王老师,王老师,你这个筛子是如何绘制出来的呢?好,这筛制的他的绘制呢比较简单,我们只需要这几步就把可以把它搞定好,第一步呢,我们首先绘制这么一个啊正方体。 好,第二步呢,我们就在各个面上绘制出来我们这个骰子的啊点数 好,点数绘制好之后呢,然后第三步我们就以这些点数啊的圆心为球心,然后这个球的啊这个直径就等于我们这个点的这个圆的它的直径, 然后建立啊这么多个球,然后这个球呢顺便呢和我们这个啊正方体呢啊球叉得到了我们这个点数的他这个半球凹坑啊,这就 用的结果呢是这个样子的。好,那么这个点数的这个球坑呢,我们已经啊得到,得到了之后,然后我们就对于我们这个筛子这个边缘呢进行啊这个导员让我们筛子呢看起来更加光滑。 好,导圆之后呢,然后我们把我们这些多余的线条隐藏掉。好,我们只要拾起 好,那么这一个骰子呢就被我们绘制好了。好,那么今天呢,我们关于这个骰子的绘制呢,我们就讲这么多,好,我们明天再见。
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哈喽,大家好,我是名师高徒的胡老师,我今天教大家画图中的头子,我们只需要用四个命令就能画出来,跟我来吧。 首先我们利用洁面曲线命令, 利用三个坐标轴给连续的三个曲面制作洁面曲线,分别在每个面上绘制两个交叉的洁面曲线。 接下来我们利用调节曲线命令调节每个面的洁面曲线, 然后拉伸我们调节出来的曲线,拉伸时要注 拉伸的方向,拉伸完之后把多余的曲线隐藏掉。拉伸之后我们利用填充曲面命令,选择连续的曲面边。 做好曲面之后,我们就把多余的曲面隐藏,利用镜像和旋转正面命令做出剩下的面数量四个跨角三百六十度, 最后把做好的曲面缝合起来就完成了。关注我可以教会你更多绘图小知识哦!
三秒画一个骰子,好,接下来教给大家具体的方法啊,呃,我们第一步选择插入,然后其中的偏置包容体啊,做一个方块啊,呃,根据你的需求啊,长方高正方体。第二步的话, 我们通过这个插入其中的谢特征编导员啊,然后紧接着框选所有编啊,我们输入好这个五毫米的一个圆角半径。 那么非常关键的一步呢,就是大家在这选择这个端点啊,那么每一个这个六个端点啊,八个端点都把它选好,正方体的八个端点把它选好,然后把这个地方呢把它改成改大一点啊,好,包括其他,呃,其他地方的这个端点, 同时把它选上好,然后我们瞬间这个骰子就把它画出来了。当然还有很多这样的画 画图的一些案例,二 d 的,三 d 的,包括这样的一个三维的水平的建模啊,风扇的建模,包括我们工厂常见的一些这个图纸的建模,在这给他准备好了完整的过程,打个九评论区挨个送给大家。
骰子在游戏当中有几种画法你知道吗?今天教大家几种快速简单的绘制方法,新手也能一开就会,一起来看看吧。 第一种,绘制一个方块,然后将每条边倒圆角,接下来在每个面上绘制草图圆,然后做球体球叉就行了,这种方式啊是右击入门级的做法。 第二种,首先插入一个球体,然后对称拉伸出一个方块,用球体方块进行球胶,得到这么一个骰子体, 这样的骰子比较像个球,看圆边比刚才那个好看一些。接下来第三种做法,在第一个方筛的基础上,进行一个特殊的倒圆角,先用边倒圆将边选上,然后将顶点做拐角倒角,这样就能生成一个湖面倒角 输入合理的数值就能形成圆的四分之一。那接下来把每个边都进行倒圆角,先把每条边选上, 剩下就是在顶点处做拐角倒角一共有八个顶点, 这样倒圆角之后这个筛子就完成了,这样做出这个筛子就比较美观了。如果对倒圆角这个 普遍不满意,那就采用曲面的方法来做,中间做这个斜接曲面,你知道怎么做吗?今晚大玉老师在直播间分享筛子的更多画法,有空就来听课吧!
