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好,进入我们这个 sus 抖音公开课的第十节, 那么第十节课的话呢,我们给大家来讲一下这个虎口钳夹持铁板的一个受力仿真过程,因为之前有一个粉丝呢,私信我说要不要搞一个这样的一个装配体的仿真过程,那今天他来了啊, 然后这地方的话呢,我们要注意的是装配你的仿真和我们之前讲过的那个零件的仿真,他的区别在哪?区别很大,而且这个操作过程呢也很复杂。然后这是做完之后的一个效果图,大家可以看一下啊,是这样的一个效果图。 好,我们来看下这个东西怎么做。首先呢这个图呢,你怎么去拿呢?在我们的这个主页呢,会有一个联系方式,大家没有拿的话呢,可以去根据那个联系方式去拿到这么一个图,拿到这个图 之后呢,这个地方呢,在这个区域进行爆炸啊,给他爆炸开啊。好,这个时候呢,打开我们的这个 soscimelision 的一个插件,点一下新进算例,算例当中选择禁令,你分析要点,确定 确定完成之后,那么我们要进行一个什么事呢?按照我们之前的流程来讲呢,首先在这个位置右击建立一个他的一个计算结果,里边这个地方是抖音杀死公开课,是吧? 确定,然后确定好,确定完成之后呢,接下来看一下他的一个材料,材料已经从烧死当中直接是自动带过来的,他是普通碳钢, ok, 材料没问题。接下来是连接关系,所谓的连接关系呢,他默认会有一个叫全 局接触结合不间网格,要右击编辑定义,这里面的意思是什么呢?他指的是我们这三个零部件之间的一个结合关系的一个接触关系,是全局接触这个位置,我们把兼容,把他不兼容改成兼容,好确定。 那么接下来的话呢,因为你这里边全部都是接触,然后全部都是接和那不合适,所以我在连接这个位置选中他右击 接触面组,接触面组里边我要通过什么呢?通过这个地方是自动查找,然后呢接触面,然后部件是这个部件和这个部件 这两个部件之间有没有接触组呢?点一下查找相关接触,好,这是这个组,那这个组的这个紫色的面和这个蓝色的面,他们之间的接触关系是怎么样的? 这个地方类型当中我们看到有无穿透结合,允许贯通,那么在这里边的话呢,允许贯通我们就直接给他略过,我们就不要啊,这个东西呢大家以后也用不到,那么直接给他改成无穿透,那么无穿透是什么意思呢?就是说你的鼠标和你的键盘的接触关系是无穿透, 那么你的鞋子就是你整个这个什么呢?你的就举个例子吧,就你的桌子和你的这个, 你的桌子和你的桌子里边的一些骨架,他是什么?他是结合关系,比如焊死在一起的,你可以为无穿透这是能移动,那么结合这是不能移动, 就是我们雪无穿透干什么呢?把这个给他导出来,导之前把这个地方的摩擦系数关掉,然后呢高级当中点开改成曲面到曲面,改成曲面到曲面,然后导出来, ok, 这第一个然后呢就是又 机这个位置干什么?消除啊?好,这是一个,然后呢,这个部件和这个部件也可以查找接触面主, 然后这个组和这个组是有接触的,看见没有啊?这个面这个蓝色的面和这个紫色的面是有接触的,包括这个地方也是如此,也是有接触的,都是无穿透啊,要都是面到面好导出,然后导选择导出 好,这个时候呢,这个键和这个键都可以了,对吧?右击消除选择,然后这个时候是这个和这个再给他查找接触面组,同样的道理导出好导出,这个时候呢不要点红色的打叉,点绿色的打勾。好,这个时候呢生成相关的接触面组点四, 这时候大家看到我们这个位置有什么呢?接触面组一二三四五五个组合出来了,那接触设定我们就设定完了,是吧?设定完成之后,那么接下 是家具,家具的意思是什么呢?我得给他做固定,因为我这个虎口前这个面和这个面我是要夹持着什么呢?这个面和这个面我是要夹持着一个板子,对我的这个训练仿真来讲,这两方面的自由度我认定为零, 所以在夹具这个地方右击干什么呢?