他的前面也会加刀鬼开始里面的这种代码啊,这个就是我们刀鬼开始他的一个关卡的一个作用,或者说加的内容输出的一个位置。 如果这样还不好理解,没有关系,我们再做一个最基本的功能的实现,你就好理解了。比如说我们在呃泼水的时候,我们要加这个坐标系啊,比如说九五四,如果我们加载的是程序的开始,我们心快 加一个 d 五四进去这个地方,我们选择 d 啊五四,就这个 m c s 加到前面确定保存,那我们来后处理的时候, 我们来搜 g 五四。 好, so, 我们的话发现就只有一次 g 五四,也就是这个 g 五四的话只出现在我们的程序的头部,其他的位置都没有了。 好,那如果我们在后处理里面,我们把这个 g 五四删掉,我们把它加到刀轨开始,这里面也是一样的心快。然后这个地方 g 啊, m、 c、 s 就是五四到五九的加进来确定保存,我们来后处理。 so, g 五四啊,一次啊,就是会出现六次,也就是我们走完一个程序,走到下一个程序的时候,我们就会输出一次坐标系, 如果我们是用到这种多坐标啊,想用多坐标这种功能啊,用 g 五四啊啊 g 五五啊这种多坐标,那就是每一个工序的时候我们都要输出这一种坐标系啊,如果你不用,你就把这个坐标系啊放到程序的啊, 开始输出一次就可以了。所以说这个的话就是通过我们呃,对于这个关卡他输出的这个,呃不同的位置去实现我们一个最基本的一个一个一个功能,这样的话应该是方便啊,大家去理解。 好,对于这个内容我们的话也就讲到这个地方啊,就是刀轨开始它的一个基本内容, 呃,如果还不能理解,可以多看两遍视频,如果觉得对你有帮助,或者说还想学习呃后处理的内容,欢迎持续的关注,加点赞,加转发。好,这个视频我们讲到这个位置,感谢你的观看。
欢迎各位小伙伴呢来到千言课堂啊,我们我们今天这个视频呢,就讲讲这个,呃,如何如何呢?用这个 u g n x 呢导入或者导出 啊,我们的一个 igs 文件呢? igs 文件,然后这个呢是还还是一个比较常见的一个文件格式的。好吧,那如何呢?比如说我把桌面上的这一个啊, 这个 igs 文件呢,把它导到我们的 ug 里面来啊,然后呢再从绿 ug 里面呢导出一个 igs 文件呢?怎么去操作呢啊?比如说接下呢,我打开我的 ug 啊,然后呢我新建一个文件 啊,新建一个文件,确定好,那新建好之后呢我要导入啊,那就在文件这里选择导入啊,导入 igs 文件啊, igs 文件的话呢,在下面这里叫 ig es 啊,选中这个点一下,点了,点了之后呢,后面这些差距啊,你都不用去管他,那啥我们呢只要管一个,那就是在这个导入字,哎,什么什么什么,是吧?我们呢就点一下这个文件夹这个图标啊,点一下这个文件夹的图标点一下,那点一下之后呢? 你呢接下来呢就在这个面板上呢去找到你要呃导入的那个 igs 文件,你把它放在哪了,那你呢就到哪里呢去把它找到。二十二,比如说呢我我把它放在 f 盘这里, f 盘啊或者 g 盘啊,比如说我把它放在 g 盘了, 然后呢放在这个地方了,二零二四月份呢,二十三号这里是吧?这个藏还挺深的是吧啊,比如说呢我把它放到这里了,或者说呢我刚刚呢在桌面上也有一个,你呢也可以点击这个桌面 啊,一定啊,要只能在这个面板上面去找到你那个 igs 文件,守在这个位置,然后,哎,这里有一个 igs 文件, 如果说你你还是找不到的话呢,那你可能啊那个 igs 文件呢,这个格式呢有一点小小的变化呢,他可能是一个 ig 啊 es 的文件,那我们怎么去找呢?同样的呢,你要是找不到 igs, 或者是说 啊看不到你要导入的东西的话呢,你可以点一下下面这里,他下面呢还有一个备用的格式,叫什么 ig e s 啊,但是呢我们今天不讲了啊,是主要是看一下上面这个 igs, 点一下啊,然后呢找到这个我们要导入的这个文件 就是这个,然后 ok, 确定一下,确定啊,其他插入保持默认就好了,然后出现这个窗口呢,我们等一下, ok, 等一下之后呢这个 文件呢就被我们导进来了,是吧?