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快速三终于是又又又又发布了,这次终于是正式的发布会了,让我们一起来快速看看快速三究竟有哪些提升。 在佩戴体验上,官方宣称快速三比快速二的主机部分薄百分之四十,这意味着重心位置会更合理。 而在重量上,迈塔官方宣称为五百一十五克,网络上的爆料信息显示为五百二十克,同时该爆料者也提供了戴面罩的机身重量和纯主机的重量。相比于快速二,快速三的重心分配更合理,面罩更厚, 重量几乎一致,佩戴体验上应该会有提升。而快速三的手柄变化也比较大,快速三的手柄去掉了外环,将灯珠内置在手柄内来辅助定位,相比于上一代手柄还具有更好的震动体验, 它具体的定位效果还有待测试。这次快速三的机身充电也换成了十八瓦了啊,算是有点进步。快速三 三第二个提升,在 soc 上,快测三采用了高通骁龙叉 r g n 二处理器,搭配八 g b 的内存,叉 r g n 二是一颗全新的叉 r 系列处理器,应该有半年的独占期。迈塔官方宣称这颗芯片的 g p u 达到了上代的百分之二百。 高通官方则宣称,啊达到了百分之二百五十, ai 性能提升了八倍,这个麦塔好像很诚实啊。 soc 的提升具有多个方面的争议,第一,在游戏画面的纹理、光照等细节上,快速三相比于快速二具有压倒性优势。 麦塔官方公布了部分快色二上的游戏与快色三的对比,可以看到快色三具有非常巨大的提升。而在新游阿斯加德制动二和刺客信条上,快色三更是能够提供相当惊人的画面。第二个争议在于渲染分辨率上,采用老芯片的快色二,在大量游戏中的软件渲染分辨 都低于原声分辨率,这点对于画质会有比较大的损失,而快速三的表现会好很多,这也会直接提升显示的清晰度。 第三个争议则在彩色透视上,高通官方宣称这颗芯片的彩色透视它的延迟降低到了十二毫秒,这对标苹果是吧?不过话说回来,上一代的芯片也确实支撑不住两颗彩色摄像头透视画面的暴力输出, 其余 mix 只能以较低的渲染分辨率和帧数来输出画面,这点对于快色三来说目前看都不是个事。第四个则是串流争议,目前串流的延迟和画面的平静主要集中在边界码性能,而不是大家津津乐道的网络延迟上, 新的 soc 可以有效提升这方面的能力,意味着快速三的串流延迟、码率、缺氧分辨率、延迟等指标都会有一定程度的提升。在显示效果上,快速三也有 不小的提升。在光学上,快色三采用了两片镜片的 pancake, 我注意到在发布会中,主持人用了 same 相同这个词来和快色 pro 做对比,这意味着快色三的光学水平应该比较接近快色 pro。 从蟹头照片来看,快色三的镜头似乎有抗炫光镀膜,我对它的光学性能还是很期待的。官方宣称中央视野的清晰度提升了百分之二十五,周围区域的清晰度则提高了百分之七十, 大幅减少了散光或者是散射光。如果真如发布会所说,这套 pancake 应该是目前消费级市场的顶级水平。而在屏幕上,快测三采用了 lcd 材质,单眼分辨率为二零六四乘以二二零八,相比于快测二提高了百分之三十, 支持最高一百二十赫兹刷新率,官方宣称的 ppt 为二十五。这块屏幕的提升没有光学系统那么大,但也是个非常务实的选择。 在 fov 上,官方宣称水平视野为一百一十度,垂直视野为九十六度,当然这是理论, fov 实际上还需要测试, 不过呢,相比于快 star 的横向 fov 至少有五到八度的提升,这个应该没有问题,担心 fov 完全没有提升的朋友可以稍稍放宽心了。而在同居调节上,这台设备支持五十八到七十一毫米的无极同级调节,不过这个七十一毫米的上限是有点小了。 在彩色透视上,快速三的提升,哎呀,又是非常非常的大。 mate 在发布会上直接采用了 mixed relaty, 也就是混合现实来代指快速三。 