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台上被誉为中国第一侨乡,我们从侨乡文化的满洲川中提取灵感,联想到七巧板这种可以组合拼接成不同图案的玩具,以产地为框架, 把各个景观节点打破重组,让产地收成历史文运的同时,也不失现代的设计美感。
当你画画没有灵感或是不会创作时,可以试试这样一张人像照片,我们把它切碎,提取一些几何图形,然后再把它重新组装起来,你就得到了一颗居然有反射折射变化的钻石。 还是一张人像。我们均匀等距地抠出一些小方块,然后再把这些小方块不变位置的重新组装起来,你就得到了一个马赛克版的人像。 这就是美学里常用到的结构与重构。只要你脑洞足够大,还可以做多个素材间的结构与重构,就可以得到各种各样的视觉画面,还可以预防老年痴呆哦!
好,我们今天主要讲的是如何用几何形体转变到日常生活中的家具啊等等这些物品啊。很多 小伙伴学了素描,学素描几何形体,他也不知道学这个东西是干嘛用的,很多家长只是认为啊,学素素描就很高级啊,对不对?呃,有一些老师呢教几何形体呢,是单单只教这个东西,但是不会告诉学生这个东西怎么去用。 是啊,穷就很多误区啊。这个其实这个沙发就是从一个一点透视的一个 正文体里面演变出来的啊,然后给大家示范一遍,就很快速的就把这个形 转变到这个东西。 如果没不懂得如何转变的话,你学这个几何形体是起不到任何作用的,所以说学有所用 才是我们想要的。就是就是说比例不可能是完全一样的,我们只是学一种 原理啊,一种思维逻辑才是最重要的,最底层的一个框架才是最主要的一个东西要懂得举反三 啊,在这个方块里面他怎么变都不会变太多了, 先把它整体内在的一个空间给他拉出来 啊,这个沙发是后后背是长一点,就画长一点就好了,就在这个房间上演变啊,围绕着一点透视的这个原理, 然后他的脚就根据他的造型去换就好了, 你可以自己设计啊,这个都没有问题,一定要合学合用。 还有两个抱枕,抱枕的话也可以当成一个这种呃,方块去画,要看成一个物体啊,不管他是什么, 好一开始再轻轻打一下这个结构线啊, 然后要确定下来的时候你可以画深一点,要注意这边眼角不要太尖啊,圆滑一点。我们把看到的这些结构给他加深,然后这 个家具的一个结构形体就出来了 啊,给他加深一下就好了。 这是里面的啊,这个后面的角就看不到这个角度, 是吧?然后他的基本形状就是这样子,然后把里面的辅助线擦掉就 ok 了。 好,那么我们今天这里课就讲到这里。
几何大变身几何形看似简单,却能延伸出最复杂多变的造型。在自然界,有六边形的蜂巢、旱雪花,也有黄金比例的鹦鹉螺。在人类文明伊始,有矩形的长城、 三角的湖浮金字塔。今天这美艺术要带大家更加了解几何运用并欣赏几何型。 你有没有拆卸过家里的收音机、钟表或电动玩具呢?仔细观察这些驱动机器运转的零件,我们发现这些零件的外形都可以盖刮成各种几何形,如常见的方形、长方形、圆形、三角形,也有梯形、 五边形、六边形、五角星等。由此我们知道了几何形具有盖刮事物造型的能力。更好的运用几何形 有利于我们快速准确的把握食物的造型特征。不同几何形盖刮出的零件在机器的设计与制造中也扮演着不同的角色,这与几何形具有的功能性是分不开的。矩形外形规矩 方正,可储存各种物品,也适合罗列。圆形饱满圆润,可作为轮子或齿轮来使用。而三角形的稳固性则适合做成支撑物。我们可以利用各种几何形的功能性进行设计与制作。 由于几何型具有盖瓜性、汉功能性,使其在发明创造的过程中一直扮演着重要的角色。大到建筑工程,小到身边的物件,都可以通过对几何形的组合而创造出来。例如船的月牙形构造有住稳定 船身的重心,三角形的懒绳有助于将围杆与船身牢牢的固定在一起,防止晃动蒸汽。火车圆形的车轮配合圆柱形的轴承,让动力得到了充分的释放,而火车长方形的车斗装载能力非凡,至今依然是大量物资运输的首选。 让我们发挥想象的空间,开动脑筋,用己核心设计创作一个有趣的产品,并写出设计说明,成为真正的设计师吧!