固定几合体,这个面和这个面给他做固定,好,确定, ok, 那确定啊? 好,这个时候呢固定搞,直接就什么家具搞定。那么还有一个是外载赫,外载赫当中呢?首先还有一个是引力,引力肯定也有了,当然还有一个是什么呢?右击这个地方给一个力直, 这个力的话呢?比如说我施加在这个面,还有施加在这个面,这两个面的叠加我按照什么呢?按照总数 施加多少呢?施加两百牛,两百牛或者一百二十牛到两百牛之间,是我们人的一个用力摁一个东西的一个数值范围。好点,确定那载后也施加完成。那接下我们划分网格,网格这位右击干什么呢?哎,生成网格 好,默认情况就可以了啊,好打勾。那这个时候大家看一下,他是离散化了,那么接下来选择这个位置右击干什么呢?运行 你就可以去看一下他的计算结果了啊,这个时候呢,他因为他有接触,所以接触上的这个迭代计算呢,他会比较慢。 同时呢,大家看到这个位置会有一个叫收敛图表的,点开它这个地方你可以看到呢,整个计算呢,它是有一个收敛过程,有同这个收,有人说这个收敛过程我看不太懂啊,这个地方因为它的尺 尺寸确实比较小,我没有办法给他放大啊,没有办法给他放大,这地方呢,他有 p 一片二, p 三, p 四, p 五,实际上呢这是力的收敛曲线或者里边的小小的收敛曲线。那既然看不到呢,这个位置是不给大家去详细展开了啊,这个地方呢,我们算是一般情况下呢,都是收敛的啊,好吧,就等着就可以了啊。 好,这个结果已经计算出来了,那么这个地方呢,就得到了我们这个虎钳他受力的一个仿真过程。这个倒简单啊,首先我们来看一下结果怎么处理,这个位置硬力这地方右击我们可以看一下动画 啊,你看这个地方呢,是他的一个动画的过程,你可以看到啊,是让他的颜色变化呢,反映的这是应力的一个分布情况。 嗯,或者说呢,你可以把它右击编辑定义。改成什么呢?改成照帕,然后注意这个 地方的一个比例值啊,改成自动比例,他真实比例相当于什么,没什么形变。嗯,你看不到夸张比例,然后还有一个是在设定当中把它改成离散化,这样的话呢,你可以知道这个地这个位置我是稍微的,你看比例变的时候是稍微夸张了一点啊,然后再看一下他的动画。 那这样的话呢,你可以知道说我们这个物体受力之后他的情况是如何的啊?好,那我们抖刷死抖音公开课的第十节,我们就到这。
本期我们是由斯拉多尔克斯来制作管前的动画,正在播放的是由威瑞拉斯渲染完成的动画, 我这里已经使用斯拉多尔克斯打开了管钳的模型,通过这个爆炸动画大家可以看出各个零件在装配体中的位置。通过设计术可以看出这个管钳是由浅柄、活动浅口和调节环组成。 我们再来看一下各个零件之间的配合,请大家按照下列配合亲自动手装配一下哦! 这个配合使用的是配合内高级选项卡中的对称, 将对称基准面设置为调节还零件的优势基准面, 将要配合的实体设置为前柄凹槽的两个侧面上。 这个配合使用的是配合内高级选项卡中的限制距离, 配合选择活动钱口和钱饼这两个零件的优势基准面 将距离设置为零, 将最大值设置为五十, 将最小值设置为零。 最后这个配合使用的是配合内机械选项卡中的螺旋 配合,选择活动前口和调节环的蓝色位置处, 将距离圈数设置为六。 模型装配完成后,请在界面左下方单击运动算率一、 拖动时间栏到第二点五秒处, 在图形区域内点击活动前口,按住 鼠标左键将其拖动至最大距离。拖动时间栏到第五秒处,在图形区域内点击活动前口,按住鼠标左键将其拖动至最小距离。 最后请点击计算按钮进行计算。到这里管钱的动画就都设置完了, 小薇辛苦了,通过小薇的讲解演示,希望朋友们能够掌握制作这个动画的操作方法,那么本期视频到这里就要结束了,下期咱们再见啦,朋友们,那咱们下期再见啦!