快速三采用两颗四百万四合一像素的彩色摄像头,搭配一个踏深度传感器来输出画面,官方宣称可以输出十八 ppt 的彩色透视画面,从官方宣称的实际画面来看啊,确实非常可以,几乎没有见到扭曲的同时还具有相当清 清晰的画面和较高的动态范围。这次的彩色透视具有安全区扫描和记忆功能,可以自动识别安全区,同时还支持物体识别和空间宝典,可以在自己的家中放置虚拟物品,并邀请朋友一起来游玩。 迈塔对于快速三的彩色透视也给予了很高的期望,拿出了大量的演示场景,但没有拿出高质量的 app。 嗯,这个功能的发展我觉得还需要开发者的努力。在生态上,迈塔官宣了数个新游戏,其中有大家熟知的阿斯加德之努尔和刺客信条。 不过两年前画的 gta vr 的这个大饼啊,没有见到估计就真成饼了。迈塔还提到了一些生产类软件和弊端的进站。而在续航上,迈塔官方宣称,呃,平均使用时间为二点二个小时,游戏时长为二点四个小时。另外,在发布会中,迈塔频繁的表示,你看,我们不需 外接电源或者外接线。嘲讽苹果之一,非常明显,颜为有趣。 no wires, no battery pack, no console to plug into。 在价格上,快速三有一百二十八和五百一十二的这两个版本都赠送。六十刀的阿斯加德振动二, 一百二十八 g 售价四百九十九美元,五百一十二 g 售价六百四十九美元,额外赠送六个月的快速加会员。果然呢,产品全面升级,价格也提升不小。 至于腾讯代理国行版本的问题,本次发布会并未提到,截止发稿时也没有准确信息。这件事情并不是空穴来风,但是由于众所周知的原因,是否能在今年甚至十月份走完全部流程并不好说。 ok, 这就是本期视频的全部内容,咱们下期再见。
哈喽各位好,欢迎来到酷爱实验室, 今天我们来聊 mata question 三,我愿称之为人类历史上第一台真正的混合线式头衔。 question 三的上一代产品 question 二毫无疑问是史上最成功的 vr 头衔,总共卖了超过两千万台。 扎克伯格因此认为他看到了下一代互联网的曙光,改了公司的名字,在研发和补贴中砸了超过四百亿美元。 如果后续的 vr 产品 piccose、 craz pro 相继普及,苹果的划时代产品微型 pro 订单也是一砍再砍。 vr 没有勃勃生机,原宇宙也没有万物进发,那么 craz 三会带来改变吗? 如果我们把快速单看成一台 vr 头显的话,那么它的显示像素,也就是视野的清晰度、市场角, 就是视野的宽广度以及芯片算力,也就是可以流畅呈现的画面细节,乃至于音频效果、配态舒适度等等方面,相比前代都有质的提升,提升幅度在百分之十到两倍不等。 落实到体验上, vr 可以开一个超级大的屏幕来看电影、看视频,但是之前的 vr 屏幕虽大,但能感受到像素点并不清晰。 到了快速三这一代已经是两百寸一零八零 p 的超清视野,相比我家的五十五寸的电视可谓完全的碾压。而基于快速三的算力开发的游戏,比如最近刚上线的阿斯加德之怒二,已经达到了类似十年前 pc 游戏的画面细节。 所以如果说你现在想体验 vr 的话,快速三是性价比最高的选择,虽然比上一代贵了一千多块钱,但是多出的每一块钱都是值得的。当然,这些都不是重点啊,快速 唯一的划时代的升级来自于他搭载的透视功能。 宽三的前部有三颗药丸状的结构,其中两侧分别是一组黑白加彩色摄像头,中间是一颗深度传感器,我们看到的画面并不是直接拍摄然后转码显示的,而是由黑白摄像头记录下外界环境的点云, 由深度传感器去匹配每一点离我们有多远,从而形成一个三 d 的点云,然后再基于彩色摄像头的信息给这个点云上色,渲染得到我们所看到的画面。这样做的好处是可以降低摄像头实时记录的信息 亮,用渲染代替拍摄,从而把画面延时降低到人脑难以感知的程度。从实际呈现的画面来说,不管照点数量还是形变的控制,都比快四 pro 明显提升。