优质轴承画法,老同学,我们来看一下怎么来画一个除尘,然后现在我们到草丛里面去, 那么我们先啊画这个出生的一个形状啊,这样子的,然后呢把里面呢?嗯,卡这个出生的位置来给他画出来。 嗯,好,大概是这样子,我这个就大概是这样子, 里面的话呢还有一个形状 好就得到这样的一个啊,大概这个意思啊?嗯,然后再进行一个旋转, 那么在直接用这个区域识别这个区域,旋转一个一百八十度,把三百六十度,那么绕这个石头进行旋转, 旋转点就折左边远点啊,好,然后把下面给选上一起旋转,然后呢确定 旋转点啊,注意一下坐标原点, 这样就得到这个了。然后呢再用这个球的功 功能你给他设置一个圆弧的球,是吧?拿个正面就可以 用旋转啊,一样的绕一个手机旋转,旋转点还是圆圈的,这个是三百六十度,你要多少个?你射多少个? 确定这样的话我们就啊把这个形状给他整出来。
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今天我们来绘制一下这个滚动轴承,他的规定画法,呃,在我们书上的话,他是给了你这样几种画法, 呃,一种画法呢叫做通用画法,对吧?就这样子,不管什么轴承你都这样画就可以了。然后还有一种呢是特征的画法,还有一种就是这种规定的画法,那么今天主要就说一下这个规定画法。那通过这个图呢?我们知道 其实要绘制这个轴承,我们只需要一个是轴承的宽度,还有一个是外径,还有一个是内径,对吧?我们就可以把它给绘制出来。那现在我们就来看一下这个题, 那这个题呢?它是滚动轴承六三零六,那现在你就去翻滚动轴承的国标, 好,我们找到了他的股票,对不对?就在这个位置,那滚动轴承六三零六,我们可以来看一下,六三零六,在这里,在这个位置。好,那通过查表的话,通过查表的话我们就知道六三零六,他的这个 内景地小地是三十,然后外景是这个大地是七十二,然后这个呢是十九,对不对?好,我们就找到了,那也就说我们把这个参数记在这哈,内景是三十,外景地是七十二,然后 宽度是十九。好,这个知道,那这个知道以后,现在我们要绘制它的话就比较容易了。首先我们把这个滤镜给量出来, 内径它就应该和我们这个轴的直径是一样的,那么量一下,你看这里刚好是三十,对吧?我不用再去管它。那现在我们把这个宽度给找到,宽度是十九,那我轴承的话应该放在这个端面要定位,所以我就从我这个端面 往左量十九毫米,十九,那就是刚好到了这一条线,对不对?我量了一下,你看刚好就到这一条线,好,就到这,好,然后我们可以直接把它给绘制出来了, 先用吸水线来绘制,这里还有点歪,这样吧, 来看一下,先用 c, c 在这里, 对吧?斜,竖斜,然后这个位置 七十七,好,这个有了,然后我们再去量这个七十二,七十二呢?也就是,呃,一边三十六毫米,那我就从三十六在这里,对吧?好,然后 这里量到这个点,好,这里是三十六,我就从中间这个点量到上面, 这里是三十六,嗯,这是我们 好,在这里,顺便干脆把这一点这里。好,那现在我们可以把这部分给绘制出来, 我把下面这条线, 好,这个就是这个轴承的外形。好,我们就绘制出来了。那绘制出来以后,现在我们来把它的里面根据这个规定画法的话,我们就知道啊,里面你看这个位置,他是 二分之 a, 这里有一条点画线,二分之 b, 这有一条点画线,我们就去找到他的终点,把那个球星的位置找到。那首先,呃,这个是十九,十九,那 就是九点五,对不对?九点五的位置,那我们干脆直接量吧,我就从这里,这,好,这是九点五, 大概在这个位置。好,到这里,然后是二分之 a, 二分之 a, 那就是七十二。减去 七十二,减去三十就是四十二,那就四十二,这里就是两边就是二十一,二十一,那就是十点五,好,那我们从这个点下来,十点五,大概在这个位置, 好的,就在这里,好,那我找到这两个点以后,顺便我们把上面这个十点五也找出来,直接用分规来找了, 我就从中间这个点,这个是十点五的位置,对吧?这样呢,我们做出来才是对称的。好,就在这个点好找齐以后,现在我们就可以把这两条线实线,也就是那个球 他的圆心的位置可以找到,我就画一个细的点画线。