导进来之后呢我们的这个 igs 文件呢? igs 啊 igs 呢,它是一个片体文件,上面呢有很多的体,这 igs 文件呢,它上面有很多的体,然后呢每个体呢它不是一个体啊,它不是一个实体,它是一个片体, 我们隐藏其中一张片体呢,哎,就能发现啊,其实他是空心的,是全部显示,然后给他做个洁面,一样啊,给他做个洁面,你看他就是一个空心的啊,这个呢就是 rgs 文件,如果说你你想把它变成实体的话呢,就只能呢通过这个缝合啊去 实现啊,缝合在这个地方啊,缝合啊,用这个命令呢去把它变成一个实体啊,至至于怎么变呢啊?大家呢可以去翻看一下我以前那个视频啊,那这个呢是导入我们这个 igm 文件的一个方式,那有导入呢就有导出,让他导出的话呢更简单,比如说呢我先把这个撤销一下啊,先把他这个呢先删掉哦, ok, 删掉之后呢改一下背景,然后我随便画一个东西啊,画个方块确定一下,然后呢对他进行一个简单的分割。 哎,比如说这个样子啊,我,我呢现在呢要想把这个体呢把现现在他是作为一个实体形式存在的啊,他现在呢是一个实体做个洁面,你看他是实心的是吧?他是一个实心的,我呢要想把这个实体呢 导出去啊,导成一个 igs 文件,那怎么去操作呢?那首先呢,不管我们是导出什么部件,只要你是涉及到导出的啊,你都要呢先保存你的文件才行啊。先保存啊,比如说我这里呢就先啊直接另存为我把它,我把 这个 pit 文件呢暂时先存到桌面,比如说呢要一二三。 ok 啊,那现在呢我的这个文件呢保存好了,保存好之后呢,我接下来呢再导出。他导出的时候呢,在文件这里 点击这个导出啊,下面的这里呢他就就有一个和刚刚导入一样的选项,叫 ig e s 点一下,然后呢 这些参数啊都保持默认,我们同样的只要管这个位置就好了。这个呢就是问你,你想把这个文件呢导到哪里去啊?比如说我点一下他啊,点一下这个 文件夹的图标浏览这里点一下,点一下。之后呢,同样的啊只能在这个界面呢去找到一个位置,找到一个放置我们这个要导出去的这个 is 文件的一个位置啊,找到,比如说呢,我放在桌面上,放在桌面,然后叫什么名字呢? 哎,叫什么?嗯,千言啊,就叫千言, ok, 确定确定, ok, 然后抱住这个窗口,同样的在稍等片刻就好了。那现在这样子的话呢,他这个呢是已经导出去了,那有没有导出成功呢?我们呢新建一个文件查看一下, 来新建一个,然后同样的再导入一遍 igs 导入,然后在这个地方找到我们刚刚导入去那个东西,哎,在桌面这里千元 igs, ok, 确定? ok, 那现在呢?他就倒出来了啊,倒倒进来了,那倒进来之后呢?做个洁面,哎,你看是不是刚倒出来的?倒出来之前呢是实心的,现在怎么变成空心的了啊?变成空心的,然后这个你看这是他原来的样子,才是实 新的啊,实心的啊,导出去之后呢?哎,变成空心的了。好吧,那这个就是 igs 的文件导入或者导出啊,小小伙伴们学会了吗?如果学会的话呢啊,可以关注下这位发布视频的老师啊。如果说呢,呃,对我们的公开课程感兴趣的话呢, 可以给这位发布视频的老师呢发送私信啊。每天晚上的八点到十点半在某平台呢有直播授课的活动,欢迎各位小伙伴呢来捧个场子啊,感谢各位小伙伴的收听与支持,再见。
大家好,今天跟大家分享一下 n x 如何导入导出 x 杠 t 文件这样的格式啊,这种格式是我们经常在工作过程当中啊,经常使用的,那么我们点击这个文件啊, 啊,选择导出,找到这个地方啊,点击他啊,这里的话有的版本号啊,你选择你要导出的版本号,假设我导出 nx 十点零吧啊,然后框选 框选,假如说我想把这些全部导出去,就框选它,我们点击确定啊,我们保存在桌面上,点击桌面这里的话,你可以给他一个名称啊, 一二三,然后就这样,一二三啊,我们点击这个, ok 啊,我们到桌面上,他这里已经出来了,对吧? 一二三啊,我们打开这 n x 点零啊,把它倒进来, 对吧?我们这里的话不要用这个打开啊,千万不要用这个打开,因为这个打开的话会出现很多问题,我们要新建一个 啊,新建一个 啊,这里我们找到了文件啊,找到这个导入啊,找到这个啊,然后我们选择他这个啊,一二三,对吧?我们点击, ok 啊,对吧?这个啊,这样个模型啊,就导入进来了啊啊,大家啊,回去可以试试啊啊,那么本次视频到这里结束了。