但说实话,这也只是勉强能用, 跟朋友打个招呼啊,吃个东西啊,甚至是凑近看下电脑屏幕、手机屏幕上的信息都可以做到。但相比真实世界,亮度、动态范围小了好几个数量级,视觉焦点分辨率都与人眼视力水平相距甚远,类似于戴上了一副反向的近视眼镜。 在透视状态下,虚拟物体非常清晰,而实体物体非常的模糊,有一种小时候玩小霸王游戏机,但游戏世界在外面,真实世界在里面的穿越感。不仅如此,我们可以看到,不管我如何移动,马助攻的位置都没有发生任何变化,仿佛定在空中一般。这是因为 question 搭载了 slam 实时定位建模技术,当我们打开透视功能的时候,他就会利用摄像头传感器对我们所在的环境进行建模,从而理解真实世界的结构。反过来他就知道了我们所在的位置以及虚拟物体所在的位置。再进一步, 虚拟物体就可以跟真实物体发生碰撞,跟真实的光影发生遮挡投影。比方说我挺喜欢玩乐高的,但是家里老是一大堆积木吧,偶尔踩上一脚过于酸爽, 那我们就可以改为在混合现实里面玩乐高,除了摸不到之外,整个积木的组装逻辑是一样的,并且他还可以动,可以有剧情,或者在混合现实里面玩英游,体验那种房间变成二次元的感觉。 我们为什么要用一个头衔设备包裹住我们的感光呢?当然是为了那种仿佛置身其中的真实感。 meta cry star 以及之前的 vr 设备已经实现了在虚拟世界的真实感,从而扬起了一个 vr 游戏产业。记得两年前玩半条命 x 第七关那一关的 boss 叫做 jeff, 是一个正面无敌的机制关,你不能跟他对打,只能利用他看不见的弱点把他勾引到陷阱里面去。 这些信息其实游戏里面交代的非常的明显,但是当我第一次面对 jeff 的时候,我的手情不自禁的自动清空了弹夹,因为太他妈吓人了,我管不住自己的手啊。 如果你问我在我所有玩过的游戏当中,印象最深的一幕是什么?就是我在拉起卷帘门发现 jeff 在对面的这一幕,这就是 vr 带给我们的真实感。但不得不说,像半条命 x 这样 vr 三 a 大作到现在都只有这一个独苗, vr 游戏在二零二二年的市场规模只有二十亿美元左右,光是一个 gta 五的销售额就不知道是多少个二十亿美元。 显然这不足以吸引一线工作室持续投入开发,使得 vr 游戏尽是一些小游戏。那么当 meta 快速三这一代硬件实现了种现实世界和虚拟世界交错的真实感,还是只能玩一些小游戏吗? 他能用来干嘛呢?我们每个人其实都是活在三重现实当中,第一重是我们主观的想象,第二重是我们与他人的共识,比如说钱,有身份地位,比如说我们利物浦队的荣誉。第三重当然就是客观的存在。 在以前,主观的想象和客观的存在之间有着难以逾越的鸿沟。一个想象力丰富的人既是幸福又是痛苦的,幸福是因为他 拥有更加丰富的内心世界,痛苦则是在于他那些想象大多难以实现,并且太容易丢失。他们都创作能力最强的人,可以把自己的想象制作成文化产品,从而进入共识的区间。或者说你可以开一家公司,让员工都叫你那个想象中的大侠的名字。 如果你机缘巧合间获得了滔天的诠释,你可以按照你的想象去一定程度上塑造这个世界,比如说让手下按你的梦中情的样子去给你找女朋友,但也仅此而已了。 而现在我们第一次拥有了把小象世界和现实世界对齐的能力,这就是快三有意思的地方,以后每天回到家也可以有我们自己的庄严在等着我们了。 下一次仙剑发射的时候,我可以让他在我家隔壁发射,这样我就能从窗口近距离的欣赏那周末的英超双红会。为什么不能在我家楼下踢呢?为什么不 让那些我们想象中的人和事物出现在我们的现实世界呢?当然,这种玩法有点赛博朋克,可能不太符合主流价值观啊,但我觉得这是大家真正需要的东西。 前不久有个线上界游戏叫做完蛋我被美女包围了,你说这个游戏有多好吧?我觉得不至于,但我们可以看出大家强烈的需求, 也就是现代人的很多情感需求、体验需求在现实世界中越来越难以得到满足,以至于大家需要去虚拟世界寻找一个避风港。