哈喽,大家好,今天的话我们接着上一节课第三点,绘制骰子三 d 图与魔方三 d 图。那么我们先讲解一下我们绘制这个骰子的三 d 图, 那骰子的话大家都见过,对吧?就是我们经常去使用的一个工具,对吧?娱乐工具,那这个的话我们 大小我们可以根据实际情况来控制,当然如果你是自我练习的情况下,这个尺寸的话,你可以自己去把控 啊,我提供的一个数据的话,是一百乘以一百,再乘以一百的一个正方体啊,正方体,所以呢我们选择什么?选择打开 我们的软件,然后呢选择插入,在这里我们选择设计特征长方体,那没有正方体的原因是什么?是因为当长方体长宽高一致的时候, 我们就是一个正方体,所以选择长方体,选择指定点来,我们点进去,记住这里呢我们一定要将输出坐标 x, y, z 这三个数值,大家注意看这里必须要等于零, 因为等于零的话,他就在我们坐标原点呢进行一个绘制,所以这个时候我们点击确定,然后输入他的长度为一百, 宽度呢也为一百,高度,我们同样输入幺零零一百,这个时候你不确定怎么办?你可以选择我们的预览,找到显示结果, ok, 我们点击放大镜就可以看到呢,这里有一个正方体, ok, 我们点击确定,然后的话确定完以后,我们将什么将正方体的边缘做一个圆角处理, 因为太尖的话,到时候你使用起来会割手划伤等等,对吧?而且万一是通过加工的话,你有毛刺,那这种情况怎么办?我们处理圆角就可以了,选择插入,找到 细节特征,选择编导圆来,我们将这个圆呢进行框选,然后输入你对应的尺寸,那一般的话我们导个五毫米,十毫米都可以,来预览看一下结果 看到没有来,有的话我们就点击确定,那当我们编导出来以后呢,我们就可以尝试着在表面呢去给他做点, 那我们筛子的话,一般是从一二三四五六六个点组合而成,所以呢我们可以在表面的第一个面,我们选择插入,找到什么设计特征来,我们选择求第 点的话,我们在面上去做,你可以直接选择球, ok 来选择中心点和直径。那怎么去选择你的点一定在这个面的中间呢?我们选择点对话框, 然后呢在这里类型,我们选择面上的点来,我们选择这个面,可以看到这里有一个点,然后呢这里有一个面上的位置来,我们输入零点五, 然后零点五,这个是什么意思? u v 方向的一个参数,指的是我们 x 跟 z, 就是面的一个横向方向跟竖向方向的一个中心位,零点五的话就在中间,如 如果你输入零来输入零,你看他是不是就跑到我们角落上去了,所以呢我们要到中间一半的话,就是零点五来,再来零点五点击确定,同时的话你也可以通过这个位置来进行判断, 他在我们 x 五十的位置,那么 x 方向总共的长度为一百,那你这里提供是五十,正好在什么中间, j 轴也是一百,那这里呢也提供 j c 为五十,所以呢 j 轴的方向也是一半,所以这就是控制中心点的一个方法,那直径多大呢?我们来控制一个三十预览一下有没有, 是不是有,如果不够大来四十预览是不是就 ok 了?当然我们一点的话,他的骰子应该是干嘛?应该是一个凹坑,就是凹陷下去的, 那么我们怎么处理?我们在布尔这里看到布尔在这里是无,我们把它改成减去, 减去呢?是通过什么减去?什么?是通过你现在的球 减去?你原来正方体跟球相交的那一部分,就是公共的那部分会被剪掉,来我们预览一下看见没有?这个就是我们球被挖空以后的一个造型, 那么我们点击什么确定,那这样的话第一点呢就绘制出来了,来我们再讲一下第二点, 第二点的话一般都在一的对立面,那么这个点数我们怎么去绘制呢?我们要画两个点,就是上面一个点,下面一个点,所以呢这个时候我们要选择插入曲线直线, 这个时候呢就画线的话,我们就要注意这个位置了,明白没有?这个位置的话,我们把捕捉器关掉,打开中心点, 有重点捕捉,捕捉我们这一条线的中心,以及下面这一条线的中心,来 捕捉一下,看见没有放过来,它会自动去捕捉来往下拉, 有没有点击终点。