哈喽,大家好,最近在研究那个修改刀轨,很难搞,很麻烦,改了好久才有点头绪 啊。首先介绍一下我们的这个技术玩家,一点零这个邮件外挂,如果你是第一次刷到我视频的,就先简单的看一下, 简单的看一下这个外观,嗯,这个是免费的,不收费,免费的。嗯,下面继续看一下,我们这个研究了很久啊,就拿这个导轨举个例子吧, 现在是没有没有修改之前的,我这里点一下啊,点一下啊,现在 ok 啊,然后就有反应了 啊,这个应该是没有多大用处,我感觉到这个这个修改道轨啊,这个啊,有可能也有一点用处,但是 ug 啊,本身自己也会编出这样的道路啊 啊,他修改之后大概就是啊,这个样子相当于是直接螺旋下去的 啊,然后看一下啊,没修改之前是怎么样子的。这个修改之后的啊,我这里重新生成一下导入啊, 呃,就是我这个是没有经过就优化的这个程序,呃, ug 自带编程也是啊,可以 眼珠那样的刀落的啊,这个这个是没有啊,然后我再来操作一下啊, 主要是要做那种刀肉啊,就是那种来回的那个,反正就是又得研究,看到底到时候要研究多久啊,这个暂时只只研究出这这一个东西啊。
二个模型反面加工教程,求三连?打开模型文件, 选择正面已经设置好的总工序文件夹,点击生成刀轨,点击确认刀轨,把道路都跑一遍, 点击创建一波文件, 确定。 打开过滤器,选择小平面体, 选中模型,点击移动至图层, 在筛选小平面状态下,选择模型文件, 移动至一个新图层, 将新图层设为工作,并关闭原图层, 此时得到了正面加工完成的零件。 最新零件设置坐标, 创建 max 坐标, 双击气球,调整方向, 创建几何体,选择刚才创建的坐标, 这时需要指定部件,打开原图层显示, 选择成品模型部分, 指定毛坯时,需要筛选为小平面体,选择毛坯文件, 将原图层设为工作,关闭新图层, 检查一下完成。 开始设置反面的加工工序,测试一下 几何题,要选择刚才新建的几何题, 此时不见是不能选的,因为其他题离子定好了, 后面是正常加工工序,测试一下, 完美完成。感谢观看,希望三年。
大家好,欢迎来到千康啊,今天话我们开始第十九讲的一个讲解啊,呃,那么上一讲的话呢,我们是讲了 报告最短刀一长度和确认功能啊,对不对?那么这一讲的话呢,我们就正式开始进行讲解编辑功能啊啊,那么这个编辑呢啊,我们称之为刀轨编辑啊,刀具轨迹的编辑啊,那么这个内容我们要学什么内容呢?我们先进行打开啊,进行右键刀轨编辑 啊,打开之后啊,我们先进行看一下它里面的一个参数啊,那么第一个的话呢,就是我们的一些啊,刀具轨迹啊,他的一些属性 和一些点位啊,这是第一个内容啊,第二个是一个选择过滤器啊,那这个内容的话,我们啊第一刀最后一刀啊啊或者选择我们全部啊啊,一般情况下呢啊,我们只要选第一个就好了啊,后面这些我们基本上不用去理解啊啊,然后第二个图形选择的话 话呢,好一个是单侧一个是范围啊,我们只要搞懂这两个就好了,还有第三个啊,对,还有一个第三个快速运动之间啊,这个的话可以实现 啊,面洗开粗深度往复的一个加工方法啊,这个的话呢,等一下后面我再给你们进行讲解方式啊,那么单侧范围怎么进行使用?这两个内容怎么进行使用?包括呢?呃,这个编辑和删除还有修剪 和反向啊这几个功能,我等下再一一的进行讲吧啊,慢慢来啊,我们先讲第一个 啊,这个得一个综合使用啊,那我们先看下,比如说我们举个例子啊啊,那么通过这个位置啊,这一块道路我不需要,也就是从这个位置啊,从顶部到这块位置我不需要啊,我该怎么删除呢?啊,那我们就这么进行删除啊,把 图形选择改成范围啊,然后呢啊,把我们这一个逼近的一个位置,你看这个区,我们观察一下啊,从这个区这个逼近的位置 到我们这个退刀离开的一刀这个位置点这里,那么这是一个范围啊,你把这个范围进行选中啊,把这个范围进行选中之后呢啊,那么下面啊我们就直接进行啊删除, ok, 那么删除完之后呢啊,我们会发现啊,这个线段的一个移刀的一个移动方式是不对的, 对呗。啊,那我们该怎么去处理呢?啊,那我们先进观察一下,你看这个去移过来这个地方就直接撞击了,是吧,那我们需要把这个点位移动到这个位置来啊,然后这个点位需要往上抬高啊,把它变成一个平行的高度啊,就把这个道路进行调整所接下来呢 范围我们用完了,现在我们就用单侧了啊,单侧的方式啊,就单个的去改动这个点的位置,然后是我们选择单侧啊,改完单侧之后呢,我们先选择哪个点呢?