很多新手一开始对于几何体的学习是非常不理解的,我为什么要花费这么大量的时间学习几个石膏歌的?一定要画吗?真的有必要画吗?答案是有! 几何体之所以是必修在形的方面,几何体形状简单,点位明确,无论是单体还是组合体都自带直线切割,都能让新手更快的掌握绘画形准的绘画方法。对于体积塑造来说,几何体就显得更为重要了,因为世间万物都可以拆分为几何体, 文化几何体墨画创作就更不可能,更不要提想成为什么漫画家原画似的妄想了。甚至我觉得透视与行准,在墨画的环节中,透视远比画的行准要来的重要的多,因为先能墨画出来自己想象中的各种人物角度动态,远比画的像或者画的准来的更让人激动。所以接下 下来就让我先讲一下各个几何体所代表的不同功能与练习目的。首先是我们最熟悉的 正方体的特点是它的快面和棱角转折非常明显,明显的快面可以快速的确定光源方向,就像这样确定光源方向也就是确定黑白的分布,知道哪里是寿光,哪里是背光,方便你快速定出二分调,确定基本塑造。 再有明显的转折,可以快速的确定透视方向,让你不再迷茫他是仰视,俯视还是平视。 在几何题里,我认为没有比方形更能确定透视朝向的几何了,再加上它六个面都是等大,是在透视中非常友好的测量单位,在绘画人体的躯干中是不可替代的几何体。所以绘画 正方体的目的是,第一可以快速确定光源,第二可以快速确定透视的方向与种类,第三可以当做人体或者其他物体的计量单位,这也就奠定了方体在透视绘画中不可撼动的老大地位。所以以 现在应该理解的为什么一开始就要练习正方体的绘画,但是如果没有意识的为了画而画,那么画多少正方体也是无济于事,一定要在方法正确的前提下去练习才会有作用,方法是一,练习是零,这么说好怪啊! 圆体和方体都是一样的,首先都是非常好确定光源,方体的明暗表现是大刀阔斧的黑白绘的三大调子,但是圆形是将黑白揉在一起,你中有我,我中有你,显得和谐,光滑、柔长,这一点我们一定要注意和区分好。再有圆形的另一个特点是非常好 确定质感,因为质感是通过高光与反光去表现的,而圆形就是完美的展现高光的几何体。在一些建模中相信大家经常有看到这种质感球,我也是经常参考这种东西,然后吸色上色,非常的方便。圆形的另一大作用就是确定朝向,给圆画上十字线,就能非常快速的确定朝向。 同样在绘画躯干和头时也是非常的好用,因为在绘画这种躯干扭来扭去的动态时,直接上手画方形,时不时脑袋会荡机,这时候先画上三个圆,加上十字线,瞬间就明了了朝向。 还有就是头像,相信你们在绘画中也经常看到,先画十字线,辅助确定头的朝向,再画眼睛、眉毛等细节,将头补充完整, 这就是圆形对于方形的不同作用,反正是各有各的好,都很重要就是了。让我再来说一下圆形在绘画中的作用,第一是确定光源,第二确定质感,第三可以快速确定你要绘画的物体朝向。 方和圆在我们最开始接触时是最简单也是最重要的几何体,因为所有几何体都是方和圆的延展,方确定透视,圆确定朝向。从塑造方面,方的硬调短调和圆的软调长调能解决任何塑造基调, 而且方圆也能非常好的练习形体意识,他俩的造型简单,组合起来也很好。绘画可以让你对观察法由浅入深的学习认知与应用。总的来说,方和圆是会伴随你一生的两个结合体,所以你不用去学习什么花里胡哨的各种诀窍与方法,你想要的一切都包含 在这看似简单但又包罗万象的方和圆的基础几何中。正所谓真正的大师永远怀着一颗学徒的心。 那我再来总结一下几何体的系统画法。几何正确的前提是透视正确,塑造正确的前提是几何正确,所以你要重视并要好好学习透视透视,学会了几何体才可以画对几何体,画对了,绘画人物与场景也就对了。但是几何体不是只有方和圆两个, 其他的几何体也有它自身的作用,且非常重要。圆柱体的作用,首先它在透视中可以快速的确定透视朝向,但不同于方体的是,圆柱体多了一个表现透视缩减的功能。让我来简单举例说明。首先是透视的表达,通过绘画结构 勾线就可以在原本毫无体感的两条横线之间来快速的确定这是仰视还是俯视或者是平视,非常的方便易用。