用三维软件进行钣金设计的最后一步。 四、对三维钣金零件进行展开, 拧开后再把它折叠回去, 背后对设计好的三维钣金零件铺。二 d 工程图 正在说爱我 设置好投影的比例, 投影三次图, 接下来我们创建一个板筋展开图。创建一个标准视图是在视图选项里没有展开视图的选项, 切换到高级设置,在高级设置下也没有发现有关钣金展开的选项。 退出工程图,把模型数回退到展开节点下, 在空白处点击右键使用记录状态。 为了方便后面的使用,我们可以对状态进行重命名, 把模型数还原到最后一个节点下,重新返回到二 d 工程图下。 由于增加的状态节点,所以进入阿迪工程图的时候,有中商城在提醒,选择是 如今创建标准视图。 打开动态选项,可以看到刚才创建 从命名的打开状态,不用反开状态放键,试图切换到可选设置, 在顶视图上放键展开视图, 设置展开视图的投影比例已经展开,图放电完毕。
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绘制如图所示,组合体三地图,首先打开中网三 d 软件,单击新建命令, 进入草图绘制,绘制平面选择水平 xy 平面, 根据组合体总长六十六,总宽三十,绘至长方形, 长六十六, 宽三十,将长方体长方形与坐标圆点对称配置, 退出草托,单击拉伸命令拉伸轮廓,草托拉伸类型,一边结束点 高度酒, 确定 下面画上面那部分,总宽五十二、 进入草图,以顶面作为草图绘制界面,绘制长方形, 宽度十二, 将长方形与坐标轴对称配置 二十六,确定退出草图, 单击拉伸命令拉伸轮廓,潮图拉伸类型一边结束点高度尺寸三十减去九,还剩二十一, 拨耳印算加印算,确定 下面绘制半圆槽,直径十四 四,高度二十一,进入草图绘制界面,一、顶面作为草图绘制平面 会是圆圆心位置圆的直径是四, 单击镜像命令实体选择圆镜像轴,选择坐标轴,确定退出草托, 单机拉伸命令拉伸轮廓,潮驼拉伸类型,一边结束 点负二十一,做运算减运算,确定 绘制这个孔直径八,草托草托,绘制平面, 绘制圆圆形,刚才这个圆形重叠的直径呢?八、 确定单击镜像,命令轮廓圆镜像走坐标走, 确定退出草托,单击拉伸命令拉伸轮廓,草托 那是类型,一边结束点大于负九,不能运算,减运算确定 下面会是这个半圆槽,半圆槽的直径呢?二十四,槽托槽托界面 绘制圆圆的中心,在数字坐标走上, 直径二十四,退出草驼,单击 拉伸命令拉伸轮廓,潮脱拉伸类型,一边结束点负二十一,组合体从宽三十改成三十,不能算减一算,确定。 中间还有一个半圆槽,这个半圆槽直径呢?三十二、草头绘制,选端面作为草头绘制界面 绘制圆圆心,刚才这个地方哈,圆心作为圆心,直径 三十二, 退出草驼拉伸命令轮廓选草驼,拉伸类型要选择两边, 那么七十点,根据主体尺寸,这个宽度二十,总宽三十,相减剩十,那么一边五啊,一边五, 这起点舒服,我结束点呢,舒服。二十,我 不玩运算减运算, 单击确定, 我们这里还有一个草宽二十八高山,进入草托 这个面作为草头绘制平面绘制矩形, 就现在宽度改成二四八 高度山 好,确定退出潮脱,单击拉伸命令拉伸轮廓,潮脱拉伸对斜一边。 结束点, for 三十,不二运算减运算, 先预览一下看啊,好,确定,好,这样我们那个组合体 三级头绘制完成。
如何用中望三 d 打造更有氛围感的万圣节?一起行动起来吧!设计师们首先进入草图绘制单片南瓜的轮廓线,这里使用圆弧命令创建, 接着创建两条辅助线, 然后完成位置约束和尺寸标注, 退出草图,接着绘制单片南瓜的驱动线。进入草图, 使用样条曲线命令大致勾勒出南瓜外轮廓的形状,这里注意绘制的驱动线 要经过南瓜的轮廓线,接着对驱动线的尺寸标注,紧接着继续绘制轮廓线,在驱动线的头部创建一个平面进入草图,同样用圆弧绘制轮廓线, 这里也要保证驱动线经过轮廓 尾部也是同样方法创建轮廓线。 轮廓线和驱动曲线完成后,使用 驱动曲线放样命令来完成单片南瓜的绘制。先选择驱动线,接着选择南瓜的三个轮廓, 点击确定。这里生成的区面有点问题,是第一条轮廓线的方向错了,这里我们回去修改一下,这样就完成单片南瓜的片体绘制。接着使用阵列得到南瓜的大致主体部分, 其中这里能看到在这些区面之间有一些相交的部分,这些都需要使用修剪功能将多余的面修剪掉, 这里选择交叉修剪,勾选上缝合实体,我们依次选择两个面,确定后,交叉部分的区面就被修 修剪掉了。同样的操作,将所有片体相交的曲面都修剪掉, 这样南瓜的主体面都缝合在一起了。接着我们将这些开放部分填充缝合起来。首先头部和尾部使用 fem 面进行修补, 然后剩下的使用 n 边面得到第一个修补面接着震裂, 随后将修补的面和主体缝合,这样就完成了南瓜的 主体。随后我们来绘制南瓜地,这里先进入草图,使用样条曲线绘制南瓜地的驱动线, 完成标注后,在驱动线的一端创建一个平面,用来绘制南瓜地的轮廓, 这里的南瓜地大致用五边形的圆弧轮廓来代表一下, 接着使用扫略命令选择轮廓和路径,接着设置线性缩放,实现头尾大小的渐变。 接着我们给南瓜上色,南瓜地选择绿色,南瓜主体选择金黄色,这样南瓜看起来就有点样子了。 随后我们将南瓜内部挖空,首先用样条曲线绘制一个大致轮廓, 随后使用旋转切除,将南瓜内部切除, 结束后通过勾切试图查看这里已经完成挖空了。 最后就到了我们的 diy 环节了, 大家可以根据自己的想象绘制你心目中的恶魔鬼脸轮廓, 最后通过拉伸切除 一个万圣节的恶魔南瓜头就完成了。快快动手 diy 你心目中的万圣节南瓜头吧!下载中旺三地一起来画南瓜灯吧!