先选择这个点啊,这个点现在我不知道移动这个位置是在哪里,是不是啊?那没关系啊,我们可以点击啊,下一个点啊,点这个点 啊,点这个点之后呢啊,然后点击我们的编辑啊,其实这上面已经有数值了,没关系,我们点击编辑吧,点击编辑之后呢,点击这个点对话框, 点六框啊,点出来之后呢,那么下面啊我们就可以进行呃操作了啊,我们先把这个 x 的数值 啊复制一下啊,然后把这个 y 的复制呢也复制一下啊,复制完之后啊进行啊取消啊,然后这边的话呢我们啊就把这个点啊进行回来啊进行取消啊,然后再点击上一个点啊进行通过编辑啊编辑怎么移动 呢啊通过点的位置进行调整啊,把 x 替换一下啊变成这个十七把 y 呢也替换一下变成负二 别人负二啊,变好之后回车啊上来这边,然后这边的 z 轴高度的话我们要往上抬一点啊,我们就设置到了 z 零吧, z 零 ok 啊, z 零确定一下啊就搞定了对不对?点击确定, 那么啊再点击确定啊,那我们这个点的位置就过来了是不是啊,你看一下哎是不是过来了?对啊,那么过来之后呢但是这个高度还不够高啊是吧,那这边走的个斜线肯定不行啊啊所以我们就点击上一个点哎你点你看上下可以切换吗?我点击上一个点然后编辑一下把这个啊 z 轴高度呢啊试试您 是您啊点击确定啊确定, ok 那这样话呢啊我们这一个一刀他就安全了,同学们学会了吗?啊这是一种方法啊,那么还有什么方法呢?哎另外就是 比如说我们加工啊,这个区的一个等高,我想侧面和底面同时进行加工啊,那我们就可以选择呢啊把下面这个范围进行调一下啊,我这边再举个例子吧。好吧再举个例子啊,我们做个等高的道路好不好啊,等高的话呢呃我们就直接嗯右键 工序选择深度能扩洗啊,这个刀具的话我们就选一把小一点的,选把第,呃选把第四的吧。好吧,选把第四的啊,几何体的话没关系,我们进行呃调整就好了。这个没事啊,这边是为五是为五啊,然后每刀的话我们就切个零点二二十四,好吧啊然后几何体的话呢我们指定不见 啊,然后选择呢?加工面加工面这个群我们就进行摆过来啊,进行框选一下把底面进行选中,对不对啊?选好之后呢呃下一步啊我们再进行接着调整啊,是吧,这边这个内容进行设置,好像刀肘啊, 我们这个主要里面的一个几何体的话我们观察一下啊。呃我们把这个位置进行编辑一下吧。编辑一下啊,把坐标系呢放到这里来啊,立轴指向正上方, 正上方安全高度的话呢选这个平面往上抬啊。好的,请调整一下。没关系啊没关系,主要是讲这个。呃待会编辑说这个变成红叉叉也不用管他啊。调整好调整好之后呢啊进入到侧面 这个侧面啊,然后这边选择呢走沿行状斜近道啊,一度承肩切圈步距的话呢,比如说输入个二点二, ok, 是拿走啊,就可以得到我们这么一个结果是不是啊?那么这个结果呢,那接下来我要把底部的这个进给啊进行走慢一点啊,让他顶部这些道路,比如说上面的道路是进给两千,让我们可以把这个转入进给进行调一下啊。好吧,这么就进入到进给里面来转数四千啊,进给呢 先这是加上侧面的啊,然后底面的话呢,我们就把这个近刀啊调整成啊,八百,八百近刀改八百啊,好,那么接下来我们进行射程劳动 啊,搞定之后呢啊,那么下面啊,那么下面的话呢,我们把这个道路啊右键倒给编辑,然后接下来我们就选范围 范围选一下啊,选择起始序列啊,我们起始序列在哪里?起始的话我们就从呃退刀进刀我观察一下啊,呃进刀是他是从这里开始的啊,我们就选择你看这是一个绿色线,选这个绿色的线,然后结束的话我们选择呢这个退刀的最后一根线 可以了,你看整个范围选中了,就最底部啊,最底部这一层啊,最底部这一层整层的选中了,是吧,然后再编辑一下,更改一下我们刀具的属性啊,那这些属性的话呢啊, 同学们呢啊理解一下,好吧,我们把它改成进刀的属性啊,改成进刀的属性确定一下啊,那么确定一下啊,那我们可以进行看下结果是吧啊可以通过呢,呃编辑显示啊,把这个进给率给你们进行显示出来啊,点击我们的一个进给率显示出来之后确定一下啊,刷新一下啊,升到 啊,等一下呃金给率,嗯啊,已经出来了啊,已经出来了,我们看一下,那么这个时候呢,我们这边是一个两千和八百对呗,那么下面这个区呢,你看也是一样的,是吧?两千和八百 是不是啊?