再有就是圆柱对于透视缩减的表现是非常明显的, 我们可以依靠画圆来逆推出一些刁钻的图纸角度,这样手代替脑来间接思考,这也是圆柱体独有的便捷绘画方法。这种方法在绘画四肢与手指时是我经常用到的方法, 但你要掌握比例数据才可以如此使用。通过圆柱的三十图你就可以发现,即使圆柱体的侧面再长,他的正式 角度依旧是个正圆。其二就是圆柱体也是我们日常绘画中经常遇到的几何体、酒瓶、杯子、建筑工程等等都离不开圆柱体的绘画。 第三就是在人体中,脖子、四肢、关节等等都是以圆柱体为基本图形的概括,你甚至可以用圆柱体画完整个人体透视,再加上圆柱体绘画,透视缩减很方便,这样在绘画刁钻角度的人体透视时就会有法可循,变得轻松很多。 但你要注意的是,圆柱体难就难在他的边缘收口,任何透视角度下,圆柱体的边缘收口永远都是平滑的圆弧曲线,不要画的偏方形有明显转折或者带有尖角。再有圆柱体的透视是距离视频线越远,他的边缘弧线就越 越大,视均线运用他的弧线变化,他的底面也会随着你的观察角度改变而改变。 正如我往期视频所说,视频线上方为仰视,视频线下方为俯视,齐平的是平视,圆柱体的切面非常明显的展现了这一理论, 所以如果有不懂的地方,自己先去找参考,自己动手丰衣足食,大自然就是最好的老师。再有我就是要再强调一下,圆珠的边缘都是处于非常平滑的圆弧状态,无论是顶面还是底面,始终如此。 圆形的透视有一个非常有意思的点,就是他的透视会导致圆形的中线后移。让我来拿实物举例, 可以看到这个正方形里套用了一个正圆形,然后我们将它透视。由于透视缩减的原因,之前正视角度的正圆已经变成了椭圆,而我们现在单拿出来这个椭圆,这个中线已经不再是透视中圆形的中线了。此时就有了两条中线,一条是在透视缩减中 透视正圆的中线,一条是抛开透视单纯的观察这个二维平面的椭圆的中线。相对比于透视缩减中的正圆中线,椭圆的中线要相对靠下一些, 这两个都是正确的,但是你要明白其中的原理,你不用记得这么复杂。这个理论的实际用途时,我们在绘画透视源时,可以直接当做椭圆绘画即可。 绘画完椭圆后,我们要绘画它的终点时,可以在椭圆的中线稍微上移一些即可确定,这样让作图方便了很多。 我们学习科学画派是为了让我们的作图变得轻松且准确,所以我们在作图时不必追求数学般的精准,用肉眼观察时无法看出明显错误即可不必过分的追求数学般的精准。好的,让我再来说一下圆柱的作用,第一,在透视中圆柱可以快速的确定朝向以及透视缩减。 第二,圆柱物体也是绘画柱状物体的常用代替品。第三,人体的四肢通常是以圆柱概括绘画,所以圆柱也是你必须掌握的几个重要几何之一。 圆锥圆锥体我觉得最大的作用是它让你可以清楚的认识到遮挡透视。圆锥的长度有这么长 长,但是如果你从顶视图来看,圆锥体就是一个圆形加中间的一个点, 即使再怎么见大圆小,他顶上的点也是无法遮挡住他的底座的。所以圆锥体会强迫你注意同一晶体中 不同宽度下的遮挡关系。运用在人体中,就是手指是最能体现这种遮挡关系的。我们的指尖是没有指的关节宽的,而且越往后手指关节越宽,像一个胖胖的很长的圆锥。所以在绘画手指的透视时,你是不可以将手尖遮挡住整个手度。绘画的 腿部也是一样道理,脚如何向前伸也是无法遮挡住大腿的,带入到整个躯干也是同理,头部无法遮挡住整个躯干,而这些透视原理都可以用一个 圆锥来代表。且绘画圆锥是可以靠着圆柱绘画的,先画出圆柱,再定出终点,要在这个椭圆的中线上稍微向上一些才是圆柱真正的终点位置,连接底座,绘画完成。 十字方在我看来是培养形体意识的几何体,因为你在绘画它的时候要兼顾透视准确和形状准确,它的难点在于它的外轮廓的绘画。如果你使用透视法绘画十字方,那么就很容易将十字方的外轮廓画的长短不一。如果你不会透视法,只会观察法,那么绘画十字方里面的结构透视 一定会让你倍感折磨,因为每条线的角度确定都非常的麻烦,这时候就需要你形体结合,先外后内的绘画就会让整个作图流程变得非常简单。首先我使用应用 来确定了外轮廓,第一步是框架,如果你无法确定,可以先打四宫格,差不多是个正方形,但是右侧会多出来一点点。