本课程的任务是使用钣金建模设计一架玩具飞机。本课程不但可以掌握中望三 j 的常规钣金设计功能, 还能够学习到使用曲面功能、直接建模功能、布尔运算等多种建模方式在钣金设计中的运用。本课程是一个典型的混合建模钣金设计课程。 除此之外,我们还能够学习到如何同时在一张工程图里同时出 三维视图和展开视图。新建一个名称为飞机的零件。进入标注属性,设置小数位,设置为整数, 保存文件名为 lame。 在 x y 工作平面上创建草图,绘制矩形, 使用终点约束,让直线的终点落在原点上。修改矩形长度为九十八毫米, 宽度为二十七毫米。将直线转换为构造线。平移草图。打开颜色识别栏, 绘制连续直线, 标注尺寸, 尺寸为六十九毫米。平移草图,标注尺寸,尺寸为九毫米,使用对称约束。对称轴为 x 轴。实举对称点,草图已被全约束。退出草图, 使用拉伸平板拾取草图,厚度为一毫米,反向拉伸方向。 在钣金上表面创建草图, 绘制矩形,修改 尺寸为二十五毫米,修改尺寸为一毫米。拖动草图到合适位置, 标注尺寸,尺寸为两毫米,使用对称约束对称轴为 x 轴。拾取对称点,退出草图,使用拉伸拾取草图。 结束点到面、旋转模型、实曲面等轴测试图 和已存在对象进行布尔减运算等轴测试图。在钣金上表面创建草图会 是矩形,修改尺寸为二十二毫米,修改尺寸为十毫米, 标注尺寸,尺寸为十六毫米,使用对称约束对称轴为 x 轴,拾取对称点, 退出草图。使用拉伸拾取草图结束点到面旋转模型拾取面。等轴测试图, 使用全凸圆拾取边,长度为四毫米,半径为一毫米,反转凸圆角度为七十五度。使用全凸 圆拾取边,反转凸圆长度为二毫米。 使用圆角到圆角半径为一毫米。拾取边转动模型到合适角度拾取边。等轴测试图,在钣金上表面创建草图, 绘制连续直线, 按住 alt 键绘制圆弧。绘制连续直线,按住 alt 键绘制圆弧。 修改半径为四毫米,修改半径为二点五毫米。选中尺寸,从右键进入属性设置,设置小数点后一位 标注尺寸,尺寸为六毫米。使用对称约束对称轴为 x 轴,实举对称点,对称轴为 x 轴。 使用水平约束拾取直线,拖动草图到合适位置, 标注尺寸,尺寸为三毫米。使用相切,给圆弧和相邻直线添加相切约束。 使用点重合约束,给两圆弧圆心添加重合约束。退出草图。使用拉伸平板拾取草图 与机体合并。在钣金上表面创建草图, 绘制直线。退出草图。使用沿线折叠拾取直线拾取面,确定固定面方向, 折弯角度为九十度,折弯半径为一毫米。等轴测试图使用全图圆线框 显示,以方便拾取边。反转凸圆使用 s 折弯,折弯半径为一毫米, 长度为三毫米,高度类型为,长度长度为二十三点五毫米。 等轴测试图。使用全凸圆拾取边。反转凸圆。使用简单折弯,折弯半径为一毫米,长度为二毫米。等轴测试图 在该平面上创建草图,向上方向为 z 轴,拾取原点,过滤器设置为中 点。拾取边进入草图,使用点和半径类型绘制圆,半径为五毫米, 重复绘制半径为五毫米的圆。使用三点绘制圆弧, 重复绘制圆弧,使用相切约束 圆弧和圆相切 圆盒边相切。 标注圆心 到边的距离,距离为六毫米,标注圆心到边的距离,距离为六毫米。使用划线修剪 捕捉夹点进行拖拽, 草图已被全约束,退出草图,使用拉伸拾取草图,使用区域拾取 拉伸类型为一边结束点到目标点。 拾取目标点和原始体,进行 bor 加运算。 等轴测试图拾取边到原,搅拌径为一毫米。等轴测试图 使用全图圆拾取边,折弯半径为一毫米,长度为二十三点五毫米, 使用局部凸圆拾取边,宽度类型为起始宽度,起始距离为十五毫米。反转起始方向 宽度为二十七毫米, 长度为五毫米。 直列槽类型为长圆形,直为二毫米。 在该平面上创建草图 x 轴,向上确定原点位置,进入草图绘制矩形,捕捉原点, 修改尺寸为六十九毫米,修改尺寸为四十八毫米。退出草图,使用拉伸平板拾取草图。 反向拉伸方向与机体合并等轴测试图在该平面上 创建草图,确定向上方向,原点落在顶点上,进入草图绘制矩形,修改尺寸为二十五毫米,修改尺寸为十二毫米, 标注尺寸,尺寸为十毫米,调整尺寸位置 标注尺寸,尺寸为三十五毫米。退出草图,使用拉伸拾取草图 结束点到面。