所以说近刀呢就被我们属性改变了啊,那么他最后一刀底面呢,走的就是一个光底的一个方式啊,同学们呢进行学习一下啊,那么还有一个问题啊,我们进行重新啊,把这个区改一下 啊,怎么改呢?比如说这个面是一个大斜面,大斜面啊,然后这个上面的这个区域呢,都是我们要进行开做的内容啊,然后 我想用刀具侧刃满刃由下至上进行开粗,行不行呢?啊?可以的,那么接下来我们就用这个方法啊,我们先回到侧面里面去,我们把层间关掉,升高度啊,覆盖掉啊,好,那么比如现在我需要呢啊,让退刀改进刀,进刀改退刀, 是不是啊?然后记得啊,我们这边呢要改顺序,所以我们要先把什么改一下,把顺序改逆行改掉。 好改完之后呢,接下来啊,我们再进行右键刀轨编辑啊,点击反向, 那这话呢,我们的一个啊,进刀就在下面,退到就在上面了啊,这个的话我只是让你们去想象啊啊,我们肯定这个线目前这个模型我肯定不是这么做的,肯定是由上至下的,但是我们把它想象成它是一个斜面啊,然后呢这个区呢是有这么多毛坯的,是不是啊?我是需要呢由下至上,然后一层一层由下往上 走,解决这个毛坯的开粗,对吧?啊,那你就可以以这个等功的方式啊,然后设置一个反向啊,那么他就啊能够策任满任的,然后有抵制有抵制上的一个方式进行开粗的啊,说这个方法可以用到实战中去啊, 在是修剪的话呢啊,这个功能呢,我们也可以进行举个例子啊,这个例子的话呢啊,我就拿呃我上课这个案例吧, 这来进去啊,那么下面我们把这个程序的进行打开啊,是这个道路,对吧?我们可以进行看一下这道路,嗯,那么 那么这个道路的话我们怎么去进行修剪他呢啊?方法如下啊,那么相对的话我们得去做辅助线,得做辅助线,不做辅助线不行啊,这下面我们把这个呃模型啊继续拿过来隐藏隐藏反隐藏, ok 啊,这里面有些辅助面是吧?啊, 这个进行隐藏掉, ok, 比如现在这个是我们的加工道路是吧?啊,我想呢啊把这个道路因为他这个上面是这些道路多于多余的,看到没有这些道路多余多余的,我想把这些多多余的道路给他进干掉,给他进行删掉啊,行不行呢?啊,可以的啊,那么接下来我们就进行操作一下,同学们进行学习啊,我们呢先把这个坐标系啊 移动到圆形是吧?啊,然后接下来通过基本曲线啊,做个圆弧,做个圆弧啊,选择我们的一个圆形位置啊,做个圆弧,圆弧大概出来个 这里是六十七还是六十九来着,我忘记了啊,这个区应该是六十七啊,六十七,我们单边在呃六十七加二吧,加三吧啊,六十加上七十吧,好吧啊,来个七十的圆弧, 对,好了之后呢啊,那么下面我们再把这个刀路啊进行显示出来,进行大致看一下啊,在这个位置和这个位置是不是,那我们就从这里开始,好吧,这里开始到这里结束啊, 那我们就直接通过基本曲线啊,基本曲线啊,然后这边选择我们的光标位置啊,从这个区啊,我选择直线啊直线啊,然后呢从这个位置 过来啊,一直上去上去上去啊,然后到这里进行结束对吧?啊结束完之后呢,然后再通过啊,我们的一个修剪拐角把这个区进行剪掉,这个区进行剪掉啊,搞定了对吧?搞定之后呢,然后再通过这个道路啊这个位置我们把进行小化掉啊,小化掉, ok, 小化掉,我们往往这边拉 啊,进行右键刀轨编辑,刀轨编辑啊,然后再通过修剪的功能啊,以我们的边界啊,然后以指定修剪边界的方式啊,选择曲线内侧选择呢相连的曲线点一下搞定了啊,然后进行确定啊,然后选择呢我们的一个无啊确定一下,好,那我们这个 道路就解决了对吧?啊那么通过这个方式的话呢啊我们这个啊道路你看这边走了个直接的一个移动的方式啊,那么他啊来进行完成,我们这个局开出就走的非常的顺畅了是不是?哎这样进行走啊,而且每层都是均匀的啊,就这样开出的起来的话也是非常非常的快速啊啊,不知道同学们能不能理解 啊,能够理解的话呢啊,就在下面评论区打理解两个字啊,如果说想跟着易峰进行学编程的话呢啊,也可以通过主页加到易峰,好吧,跟着易峰经营学习啊,那么今天这个刀尾编辑的内容呢,也就讲到这里啊,我们总结一下吧,总结一下啊刀尾编辑 哪个内容呢?第一个你要能够明白上面这些点的一些极选的一个啊设置啊,就是我们可以通过他来回选择去控制编辑他特别如何去删除他,然后再是我们这个里面的话呢,一个单侧范围和快速运动之间啊,这个内容还没 你讲是不是这个内容的话呢?