接着就可以确定坐标了,左右的极点坐标在方形的二分之一处,上下的极点坐标在方形约为三分之一处的地方。确定完了极点就可以规划阴阳形了。 阴阳行的转折坐标点也需要去测量,但动画我就不做了,因为我懒得做,嘿嘿。可以看到观察法的九宫格加阴阳行的组合运用得到了十字方的准确外轮廓,接着就可以通过外轮廓的线条角度来使用透视法来推理出他的内轮廓角度,既方便又准确。 所以你可以多多练习十次方,对于你的形体结合练习提升是很有帮助的。这个圆柱圆锥穿插左体,你感觉像什么?非常像我们的人脸体型区,所以 练习这个组合穿插题是非常有利于我们人脸的遮挡绘画的。熟悉他的结构穿插也就是为我们绘画头像做准备,他有助于我们理解鼻梁遮挡眼睛的透视关系。 好的比较重要的几个几何体我已经讲解完毕,其他的几何体组合基本上是围绕着这几种几何体变化来组合的,所以练习好了这几种组合体的绘画也就一通百通了, 熟悉了他们的光影分布,量变引起质变,可以信手拈来随意的自拟光源墨化这些几何了,你的人体基础也就算大功告成,这对于你的人体几何与结构绘画有着至关重要的作用。 可以说,几何体的绘画会直接影响和决定你的人体绘画,所以你一定要重视这些看似简单但实则重要的不得了的几何体。如果你想要更多,参考图片评论区自取即可。绘画的学习是系统的、逻辑的,绝不是评 凭借所谓的感觉或者天赋就可以完成的,只要你通过科学的方法学习和练习,你成为一名合格的画者也只是时间问题而已,因为没有人天生就会画画,绘画是一门科学。以上就是本期视频的全部内容了,如果我的视频对你有所帮助,别忘了点赞、评论、转发,你的支持是我更新的最大动力,拜拜!
我们画任何物体的时候呢,都要先去定出它的上看左右啊,它的大小,上面的边呢,和下面的边是对应的,它有一定的透视变化。画两条辅助线来确定它的宽度, 中线来确定左右两点的位置,中线稍微往下一点点,连接剩余四条边,我们就得到了他的外轮廓。接下来我们来找直观重要的三个红点位置,画出硌脚的对角线,我们就很容易确定这三点位置。以这三点相互连线,我们很容易就画出了他的结构。 根据外部线条,我们可以找出相对应的内部结构线。实战教学,按照刚才他讲的这些东西,咱是实战来一遍啊,画出他的上下斜度,画出他们的地方,他们的宽度。 画中线,定两边的点,四周一连啊,他的这个外轮廓定出来了,连接他们的 对角线啊。有些朋友呢,说我上线的对角线连的太多了,其实你这样轻轻的几句话还是很好画的啊,这样方便去找点。你找准这些点之后呢,相互连线,他就非常简单了啊,当时说话轻一点啊,不至于到最后看不清 啊。后面确定这一线啊,加重一下,稍微画的深一点,和这幅线稍微区分啊,好区分。很多人不画这个内部结构线,不是他不画,是他根本就不知道他是怎么出来的 啊。我上个图呢,给大家标注了一下相对应的数字,它都是相对应的线,你把握住这几条边的对应的线啊,很容易就把它给画出来了,不是特别难,不要大家一感觉很复杂, 很多问题不是说越简单越好,他只是让学生都去理解,理解透彻了,这才是最重要的。我们传授的是一些观察方法和一些规律性的东西,让学生呢,通过 和这些规律性的东西呢,举一反三,不至于换个角度就不会画了。觉得有用的朋友呢,点赞分享,没关注的朋友关注我一下,讲的不对的地方呢,也感谢大家批评指正。
时尚减龄短发如何一比一拆解?昨晚在直播让粉丝选择我来讲解,近四千人同时在线见证了美女的蜕变。话不多说,手起刀落,剪一个不太整齐的外线, 选择正后方位水平坐标方形去除。重点来了,选择侧后将角去掉,就这样自然产生的活口真的很巧妙,而且油方便于很见效。分区时发现头屑很倔强,所以不要犹豫,先剪外线,再定量垂直分配发片,选择水平坐标微,那些切口剪出的重量绝对很像样, 想要形体收拢,第二发片则走圆形,你千万不要降此短发最核心的秘诀在第三发片,只要发片微偏移,上下层次过度产生的豁口自然不会齐 好。