拾取面和已存在对象进行布尔减运算等轴 测试图在该平面上创建草图, 绘制直线, 捕捉终点,绘制直线,将直线转换为构造线,标注尺寸,尺寸为十六毫米。 使用终点约束让构造线位置落在钣金开口中间。 捕捉端点直径为十毫米,直径为六毫米。 调整尺寸位置,使用划线修剪 标注尺寸,尺寸为八毫米。退出草图,使用拉伸拾取草图结束点到目标点, 拾取目标点和原始体,进行布尔加运算,使用区域拾取拾取区域 等轴测试图在该平面上创建草图,进入草图, 使用默认识取 设置绘制直线,标注尺寸,尺寸为三毫米。退出草图, 使用沿线折叠拾取直线,拾取面确定固定边 使用倒圆角,倒圆角半径为二毫米, 拾取边 观察到原效果。 灯轴测试图,使用全图圆 拾取边,折弯半径为三毫米,折弯角度为三十度,长度为十毫米。拾取面 对面进行复制拖动 z 轴修改距离为四十毫米。 等轴测试图使用抽壳拾取壳体厚度为负一毫米。 实曲念 简化。等轴测试图使用局部凸圆拾取边反转歧视方向, 起始距离为八毫米,宽度为八毫米,折弯半径为一毫米,长度为二十毫米。直列槽长圆形,直为二毫米。 在另一端创建局部突圆,在对应上方创建两个局部突圆。 反转突圆 使用组合拾取机体和合并体。使用布尔加运算。 等轴测试图,使用拉伸拾取边, 拉伸类型为对称,尺寸为十毫米。布尔运算为机体创建一个独立曲面。等轴测试图使用分割拾取机体,拾取分割面 分割成两个造型,使用镜像几何体过滤器设置为造型。拾取造型和原始体进行布尔 加运算,拾取镜像平面。所有造型已合并成一个造型,使用面偏移拾取面, 偏移尺寸为十六点五毫米。继续使用面偏移拾取面。等轴测试图使用倒角 拾取边, 倒角距离为一毫米,使用倒圆角等轴测试图 到圆搅拌径为三毫米。拾取边 等轴测试图使用全图,圆 拾取边长度为二十三点五毫米,使用者弯凸圆拾取边前视图 长度为二十四点五毫米。使用局部突原等轴测试图拾取边宽度类型为起尺宽度, 起始距离为零,宽度为二毫米。反转起始边 长度为二十毫米。直列槽类型为长圆形,直列槽长圆形值为二毫米。 使用全凸圆拾取边反转凸圆折弯半径为二毫米,长度为十六毫米。 在该平面上创建草图项目上方向为 z 轴圆点在顶点上进入草图,绘制直线, 标注尺寸,尺寸为十二毫米, 标注角度角度为三十度。草图已被全约束,退出草图, 使用拉伸使取草图对称长度为十毫米和已存在 对向进行布尔减运算。反转面方向等轴测试图使用全凸圆拾取边,凸圆位置在材料外侧, 折弯半径为一毫米,角度为八十二度,长度为六十九点五毫米。 直裂槽类型为长圆形,直裂槽长圆形,直为二毫米。使用全凸圆 拾取边,直列槽类型为长圆形。 使用拉伸拾取边, 拉伸长度贯穿钣金键和已存在对象进行布尔减运算。等轴测试图使用倒圆角 拾取边,倒圆角半径为三毫米,使用倒圆角 拾取边到圆角,半径为二毫米。等轴测试图 在该平面上创建草图,向上方向为 z 轴, 圆点在顶点上进入草图, 绘制连续直线, 标注角度,角度为五度, 标注尺寸,尺寸为十毫米,调整尺寸位置 三点绘制圆弧,半径为一毫米,使用划线修剪,使用镶切 约束,给圆弧和相邻直线添加相切约束,标注尺寸,尺寸为十二毫米,标注尺寸尺寸为六毫米, 调整尺寸位置,拖动圆弧绘制直线,将直线转换为构造线, 使用终点约束,让圆心落在构造线终点上。 调整尺寸位置标注尺 尺寸,尺寸为二十四毫米,调整尺寸位置 三点绘制圆弧, 使用划线修剪绘制直线,将直线转换为构造线, 给圆弧和相邻直线添加相切约束, 让构造线和直线贡献整图缩放退出草图,使用拉伸 拾取草图,拉伸类型为一边贯穿板筋厚度 和已存在对象,进行部 r 减运算, 使用全图圆,拾取边,尺寸为三十五毫米, 使用倒圆角拾取边,倒圆角半径为三毫米。等轴测试图使用倒圆角 拾取边,倒圆搅拌径为三毫米,使用拉伸拾取边, 拉伸类型为一边拉伸长度贯穿挡金键,创建一个独立曲面。等轴测试图 使用分割拾取机体线框显示拾取分割面着色显示分割成两个造型。等轴测试图 使用镜像几合体过滤器设置为造型拾取造型, 拾取镜像平面和原石体进行布尔加运算拾取合并造, 所有造型已合并成一个造型,记录状态,重命名,新名称为三维 使用,展开拾取,展开对象,设置固定面,收集所有折弯,展开钣金键。