呃,就不讲了吧啊,他就是说我们用面洗进行加工啊,比如说走一个这样一个网付, 总之往复对不对啊?我们要走几层?我们要走七层啊,要走九层要走十一层对吧?啊?那这样我们就可以啊,但但是他每走完一层都会抬刀一刀再下刀再继续进行加工,这是多余的多余的一个道路是吧?我们可以把它进行通过这个功能 啊,把它变成深度往复的一个开出道路啊,那这个上面的一个一道和台道就没了。比如说他走完这一层就会直接下去,然后再继续继续往这边走,往这边走,往这边走,往这边走啊,是吧?然后走完这一层之后呢,然后继续下去再走下一层 啊,这样话呢就节约了很多多月的时间啊,这就不多说了吧。那就讲这么多啊,感谢同门收听啊,拜拜。大家好,我是千言一封啊,今天的话呢给大 大家进行分享啊,我们的一套资料啊,也就说呢,呃需要这套资料,同学呢就在下方评论区啊,把这个小一打起来,那么这边就是直接找我们的一个老师呢领取资料就好了 啊。什么增加仪式?我们对于学习这个优基编程的话呢,我们肯定是要学习呢我们的一个基础内容的,第一个呢是我们的一个操机的 啊,第二个的话如果说需要一些手边啊红尘需的内容的话,我这边是准备了一整套红尘需的一个基础教程啊,这里面全部都有的啊, 也包括呢我们的一个机床的一个操作说明书啊,与我们的呃,加工的一些参数啊,刀具啊,转速的一些参数,也包括呢我们的一些实图实时寸啊,所有的基础部分全部都有好吧。啊,然后这也包括呢我们的一些基础造型的图纸和我们的一个刀具手册啊, 就是很大,有一百六十多个,呃,有一百六十一个 mb 啊,所以内容是非常丰富的啊,就是说基本上你只要有了我这一套去教程啊,那么来进行学习优技编程呢,也是事半功倍啊。好吧,那么需要资料的下方评论区打一即可。那么谢谢大家,拜拜。
今天跟大家分享一下这个网红刀路怎么做,安排菜单插入工序,我们选择类型,这里找到第三个 mocount, 点进来,我们选择曲面区域轮廓洗 点确定弹出一个对话框,我们先创建刀具,我们选择第二个倒脚刀,确定弹出一个对话框,直径六,倒斜长度三, 长度三十,刀刃长度二十。确定选择驱动方法,选择曲线点,弹出来这个确定就可以,我们选择倒脚下面这条边,这里有个列表, 我们添加新集,继续选择剩余的边啊。确定参数,我们设置完毕, 我们生成道路即可。你们喜欢小江师傅的作品吗?如果喜欢的话,给小江师傅点点赞,让小江师傅出更多的好作品。感谢支持,我们下期再见!
啊,好的,欢迎回来啊,我们继续我们的课程,这节课的话我们主要是把这个坐标系加工坐标系啊,其实关于坐标系的话,我们在建模的课程当中也讲了很多啊,其实赚创建方法的话,和前面的讲的 w 三是坐标系创建的方法是一模一样的, 还有这个部件猫胚啊,跟大家再具体说一下这个,因为在我们加工当中是非常重要的三个东西啊,在前面几节课我也有提到过啊,这节课的话再给大家细说一下。 好,我们切换到我们的 nx 啊,切换回来啊,是三节课,我们随便创建了一个,然后的话我们切换到几何师徒,几何师徒的话这边是有一个坐标系啊,这个坐标系的话这边 也有这个显示和隐藏啊,对吧?你可以显示啊,有的可能说,哎,老师我怎么不显示呀,你不显示是因为你这边关了,可能是啊, 如果不关的话那是可以显示的啊,这个的话是 w 三十,这个也是关了显示这个快捷键是 w 啊,就可以了。 呃,我们建模当中的这个坐标系跟这个加工坐标系不冲突的啊,也也就是说并不是说你非得两个坐标系重合才可以啊,不重合也行,关键你到加工里面是要把这个加工坐标系要做好的啊, 然后的话我们进入到加工的模块啊,进入做加工模块他就多出来一个坐标系,那这个的话就是一个加工坐标系,加工坐标系的话 进入加工模块我们也点这个啊,这里的话有个工序导航器,进入加工模块才有这个工序导航器啊,对吧?这里的话题是是加工啊,证明我们是进入到 nx 加工的环境当中。 好,我们切换到这个企鹅的时候,这个的话,编辑的话,你可以这样的来编辑,因为我们创建第一个程序的时候,他这个默认就会有一个坐标系,在这里的话也可以去创建, 创建这个是几何制作而写,对吧?好,这关于这个其实我们只需要这样去编辑就可以了,包括如果是你创建的这个程序使用了我的模板,那你直接编辑就可以了,而且我该创建的已经都创建好了,所以呢,我们在 学习的过程中还是用默认的模板啊。