大家好,本视频我们继续对这个手钱进行分析,接下来我们来设置弹簧家具, 这弹簧一共有三种固定方式,我们可以根据实际工况来选择,这个工框中我们选择两个位置的连接方式,弹簧分别勾在这个钳子钳子口的这个位置和钳子 b 的 这个位置这两个点上,然后在这里输入弹簧的轴向钢度,这个弹簧的轴线钢度是根据弹簧的线径,中径还有有效圈数计算出来的。呃,然后在这个弹簧是一个现在处于 一个玉张力的状态,所以在这里输一个张力,玉仔输入个五牛的张力,玉仔 确定弹簧就设置好了。接下来我们来固定这个装配体,在家具这点右键选择固定几何体,固定钳子口的这个面,上面和下面 这两个面是用来夹东西的,所以我们把它固定住,接下来施加载赫选择力, 钳子的力是分别作用在这个上臂和下臂上,通过手握这两个面施加力,我们先来给这个上臂施加力,上臂手握的时候分别 是这三个面来接触这三个面和手,接触这三个面的力不是他们自身的法像方向,而应该是垂直于这个钳子口的这个面,我们选择这个选定的方向,选择这个钳子口的这个面。 按总数来施加这三个边上一共施加一百牛的力,垂直于钳子口的那个面。确定, 接下来我们来施加这个下臂这块的力,我们选择这个手握的这个面, 应该是选定的方向,而不是垂垂直于这个面的法向,选定的面应该是选定的方向,选择这个钳子口的这个面, 给他施加一百牛的力确定。接下来我们来生成网格,生成网格这个模型,我们来用标准网格划分,然后运行分析求解。 在这里我们可以看到这个设置结合的这条边线,他的硬力很大,超出了这个零件的屈服硬力值, 所以在设计的时候,在这条边线就要避免应力集中,加大结合面积。然后我们来看一下三个消钉的受力,在结果这选右键列出接头里, 在这里我们可以看到这三个 消,这三组消钉的街头里全部显示为红色,这就说明在这三个位置消钉的受力全部不满足他的安全系数大于二的这个设定。好了,这个手前的分析就到这结束了,感谢观看。
大家好,学习机械的朋友对台护前不会陌生,台护前又称虎前, 是用来加持弓箭的通用甲具装置,在工作台上应以加稳加工弓箭为前空车间 bb 工具。转盘式的前提和旋转 是弓箭旋转到合适的工作位置。 怎样使用一张图片画一台财务钱呢? 在上个视频,我们使用图片轮廓创建了图块,今天将使用图块做模拟运动, 新建零件, 在前四季的里面绘制草图。 插入图块, 选择底座, 添加配合关系投块,底面终点与圆点成盒,底面添加 水平耶稣。继续插入图开,选择固定前固定前下边线、中点和底座上边线中点重画, 添加下边线水平因素。继续插入图块,选择合同前 合同前下边线有固定前边线共性平衡, 请继续插入图块,选择浅口, 分别是合同前固定前机制点机点存活。 继续添加浅口, 添加成盒 添加式职业色 拖动活动剪图块, 添加螺套土块, 下边线与固定前贡献配合画一条构造线 连接楼块,下边线中点与圆点 添加构造线试纸页锁, 添加螺杆图块 是螺杆增阴线与活动前增阴线贡献配合, 拖动合同前标注 两浅口尺寸。一百零四 集合认证算第一, 在两秒位置添加睫毛, 将一百零四搞为零, 在四秒位置放置键码, 将零改为一百零四, 播放认证算命 保存文件。 本次品 到此结束了,下个视频为每个零件建模, 敬请期待。如果这份食品有兴趣,请关注并转发。扫描二维码可以添加微信。
今天分享这个钳子的建模方法,步骤很简单,非常适合 soro, 可新手学习。大家可以关注我,点赞、收藏,跟着我来操作。这里我已经把每一个步骤都做好了详细的 ppt, 需要这个 ppt 和原文件以及操作教程的同学可以在评论区领取。关注我主页,学习更多 sorry worker 知识。