记录状态, 重命名,新名称为展开使用,折叠拾取钣金造型,拾取固定面,收紧所有折弯。 在六件菜单下进入工程图 轴测图,轴测图为三维状态,确认放置位置,双击视图可进行视图属性编辑。修改视图为着色状态 添加一个标准视图, 视图类型为顶视图,顶视图为展开状态,确认放置位置,双击视图可进行视图属性编辑。修改视图比例, 调整视图位置,退出草图等轴测试图,添加材质效果。 在右键菜单下进入工程图,添加材质后需要重新生成工程图,着色部分被更新,退出草图等轴测试图, 启动 cage shot, 使用等角视图, 选取材质,给模型赋予材质。恭喜完成本课程!
大家好,接下来跟大家学习一下我们风扇扇叶的一个电膜,我们知道风扇的扇叶是一个比较典型的曲面, 然后他一个特点就是扇叶虽然很多,但是每一扇他都是相同的,所以说我们在建模的时候呢,只要画出一扇,然后再震裂,那么整个风扇的扇叶他就呃完成了。接下来我们进行一个演示, 首先我们用的是一个中望三 d, 这种电话很少用最近,呃这几个月话慢慢慢慢的学习,首先的话,我们点击新建 类型的话,就是一个零件啊啊确认,但每个人的建模的思维不一样啊,思维不一样,方法也不一样。而我的话呢,呃,我会先第一步, 再一个 xy 一个平面剪个大的圆啊,剪个非常大的圆可以拉到两百左右啊,两百左右还大,尽量大,对吧?好,确认, 然后呢啊,右键啊,退出这几个拉伸,拉伸 这一步的目的是什么呢?这一步,呃,目的的话就是提供风扇的原材料,就像我们主 饭一样啊,就是去超市拉来拉米,尽可能多的拉多点米回来,对吧,但是想煮饭要多少我们就切多少,跟这个意思一样啊,我们画大点这个实体的,这样我们用啊,用曲线进行分割,那就都是我们的方向了。确认, 第一步啊,这个是提供了风扇的一个原材料,第二步,我们知道风扇是有点弯曲的啊,那么第二步我们造型对吧?造型好,这时候呢,我们在这两个啊,任意一个平面画 画那个弧度啊,弧度好,我们先见操作啊,好,我画个这些画就灵活度比较高啊,灵活度比较高, 这时候呢,打开这种网格点还是比较实实用的啊, 这是什么?这曲面就是我们,呃,好,这曲面是我从从这边眼睛在这里往这边看,看到这个面是什么有点弧度的啊?有点弧度的, 从这里往这边看,看到这个翻页是有点弧度,有点凹了,这一步我们就是做这个事情,好,我们你要凹点,你就拉深点,对吧?都可以啊,这个无所谓的,对吧?好,确定。 好,下一步的话呢,我们是画那个扇叶的一个厚度,扇叶的一个厚度, 因为等一下我们要拉伸,对吧?要拉伸的话呢,首先我要把它封闭起来,哎, ok, 封闭起来,对吧?用圆弧封闭起来,右键中式中键,单击重复上一命令啊,左键,然后中键, 哎,左键确定,中键再确定,那么就得了。好,我们就退出一个草图,这时候呢,我们的线看不到,看不到画的时候把它 啊线框显示,哎,这时候我就发现我们的一个草图,对不对?这个时候呢,我们进行一个拉伸,这个拉伸的话呢,像刚才拉圆柱体一样,尽可能的拉宽, 拉大啊,尽可能拉不拉大无所谓的啊,打算我进行一个,不好意思算就得了。 好,我们用了几个焦急,然后打勾,哎,然后我们来看一下效果 好,对吧?这个就是什么这个曲面其实就是那个扇叶的曲面啊,扇叶曲面,接下来的话呢,我们就在这个曲面里面 用那个风扇的一个形状啊,画这个形状的线,好,一刀切下去,那么上下了就是我们那个一扇的一个图这个形状了,那我们试下啊, 这上呢有个灵魂所在啊,灵魂所在就是我们要见个基础面。好,我想要见个基础面呢, 看一下有没有好,点图看看,对吧? 啊?没充钱啊,网络的不好。好,我们风扇除了扇叶弯以后,他整体还有个斜度的啊,他整体上还有个斜度 啊,算了啊,好,这个斜度是怎么做的呢?我们基准面啊,基准面我们先选到我们的 xy 里面 整体那个扇叶,整体上风扇的扇叶除了他本身的弯曲之后呢,在弯曲的基础上,整体上还是有一个倾斜的,看一下能不能看出来啊,好,感觉不行的。 好,我们下列整体又花多少呢?这是我们自己给是吧?自己给 确定啊,确定好,看到没有这个面,我们把这个不要的去掉,对吧?这时候就看到我们这个平面了,这时候呢,我可以在这个平面画我们风扇的一个形状,画风扇的形状。 