到后面的案例的话,如果大家想加快速度的话,那肯定要用模板,这样的话就非常的快了。好,这里面的设置也非常的简单,其实也没什么,呃,有些东西的话我们根本都用不到啊,就像这些细节的一些东西,对吧? 有些东西的话我们三周可能用不到啊。呃,这个安全平面还是要给大家要讲一下的啊。另外的话就是这个坐标系的位置,这个位置的话这里面有很多, 这里面有很多确定方式,这些方式的话我们在前面的课程当中也都讲过,就是讲 wcs 坐标系的时候啊,这些方法在这个加工坐标系当中 都是适用的。然后的话这个我们有一个, 有一个是绝对坐标系啊,这个是跟我们这个绝对坐标系是重合,然后的话这个是自动判断啊,自动判断的话就是移到哪里,他就是,呃,他会自动判断,他会放到这个中心的位置,因为我现在目前选择的这个 是选择了这个,他会放到这这个中心,你看他就放到了这边啊,点击确定,那么我们这个加工作业写的话就放到了这边啊。 好,然后的话我们在,呃经常用到的自动判断是经常用到的,还有的话就是 剩下就是动态,动态的话用的比较多啊,也就说你如果定这里,然后就定到这里, 然后的话他拖动这个球啊,也可以进行不同角度的啊移动,你拖动的话,他这里的话会出来一个角度啊,有个对齐 啊,对吧?还有的话就是你点击这个,还有再再点击一下这个变,嗯,他就这个坐标系的这个轴啊,然后的话他这个就和这个变是成一个光线的一个关系啊,你也可以选择这个, 你也可以选择这个,再选择这个面,他就是这个轴和这个面进行一个垂直的关系啊,大家一定要学会这个,你看双击的话他就反向双击一下,他这个这边写就反向, 呃,这就是关于我们这个坐标系啊。好,这这几个即使是你 前面没有学我的建模的课程啊,你会在两个就基本上所有的周边写都可以创建出来啊,比如说有些时候我们要创建到圆的中心啊,你就选择这个圆的边 啊,选择这个自动判断,选择这个圆的边啊,他就会放到这个中心的位置啊,就可以了,对吧?创建好了以后,你感觉啊怎么这个重下了,然后的话你双击一下,你算再编辑一下, 编辑一下,我们做成这种动态的,然后的话我们双击一下,那就从上面了啊, 这样的话就可以了,对吧?我们对挡有时候也放到孔的中心啊,也放到弓箭的中心,我们放的位置无 就是这些啊,有的时候的话可能我们要参考的几种,如果我们这个工界有一部分已经加工过了,假如说这半面已经加工过了,这半面非常的光光滑,已经加工过了,但这半面还没有加工,对吧? 那么我们这个要写可能要对到这个边上啊,也有这种可能啊,对到边上或者是对到角落里面啊,你就移动到这边上普抓这个线的中点就可以了啊。 呃,大部分的话,我们都是整个毛坯就是对到这个毛坯表面的中心位置,或者是对到毛坯底面的中心位置,我们抬一个高度 啊,大概是这样一个对这边写的一个摆放啊, 这个的话目前你就可以直接让他和这个重合就可以了。好点,确定我们一般的摆放的话,其实是这样的 啊,是这样的,这个弓箭我们放到这个机床上面也是这样去摆放啊,这个的话是 x, 对吧? x 轴,然后的话是 y 轴, 然后的话朝向我们这个方向的话,肯定是勒走啊。你这个弓箭放到这个加工中心上面,这个台面上面怎么放啊?就跟这个坐标器非常有关系了,对吧?你要是这这样的 x 这样的是 y 这样的一个关系去摆放 啊。这关于这个跟大家讲一下,这个坐标系也是我们编程非常重要的一个东西,所以呢,大家一定要坐标系,你要 弄不对的话,后面你编再多的程序都是都是不对的啊,都是我们就是从底层给大家一步一步来讲, 这里的话还有一个保存 m 四 s, 这个的话,保存的话那就出来一个小的坐标器,比如说我们在这里保存一下,给大家演示一下,我们假如说电脑这边啊,呃,自动判断 只能判断放到这边。 好,我把它放到这边,这边的话有个普抓器啊,这里的话比如说中点、端点,这里的话都在这里啊,他现在也更新成这样的。 好,可以到这里面去找你点确定啊。比如说到这里的话我们保存一个坐标信号,他这里的话就是保保留了一个保留个这样的,如果我们再再回到一个,比如说我们再回到其他地方啊,回到这个 当切的周边写,或者是绝对周边写啊,我们回到这个中心的位置,这里的话就保留了一个保存的啊,这个保存的,如果你想再回到这个保存的地方,那么你可以直接回到这里,这里这个 保存的就相当于给你做了一个记号啊,然后的话再回去的时候就比较方便了啊,是这样的啊,如果不需要的话我们可以给他删掉, 删掉的话这里的话选择这个足标器。