对对,好,上面这个位置呢,也有一条细的点画线 在这里,然后再把这个竖直,这个位置有一条细的点画线,这个呢我们可以只画一部分就可以了。 好,这里就有了。好,这个有了以后,那现在我们来看这个规定画法,上面这个球的直径是二分之 a, 二分之 a, 刚才我们这个 a 呢,是二十一,对不对? a 是二十一,球是半二分子, a 就是十点五,也说球的直径是十点五,十点五,那我们就是五点二五,也就说你可以把这个量出来,五点二五就大概在这些位置, 大概在这些位置,但这画图肯定是有误差的啊,大致在这里,那么可以把这个位置呢,先找到,找到以后我们等会再用圆规,对吧?去画就可以了。 点,找到,先把这个圆球给做出来。好,然后我们可以用二 b 的圆规,直接就用二 b 的圆规,我们把它画成初始线, 大了一颗。 好,这个差不多,这里呢肯定会有一些误差,但是只要你误差不太大,好,都可以。 好,这就是那个滚动体球,我们就绘制出来了,绘制出来以后呢,我这条点画线稍微短了一点,把它延长一点点。好,这个就有了,那这个有了以后, 根据我们书上这个规定画法,呃,这个图上呢,他这里有一个尺寸,就是过圆心,然后做与竖直方向六十图,好,这里有一个斜线,他就会和这个圆球这有一个交点, 找到焦点以后,那自然我们这两条线我就可以绘制出来了。那所以说现在我们直接来把这个位置给找到六十度, 呃,其实下面这个位置我们可以不画,这个位置我们可以不画,因为什么呢?因为上面把滚动题已经表达清楚了,下面这个位置呢,我就可以用简化画法,所以我把这个圆球呢给擦掉,不需要,对吧? 好,我们直接画上面,上面这个是六十度,六十度 应该这样子,这个水平, 呃,所以说画图的时候要稍微小心一点,否则的话错了不太好改。这里好,其实就在这,对吧?好,这个我找到了,然后我就可以把这条 就是轴承内圈外圈的那个直线给绘制出来,就在这个点,嗯,我可以直接先用细使线轻轻的把它画出来,等会来加深吧,这里, 这里,对吧?然后这边也就出来了,这边出来以后, 然后你就直接建议就用分规,嗯,就是这个距离,对吧?好,然后你把它量上去,在这个位置。好,这个点找到了以后,那现在我就可以 把它给绘制出来,就在这里,这里好,这里,好。那这个线绘制出来以后呢?现在我就把它给加出, 这个是他的外圈的那个线,好,然后下面这还有一条, 好,这个我们就出来了,出来以后现在我就把这个外形给加速,嗯,我们可以上下一起来加速,等会来加。嗯, 然后下面呢,我们可以用轴承的简化画法,就在这个位置。呃,这个距离他这里给了就是一个是三分之二 a, 一个是三分之二 b, 嗯, a 的话我们说他是二十一,对吧?二十一,那你去乘以 二十一,去乘以三分之二,那就是七,就是十四。好, a 就是十四, 就是,也就是过这个终点。呃,一边是七毫米,我可以直接把它先用细线把它画一下,七毫米,一边七毫米,就是上面是到这里,下面到这个位置。好,然后三分之二 b, b 的话是十九,十九,乘以三分之二十二点七几,哈,十二点七几,那也就是说一边六点几毫米,我们就大致的一边六点 啊,不到七就行。好,大致就在这里,对不对?就这一段。好,那现在这个出来以后,我们直接把它给加出, 其实这个呢,你可以稍微就是,嗯,不那么准确,也没有什么太大关系。好,这个出来了, 然后这部分也出来。好,这个出来以后呢,现在我们就来把它给加粗, 把这个端面夹住。 double, 好,这个轴承我们就复制出来。复制出来以后最后一步就是去打抛面线。抛面线,嗯,我们只需要打上面就可以了,上面他是一个 pose 图。好,我们把这个抛面线给做出来, 我们可以把这个抛面线打的宽一点。好,我们就三毫米吧, 好,这个轴承就会就出来了。
今天画的是轴承盖的斜二等轴测图,让我们先来看看电子版的吧。接下来就是画轴承盖手画的过程要注意哦,我们在画斜二侧的时候要注意轴向伸缩系数啊,一比一比零点五, 带着尺子的骄傲,生命的闪耀。