如果有人作为一个完蛋我被美女包围了的 mr 版本,我会买他一百份送给所有认识的朋友。 去年做 crosspro 测评分析的时候,我曾经说已经可以看到忍者的杀手机应用了,也就是让两个相隔千里之外的人真切的感受到他们在一起。而苹果的 vision pro 很明显是在往这个方向走吧,让现实中的人可以看到我的表, 再结合苹果的空间摄影功能,让人可以拥有一个三级的分身出现在虚拟世界,这样我们现场的两个人就可以叫两个远程的人一起来开会,一起来聊天了,这种未来可能最终会实现。但通过快三,我似乎看到了一个非常奇怪的发展方向, 不是在网上跟人见面,而是让人可以更好的沉浸在自己的世界,不用再见别人了。如果我们回顾 vr 设备和 vr 游戏产业最近五年的发展,就不难发现一个问题, 当一件事,用户可以用传统的手机、电脑、游戏机完成的时候,即便 vr 能提供超越的体验,大部分人也不会选择 vr。 而 vr 增长最快的时间段正是欧美新冠疫情最高峰,大家因为特殊情况见不了面的时候。为什么呢?因为戴上头衔隔绝世界让人焦虑啊!一斤重的东西戴在头上也并不舒适。那么 在透视效果做到媲美人眼之前,在头衔的佩戴做到完全无感之前,人们真的会选择用 mr 聊天,而不是用平面视频甚至微信语音凑合一下吗?我深表怀疑。 爱妈要实现突破,必须实现一些传统设备无法实现的功能,而我相信每个人都有一些没有实现的愿望。好了,本期节目就到这里,各位怎么看虚拟现实或者混合现实发展的趋势呢?欢迎留言交流,我们下期再见!
大家好,我是菠萝,就在前两天,我期待已久的 vrmr 头衔 mate 快四三终于正式发售了,我也是立马就跑去买了一台,然后测试了一千多,也跟我之前的快四二以及我们国产的选手啊 p 勾四做了些对比。 这期视频呢,就来跟大家聊聊啊,我目前来说的体验是怎么样的。同时我这几天呢,也从 vr 大波浪这个号的动态以及我们的 vr 讨论群中搜集了大家最关心的二十个问题,我也会在这期视频中给大家做一些解答。那么废话不多说, 开始。首先包装内啊,除了头显本线以外,还有一副全新设计的手柄说明书,一个十八瓦的充电插头以及一根 usb c 的充电线。 麦塔依旧啊,非常抠门的只给了跟快四二相似最基础版本的松紧头带。至于舒适度如何,要我说这个默认头带根本就是垃圾啊。首先他带后 方式没有任何配重的,比如说当你戴上时,你所有的重量都会压在前脸上,如果想要他不往下坠呢,那么就得把他后面调的非常紧,而且大家看后面他这个调节带啊,当你戴上时,去扯他的绳子来调节,很可能就会薅下来几根头发,头发疼啊!我去, 现在的年轻人本来头发就不多了是吧,可经不起再这么折腾了。但是有一说一啊,因为这次筷子三呢,他从菲尼尔镜头换成了潘 k 的镜头,让整个前部的体积比二代薄了百分之四十, 虽说整体的重量还重了几克,但是他的重心相比起二代呢,往你的脸上更加移了一些,就导致虽然头带垃圾,但是带着体感还凑合啊,不至于完全无法使用。像快四二的默认头带,我是真的五分钟都受不了。而快四三在相似头带设计下,我今天用了好几个小时,虽然依旧 不是特别舒服,但是不至于说完全无法忍受。不过无论如何,推荐大家到手后立马更换官方或者第三方设计更加合理的舒适头带。与头带相反啊,快速三自带的面罩还是非常舒服的,我个人在长时间的 使用下并没有任何不适感,只是有两点需要注意啊,这个面罩因为他还是布置的,当长时间游玩运动游戏后啊,难免会出汗,所以长时间下来可能会容易脏。另外就是他的下方跟 海塞尔一样啊,在鼻子处有一个开口,会露一点光,并不是全封闭的。然后对于近视用户来说,这次的默认眼罩我觉得是要比 快色稍微宽一点的。同时面罩内呢,集成了类似于快色 pro 的长度调节功能,当使用眼镜时,可以按住面罩内侧的这个按钮,同时将其往外拉,可以延长你眼睛到镜头的距离,防止划伤镜片。