这一次我们采用下手位修剪,切记上下层次不用连切口微倾斜,右侧最后一把片依然向后偏移,这样科学形体安排,产生的美感一点都不稀奇。接下来头顶要用抛物线, 所以先来剪外线,选择后账坐标小切口弧线走 c 型,两侧发片用同样的方法拉到转角线到底行不行?由于命的头型较宽,再选择侧压坐标去角,这样的形体就完美成型。抛物线技术作用就是让静态大于动态, 再将侧脚去掉,上下就会完美覆盖侧把区。怎么剪?先定鬓角,长度是重点,计算好发质回缩率,将长度定到下巴,用此导线选择正常坐标方形去除。这样具有灵魂的一刀,不仅落叶后的发尾轻柔,挂耳更加 nice 哦! 此时如此高的还原度,你舍得不点赞吗?好,这一侧讲原理,定了长度有参照,将导线挂在梳子上面,去角见疗效, 挂不挂耳是不是都很巧妙?头顶与刘海想要一气呵成,这一招不用分层,长度定到眼睛,下一刀方形就拿下,纹理自然有推力,前后连接不费力。用后把球的长度选择侧上坐标前后连接好,在前左侧时就有了双重 引导线,前后连接,达到最佳的平衡量感。但注意了,这一侧搭到了宽尺位置,所以这个脚会长,所以再用水平坐标将脚修圆,产生的效果一点不寻常。完美还原,看得见自然吹干来呈现, 四线人同时在线,真的是自然水感,简单调亮简单,哪里的效果是不是一模一样?感谢你每一天的鼓励,我们一起加油,再接再厉!剪发我足够强大,值得关注!
这集我们接着上面的影集啊,零基础起行,零基础起行课程,接着上面一集继续开始,到原声到下一步啊, 这个是四个物体的组合,上节课这个也是四个物体的组合,对吧?这张也是四个物体的组合,然后这张同样是四个物体的组合,对吧?我们通过这两张四个物体的组合方面来告诉大家,前面把画单个物体的其他物体的基本的本能性的东西从这个画面中来, 其他的不用换就不说,然后我还继续再画,越往后再画的时候其实我们嗯很多,这个,呃,只管感受也好, md, 分割也好,兵线直接性也化, 慢慢的开始出现的话,会慢慢在心里面产生一种概念啊,产生一种思维,我产生一种叫纠结,也可以也可以叫纠结,对吧?慢慢的会形成一种习惯,所以在后面画的时候就会慢慢的你会发现成功就产的越来越少。讲的越来越少,画的时候其实在用眼睛去观察,有平行线不画平行线好,对,眼睛一看 直线有矿区直线眼睛看,对吧?都在 m 一左右,这个眼睛观察就能把这个比例的分出来了,是吧?那慢慢的会形成这种叫直观的比例能感受。 有很多人都知道你们的感受啊,因为这一招我们先干来的时候还是要去分啊,第一步还是做什么呢?还是要做直观感受,直观感受分比例啊啊,只是比例完整型的直观感受,然后按一个数学方法,并且这样比较回去观察方法这个东西还有一定会往里面用啊,我们讲今天讲的最容易的叫零基础,叫零基础去画 零基础啊,用零基础的概念,零基础的东西去画这个画面,你不不懂画画,我啥也不懂。我们通过这种方式把画面来讲啊,主要最高点的形容的最高点。有这样一样啊,整个就是左边那个点在这,因为我是偏多一点,偏满一点,两边空调少一点,然后右边我就在这右边左空一点点,这边多空一点,左边稍空一点点。好,都放满一点,往外放一点, 往上放一点啊,嗯,往上放一点,稍微放大一点啊,然后最底边下这九点要一二三,哎,接近一个平行线,接近一个平行线,但他不 完全平行,最后你可以拿偏低一点啊,哎,你看正稍微偏高一点,正稍偏低一点,所以我们最低点的情况下,这个这个椎体的轻点啊,这个位置啊,这个位置啊,这是这个卫生间的关系了。这个高度和宽度,第一眼能看到是他的高度,那他的宽度,整体宽度多少,对不对?我们这个整体的高度啊,画完以后的量, 整体的高度,让整体的宽度感有大致的比例,这个比例我们讲啊一定要先化后量,别先后量后化,一定要先化后量,一定是先化后量啊, 悬挂后量就要注意。好,那我们这个点的时候你可以去分二分一线也行,或者你不分二分一线,你这个时候也可以不分二分一线。为什么你要这个问题好找呢?一二三三个点的位置点啊,因为说中心这个点的位置,我现在只管感到看这个线应该在中心点的位置,正方体的形状在中心点的位置,然后这边是正方体 上方指的左右点,中心点按着一线在那地方按着一线在这里。