指轴承做主视图,调用直线秘密打开正焦模式,输入第一点,坐标零零向右移动鼠标,输入长度三十。向上移动鼠标, 输入长度六十。向上移动鼠标,输入长度十。向右移动鼠标,输入长度六十。向下移动鼠标,输入长度十。向右移动鼠标,输入长度三十。向上移动鼠标,输入长度三十。向左移动鼠标,输入长度一百二、输入 c, 重复直线命令指定第一点坐标三十四十指定第二点坐标九十,四十指定第三点坐标九十,六十指定第四点坐标三十。六十,输入 c, 调用原命令,输入圆心坐标六十一百二,输入半径三十五, 关闭增加模式,调用直线,配合对向捕捉功能绘制切线,重复上述操作,完成绘制。
今天教大家怎么用中望 cad 机械板绘制一个阶梯轴。中望 cad 机械板它自带一个轴设计功能,那这个功能在哪里呢?找到这个机械按钮,下拉到机械设计,里面有个轴设计, 我们将左边这个图纸一致的数据填写到右边的这个数据列表就可以了。这根轴一共有六段,我们先来看看第一段,我们根据数据输入的顺序依次的输入,第一段的长度是多少呢? 图纸这里没有直接的标注出来,那我们根据已知的尺寸去算出第一段轴的长度,已知总长度是一百四十二,我们将总长度依次减去已知的七十、三十三和二十五,这样我们就知道第一段的长度了。 由此我们算的第一段为三十一,接着是直径,这里直径刚好为三十,我们就不用改动它了。继续往下走是倒角,倒角十二默认四速度,先打勾 再输入数值二,这样第一段的数据就全部输入完成了。数据输入完整后,我们点击添加就可以了,在上方就出来了数据的列表了,在下面的预览框就可以看到我们的第一段轴就出来了。接着是第二段,也是照一次的数据网里面填写就可以了。 这里的长度是二十五就输入二十五,直径是三十二,那我们就输入三十二,这里没有倒角数据,那我们得把这个项取消掉,这里也没有退刀槽数据,我们不用选, 但是这里我没有这个箭潮勾选上这里前面的这个数据是箭潮哪个尺寸呢?注意第一个的数值是箭潮的长度尺寸,后面的这个数据是箭潮的宽度,尺寸我们了解清楚后,依次将数字填写上,全部数据填写完成后,我们点击添加, 那么第二段轴就设计出来了,继续设计第三段轴,第三段轴的长度是十三,所以我们就输入数值十三。直径尺寸为三十六,就输入三十六,没有倒角、退刀槽、焊建槽这些,所以就取消勾选。数值输入完毕后,点击添加。 接着设计第四段轴,第四段轴的长度是十六,所以我们就输入数值十六。直径尺寸为三十,就输入三十。 这一段有个退刀槽,宽度和深度都三,那我们就输入三和三。输入数据完毕后,点击添加,那么就完成第四段的轴设计,继续进行设计第五段轴,这段轴的长度没有标注出来, 那我们就用这个已知的长度减去这段的长度三十四和十六,就得到这段的长度是二十三, 直径是二十八,没有退刀槽,取消勾选。数据输入完毕后,点击添加。剩余最后一段长度是三十四,输入三十四, 直径二十四,输入二十四。倒角是二,角度四十五度,箭槽长度是二十五,宽度是六,依次输入二十五和六。 数据输入完毕后,点击添加。整体设计完成后,点击确定放置在理想的位置,这样就完成此部分的设计了。 接下来把下面的两个 pose 图给调用出来,还是点击机械这个按钮,下拉,找到标准键库,再找到紧固键,弹出对话框,在对话框这里找到箭草选项,这里的 d 代表直径, b 代表宽度, t 代表箭草的深度。前面这个坡面直径是三十, 在这个范围内我们在这项填入三十二就可以了。宽度和深度刚好跟图纸一致,那我们就不用改了。点击零件出库,放在合适的位置,这里发现这个 pos 图跟图纸角度不一致,那我们旋转个九十度就好了。 输入数值负九十,空格确定搞定,接着继续把后面这个 pos 图给调用出来,同样是在标准库这里直接调用,因为宽度和深度跟图纸数据一致,我们直接在这里输入直径二十就好了。数据输入完成后,点击零件出库, 这里同样需要旋转一下角度,输入负九十。在我们的轴设计就设计完成了,接下来是完善一些尺寸的标注,输入命令 d, 空格确定,标注一下,后面就不一一列举了,输入命令 z w m 空格确定,一键填 加直径符号。同学们,你们都怎么样画阶梯走的?欢迎评论区交流,关注大麦,学习更多的 cad 操作技巧!