这时候我们要做的是什么?因为你两点的话,他不可能说球正好在这里跟他 是不是做错掉了,所以的话我们把球的原点还要往回干嘛去退,所以这个时候我们可以找到限制输入二十, 那么在这里的话你可以减去二十,或你减多一点来减个三十, 对不对?那直的话就要速度三十,这样的话就可以保证你这个球呢,他是对称的啊,对称的,当然如果位置不对, 等会我还可以调整,我们点确定来再选择插入设计特征,求这里的话,我们就指定什么端点来这里就不用试试了。二十, 来预览一下有没有点击撤销,太小了。三十, 是不是应用再来一个确定,但这个时候我们朋友就可以看到,哎,这根线跟这个球两个呢就已经干嘛快贯穿了,那怎么办?双击这条线,把这个距离呢?我们改成 二十五,下面这个呢就减二十五,哎,确定 这样的话,你看第二点是不是就完成了? ok, 那我们这节课的话就先分享一下骰子第一点到第二点的画法,我们下节课呢再给大家讲解第三点和第四点。
那这个骰子画法其实很简单的,他就是把这个六面体上面做满,做一二三四五六这个数字,对不对?好,那怎么做呢?我们在软件当中啊,点这边有个插入, 插入对,我们邮寄好,基本在插入里的指令是最多的,就这个空调的指令最多的。来,我们找到这帮有个叫 四级头针,这方有个长方形,那我们骰子是不是正方形的,对不对?他这地方最好,他这个长方形里是包含了正方形,包含了长方形,明白没有?我们也叫矩形,叫矩形。什么叫矩形?就这个。 对,叫矩形,是吧?普通话讲不好。好,好,可以听懂就行了,对不对?好,叫矩形是吧?好,对,他这里面包含了这个。来,那我们点这方啊,点这个。呃,世纪特征,找到长方形,找到长方形,把它拖过来,拖过来, 用鼠标左键拖过来。对,他这里面好。画这个正方形有几种方式,圆点和边长,两点和高度两个对焦点。那一般的情况下这用的比较少,我们就直接点圆点和边长就行了,你看他默认坐标系列圆点这地方 听没有?就是以绝对主要性原理来画的。好,他这方有长度,你看长度、宽度、高度是一样的,就一百,一百,一百。那等于说我们现在画出来的是正方体。好,那我们点一下应用。哎,是不是画出来了? 好,就画出来。那说老师,我要,我要改这个形形,我再重新画一个,不需要的,我们邮寄。他是参数化软件,如果说你要修改这个东西,你双击了就行, 你看他立马回到这块来了。对,那你就改长度啊,长度我们输两百啊,我们输两百,我们点确定?哎,是不是变长了?好明白这道理没有。好的,那这方面我要回去怎么办呢?我也可以撤销,撤销,这, 这个叫 c t r l 加 z 啊, z, 对,你不知道的可以做记录啊,做记录这个撤销啊,跟办公软件是一样的, word set 都是这样用的啊,都是这样用的。好,那我们就撤销一下,没保存之前可以撤销啊,就一个东西保存之后能不能撤销 就不能撤销了。那我这个没保存可以撤销,我就输,看着加 l 看着加 z 啊,是退回来了,对不对啊?那我们现实生活当中有没有这么大骰子啊?打麻将有这么大骰子没有是吧?把桌子砸破了对不对?是吧?那这把我们就画一个一百的,就照这来画是吧?那这个骰子如果这个尖角是不是很锋利啊? 对,那肯定不行,我们手摸上去很圆对不对?很圆润就相当变大,这个做光滑,做个圆角对不对?那怎么办呢?我们首先第一步,你看做圆角,那做圆角怎么做呢?哈,我们也是点插入来找到这个方法,有一个叫法叫细节特征,第一个词语叫编, 编导员,编导员这个指令来选,这个编对,也可以框选,你看他把所有的编都选到了啊。那这个朋友们有半径,这个半径大家能不能明白? 就是我们线上圆的直径,知道吗?对不对?这个桌子的直径是一米五是吧?对,半径的就零点七五啊,是吧?好,那这把我们梳一个五半径。哎,感觉到这个好,这个还达不到我骰子的要求,那么我就梳一个半径十,看看明白没有啊?根据你需要来进行调整。 好厉害。好,那这个我们点确定?对。那这个时候摸在手上会不会炸手啊?就不会了啊?不会了。好。