哈,这是这基本上接近的话,你看接近这个点的按摩一点,所以早就参照物嘛,哎, 刚好在线在 m 一线位置, m 一的位置以后,然后你看你的正方体的细节看这块没有了。正方体左边来一点啊,左边一点,然后右边一点,这是正方体的一个大小,正方体的大小,然后 圆三角的圆堆切片从这边来一点啊,这边来一点啊,这是三角的圆堆切片的位置,然后这边正十二面积的点的位置宽度在这,然后这个位置的位置在右边靠右边一点啊,这边跨一点,这边来一点啊,这边来一点。 你看我这几根线经常把横向的比例复制给大家分出来了,是不是把它横向的比例分出来了?横向比例分出来,我后面已经好多了。横向比例分出来,再看纵向比例,上下比例,那么这个比例点开啊,然后这个球最高点,我们看球倒插比例最高点,一二一 二啊, md, 这个点球的高度要高一点啊,正方形的低度要低一点,要 md, 靠上,嗯阿,根基高于靠上有一点点,然后你看这是 m 一一 ma 靠上,把这个球的里面放掉,放在中间靠前, 球的底面在这里看。 od 扣下,里面还有啊,球的底下,这就是正方体的,是球的底下,是吧?球里面,然后你球里面有一个人看,这是正方体的这个形状啊,正方体的这个形状点在这,然后正方体的形状点在这,那么他的球体的位置看,往上垂直看,垂直比较,垂直比较啊,最喜欢的所有人,喜欢的所有人, 能感受到这个问题的这个卫生间吗?是吧?这个地方感觉到啊,当然我们在找正点的时候,正方体的这个边的位置来说,你是以正点的边线为准,看到这边的位置啊,然后这边的要占的话,他们地偏多一点啊,不方便占地,因为如果这个是中心线的话,中心线的话,你看这边要偏多,对不对?那这个点应该就是正光线的情况, 放心的话,这边再来一点,就到这个位置啊,这里上下角都放进去了,然后在这个位置,那里呢?高度在哪里?穿到球的中心位置,球的中心位置就是他, 那这就是追的高点,然后左边你这既然有,有了这个点以后,然后你的正方体的底点的点在这,底边点在这,然后平行过来,然后这边往这边就是正十二面积的, 这,这个是叫八面积的圆柱,八面圆柱,七面,八面圆圈,八面圆圈面。我们看边的时候注意,大家注意看,跟正方体的关注差不多,比正方体稍微宽这么一点点看可能有点差不多了,所以你感觉这很小,他基本上符合他比例了啊,让去同样这方面情况就是够了啊,这样够了啊,好, 这等于是上下左右其实已经没有了,那剩下干嘛?剩下的直接连下是吧?你看我在干什么?平行线,垂直线,平底道出手,平线,垂直线,平底道啊,那这个线就快了啊,快一点,这是正方体,这是圆非的正体, 那么这两个点的二分之一的点,三分之一点,这样垂直看,这就是三角坠的点,然后直接一根线下去,当然这两个线的位置他不一定在这两边最里面,这个位置点,对不对?然后提线,先把这线线找到,往上收一点, 收一点点上去,然后这边的线收一点点上去啊,这边上去。好,这个时候有两个线,他就能找到一个三角的一个细胞,然后一个一个的去到一个信号,最后我们看正方体的位置点啊, 正好你们的脸去领带在这,然后这型在这,然后这型收上去啊,这个点的位置可以平行的比较,看哪边高哪边低啊?我看到的是两边进行一个平静点,左边右边高一点,往上再转一点啊,这边点低一点,这边点高一点,是不是?那这边点高一点往上走,然后这个线压过来,这边一个线,这边一个线形,这个比较, 这个比较,然后一个正方形的形状就出来了啊,这正方形的位置就有了,对,这正方形的位置就有了啊,放进位置以后,你看正十二面积的位置啊,球的位置,正十二面积的位置就开始往里走出,这个,这个这个正三面积呢?这是叫,嗯,八面。 然后看这两个位置,一切下来,这个位置点在这,那直接在这,然后从过去一个进行过去,这边低,这边高,放在我们的位置,你看这是正方体的点,然后这边,哎,对对,放在我的位置,然后这边最高点在这,好,然后这边 是吧?我这个脸压了以后,你看这个面的关系在窄就有了啊,上面这个面窄,这面这面宽宽一点,然后下面这个再窄一点啊,再窄一点, 这边最宽,对吧?