好,我先,那这个形状的话呢,我们可以根据实际情况进行,根据一个要求去画啊,这里画就做一个简单的颜色就 ok 了,然后画一个 随便画一下,对吧?只是做个简单的演示,当然他真实上的话他还是有 比较多了,都曲线了, 哎,差不多,对吧。 好,接下来来我们简单的修饰上啊,倒了个圆角, 你们上面要什么样的形状,这里的这个框框你就要画什么样的一个形状。好,我们中间重复啊,中间重复好,曲线一,曲线二。好,在中间按一下。 ok, 然后我们进行一个退出, 退出之后呢,我们进行一个拉伸,拉伸球胶。好,我们选到我们的一个。好,这时候草图选中了, 看到了这有个,这就是我们上页啊,进行一个,这时候进行一个确定。好,我们的上页是不是出来了,这是我们上页已经是出来了啊。 好,接下来这一步呢,就是很好的解释了我们为什么要建一个斜的基础面。好,我们依然在 x y 平面上画个草图, 这草图是什么呢?这个草图画的是这个中间这一坨啊,这一坨坨,然后呢我们进行一个画啊, 好,我要多大呢?给啊,给个九十啊,九十吧。好,确定,然后右键退出,好,再进行一个拉伸,这时候是一个 求和,拉伸,求和哇,这个是有点有点长的,看一下 ok 吗?哎,还是不错的啊,这是我们用的是两边再加个副号给他, 哎,然后我们再付二十,看一下我们的效果怎么样?付三十。好,可以,然后我们再进行一个确认。 好,看到没有?我们的一个风扇啊,风扇那么就出来了,他一共有几个斜度啊?第一个,第一步画的时候解决的是这个弯啊,然后第二步啊, 画一个基础面,画是解决整体的斜度。好,我们再再改一改吧,来,气死了, 好,我们改为数,嗯,五十 相当的可以,对吧?好,进行一个确定,确定,接下来的话先进行一个,呃,倒角啊,倒角,进行个倒角,好看点,对吧?哦,这个倒角是有点大,对吧? 自己打个脚,这个打个脚,这个好,打完脚之后我们的电风扇就比较省电啊, 但阻力没那么大。好,我们确定 好,看一下,大概看下效果对不对?哎,还行,可以介绍,对吧?好,我们接下来呢进行一个正列啊,正面该说了,方向一个特点就是什么?三列,基本上每他每个三列都一样对吧?好,正列以后先宽选他啊, 哎,选到这些乱七八糟的线在上,我们要把不要的线进行一个什么进行一个隐藏啊,不要先进行一个隐藏,全部隐藏,然后需要的显示,哎, ok, 非常完美。好,进行一个针列, 选中圆形阵列啊,然后再选中,我们框选啊,框选选中,然后 再选个方向,看他要的哪根轴状的对吧?好,我们来个五个树木啊,五个呢,应该七十二度对不对? 这六个头都可以啊,六个的话给个六十度。 ok, 我们进行一个确定,那么我们一个风扇啊,大概的建模,基本上啊就这样,就是我们需要形状不一样的话呢,我们就这个取向啊,会是根据需要或者就得了。 好,我们风向芥末大概这两段,那我们还可以干嘛呢?还可以啊,添加其他的一个 压缩进去啊,增加其他压缩进去, 好进行一个算啊。哦,集体进行个不好运算啊,集体是这个,然后我们加把这个加进这个这个这个这个基地啊,好,这是他这里有个整体对不对? ok, 那么中间再挖个孔之类干嘛对吧?啊?学校怎么样就怎么样对不对? 然后确定再来个箭槽,再来个箭槽。好,我们把剪剪了吧, 然后剪剪, ok, 然后退出,要进行拉伸除量,这上面拉的足够长,哎, ok, 大概这样对吧? 有点不理想啊,那大概流程大概这样?好,今天我们就介绍到这里。
本课程的任务是设计国内一款小货车上的钣金件,该零件包含了较为简单的直线、折弯和充孔,也包含了较为复杂的局面、折弯和拉伸。看 四简单实际上却有些难度的钣金键,接下来我们一起学习使用中望三 d 设计这个零键。 新建一个名称为小货车榜基建的文件。 在 x z 工作平面上创建草图。 绘制直线起点,在原点上绘制水平线,标注直线长度,长度为五十毫米。绘制直线起点,在原点上绘制水平线, 绘制圆弧到圆角,圆角半径为十毫米,标注焦点到圆点的距离,距离为二十七毫米。 绘制直线直线为水平线到圆角,圆角半径为十毫米。标注焦点到直线端点的距离,距离为二十三毫米。 标注直线到水平线的高度,高度为三十五毫米。修改圆弧半径为一百八十毫米。调整标注尺寸的位置, 标注两焦点的水平距离为十九毫米。