像我这个叫 宽的镜框啊,是完全无法在筷子二自带面罩内使用的,但是对于筷子三来说却勉强可以。我感觉这一代对亚洲人的脸型与镜框的适配会更加好一些。就比如说你有近视的朋友来家里玩,想给他们试一试的话,就会方便很多。但是如果你是准备自己长期使用, 我依旧推荐大家购买官方或者第三方的头衔专用近视镜片,你的体验会好很多很多。 根据调节方面呢,相比起快餐,他只有三个档位来说,快餐有了史诗级的提升,回归了一代那种无极调节,支持的范围从五十八毫米一直到七十毫米,对于大部分用户来说都是绰绰有余了,算是一个非 非常不错的提升。这次的快三手柄呢,相比起快塞,外观上变化了很多,因为引入了 ai 运动轨迹预测,他直接取消了追踪环,把追踪用的 led 放在了手柄本身上,造 型呢,更接近快四 pro 的手柄。我个人体验上来说啊,他的追踪效果还是要明显好于快三二手柄的。像我在把手柄拿的离头衔很近时啊,快三手柄并不会丢失追踪,反而非常稳,这对于一些 射击射箭游戏来说是一个很不错的提升。但是呢,我觉得他并不一定完全是因为手柄本身的设计,而是因为头显的厚度变小了。当你把手拿到头显跟前时,依旧能够留给摄像头 足够的追踪空间,而不是像快速二那样可能直接就怼到投影上了。当我在 urby、 ciber 等快节奏游戏时,也完全没有遇到丢 丢失追踪的情况,不过因为它不像快斯 pro 手柄那样自带摄像头与处理器,实现自追踪。当离开头显摄像头视线范围外啊,比如头顶或者背后时,依旧会丢失追踪,但是一旦进入视野内啊,马上就会恢复,所以总的来说,追踪方面还是 很稳的。另外,电池舱的设计啊,从原来的直接划开,加入了一个开关,如果你以前游玩时经常出现不小心划掉的情况,那么现在应该不会再这样了。除此之外,另一个很明显的改进就是震动幅度,快三手柄的震动力度呢,要明显的强于 快四二,它介于快四二与快四 pro 手柄之间。至于续航方面,快三手柄与快四二非常接近,根据你游玩的频率啊,基本换一次电池能够支撑几周甚至几个月的时间。而头衔本身的续航呢,则更加取决于你 所游玩的内容,如果一直开启 mr 透视模式进行游戏的话,大概只能够支撑一点五到两个小时,而纯 vr 游戏则为两到三个小时左右,跟快赛非常接近。所以 对于硬核的 vr 玩家来说啊,依旧需要购买外置的充电宝来给快手三续命。那么接下来呢,咱们就聊聊外设,这里非常遗憾,还就是 经过我的测试,基本所有快三二的配件在快三上都用不了。但是有几个例外啊,比如说这个是 vr cover 的他的手柄套,因为快三跟快三在手柄下端卧室的部分,其实形状并没有做太大的改变,所以 vr cover 的这款快三的手柄绑带套啊,他是可以直接用的 三上的,可以看到完全没有任何的问题,但是像头戴呀,面罩以及近视镜片等等啊,都是完全不通用的。我给你们回到推荐步伐,首先大家拿 到机器后啊,我肯定是劝大家把自带的头带给换掉,这个实在是太不舒服了。另外一个我个人觉得必买的配件呢,就是 快三的定制近视镜片,他会比你直接带框架眼睛舒服很多很多。不过呢,目前因为快三他刚刚发售,很多第三方的厂家都还没有上新快三的配件,所以具体推荐哪些配 店呢?还是等我之后到手了实际测试一下再跟大家单出一期视频聊聊,或者呢,大家也可以参考我之前那些关于快四二的配件推荐视频,到时候呢,选同品类的快四三版本就可以了。在屏幕的亮度跟对比度方面,快三跟快四二相比,我并没有感觉到有特别大的区别,两者都为 l c d 屏幕,而不是快 s pro 那种带有分区背光的 mini l e d。 但是为分辨率的提升与使用了新的 pank 的镜 像,快测三是单眼二零六四乘二二零八的分辨率角分辨率 ppt 从快测二的二十提升到了二十五。 同时因为更强的处理芯片带来的更高渲染分辨率,在画面锐度与甜蜜点方面的提升还是非常大的。