好,然后的话狂选一下删掉就可以了啊。 呃,好,这是关于这个坐标系,另外的话我们还有一个要给大家讲的啊,就是编辑一下,然后的话就是这个安全平面,这个挺重要的啊。 呃,这里的话有个自动平面,自动平面我们用的比较多的话就是平面啊,还有自动平面,我们一般的话就是用平面选定一个平面就可以,这这个比较选定了,这个自动的话,有时候可能 我们编程的时候如果有其他的零件,如果我们这里有个其他的零件零件他会自动的去选择最高的那个啊。 呃,我们就用平面就可以了,大家加我们三组的话,好,我们选择这个,比如说我们撇子上去二十, 好,那这个这个安全高度是三十、二十或者是五十啊,高一点,这个根据实际情况啊 啊,如果你上面加了压板的话可能要更高啊,这个高低的话你弄的越高他他要走的路越多,他就会比较浪费时间,对吧?我们假如说五十好点,确定好,我这边的话已经生成了一个程序,我再重新编一下,重新让他生成一下。好, 我这里的话切削成的话最大啊。呃,每道切削深度是六个啊,设设置的比较大,实际情况下我们肯定不会设置这么大,我是为了让他快速的生成啊, 这样的话快一点,我们现在的话是讲讲解他的用法。呃,后面的话案例的话我会根据我们实际加工的来讲。好,这样的话我们就做好了,对吧? 做好了以后你看摆平,摆平以后呢?我们摁住 f 八啊,他这里没有的话,你再给他重新重新好点,确定 这里的话一个重拨一下。好,我们看到了这个的话就是他的一个安全高度啊,他到这个位置就可以了,如果的话我们上面有压板的话,你要 高于这个压板啊,这个压板就像这个零件的话可能就不需要。呃,压板有可能是吸啊,吸到这个平台上面也有可 可能从这边打孔啊,打孔也,然后的话弄出来,呃,放一个垫垫在下面一个东西啊,打孔,然后的话我们压下面就可以,就像这种模具百分之百的话要,要不就这种模具的话肯定是不用压的啊, 肯定不用压的,如果是用压的话,我们这个高度的话还要去改变,呃,假如的话我这里做一个压板, 好,我就随便做了啊,我们在这个平面当中,好,假如说从这里压一个, 好,从这里这里压一个啊,压的话这里这里啊,我就是试一下吧, 这个压感到大小的话我也没有去弄啊。好,然后的话我们点击退出, 然后的话高度的话我就随便拉一下啊,假如说这个压板啊,如果实际当中我们确实要做这个压板的话啊,你一定要把这个 他做压板的这个距离啊,提前告诉这个加工的啊,到时候就让他压到这个距离,也就从这到这里过来多少这里加压板,这里到这里多少放压板,如果他放到压板位置不对的话,那肯定会把这个压板给洗掉的啊。 所以呢,压板压到哪里一定要告诉那个炒鸡的啊,他,他会按着你的方法去压,如果压下面就没关系了啊。 好,那么这个的话你避开这个压板,当然我们再回到这个加工可以按快捷键啊。好,回来以后的话 我们进入到这里面,然后的话我们再看一下我们这个程序啊,看看他是不是在这个高度啊,还好在这个高度之内啊,如果说你你这个安全高度,如果舍得低的话,那就肯定会在在会这个碰到这个样板,然后我们这个安全平面啊, 安全平面我看一下他这里的话可以直接来这里设置吧,五十,比如说你设置十个啊,他就他就不行了,二十二十的话肯定不行,我给给大家看一下,那么这个的话我们就要重新生成一下, 这个上身也比较快啊, 等一下给大家解释啊,这 的话他可能把这个压板和这个当做一一一个连接了一个体了,你看 对吧?他会,呃这个是什么意思呢?就是我们就是这里的问题了,对吧?我们平时里面的问题,你看 他会把这个档位当做一体,他认为这个是个零件,对吧?他这个毛毛坯的话,他用的是这个包装块,他会把这个放大啊进行加工。所以呢我们生出来的程序的话就会出现这样一个错误的 错误啊,真的把这个当成一块了。所以呢可能大家也会遇到这样的问题啊,现在接下来告诉大家怎么去弄,然后的话我们在揭膜当中,然后这个的话我们首先给他编辑一下, 肯定不要跟他合并了,对吧?他们是两个东西啊,两块啊。呃,最主要的话是。