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今天分享花朵生长动画教程,其实所有的花朵生长动画呢,基本上都是差不多的,我们都会去用到一个东西叫做运动样条,那么在画面中心给他添加一个运动样条之后呢,我们 长度以及一定的修改在这里呢可以给他修改成一百厘米。人体部分的话,我来制作一下他的叶子,那么在这里的话可以给到一定的弯曲,最后的话为了让这个叶子能够更加的好看一点呢,更加有意思点呢,我们会在对下面对他的终点呢稍微进行一定的 一个偏音,那这是我们的第一部分,也叫叶子后面的我们给它定义成一个零一,之后的话原地复制一份,把它定成零二, 分别呢改到一个百分之百,花瓣的长度呢我可能就会给的这么高,能给到个六十左右。第二个花瓣的话其实也比较简单,我会把他的这个完全稍微的调大一点,并且让他这个角度稍微的偏大一点这层第三层的花瓣,比如说你可以让他的这个 弯曲再稍微的多一点,这种呢就可以对它进行原地的克隆,它的这个网格修改成放水性克隆,并且呢我们在这里呢给它变成零一,把我们的叶子呢丢给零一效果器,我们找到运动样品后,找到简单模式,找到它的两个角度,一个是角度,一个是弯曲,对它进行配置,那其实这个位置呢对两个参数进行调整,稍微的做一个 第二个花瓣的话也是同流,回到第一针给它进行开针里面的这一侧,这里面这一侧的话呢就会找到零二,也对它进行开针,找到第一针的位置,可以一针到第七指针的位置呢,我们对它进行调整。首先呢我们会在这里呢给它创建出一个平面,它的这个宽短稍微的减到一个一百左右吧, 他的高度呢会给他个八十或者说七十左右宽度分段,我会给他一个八左右高度分段,我会给他一个四左右说在这里面去找到一个锥化变形记录,可以把它丢给这个平面歪度的高端稍微增加一点。这个话呢我会给他旋转一个 五十度,把这个强度稍微拉一拉,那么我们再给他个弯曲啊,复制一半下面的绘画呢,我给他旋转的一百八十度,我给他一个右键连接对象加删除,找到他的一个平面,然后给他全选到右键里面去,找到几啊? 雕刻面板里的话我们找到右边,在这里呢去找到对象,对象里面的话选择这个平面,我们右键找到,他说没有进入到全选,在这里呢选择 us 雕刻面板里面去找到对象,选中当前对象。最后呢我们给他添加一个细分啊,要选第一步的话,首先要关注色调,调一下他的这个弯曲,这里的话呢找到对象给他添加个细分曲面。这两个东西我怎么样去把它 运用到我的样条上面来呢?就是我会给他添加一个变灵器,变灵器里面的话有一个东西叫做样条约束,叶子的话就是用我们叶子的一个样条约束,然后这个的话我给他复制三个,这个呢就开始零三的样条约束呢,应该用的是零三的样条,正面应该用的是零四的样条。约束,把这个叶子呢丢到这个 买对象买去啊,再把这个零二也给他丢进去,把把零吃了也丢进去吧,尤其说的话,你就得到了一个哎这样的一个动画,而找到滑板方案里面找到这个模型,然后这个模型中呢,你调整一下他的这个 y, 他的 xyy, 总可以让他稍微的变一下, 先把它关掉,找到零一这个点的话,找到简单简单模式的话,去调整一下我们的这个弯曲,说的话他的叶子呢实际上在别下去做呢,会稍微的小一点,他的坐标可以折三个,左端都可以折。 这个珍珠呢,我们找到七十针的时候把它调小,这个零点四五,零点五,零点五,对吧?都是一个零点五的状态,最后的话就是他的花蕊的效果,所有 都全部取消掉,他的角度应该是稍微往上走,玩具的话你可以给他一点点,把花蕊做出一个花蕊的形状,要找一个扫描加圆环模式,扫描里面去找到细节,现在这个对他的这个缩发进行调整,最后的话用这个 做一个课文就可以了,另外还是一个放松型课文,多的话到七十分的时候呢,我让他出现在外面是以白色的这个状态,在这个魔力里面去转到立场,等到团游就搞定了的话,在这里面去添加一个弯曲变形器丢进去。 最后呢调整一下这个角度,你想让他朝哪个方向啊,都是 ok 的,这样的话这个花朵再合同的话就结束了, ok, 那么这就是本期视频的所有内容,感谢大家的观看,大家可以在评论区留言领取哦!