基本在你视野里的内容都是可以看清的,不像快塞尔那样啊,只有中间一点点,总体的显示效果是这几款一体机头眼容最好的,我们 前几年常说的纱窗效应啊,现在已经基本消失了。炫光方面,这次快三的攀越镜头控制也非常好,在进行高对比度画面时啊,我没有注意到明显的炫光效果存在啊。另外,我知道很多朋友都比较关注快速三的 fov, 因为具体的 fov 呢,跟你眼睛到镜头的距离以及瞳距有关,所以你戴不戴眼镜以及 额头的形状都有可能会产生不同的结果。但就我个人来说呢,我是能够明确的感知到它的横向 fov 是要比快塞尔大一些的,平均来说,快塞尔的 fov 在横纵轴为九十六乘九十六度左右,而快测三呢,则是在一百一十乘以九十六度左右。这 另一个我相信大家非常在意的点啊呢,就是快色三的主要卖点之一, mr 彩色透视了。就拿快色二、快色 pro、 快色三与 p 勾四这四款来对比的话,快色三的彩色透视无疑是他们之中最好的那一款。首先 这四款机器的透视方式并不完全相同,其中快速二呢,是使用了他的四颗黑白摄像头来模拟人眼,以及提供三 d 紧身效果。快速 pro 呢,同样是使用他的黑白摄像头来实现三 d 紧身,但是另外加入了一颗 彩色摄像头来将颜色映射在黑白的画面之上。那么 p 勾四在彩色透露时呢,则是直接切为了他中间的。这颗单颗的彩色摄像头的画面并没有任何实际的警示信息,而是单纯靠拉伸画面来模拟出的三 d 效果。所以当使用 p 勾四的彩透时呢,大家会有一个感觉,画面好像放大的一个效果。 而快载三呢,则是直接使用了两颗彩色摄像头外加一个深度传感器,所以它除了模拟人眼以外啊,也能够捕捉你周围画面的深度信息。整体的三 d 画面紧深自然程度是其他使用纯光学透视头衔所无法比拟的。 当我第一次打开筷子三 mr 演示 demo 初次相遇时,看到从我家天花板破茧而出的外星飞船,以及击碎墙壁后所露出的地外世界。哇,这个感受真的是太神奇了,也让我非常期待以后开发者们会为我们带来什么样更加新奇的体验。 但是话说回来啊,单科四百万像素的摄像头,他肯定是达不到传说中苹果为人 pro 那样啊,视网膜级别的透视画面了,不过日常使用肯定还是够用的,像我今天啊,估计有半天都带着快餐来 进行测试。在光线充足的情况下,他的透视效果还是非常不错的。而在快速二分之一 ren pro 八分之一的价格下能够达到这个效果,他唯一也是 m 二头衔进入性价比市场的里程碑了。后面机变方面呢,快速三在远距离下已经能够做到机变很小了,但是如果离得很近的话,还是 是能够看出来一些变形,这个希望以后迈腾能够通过算法来进一步的优化吧。还有另一个我比较感兴趣的点啊,就是当使用彩色透视时,能否看清显示器与手机屏幕上的内容,结论是基本可以阅读。哎,玩 vr 的途中终于不再需要摘下头衔来回微信了,但是跟之前说的一样,肯定跟裸眼之 来看的效果还是有比较差距的。同时这一点呢,我也测试了在自家后院光线充足并且没有太阳直射的场景,看看他能不能在室外使用。那么无论是彩 透还是手柄的追踪都是没有任何问题的。不过毕竟还是通过摄像头去看世界,如果大家想要在外出时尝试的话,一定要选择安全的场景,同时注意不要将镜头指对阳光,否则可能对屏幕造成 永久性的损害。接下来我们聊聊串流 p c 时的体验有没有什么提升,这里我就直接引用 v d 开发者的话吧。首先,快速 三省支持了 a v e 编码,相比起 h e v c 以及 h 二六四,它可以在同马力下带来更好以及更加稳定的画面质量。它的好处有两方面,一、对于家里本地网络条件一般的用户来说,如果你以前创流时的网络延迟较高,那么在使用 a v e 编码时,可以在不降低画面质量的情况下下调 定的码率来降低网络延迟。或者是对于本身网络延迟就不高的用户来说,你就可以使用最高的码率,而 这时你串流画面的画质与稳定性都会比之前使用 hevc 编码是有一定的提高。