今天老师一分钟教会你绘制 cd 三维轴承。首先观察一下轴承的截面,我们先输入快捷键 rec 空格,再输入二级命令 f 到半径为一的圆角空格后输入快捷键 d 长宽个为二十五, 然后再输入 l 空格,捕捉右侧边中点,往上追踪四点五,再往左右垂直各画一条二十五的线,那再接下来输入 o 偏移线 九个单位,再输入 c, 捕捉几何中心,创建一个半径为六的圆,用 tr 修剪命令修剪掉多余的线头,然后 再输入 sph 捕捉圆心,创建半径为六的球体,输入 r 一 v 三维实体旋转命令,捕捉底部的端点,往下走二十二点五的距离 空格两下,绘制出轴承。然后视图呢?切换到左视图,选择球体,输入阵列命令 a r, 选择里面的急轴阵列空格,捕捉圆心后再输入二级命令 i, 项目数改为十五,这样轴承就做好了,非常简单,你学会了吗? 没有学会的同学,老师给大家录制一套详细的 cad 教程,放在视频下方,想要学习的同学抓紧时间报名吧!
外国机械大神用 cad 建模三维轴承,在 cad 中如何来建模一个三维的轴承?首先我们在快捷键大鼠标垫上找到举行 lc, 输入 rc 空格,点击一点,画一个长度为四十,宽度一百三的举行, 输入圆的指定 c 空格,从中点往右去捕捉二十五的距离,画一个半径为四十的圆,再输入 rdc, 从圆心往上去捕捉六十的距离, 画一个长度为十,宽度一百二的举行。我们找到镜像的快捷键 mi, 输入 ma 空格,将左边这个矩形给他镜像到右边来, 把视角方向从前视切换到西南等一侧,视觉样式改为真实的模式。在三维建模板块当中找到球体 sph, 输入 sph 空格,点击圆心作为球心,半径为四十, 然后输入 ucs 空格,两次调整一下坐标,找到三维旋转的快捷键 r ev, 输入 r ev 空格,选中三个举行作为旋转对象,旋转的轴起点,从球星往左去捕捉二百八十的距离,竖直朝上,再来点击一点角度三百六十度, 选中最外侧的轴承支架,鼠标右击,点击隔离,把它隐藏起来,然后找到正列的快捷键 ai, 输入 air 空格框,选要阵列的球体空格确认,点击即轴,点击圆心作为阵列的中心, 将震力的数量改为十二个,空格结束,鼠标右击,点击隔离,再来点击结束对象隔离,这样一个三维的轴承就建模完成了。做机械的朋友在画图的过程当中肯定会用到各种各样的 cd 快捷键,所以呢, 今天老师给大家准备了一张 cd 全命令的快捷键大鼠标垫,每一个快捷键都带有彩色的图标,它包含了绘图工具、修改标注功能,还有三维键模工具。这个鼠标垫老师自己也在用,现在我把放它放在左下角的小黄车,有需要的同学可以点小黄车把它带回家。
好,我们一起来看一下这张图,这张图的话看着比较的复杂,我们一步一步的来做,首先的话这里十四,这个最明确,对吧?然后的话这里有个二三半径三,这个呢也简单。 好,做完了,对吧?做完了以后咱们把这个先给整列一下, 几个六个,好,不用改,很好。接着的话再看一下这里,直径五十三, c 空格填一下 直径,切换到地打上五十三。好,这一步也做完了,对吧?做完了以后的话,你看一下这里,这里还是比较简单的吧,还有空格点一下,找到这里的相线点,千万别点错,哎,拉过来。 好,这条重新拉一下,因为我不确定是不是直线,刚才没有这个按 f 八。 好,这一步也做完了,做完了以后的话 tr 空格空格修剪一下,这里也给他修一下,然后这个地方炸开来。 tr 空格空格,哎,修一下,这个我也给他正列一下, 好替压空格空格, 接着的话看一下这里,看一下这里,这里给了一个角度,对吧?然后这里的话给了一个半径,能做出来吗?好像是可以的。 然后 r o 空格点一下,再按一下,点一下,这里打上一个十五,哎,这样子了,然后 r o 空格点一下,再按一下,选择一下基点,输入一个 c, 接着的话怎么办?