调整尺寸位置,草图已被全约数, 退出草图使用旋转拾取草图类型为对称,旋转角度为对称十度。 通过两点坐标来确定旋转轴,输入两点的坐标, 调整视图位置,加厚,内部 偏移一毫米。 在 x y 工作平面上创建草图,绘制直线直线两端点落在板筋线的边缘上, 标注角度, 角度为四度,标注直线到远点的距离,距离为三十二毫米。草图已被全约数,退出草图 拾取草图, 使用直线对板筋进行拉伸,切除 十曲边。调整视图位置,折弯半径为十毫米,折弯角度为七十六度。调整视图位置,凸圆长度为十四毫米。 在 xy 工作平面上创建草图,提取参考编, 绘制直线, 约束两直线,贡献 约束两直线平行, 标注距离为五号 毫米, 退出草图拉伸拾取草图拉伸的尺寸足够完成切除动作即可。布耳运算设置为交运算, 倒圆角 识曲边, 倒圆搅拌镜为五毫米。 在 xy 工作平面上创建草图,绘制圆弧,类型为圆心, 圆心落在圆点上, 半径尺寸为二十毫米。拖动圆弧加点 绘制直线, 标注直线到远点的距离,标注距离为四十毫米。绘制直线,将直线转换为构造线, 约束直线和圆弧相切, 竖直线两端点沿水平线对称, 草图可拖动维欠约束状态, 约束直线。河边平行,退出草图 拾取。草图高度为负四毫米布尔,运算为机体 隐藏绑金件 拾取边把抹角度为六十度。 倒圆角,拾取边, 拾取草图,拉伸高度为 十毫米布尔。加运算和下方造型合并成一个造型, 显示。绑金件 拾取机体,拾取冲压体,调整视图位置,拾取边界, 形成成型特征。倒圆角,按住 shift 键持续边界。倒五毫米圆角,调整视图位置, 按住 shift 键拾取边界到四毫米圆角。打孔孔,在圆点上拾取念 控方向是立轴副方向 孔,直径为八毫米。打通孔 设计完成,祝你学习愉快!
标注改进,让我带你了解中旺三 d 二零二二标注改进的新功能吧!首先我们要启用修改唯一标注时按比例缩放草图选项,勾选后,当再次尝试修改尺寸,可以看到整个草图按比例缩放。 接着让我们继续添加标注,以这个图形为例,右键点击任意标注,在弹出的快捷工具栏中选择标注编辑,然后选择要修改的标注,即可在标注编辑器中轻松管理所有标注。 另外,软件还提供了两种批量修改标注的方法,您可以为所有选中的标注设置一个全局增量,也可以用锁定比例的方式程序将存储当前比例,并根据修改后的标注更改其他选定的标注。 这些就是中旺三 d 二零二二中标注的主要改进。关注中旺 c ad 官方公众号即可零码试用。
中望三 d 设计软件作为国产软件中的翘楚,充分考虑设计师的使用习惯,提供了多种自定义项目的设置,继承各位设计师的操作习惯,减少学习和适应时间。 中望三地菜单栏工具选项中提供了自定义设置, 包括了四种可进行自定义设置的项目,包括命令转换、 热键和鼠标的设置。快捷命令加鼠标的操作方式是公认的绘图最快的 的方式,我们现在将常用的功能设置成为快捷键操作的方式。 打开工具自定义选项中热键选项卡,将选项板中的命令增加。快捷字母,通过命令操作实现功能操作。 同样,鼠标的行为方式也可以根据用户的需求修改。中望三地中默认使用鼠标中间进行平移,也可根据个人的使用习惯修改成为 shift 加鼠标右键的方式进行平移。 界面方式的修改,设计师可根据自身的使用需求设置自定义界面, 将常用命令加入到此面板中,设置成为企业的专用界面。 最终所有的自定义设置都可以通过自建的用户角色输出。之后将文件导入到其他设计师的用户界面中,保证所有的使用端标准相同。 默认保存路径可以将图纸默认保存在自定义的路径下, 在没有选择保存路径的情况下,文件默认保存在此路径。 开始设计支出,在编辑菜单栏下参数设置项目中进行模型的设计单位和精度的设置, 保证模型绘制的合理性。绘图模板文件可以通过中望三地中的文件菜单中的模板选项,这里可以打开工程图和零件绘图空间的所有模板, 选择已有的模板进行修改,或者可以新建模板文件,在此模板中,可以通过配置项目中对模板进行个性化的定制。最终修订好的模板保存在 pmax、 mmc 三文件中, 将此文件在软件的安装目录下找到,替换到其他设计人员的相应路径下, 设计模板就完全保持一致。