但是呢, av 一编码它需要四零零零系的 n 卡或者七零零系的 a 卡的支持,像我呢,还在用三零八零,就没法给大家具体进行测试了,比较遗憾。然后,除了 av 一编 码的知识以外啊,对于非最新显卡的用户,快速三的 vd 也是有一定提升的。比如说解锁了串流最大两百 b p s h e v c 编码码率,以及四的 m b p s h 二六四编码码率,这都会对串流的画质带来一定 提升。另外呢,当我使用快测三时啊, v d 对于虚拟场景的渲染分辨率也是要远高于快测二的。那么快测三呢,既然使用了新的芯片,它在运行一体机时的画质提升究竟有多大呢?根据发布会上的说法啊,新的 x 二占二芯片在 gpo 性能上要比上一代提升了一倍左右,但是实 地上在游戏中的画面提升则需要开发者去专门进行适配。目前已经有一些智鉴快赛的游戏已经公布,将会在接下来的一段时间内更新专门的快赛三画面升级。这里给大家看一些官方的画面对比演示。 我相信随着快手三用户基数的增加,也会有越来越多游戏啊,或许专门对快三进行画面优化,像 mate 就承诺了,今年至少会有一百款啊,全新或者更新了图像的游戏会推出在筷子三上,但是就目前来说呢,大部分还没有专门优化过的游戏,筷子二跟筷子三大概率在画面上不会有很大 的区别。说玩 vr 游戏啊,那么既然 mr 是快手三的一大卖点,很多朋友肯定也很关心啊,就是首发的时候会有多少款支持 mr 的应用或者游戏呢?这个就今天来说啊,相比起传统 vr 游戏的数量来说还是不太多, 甚至官方商店都还没有一个专门的 m r 分区,我粗略的数了一下,大概是有四十款左右,但是因为没有专门的分类啊,我可能会漏掉一些,而且其中一些呢,还是比较简单的,像 demo 类游戏。不过积极的 是呢,也有一些我以前就很喜欢的 vr 游戏,在快手三发售时加入了 mr 的模式,比如我之前在那期 vr 健身视频中提到过的来 美拳击,现在呢,就可以将你的实际环境作为训练的场景了。所以随着快速三的发售啊,以后支持混合现实的游戏肯定是会越来越多的。另外,对于喜欢用 vr 来看电影的朋友来说,就像之前所说,快速三这一代上纱窗效应已经 基本不存在了,这样投显拨片的话,大概可以达到就几米距离下的一零八零 p 到二 k 投影仪的效果虽然可能还是 比不上一些专门的头戴类的显示器,但是作为一款 vr 头显来说,它的观音体验还是非常不错的。我跟你们到现在各种体验以及参数上的问题啊,已经聊的差不多了,咱们再聊聊价格以及购买渠道。快三这次 分为两个版本,一百二十八 gb 的版本官方售价为四百九十九美元。对于国内用户来说,目前亚马逊中国应该是购买最方便并且最便宜的之一了,大概在三千九百五左右就能够到手,而五百一十二 gb 版本官方售价 为六百四十九美元,同样中亚的价格在五千一左右。购买建议方面啊,如果你目前已经是快塞尔用户了,那么这里也分为两种情况,如果你本身就是一个快塞尔众多用户,那么非常推荐你去升级,因为新出的彩色头饰以及很多大作的快塞塞 专门画面优化都能够给你带来很大的新鲜感,更高的分辨率以及更大的甜蜜点,在体验上也会好很多。但是如果你的快赛本身就经常吃亏的话,那我觉得其实可以等一等啊,因为就目前来说, 商店除了为数不多的 mr 游戏为 pro 跟三独占以外,其他游戏最多也就是在画面方面有一定的, 在游戏性方面跟快餐是一致的,所以在发售初期呢,应该也不会有太多其他的独占内容,总体的体验并没有说是有一个质的变化,所以很难说啊,当你换了快餐,就会让他更不吃亏是吧。 那么对于这部分用户呢,我觉得你不妨在观望几个月,说不定啊,之后就会诞生出什么新的 m 二杀手机应用是吧,到时候再入呢也不迟。而对于新用户来说,如果你是准备入手自己的第一台一体机类 vr 产品,那么快餐它就是在各方面综合起来性价比最高的产品,没有之一。 