那我们色子一般的颜色是不一样的,花花绿绿的,对不对?那怎么改这个颜色呢?也很简单,我们装有专门有个指令,在什么地方呢?在这个地方编辑啊,也在编辑,刚才,刚才讲这是删除吗?对不对? 这边有个叫对象显示,来,我们点这个方看看,这个对象显示是干什么的啊?他们有中美修改对象图层,就是也就是说这个指令可以把这个东西搬到不同图层。 他刚刚我们说的点这个移动平台,对对,他这个指令也可以干这个事情,就选这个东西之后可以把这个骰子搬到其他部分,第一个,第二个可以改变颜色,就是改变这个骰子的颜色,第三个可以改变线性。 什么叫线细?就是我们线实际应该是有虚线,一半一半一半的,对不对?就改变线细。那第四个嘛,可以改变宽,就是线的宽,线粗细啊,粗细 改变三个圈,改变透明度。那我们常规不要改了,改颜色,改透明度,把这个用起来拖出去,好,这个用起来拖,好,那我们就改这个颜色啊,改颜色。好,那么打开这个指令 来,那你你选整个选到了,对不对?那你想老师我就想改这一块,怎么办?对,他就整个题选到了。那这地方是不是有个类型?对,我们就点这个类型,刚刚我们不是选这个线吗?不是选这个吗?对不对?那现在不选线,选面来,我们选哪块?选这个面 看没到,哎,他有没有选到这边上就打个简单的一个题,有几个面呢?有六个面,对不对?如果你不选这个题的话,你不选这个这个细节的话,他把整个题选到了。对,那我们题上有面,我可以单独选这个面。好,选完之后呢,我们点确定他这个颜色。本来是橙色的,我可以把它改点这个颜 色,随便点个颜色来,我们点确定。确定。哎,一样不一样, 对不对?这就把单个颜色改掉了。好,那我们再来改其他颜色。来,我们点嘛,还点这个地方编辑点对象显示他的快件嘛?是 ctrl 加 j。 好,你可以做记录。 对,看着 j 到后面还会讲,会进行讲解啊。好,我们点这个地方, c t l 加 j。 好,我们点这个地方选。你们,你赶紧选一选,对不对?那怎么办呢?我们点类型,点单个面来再来选, 你看他就不会选了,这个单选可以。好,我们点确定他也是橙色的,再点确定。那点这地方啊,点换个颜色,比如换一个粉红色。 这个我发现我个别宣传我们南宣这个骰子做完之后那个颜色很卡哇伊,这说明什么?心态很年轻,懂不懂?这女,这个女孩子心态啊,那也很好。对,很好。好,那我们再看这边。好,我们点这个 ctrl 加 j a。 好,我就敲开一键了,对不对?那我们点这个地方来。 好,我们再选这个地方,点面确定,确定,中间可以确定。好,你不一定要点这方,懂不懂?中间本身就有确定的功能。好,我们把改颜色改成吧,改成这个紫色的。 啊,是不是改完了?好的,那我们改其他颜色来, control j, 来点这个那一样的,点这个地方。好,确定,确定,把它改成白色的,看明白没有?好,那我们再改其他地方。 control j 啊,选这边来点这个曲面。好,改成其他颜色。比如改成哪?改成这个?这个叫定青色。叫什么颜色啊?蓝色是吧?对, 好,那最后一个。哎,我们用本色也可以啊。用本色也可以。那你也可以把这个颜色改掉。那不用本色哈,也把它换个颜色, 好,换成其他颜色。这颜色特别多哈,换成绿色的和绿色的不好吧?哈哈哈,好,对,那这个颜色是不是出来了?对不对?
不会麻将,生活中常见的麻将骰子你总见过吧?用 ug 如何建模呢?安排 用 ug 如何画一个这样的骰子呢?首先第一步,先画一个骰子模型的正方体方块。第二步,选择边倒圆,全部框选他倒一个圆角。最重要的一步来了,直接双击他,注意这里有个拐角,倒角选择端点, 把他的点一点二点三分别做二点五的圆角。接下来神奇的事情发生了,瞬间就创建出来光顺又光滑的骰子。 最后一步,把所有六个面画直线做分割点,利用直线的分割点把筛子的点数打上去,这样就创建完成啦,你学会了吗?