这两边差不多,这边是窄的,这上面也是窄的。那你的几面就分出来了,分出来以后剩下的你明明就可以可以好好了啊,先分比例,等于把八月底的位置换过来以后,我求起了点个位置, 注意点,这边在这啊,球的最顶端在这,那么球的呢?宽度和高度可能形成一个什么,形成什么?形成一个正方形的在这那这个点在这,那球的 md 的线在有 md 线有了以后就荡秋千, 荡秋千,荡秋千,荡秋千啊,荡秋千。这边的边跟这边比较一下,看这个边。好,这个边,那荡秋千,荡过来,荡过来,荡过来,是吧?哎哎哎, 就这样找就行了啊,不需要去找那个二十点一的线,但我去的位置就有了,就经常把四公里的比例全倒完了。这组找完之后一般用垂直线,平行线就比较安分。低线我也用到了,如果没有像前面整前面的前面的细纹,这个我经常是用到了这个线的位置啊,用到了这个线的这种造型环境要需要出现问题 啊。这时候把你的比例比较一下,如果没有问题的话,开始用兔子规律,用兔子规律和在深入的找小情况,我们讲前面一个大中小的位置,前面有, 来找一下位置在这,然后中间这个形状分一二三三个面,这边最小,对吧?这边最大,这边第二。那这边没有了,然后这边就可以在这边会出现这边,然后在这边会出现一个。那个面比较小啊,这边确定面比较大一点的, 看这面后也可以小一点,这边大一点,是吧?啊?这个点,这个点,这个好,出来到这里面呢,放心就有了啊。那么这这样,这个点全是最高的,最低的一个点,那么倾斜上去一个面,这个不大,有一点点的清晰度,然后这个上去一个面 点不到,这点上去有点很黑,这时候怎么看?我看平行,看平行,看这点点的位置,点在哪里?这点这点最低,这点第二,这点第三,这点第四,慢慢往上升高,对不对?那我现在应该这个角度对不对?你看我这怎么判断出来的?我是不是用平行线判断出来的? 不是,我眼睛直观看到我是你平行线判断处,一个平行线拉过来,他举高举低来哪一步,那就行,就是举高了,对不对?然后这个点这还是正方体的啊?正方体 我看到了,这个你的头是没问题的,反正把这个你的头是点头,压一下,压一下,压一下,然后两边往里收,两边往里收,对吧?这边往里收,上面宽嘛?下面窄嘛,对不对?那这边也可以往里收一点,收一点好不行?往里收 上面,突然下面再往里面,然后这样收一下,然后这点往上收一点啊,把透视给它收出来啊,这边稍微往上收一点点,透视一点点,然后这边透视一点。进大元小,这是进的,这边要比这边长,这个五千角。这么长啊?大家上课的时候一定要连贯性来上啊,不能说脱节,你脱节的时候我们在讲这个问题的时候你就不知道了,不能脱节啊,大家一定要注意,这不能脱节 啊,我这个这个正方形,这就是啊,贴面体哈,贴面体看好这边在这里啊,然后代表什么?代表这几年就在这。这边到这里啊,对应的点啊对应的点啊,看到他点对应的点啊,然后这里 过去一个线垂直线下来,一个垂直线下来,对,然后这边一个垂直线下来,我们今天分割一下啊,远处的要窄,就是要宽松的,然后最下这边要窄一点,中间宽一些,然后这边再窄一点,这边这边要窄,对不对?这时候看几根线的连线有了,哎,这个线 是不是,哎,这个简单,看到没有?这个东西简单的很啊,哎,我感觉很简单的一个性质流,是吧?然后这两面一个平行对比啊,这个透视线,你看你这个透视线是吧?哎,这个透视线啊,这边过去,这边压过来,这东西它是带有的嘛?带有对称性的,你好找对称性的东西,你再去找的时候发现就是这种有 心应手,很快啊,很快就能把这个心找出来,然后对应的心啊,对应的心。其实这个我写画到这边的时候其实感觉到那个啊,可能会有一点点小,看到吗?现在看看你还有人不那么写到,对不起啊,有一点点好,管他啊。看这边这个边下去,然后这个边下来看一看就行, 这个边是垂直的,这边也垂直下来,对不对?这边看不到垂直下来,然后这边收收一个角出去,哎,这个角就出来了,这个角就有了这个角,这个角他就露出来了,是吧?你看,哎,说我这两个物体之间的距离,他是对的 好。