中旺三 d 如何快速展开?我们有这么一个零件,他是在一个湖面上折弯的,在 ug 里面我们是没办法展开这个的,因为这里有个湖面,这里有个湖面,这里我们是展不开的,看看我们在中旺三 d 里面如何快速展开?首先我们打开这个零件,这个零件 我们首先用布移命令把这个零件去布移个这,呃一个位置过去,然后点击这个线性展开,点击这固定面点这个面,然后点击这个折弯角,然后七十六度,我们改成零度,直接确定,这样得到展开这个,同时我们再展开下面这个,点击这个 这个框绳,然后这个零件我们要展开这个弧度,这个弧度在 ug 里面是展不开的啊,因为这里是有弧度的,这里面是展不开的,然后我们 是一点这个支撑面,选择这个折弯面这个,然后固定边是这个边,然后他自动会做一个面出来,这个面就得了个支撑面,也就说我们展开的这个位置要展开的这个平面上,然后我们点击这个高级展开, 点击这个折弯面这两个,这两个,然后固定边省这个边,然后支撑面省这个面,呃这个冲压方线点这个面的法像, 选择这个面点的话,我们选上面的一个点,然后这面的法项就可以了,这里的话我们就选择这个默认就好了,点击这确定,他自动就将这里去进行一个展开 这个位置,你看现在正在展开,他是利用有线源的方法划分网格的方法进行去 展开了,这样的话我们这里已经展开了这个你看这里就 ok, 然后我们得到这一步,我们再点这个这个位置,下一步 我们习惯上要消掺这一个,把这个全部消掺。嗯,把这个面删掉,这个得了,这个这个我们在这一个展开,我们点这个这个位置,不要他,呃,删除这个面,然后再展开这个,这个同样的道理,我们用这个, 嗯,用这个这一个支撑面,支撑面的话我们点这个,呃,这些面 你要固定边是这个边,他做一个大面出来,点击确定就是这个大面,我们是手工做一个面也可以了。然后是高级展开,点这个我们先把这个隐藏了, 折弯边就是整这个这个,然后固定边是整这个,然后支撑面绳刚才这个大面,嗯,冲压方向我们可以选择这一方向,这个 这个方向也可以,或者说这个 j 方向是可以的。然后我们点击确定,让他自动去计算,计算展开是这个在 ug 里面没办法展开的东西,看看我们中望里面是怎么展开的,是用这种方法去快速展开排样。 好,这样的话我们的零件就展开了,就得到这几个东西。我们消毒参数结构,消毒参数这个也不要,这个辅助面积不要,所以这这撒料这一步,然后这不向上,向上折弯,这一步向上折弯了就得了。这个产品 那冲孔前面是不要了,我们用删除面的办法去删,删除他这个冲孔,到最后长纹形再冲这个孔,所以我们在这这里再冲孔,正常是折弯弯再冲孔,我们再再加加一步,这个这里也是没有孔的。 好,我们整个这两个零件的展开就是这样子,所以他这最关键的就是这种圆弧啊,带着圆弧这个地方我们也能展开这个位置, 这个位置理论上上面是一个线,这个是啊,这个是都可以展开的,这个是个平面,这普通的折弯这个就可以了。
大家好,接下来继续学习我们的一个朱旺山的剑魔,今天我们要画的模型的话,就是我们现在所看到的这个瓶子, 像我看着瓶子的话,他首先有一个球的一个接盘体,再加上他那个烟囱组成,然后进行一个抽壳而得的话题的话还是比较简单的,现在我大概看一下他的一个尺寸,这个球体的话就是呃,九十六的支箭, 然后烟囱距离圆心这个是四十,然后我们啊烟囱高的话就是一百啊,这两边的角度的话是二十二度,除以二一边就是六度啊,这边是六的厚度啊,开始了,好,首先我直接放个球里 上去啊,半斤四十八直接有了。 ok, 那接下来画啊,继续画,我们的球体画出来了,我们这个整体思路就是,呃,烟囱画出来,然后球画出来之后呢,好进行一个倒角,这个啊,六个倒角之后我们再进行一个抽壳,那我们继续开始吧, 好,我们再建个草图,这个中间确定好,这时候我们就开始一个画我们的烟囱,首先右键画出一条一百的线啊,我们可以随便画,然后右键进行一个约束啊,尺寸的约束一百。好, 画完之后呢,我们再进行一个偏引用,看一下他定位是一个定位,尺寸是四十,看完右键进行啊,一个直接画根线啊,直接画根线, ok 了后,再进行一个右键进行尺寸的一个约束,四十四十哦,回车,回车完成之后呢,那我们 继续啊,继续,这时候我们画我们的这根线啊,这根线这个线画画起来特别简单,我们也是右键右键来画条直线,这条直线的话呢,我可以先随便画一下,随便画啊, 按站要键进行个约束啊。