这就是给大家来介绍一下这个咱们生活中常见的一个筛子的一个具体的一个换法啊,其实在网上大家可以看到有好多这种筛子的换法啊,那么他相对说是比较复杂的,我们在这一块的话,给大家介绍一个相对说比较快速的一个建模的方法。 首先我们做一个块啊,就是一个正方体啊,他的长宽高都是二十个毫米啊,来选择他的圆点啊,然后他的长宽高都是二十毫米,然后点确定,接下来我们要用一个 编导员的一个指令啊,把他这个所有的编给他进入框选上啊,然后他的一个半径呢是一个二点五毫米, 然后点确定啊,然后我们再重新进来啊,重新进入这个编导员,这有一个鬼脚倒角啊, 然后我们来选择一下,我们这八个点就是他的一个顶点啊,短点,也就是说然后他的一个倒角三啊,我们给他通称为是一个一点二五啊, 这有点确定啊,我们来看一下,这样的话,他这个八个棱角他相对说是比较光顺的,也是我们能接受的啊,相对说比较好看一点啊,比起我们做一些辅助面啊,一些辅助线相对说比较简单一点。 那么接下来我们做完这个他的一个整体之后,我们要对他这个筛子上面的一个什么点数进行一个建模啊,这个建模呢,相对说比较简单,但是呢比较繁琐一点啊,我们要依次的在每个面上进行一个 线段的一个构建啊,构造啊,首先我们在这个短面上来构建构建一个线段啊, 然后在这一块的话用一个分割曲线给他一个分割啊,就说一个二等份一个分割啊,那么接下来依次我们在他相邻的面上进行一个直线的绘制和分割, 大家可以看一下我的一个具体的一个操作啊,就是说相对于说他分割的一些点数啊,在每一个面上他相对有不同 一个地方。 第三个面啊,第三个面也是画一条对角线, 然后进行一个分割啊,这一块的话在这个数值了就是一个四啊, 然后到第四个面的时候啊,我们要给他做一个两条相交的一个对角线, 然后还是用这个 风格曲线的知名啊 段数还是四啊,然后直接点确定第五个面也是同样的,跟第四个面是同样的一个方法, 用分割曲线的方式给他进行一个点位的一个分割, 然后到最后一个面的时候,我们要给大家构建一个两条水平的这个直线啊,首先我们这个直线离我们这个 上边的这个位置他是一个五毫米, 然后呢构建第一条水平线啊,在这一块的话,我是先换了他的一个第二条线的一个位置啊, 然后这个水平线的长度了,一定也是这个二十的长度啊,然后我们依次的把这两条水平线做出来,然后我们这还是用这个分割曲线的方式进行一个分割, 那么这样的话,我们再把曲线做完之后啊,我们要进行一个 他上面一个点数的一个绘制啊,在这一块的话,我们用一个球的指令插入啊,设计特征的球啊,然后你选择我们第一个面,那么在这一块的话,我们一定要把我们的刚开始建的第一个面这个顺序要记好啊, 嗯,在这一块的话,我刚开始可能整的有点问题啊,所以说大家一定要在这个构建的过程中,一定要把自己的这个构建这个线段的顺序一次要记好, 这样是不对的啊,这样是不对的啊。 嗯,看当我坐到这里时候意识到,嗯,有问题啊,就是我们第一个面啊,我们点数的一啊,他这个面的选择啊是有问题的,所以说我们后退一下啊,然后来找到我们的第一个面, 这俩是我们的第一个面啊,就是我们重新选择下我们第一个草图的建立啊,然后呢 判断一下他的一个位置啊,完成草图啊,找到我们的第一个面啊,你给他进行一个球的一个特征的一个建立啊,那么在这一块的话,这个球的他的一个直径呢是四毫米,然后选择的这个倍运算是与我们这个 正方体他是一个球差的一个用算啊,那我们依次的把他所有的这些点上的球啊给他建立出来。 