大家好,学习机械的朋友对台护前不会陌生,台护前又称虎前, 是用来加持弓箭的通用甲具装置。在工作台上应以加稳加工弓箭为前空车间 bb 工具。转盘式的前提和旋转 是弓箭旋转到合适的工作位置。 怎样使用一张图片画一台抬头钱呢?首先我们要从网站上下载一张图片,接下来的系列视频, 我们将这零件剑魔张立体配合运动纺织模拟,介绍台湾拳的三维剑魔。 在画零件之前需要使用草图模拟太湖田的基本运动。现在我们就从新建草图图块开始。新建零件,选择全世界怎么样新建草图? 在根据菜单中找到草图工具,选择草图图片命令 参与刚才从网站上下载的图片, 调整到适当的位置, 填写比例值, 根据台库前的结构特点拆分各个零件,使用直线和圆弧更画出零件的外形轮廓。 新建土块, 更改图块名称, 活动前 保存土块。 接下来画第二个零件, 轻轻走开, 更改图案名称,固定权 保存图画, 更换第三个零件。 新建土块, 更改图案名称。底座 保存图块, 以此类踢侧分并画出其他的领界。 由于短视频时间限制,今天就介绍到这里,下个视频将介绍如何使用草头模拟抬头纹的运动。考生如果有兴趣请关注我 一个,扫描二维码加我微信,可以为你提供三位零件模型素材。
本期我们是用斯拉布尔来制作管琴的动画,正在播放的是由威若尔渲染完成的动画, 我这里已经使用斯勒杜尔打开了管钳的模型。通过这个爆炸动画大家可以看出各个零件在装配体中的位置,通过设计术可以看出这个管钳是由浅柄、活动浅口和调节环组成。 我们再来看一下哥哥零件之间的配合,请大家按照下列配合亲自动手装配一下哦! 这个配合使用的是配合内高级选项卡中的对称,将对称基准面设置为调节,还零件的又是基准面, 将要配合的实体设置为前柄凹槽的两个侧面上。 这个配合使用的是配合内高级选项卡中的限制距离, 配合选择活动浅口和浅饼这两个零件的优势。基准面 将距离设置为零, 将最大值设置为五十,将最小值设置为零。 最后这个配合使用的是配合内机械选项卡中的螺旋 配合,选择活动铅口和调节环的蓝色位置处, 将距离圈数设置为六。 模型装配完成后,请在界面左下方单击运动算例。一,拖动时间栏到第二点五秒处, 在图形区域内点击活动浅口,按住鼠标左键将其拖动至最大距离。 时间栏到第五秒处,在图形区域内点击活动浅口,按住鼠标左键将其拖动至最小距离。 最后请点击计算按钮进行计算。到这里管钱的动画就都设置完了, 小微辛苦了,通过小微的讲解演示,希望朋友们能够掌握制作这个动画的操作方法,那么本期视频到这里就要结束了,下期咱们再见了,朋友们,那咱们下期再见了。
大家好,本视频我们来对这个手钳进行分析,在分析之前我们先看一下这个装配体有没有干涉, 呃,我们在这里可以看到这个装配体有三个重,三组重合干涉,第二组和第三组分别是两组面的重合干涉,然后第一组是一条边线和一个面的重合干涉,这个 边线和面的重合干涉,还有或者是点和面的重合干涉。在分析的时候, 在有限员分析的时候就需要特别的注意,接下来我们来进行分析,生成一个新算例,首先我们来定义材料,应用材料到所有 我们来设置个普通碳钢材料,然后接下来开始设置连接,设置的时候我们先来把这个零件爆炸开, 这样有利于我们选择边线或者面。在连接这里我们需要把刚才的那个边线和面设置一下,在这里选择结合, 结合选择这条边线和他接触的这个面, 把他们俩设置为结合的接触确定。然后再来看这 一个零件的消钉,这个零件的消钉他是建模的时候建在零件,已经建在零件上了,所以在这里不能用突爆克斯的消钉来设置,这里需要手动添加消钉。在连接这里点优建选择消钉, 因为我们一共有三组消钉需要设置,我们把这个接头固定在这选择消钉的孔和轴, 使用固定环 选择刚性连接。在强度数据这里, 在强度数据这里,张力应力区域我们设置个设置个三点二四,这个三点二四,呃,我们可以参考罗丁设置那里的张力应力区域的计算, 然后消钉的强度是六百二,这可以在设计手册上查到安全系数,我们暂时定一个二,确定这样一组消钉就设置好了。然后我们来设置第二组消钉, 接下来设置第三组消钉, 第三组消停设置的时候我们把这个张力盈利区域改小一点,改个一点二六, 只是跟前面的那个做个区分,三组消停我们已经设置好了。