接着的话输入一个负三十, 哎,三十度,对吧?我先过来十五,然后我一次性的到这边来,三十,没有问题吧?好,没有问题,没有问题了以后这里的话点到点,然, 然后的话这个什么半径是给的,那么 a r c 空格 点一下,然后这里的话注意输入一个一切换到端点,再点一下,接着怎么办?接着的话是半定吧?半定?是啊,空格。 好,最后的话输入一个什么?输入一个十五,按一下空格,最后提压空格,空格修剪一下。好,这些不要了,这边咱们也给他提前修剪一下吧。 好,然后这个咱们整列一下,然后 t r 空格。诶诶, 好,再把这个删掉,这张图的话就回制完成。最后还是要啰嗦一下,就是圆弧。圆弧的话看一下这里 三个条件,三个条件有很多种,对吧?这个呢,要自己记一下,不然的话绘制圆弧会很麻烦。好,本节课到此结束,谢谢大家的听讲。
老师老师,你这个轴承画的好呀,他还能转啊,这个怎么做的呀,教一下我嘛,这个挺简单的,来,首先的话新建一个文件,在这个文件里画出这样一个草图,找到这里有一个球体的命令是 sph, 输入 s p h 空格,以他的圆心为球心,然后半径连接到他的象限点上,把石头方向从前式改为西南,等轴侧实现样式,给他改为真实模式。 然后呢,选择这三个矩形,找到这里有一个三维实体旋转的命令, r 一 v, 输入 r 一 v 空格,以他的球星为起点,光标水平朝左边来,捕捉两百八十的距离,然后呢,竖直往上点击第二点空格,直接旋转三百六十度,旋转三百六十度,之后输入 ucs 空格,两次把坐标的 xy 轴调回远点,再来把刚才这个球体选中找, 找到这里有一个阵列的命令是 ar, 输入 ar 空格,选择集轴阵列,以他的这个圆心为阵列的中心点,输入 i 空格,十二空格,空格结束,你看一下这样一个三维立的轴承是不是就画出来了。 哎呀,老师你这做的真好。老师啊,你用了这么多快捷键,我平时工作都记不住,咋办呀?记不住快捷键没有关系,来,我推荐你使用这张 cd 二维加三维快捷键大鼠标垫,这上面一共有一百四十个好用且常用的工具,并且呢,每一个都带有他的图标,我就把它放在视频左下角,小黄车,你点击就可以把它带回家。
cad 轴承建模绘画的都是老师傅。首先找到举行的快件,而一 c 输入,而一 c 任意点击一点,绘制一个长度为四十,宽度为一百三的长方形,再去找到圆的指令 c, 输入 c 空格,指定长方形右边的终点,鼠标向右追踪二十五的距离,拖动鼠标绘制半径一个每四十的圆, 再去找,输入举行的指令 r e c 空格,指定圆的圆心,鼠标向上追踪六十个距离,再输入它的尺寸 d 空格,绘制一个长度为十,宽度为幺二零的矩形框, 找到下方镜像的快件 mi, 输入 mi 空格,点击左边的情况,指定中间的中轴点,给他镜像到右边来。紧接着找到下方三枚芥末快件当中有一个球体的 sphsps 空格,指定圆的圆心点,拖动鼠标会是一个半径零四十的球体,鼠标放在左上角,将适度控件切换成西南等轴侧下方三维建模快件当中的三维旋转 r e v, 输入 r e v 混合, 点击左中右三个举行框,指定球体的中心点,再去鼠标向左边追踪,追踪二百八的距离空格,然后鼠标向下拖动指定一个中轴, 拖动鼠标掏空格,给它旋转成一个圆柱体,鼠标放在空白处,找到隔离,点击隐藏对象,将外部轮廓它隐藏掉,再去输入,找到下方用户坐标的快件 ucs, 输入 uc a 白色装机空格,调整做标准,找到阵列的快件 a r, 输入 a r 空格,点击这里的小圆柱放空格,然后再点击几种阵列,识别中间的圆心点, 点击下方的项目,修改成十二抢空格,再去抛空格结束,鼠标右键找到隔离,点击结束对象隐藏,那这样一个漂亮的轴承我们就做好了。 如果说我们平时也在绘制三维力学模型,但这些绘制过程当中快件记不住,大家可以把握这一张 cad 的二维加三维的快件大鼠标垫带回家。那这张鼠标垫当中不仅仅于我们绘图 cd 当中的一些绘图工具,快件修改工具,快件标注功能,还有三维键膜,并且它里面还都佩戴了相对应的彩色图标。 那这个鼠标垫呢?我就给大家放在视频左下角的小黄车,有需要的现在点击就可以把它带回家。