还有就是需要大家提醒大家的一点是,我们在选择这个我们分割点的时候,一定给他点准确了啊, 这是我们第四个面的一个建立啊,他相对说到这一步的话,他就是一个重复的一个工作啊,然后是第五个面, 接下来就是我们最后一个面的一个建立啊, 那么我们建立完成之后,我们要把我们之前的这个编导员啊,他的可以一致给他取消掉, 大家可以观察一下,这样的话我们这个骰子呢,他就是算是真理式的建立完成了,接下来我们把我们不需要的地方部分给他隐藏掉,然后进行一个颜色的一个改变啊。首先我们这个色色的这个 颜色,它整体上是一个白色, 接下来就是选中我们所有的这设计特征,选中他 给他改变成一个红颜色啊,看起来比较醒目一点, 右键啊,然后是直配特征颜色, 这样的话就是我们这个骰子就算是全部的建立完成了啊,那么在这一块的话,相对于说就说是技巧上比较简单一点,只不过有一些是重复的一些工作。
做第三点,随便选,你想在哪个面选都可以。那么第三点我们想做这个面啊,就随便做啊,那一样的,我们也通过吗?通过这个画直线的方式来点直线,我们画对角线, 那画这个线最好,你有时把它摆正了,你摆正的话,他往往捕捉到下面这个点去了,明白没有?要注意了,那你稍微把它摆斜一点,明白吧? 对,怎么好操作,那就怎么摆好。那这地方一样的,双击他来一样的,他这个长度不一样的啊,就是一百一十三点一了,那不管他双击他,那把它往后退,你往后退也可以剪掉,比如你剪掉二十五, 听到没有?那这边是不是也是二十五?他这个小数点后面精确很多倍哈,比如说大概是 八倍,他的精度是很高的,很高的。好,那么减到二十五,那么点确定,那这方是不是有端点终点跟端点了?是的,对不对?好,那么这方我们就按这个操作来插入,那还是画球体,这个球体我们画三五遍,你自然按,已经很熟练了啊,很熟练了,我们找到 c 得针 对。那这个嘛,我就做小点,大概做到十五或者十八这个样子来选端点,点这帮应用啊,选端点应用选终点,终点这帮可以选那点这帮点这帮是不是有个叫,叫什么叫控制点,可以捕捉终点来,我们选这个线 也没有,那你感觉这个太太太小了,那你就做个二十二,对,改这个就行了,大家理解没有啊?这个第三做出来了。
那我就想在这个面画一个,一点画一点,那怎么画呢?我们画圆点啊,一点就跟嘛,就跟那个 cnc 加工啊,挖一个半圆球对不对?大家看过骰子没有是吧?那转头转的是不是?那这把我们就做个半圆球,那怎么做呢?也点插入,你看都在这个里面。 好,来我们点。怎么来啊?我们点这个地方找到这个设计特征,刚刚我们这帮做长方形,他球体这个地方就在下面,我们点这个球体。 点球体,那点球体之后啊,那就说老师我在这边画怎么画到中间来,对不对?他这边第一个叫什么?叫类型,中心点和直径,就让你确定中心点,看这边有没有这个。这个东西。 对,你怎么确定中心点?好,那确定中心点的方法其实很简单的,来这方有一个面上点,对不对?来我们找到面上点行不行?哎,找到面上点之后,他能不能确定中心的位? 确定不了,那就不能用这个,那怎么办呢?哈?我们就点这地方有个指定点,点这方叫点对话框啊,这个不用做记录的啊,你反复操作两次自然就知道了。来点这方, 他这方有个嘛叫面上的位置,我们在面上点,找个面上点就点个点,这个面上点我是随意点的,明白没有啊?随意点的,那这个点在不在中心位置啊?不在。那怎么找中心位置呢?我们来讲一讲啊,他这方有个叫么叫由方向 参数微喷参数叫 u uv, 大家有没有听说过 uv 喷油? 没有?你看到那个工厂里面叫喷油嘛? uv 喷油就是给产品表面喷成油,这个油嘛,主要嘛增加产品的强度,让产品耐磨啊。这个 uv 怎么说?这个 uv 嘛,就跟坐标系统一样,就是 s 方向 歪头像,他只是针对曲面的一个重要,就证明这个面,那这个面上你有方向没?