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本期我们是用 slab works 来制作瓶口前的动画,正在播放的是由 virualize 渲染完成的动画, 我这里已经使用 set dogs 打开了瓶口前的模型。通过这个爆炸动画,大家可以看出各个零件在装配体中的位置。 通过设计术可以看出这个瓶口前是有底座、固定前身、 活动前身和四杆手柄组成。我们再来看一下各个零件之间的配合,请大家按照下列配合亲自动 用手装配一下哦。 这个配合使用的是配合内机械选项卡中的螺旋 配合,选择活动前身和撕干手柄的蓝色位置处, 将距离圈数设置为四。 这个 配合使用的是配合内高级选项卡中的限制角度 配合,选择固定前身和底座的蓝色位置处, 将角度设置为零。 将最大值设置为九十,将最小值设置为零。 最后这个配合使用的是配合内高级选项卡中的限制距离 配合,选择活动前身和固定前身的蓝色位置处, 将距离设置为零。将最大值设置为二十,将最小值设置为零。 模型装配完成后,请在界面左下方单击运动算力一 点开。配合后,我们先来制作调整前身倾斜角度的动画。在限制角度这行的时间线内,在第二秒出右键,单击选择放置键码,双击键码将角度设置为九十。 在第三秒出右键,单击选择放置键码。在第五秒出右键,单击选择放置 键码,双击键码将角度设置为零。接着来制作前口开合的动画,在限制距离这行的时间线内,在第五秒出右键,单击选择放置键码, 在第七秒出右键,单击选择放置键码,双击键码将距离设置为二十。 在第八秒出右键,单击选择放置键码, 在 d 十秒出右键,单击选择放置键码,双击键码,将距离设 之为零。 最后请点击计算按钮进行计算。 到这里瓶口前的动画就都设置完了,小薇辛苦了!通过小薇的讲解演示,希望朋友们能够掌握制作这个动画的操作方法。那么本期视频到这里就要结束了,下期咱们再见了,朋友们。那咱们下期再见了!
本期我们是由斯拉 doors 来制作瓶口前的动画,正在播放的是由 virios 渲染完成的动画, 我这里已经是用斯拉多尔克斯打开了瓶口前的模型。通过这个爆炸动画大家可以看出各个零件在装配体中的位置。 通过设计数可以看出这个瓶口前是有底座、固定前伸、活动前伸 和四根手柄组成。我们再来看一下各个零件之间的配合,请大家按照下列配合亲自动手装配一下哦。 这个配合使用的是配合内机械选项卡中的螺旋 配合,选择活动前身和撕干手柄的蓝色位置处, 将距离圈数设置为 四。 这个配合使用的是配合内高级选项卡中的限制角度 配合,选择固定前身和底座的蓝色位置处, 将角度设置为零,将最大值设置为九十, 将最小值设置为零。 最后这个配合使用的是配合内高级选项卡中的限制距离 配合,选择活动前身和固定前身的蓝色位置处, 将距离设置为零。 将最大值设置为二十, 将最小值设置为零。 模型装配完成后,请在界面左下方单击运动。算了一 点开配合后,我们先来制作调整前身倾斜角度的动画。在限制角度这行的时间线内,在第二秒出右键,单机选择放置键码。 双击箭码,将角度设置为九十。 在第三秒出右键,单机选择放置键码,在第五秒出右键,单机选择放置键码。双击键码,将角度设置为零。 接着来制作浅口开合的动画,在限制距离制行的时间线内,在第五秒出右键,单击选择放置键码, 在第七秒出右键,单击选择放置键码,双击键码将距离设置为二十。 在第八秒出邮件,单机,选择放置键码, 在第十秒出右键,单击选择放置键码,双击键码 将距离设置为零。 最后请点击计算按钮进行计算。到这里凭口前的动画就都设置完了,朋友们,那咱们下期再见啊!
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