约束,我是十二除以二,应该是六度啊,六度, ok, 六度之后呢?然后我们进行一个呃,大小烟囱大小的约束,三十六,三十六除以二,应该是八啊,应该是八。好,继续右键进行, 继续我们的尺寸约束。好,这个太长了,十八。好,那么这样的话烟从化我们就化的差不多了,这时候我们需要,呃, 这根线我可可以把它删掉啊,删掉,也可以把这些尺寸可以先删了啊。 好,接下来后把这两根线进行一个封闭右键,然后头顶的封闭啊,好在我们继续我们的一个脚跟,这里也需要一个封闭。 好,很简单,没有封闭档我拉回去啊。好,这时候呢,我们再进行一个旋转,那么先退出,退出,退出之后 那我们一些键进行一个旋转,旋转进行一个旋转轴。好,进行一个求和。好,把我们直接显示。好,我们整体画出来的啊,接下来画我们进行他这里一个啊六的一个圆角,这是我们必须要先先进行一个圆角啊, 圆角进行的圆角才可以进行抽壳。好,我编了选择这边,哎, ok, 好,打勾,然后勾的话呢,我们整体项目已经画出来了,画出来后我们再进行一个抽壳,抽壳选中我们这个体,然后 开放面啊,你看就是如果你需要哪个面是要展开的话呢,那我就去点这个啊,需要这个面是展开的,点一下他好打勾,那么我们这个基本上就画的差不多啊,我上面还有个帽子啊,人从顶部还有个帽子, 这帽子的话呢?呃,直接可以这么样,我直接可以啊,刚才我应该是错了一步啊,错了一步的话你再进行修改吧。先修改,修改的话呢,我们先 先定一下他的一个太能量约束他的一个尺寸啊,约束成一零六啊,哎,这箱啊这箱不行,这下这时候呢,我先固定一下这个。 好,姐姐不搞那复杂啊不搞那复杂,我们直接进行一个偏移吧,偏移一个六档。 好,方向盘点亮箭头点一下,然后再打勾。好,我再把这个钥匙给去掉下啊 去掉线,哎,改起来是比较难啊,改起来更难,别反锁的。好,这时候应该可以拉上去了啊, 我们再进行一个看一下拉背没有对吧,显然是错的啊。一零六。好,这勺子就对了,对吧就对了。好,我们打工,然后再来推出。 好,这时候呢抽口我们要把它删掉啊删掉,这时候我们再去抽壳啊再抽壳一个体还可以放到面一个这个啊来打工哎, ok, 我们再画好的那个帽子啊,在这里画右键进行一个草图, 然后再打勾。 好,我们进行要往下拉啊往下拉伸, 那么需要什么偏离一个零把这个啊把这个给偏出来对吧?好,打开,我再画个五十的一个直径这圆放到这边来啊这边来,那么再打高,然后再退出还有一些键进行一个拉伸。 好,我们这个长度是六啊,长度是六和求和啊,长度是六求和方向反了往下打啊往下打,然后继续我们这个打勾, 我们这个整体上就画出来我们这里还有个小孔,这小孔的话呢我们就呃继续炒图啊炒图,然后选到这个面,然后数在中间, 直播间之后呢,我再画个快十的圆,快十的圆啊,快十的圆啊,定下一个圆心,圆心抓到这个线上啊,还在打勾啊?右键右键再进行一个尺寸的一个约束。 好,我们约束的一个尺寸是七十啊,七十好继续打勾,然后再退出,退出再一件件,然后再拉伸。 好,拉伸的时候呢拉这个啊,往前拉,拉完插进一个球叉打勾,大家看一下。好啊,到这里的话呢我们就画完了啊,这就画完了,我们再进行一个呃,把多余的线给隐藏了啊, 这时候我们再进行一个,看看里面的结构有没有问题啊?好,显然是没有问题啊,相信没有问题。好,那么我们 今年今天的一个模型就画在这里啊,呃,我觉得这个太过于单调啊,这颜色外观太过于单调,那这时候呢我们可以进行一个视觉的样式,好进行一个呃,贴图啊贴图,这样 贴纸砖一下贴上去。好,我们面,哎,这个面,然后呢?这个这个还有这个,这个就是我们把这个表面上啊,咱们贴上翡翠啊,这个翡翠啊一下子就变得比较高端了啊,一下子变得比较高端啊,这里还有一个啊,这个没贴的话就看出来就有点闹钟 打勾啊,打勾好一下子就变得比较高档了啊,本来是一个呃,一块五的瓶子啊,贴上之后啊, 再讲两个零还是没有问题的。那今天我们学习啊,就学到这里啊,我今天学的这个主要内容啊,就是一个什么啊,一个抽壳跟一个贴图,还有一个一部分的一个建模设备,今天就到这里。