然后圆球,嗯,球的关系,我们讲球你不要去给我去啊,企业他的球找感受, 你看哪地方圆幅度不够,你给我改一改对不对?因为你画这个东西刚开始画这么几个题的时候干什么呢?是在画训练自己的一个目起到一个训练自己的目的。你画这个东西是为了训练自己的这个画的关系的分类,你不是为了去去去去去去去搞别的东西,你是为了训练自己的东西啊, 训练就行是吧?既然是为了训练就行,你们不要考虑到就是说这个,这个嗯嗯,什么呢?画的更准了啊,你可能说你用这种像正方形去切记画的更美一些,但是也不见得啊,也不见得把这个东西画的看似有点圆,但他又有点不圆不圆的地方进行调整,那么这就是一个训练的一个过程 啊。训练过程如果是你这样的话呢,我就把卡把胶带往里一画,胶带一画一抹一个圈,这就是错的啊。就你画的目的,要搞清楚了,我画这个目的是什么?目的是让我自己有一个训练啊,不是为了就画的跟他一样,就是目的,而是让起到一个训练,对你的观察能力起到一个训练啊,对你的对画面的理解的思维能力进行训练, 是吧?你有这样一个心理强大的目的在这,你在画的时候你心里面就知道你在干什么,对不对?你如果这个目的没有的话,那你画画的时候你为了什么呢?你画画的目的是什么呢?你画画的目的是拿这张是把这张画好去考试吗?不是吧,你肯定是因为这个要老师要 看看你这个画几个笔的时候,要起到一个训练的作用,对不对?是要起到你训练的作用,对你的能力有提升的一个作用,那么提升你能力的作用,那在里面怎么体现出来?是不是那这个上面就可以体现出来了啊?我们通过这种东西就能够把你这个刚刚我们讲的其他的东西给它提出来,是吧?然后这个球的一个美金线啊,球的美金线寿光面大,背光面小,红一两,用直观感受这个美金线的位置是防防敏定啊,直观感受, 先看哪个面积大,哪个面积小,然后就找到椭圆的变化,找到椭圆的变化,椭圆的变化啊, 椭圆球的变化点啊,跟随变化点不一样,明暗根线和固体的另外一半应该是形成一个啊,进行椭圆形的形状啊,变形形状,然后你再用二分之一线也好, 倾斜线约好去衡量球的一员的活路就会,这都可以进一步的去去判断。但是刚开始画的时候,我真的希望大家完全是靠什么,完全是靠你的直观感受去画啊,把你整个短头发,你的球这种圆的体积、空间,还有都可以,这都可以,来画个风,我认为都没问题的, 这个东西都没有问题,对不对?这个东西都没有问题,但是有问题的时候就是在于你,你幻想观察的角度,你要正方体,那正方体这个形状,我们透视点看这个形状啊,都起到一个什么可能哪个问题准确的一个问题,其实这种行李我们讲叫叫叫内在的一个措施,或者是被隐藏的一个透视形状,你画出来的时候是被一个对一个能看到的一个形状啊,起到一个的话起到一个作用, 我是行不对?那你肯定是类型我会,那还是你会,哪一点我会出问题,哪一点我出问题,对不对?这一点大家要要,要是能够去最好的啊,也是最好的。这个这边这边这边然后转过去,转过去转过去转过去, 一二三个面,三个面,三个面跨一个三三个面啊,这边一个边啊,这边一个边,哎,他都会起到一个上一个这个是一个一个作用,那你发现这边这边对于这个边应该是一个透视角度,这边这个边也应该是一个透视形,然后这个线压过来啊,然后这边跟这边也应该是一个透视形啊,因为他俩几个 这边关系是一个定的啊,这边看一样,那么这边的关系走过来的时候对这些走过来,这边走过来,找到了吧?对面那个斜对面那个,那么这边的宽度呢?要比这边要宽一些,是不是宽一些?好,这个点也找到了,这个点也找到了,好辛苦 啊,这边都要粗一点啊啊?这不是全部两公斤吗?对不对?在你这个时候你会不会一直在用这支线,平行线和内裤的换找,找完以后再用透视规律去找他最后的线, 具有透视规律去修他的型,这就是速度。对,站立起微型啊,十几分钟时间我们就足够了啊,不需要花这个时间,型起来以后,然后找颜色速度就快了。好吧,然后你还有头顶的型连接键的形体就往下扫,就是形成一个镜头的一个选手表啊,可以往下掉。好,这一张最高整啊。