而且如果在二十四年的一月二十七号之前购买啊,还会赠送将要发售的大作阿斯加德之诺二确实是一个比较好的时机,但是因为麦塔官网在国内是上不去的,注册 激活需要折腾一下梯子什么的,所以如果你对这一部分不是很熟悉的话,那其实像啊,我们国产的 pq 四会更合 是一些,虽然生态跟游戏目前还比迈特稍微差一点,但是他开机就可以直接使用,不需要折腾网络啥的,更加方便一些。那么对于想入快餐的朋友啊,很多人也是问了,我是说一百二十八 gb 还是五百一十二 gb 的版本呢?这个呢,主要就是 看你使用头衔,已经玩游戏的习惯了,我可以提供一个参考啊,我们看看目前快在商店里我最常玩的以及市面上比较火的几款游戏的大小,比较大一些的像雇佣兵,生化危机四, bone lab, zenis 等等都在五到十 gb 左右,而节奏关键胜利十一分,太空狼人杀等等啊,更是均小于两 gb, 可以看到他们整体来说并不是特别的大,不像 pc 游戏现在动不动就百八十个 g, 所以即使是一百二十八 gb 的版本,只要你不是一次就安装很多游戏,一般也不用太过于担心。但是市面上呢,也有像荣誉勋章这样很夸张的四十二 gb 的游戏,但是据我所知 么,打的就这么一个,像刚刚提到的快速即将发售的大作阿斯加德之诺二开发者也提到过,是希望把游戏控制在三十几米左右,但至于未来快速平台的游戏会不会越做越大啊,那咱确实 现在还说不准。所以对于喜欢一次安装很多游戏,并且喜欢在头衔内存一些电影视频或者经常录制游戏实况,希望能够站未来的朋友来说,五百一十二 gb 版本的肯定会更加保险一些,而且相比起一百二十八 gb 还多送六个月的 mad 快手加商店订阅,也不失为一个不错的选择啊。反正就是你选哪一个肯定 都不会错吧,大家根据自己的需求去选择就好了。 ok, 那么今天的问题就回答的差不多了啊,我得回去继续体验这个快乐三了,那么我们下期视频再见!拜拜!
quest 三开箱视频今天在车园的有多巴西入手了这款刚出没多久的 quest 三,与以往的几代相比,除了 vr, 这次还多添加了 m 二的功能,能够更好地与现实世界交互啦! 我选择的内存大小是五百一十二的, 头显的前部与 quest 二相比多加了三个摄像头。为了更好地捕捉现实世界的场景, 线的部分还是只给到了这条充电线,如果需要有线串流的话,还需要另外购买串流线哦。不过到了 quest 三这里,已经可以很方便的使用 quest link 和电脑进行无线串流啦。 接下来我们就戴上头盔好好的爱护一下二次元小姐姐吧! 还可以连接 chat j p t 和小姐姐进行绘画哟!
你的快速三到货了吗?我拿到手里这台快速三已经一个多月了,在经历过艰难的激活之旅后,我终于感受到了大洋一样的先进科技。但是没有多久我就发愁了, 玩什么全都要钱。嗯,用户发愁,还没有撸快四三的用户愁到底买不买呢?毕竟四千块钱都能给自己换个中高端手机了,对吧?手机实用还上手机用,那 vr 买回来会不会吃亏呢? 已经入这个坑的用户惊喜的发现,这东西和买回来连上 wifi 就能用的手机完全不一样。我花完了四千块钱还不够我想痛快的玩,还得接着花钱买应用,买游戏。 于是大家都看到了,绝大部分的用户和玩家多多少少都用过盗版的应用,用户愁完,厂商愁,厂商想,用户老想着买回来会不会吃亏,然后其实买回来吃亏的人真的好多呀。出货量低,活跃用户的占比低也成了厂商头疼的两件事情。本来自己 硬件不断突破,都是砸了这么多真金白银上去的,要是出货量上不去,或者买回去吃灰,也不是厂商愿意看到的呀。厂商筹完呢,就得开发者筹了,烦死了。市面上难以出现杀手级应用是被很多人诟病的一件事,其次就是盈利难。然而雪上加霜的是,本来就面临盈利难的困局, 盗版猖獗。最重要的是,前些年由于底层架构互不相通,如果开发者想写完一套程序就上架所有的应用商店,那是不可能的,分发到各个平台也很难。现在的情况看起来好像一团糟,不知道突破点到底在哪。