大家好,来学习一下这个模型的创建方法,主要是帮大家讲解一下如何利用二维的阵列做出三维的效果,那么下面呢大家仔细听。首先咱们是去左视图把它的二维轮廓线呢先来画一下上下,咱们只需要画一半就可以,那么咱们先来画上面这一半, 那首先是来画一个矩形,矩形的长宽都是给到一个二十五,画好这个矩形之后,咱们呢对他的四个角进行圆角,圆角的半径呢就是这个一点一下圆角的按钮,先把半径设置为一, 然后点一下多端线就可以呢一次性圆加好。这个时候咱们呢再来画一个圆,直径是十二,圆,心呢在这个矩形的中间点一下这个圆,捕捉到这个中心点,半径给到一个六, 那下面再来画这两条线,他们的间距呢是九,咱们是从中心开始进行追踪捕捉,那一半呢就是四点五好一条横线, 那再从这边呢往下追踪还是四点五一条横线,再接着呢咱们是把这些不要的呢给他修剪一下,好这个位置,这里以及这里。再接着咱们是把这两块呢给他进行面浴一下,点一下这个面浴,好两个呢都一起选中, 然后咱们是来画一个球体,这个哈先来画个球体,点一下这个球,球心呢和圆心是重合的,半径呢是一个六,这个时候咱们呢就已经处理好了,下面呢开始来进行正列, 首先点一下这个环形针链,看病行提示他说让咱们选择对象,咱们呢就把这个球 题给他选中,选中好之后呢空格圈,然后点这个旋转轴,旋转轴呢就是在咱们这个中心吗?他距离这个地方呢间距是二十二点五,咱们呢对准他往下进行追踪,二十二点五, 然后水平向右边点一下,他摸呢是正列出六个,咱们点一下项目,把数量呢改成一个十六就可以。 然后咱们再对他俩呢进行一个三维的旋转,点一下这个旋转的按钮,三维旋转剑魔哈点一下他,然后把他俩呢都选中,同样的还是从这里呢往下进行追踪,间距呢还是二二点五好,再往右边呢点一下, 直接空格就可以,拿来看一下它的效果呢就是 ok 的。好,大家学会了吗?如果学会的话呢,在评论区打个六六,咱们下节课再见。好,谢谢。
cad 轴承剑魔绘画的都是老师傅,首先在快捷键大鼠标垫上找到举行 r e c, 输入 r e c 空格,点击一点,画一个长度为四十,宽度一百三十的举行。再找到圆的快捷键 c, 输入 c 空格,从终点往右补妆二十五的距离,画一个半径四十的圆。 再次二一 c 空格,从圆心朝上捕捉六十的距离,画一个长度为十,宽度一百二的举行。找到镜像的快捷键 ma, 输入 ma 空格,选择举行,将它镜像到右侧来。 现在我们来到三维建模板块,找到球体 sph, 输入 sph 空格,点击圆心半径四十空格,把视角方向从前视切换到西南等右侧,找到三维旋转的指令 ledv, 输入 rdv 空格,选择要旋转的三个矩形 动格确认。从球星水平朝前捕捉二百八十的距离,作为我们的旋转轴,将它旋转一百八十度,现在我们选择外侧的支架,鼠标右击,点击隔离。再来点击隐藏对象, 输入 ucs 空格两下,调整一下坐标。现在我们找到阵列的会计键 are, 输入 are 空格,选择阵列的球空格确认,点击即轴指定阵列的中心,将阵列的数量改为十二个。 再次鼠标右击,点击隔离,结束对象隔离,那么这样一个三维的轴承就建模完成了。用了这么多 cd 的快捷键,如果你还记不住的话,没关系,老师专门给你设计了一款 cd 全命令快捷键大鼠标垫, 它包含了绘图工具快捷键,修改工具,快捷键,标注工具,功能设置工具,还有三枚建模工具快捷键,我已经把它放在视频左下角的小黄车,喜欢就去点击把它带回家!