方向,明白没有?对,他这个呢,是通过这个方向定位的。好,那我们看看啊,我们就把这个地方改一下子,把它改成零点五。 对,我们把这款改成零点五。哎,收到中间来了。对,他通过这种方式定位的,大家能不能明白?好啊,最好是面上点哈。来,我们点确定, 对,确定。那这个圆的直径是十五。来,那我们首先就往点个预览,看看这是不是很小。对,这个显得太小气了,是吧?那我们把它搞大一点,比如搞个三十五, 直径三十五是吧?来,我们再来看看,确定。哎,这个差不多了,是吧?我们确定这个预览差不多 之后呢?比这地方有个部位运算,这个部位运算其实很简单啊,其实就是加减乘除,明白没有?但我们在小学也没学过加叫呢,叫和求和,对不对?减叫求差是吧?乘叫什么? 除掉什么。哎,对,就这么简单。对,那我们这款也算呢,我们这款要剪掉,那么就求差吧,对不对? 从这里面把它公共的部分剪掉,我们经常成语叫求同存异,对不对?把相同的地方给去掉。来,让我们点写字,结果这是凹进去了,好,我们点确定。哎,这个第一点是做好。
ug 如何画筛子?三十秒教会你。大家好,我是模具杰哥,今天教大家来用 ug 画一个筛子。首先建立一个方块,长方体,然后长方高,输入二十。第二步画一根对角线。 第三步输入一个球,球的直径是四,找到终点点确定。然后后面的几个面都是重复以上的方法, 把所有的这一个球面做出来,然后分别进行一个球叉的操作。那么最后一步呢?倒一个圆角,倒一个圆角,倒一个两毫米的半径,那么骰子就画好了。
对,那第二点我坐对面,那对面怎么怎么旋转呢?我们正着中键,中键是旋转键, 按着中间来,按着中间不动了,旋转转过来了。那说那这边是不是要做两个点?那做两个点,你可以这样做, 也可以这样做,听到没有?随便怎么做。好,那么我们就做竖着做,那么就怎么办呢?那么就定位,这个就不能定,定不到了就不好定了。那其实你也可以通过优惠方向来定,懂不懂?那我们就换一种方式来定来,我们通过把插入点曲线用线来定, 看那画的这个直线,那画直线的话,他要么就选端点,要么就选中点,对不对?要么就在线上选个点,那这地方我们选中点来,他这帮有吗?叫这地方,这个,这地方有个叫嘛点构造器,这个点构造器干嘛的呢?他是 帮助你定位的,帮助你定位的。好,那我们就选把这个关掉,这个叫端点。关掉,这个嘛叫终点 啊,这个终点,那这个叫控制点,控制点他也可以捕捉端点跟终点啊,这个也可以。好,那这个都关掉,关掉,那么这两个随便选就行了。来,我们选对方,来,再选对面,这个 好,我们点确定。那今天还有学员问老师,我们这个线他为什么不有一个?那个跟踪条没有了吗?那个要不要?不重要,低版本要,高版本就不需要那个东西了。有没有?你双击这根线,你看这个线多长?来打开看看是不是八十。对, 对,八十。那你想把两个点说的怎么样?那我们就很简单,我减掉二十五,可不可以来,那这边我们就从二十五开始算 对称,对不对?对称的吗?对不对?那我找这两个端点不就可以了吗?那你认为这二十五多了,那你就二十二、二十三或者二十,明白吗?好,那么点确定。哎?是不是有这个线了?对,有这个线的话,那么同样也是点插入 画这个圆球来,那这个圆球能不能搞三十五了?就不能了,我们大概做个二十八看看。好,我们就选这个端点。 对对,我们减去它。好,这大了是吧?大了没关系,把它改小一点,改成,改成二十应用。好,我们再选这个点来,再来应用一次。哎,这两个点是不是搞定了, 对不对?这方式不是很简单吗?那还有些说,老师,我们用完里面有个叫曲线长度,对不对?到后面我们讲曲线组也给大家讲,哎,这个曲线长度怎么用啊?怎么用啊?这第二点就做完了。