大家好,我是红影,好久不见,今天带大家制作一个开花的效果。第一步,制作开花的叶片,大家也可以去不睿智进行下载, 叶片准备好后,需要将其缩放到合适的尺寸,避免出现几公里或者几毫米的情况。第二步,因为开花整体大多数都是简单重复性的操作,这里拿一朵花瓣举例,给花瓣添加 ffd, 控制花瓣在水平方向上的生长。 打开,点击变关键针,记录动画数据。 给花瓣添加扭曲,控制花瓣在垂 位置方向上的生长。 给强度可以针 给扭曲变形器的歪轴 k 位移动化变形器,起初需要低于原来的位置, 再次添加扭曲变形器,这次主要控制花瓣末尾的打卷效果, 注意扭曲变形器的位置, 给长度 k 针。 第三步,给花瓣添加随风飘动的动画,添加颤动效果器。修改强度、硬度和粘制给到合适参数都不一定,这里仅供参考。 场景中添加两个川流,其中一个强度较小,缩放较小,另一个反之。 将两个川流拖入影响菜单下。 在点模式下绘制花瓣的顶点贴图, 将制作好的顶点贴图拖入颤动的衰减对象下,定义颤动哪里生效。 第四步,将动画模型转为 abc, 修改尺寸为毫米, 取消使用动画给针 k 针,第零针为零,第二百针为二百。 给花瓣添加放射克隆,修改平面轴向控制半径,给到合适,变换旋转位置,给到合适即可。 运动图形内找到随机取消位置,随机时间偏移给到十。最后动效的关键点都给大家说清楚了,剩下的就是靠耐心将动画进行偏移,以此类推的克隆就可以了。下个视频我们一起来聊一下花蕊的制作方法。
一直呢想说我的话给你,那我们就做一段永胜话吧,首先呢我们给他立方体,给他一个玻璃材质,丢给我们立方体,你要体现玻璃材质,我们需要呢做一个倒角冰块表面会有起伏,再给他添加个置换插进去,起伏之后呢,这时候就很像个冰块了,冰块表面是有凹凸颗粒的,我们需要呢在 材质里面添加一个凹凸贴图,那个凹凸这时候呢他整个的话都模糊了,我希望呢他局部是模糊,局部呢是有做凹凸的,我们呢再给他添加一个污垢 点点呢,我们的混合,这时候呢能看到大家效果了,但是呢他的凹凸呢并不明显,所以说我们需要把污垢啊强度挑食,同时添加一下细节,可以增加一个细分,全面让他更加明显。最后呢我们后期处理一下,别忘了因为需要说图的话,多少的话呢会有点偏灰。好,这样就完成我们作品了。
今天用点线粒子制作一个彼岸花的素材,点个关注,一起学习吧!在 a 里新建一个合成,新建一个纯色层,添加点线插件,这个插件只识别英文。在几合体的菜单再选择原始,原始类型里选择球体, 球体半径参数改成三百,球体的两个方向的段数都改成十,把这个基本体命名球。分组选择组一,渲染器命名为点球 分组也勾选组一,大小参数改成十二。新建一个摄像机,再新建一个点光源,修改光源名称为 a, 修改灯光颜色,把灯光的位置属性修改成九六零七二零和零。在几何体里新建一个图 图层,光源名字选择灯光。 a, 分组选择组二,命名改成图层,点添加器菜单里选择点,分组选择组二, 命名图层点,继续。在渲染器菜单里选择光束,命名光束一到二,光束类型选择组,线的类型选择贝塞尔曲线,开始,曲线参数改成一点一,结束曲线参数改成零。 在效果菜单里选择变换分组,选择组一,取消勾选,统一缩放外轴,缩放参数改成九十。打开摄像机的位置属性, 把位置修改成九六零七二零和负的一千两百八十。在效果菜单里选择造波分组选择组一,阵幅参数修改成八十, 旋转一下,变换菜单下的角度。在新建一个点光源命名币,修改一下光源颜色,把灯光位置拖到花的下面。在几何菜单下添加图层,灯光名称选择币, 命名图层。点二,分组选择组三,再添加一个点的渲染器分组选择组三,大小参数改成十四。 继续添加光束渲染器,命名光束二到三光束类型选择组,线的类型选择贝塞尔曲线,第一组选择组二,第二组选择组三、 开始厚度参数改成二,结束厚度参数改成零点五、新建一个合成命名贴图,把素材脱下来,回到彼岸花的合成,把贴图合成,脱下来关闭,添加 颜色,贴图效果选择刚才的贴图合成,接下来做开花的动画。给球体的半径打关键针,开始时半径为一 时间线,往后一些半径参数改成三百,时间线,再往后一些半径参数改成五百。 给彼岸花添加一个发光,调整一个合适的参数,最后给摄像机的位置和目标点打关键针,没有固定的参数,可以自己调整喜欢的角度。
曾闻八百粒黄泉,无花无叶,故携此画中而来。此花被凡品,漫诛沙华之处 便在黄泉一中的我。最近有小伙伴问我这种彼岸花效果怎么做的,今天我就简单做一下,仅供小伙伴们参考,小伙伴们如果有更好的做法,可以发私信给我,一起学习进步。首先新建一个合成,命名为总合成, 然后调整下监视窗口位置,方便接下来操作。然后新建一个纯色层,命名为 proxis, 在效果面板里面找到 proxis 插件,拖到刚刚命名的 proxis 图层,这时界面弹出 proxis 选项面板。新添加的 proxis 效 默认带有两个控制选项,一个是点层级,用来控制点的大小,另一个就是打开效果的选项面板,我们可以选择最下边的 proxs 选项,点击打开或关闭按钮就可关闭或打开 proxs 选项面板。然后我们再选项面板吧。 第一个 i g m t e 选项中选择第四项 premates, 将基本体类型改成球体,在这里我们修改下球体半径、球体平面和球体对战的参数,再调整一个点的颜色。 然后我们把 primating subject 和 point select 选项的群组改成群组一。 接下来我们在选择面板中找到 i a n 六二渲染其中找到避免光束效果,然后在图层面板中新建一个光,重新命名为 a, 然后再在 pro x s 选择面板中找到 i e g m 未定义中的 where 灯光层选项,回到控制面板中,把灯光层的灯光名改成一,灯光调整灯光的位置跟我调的一样即可, 群组改成群组二。然后再回到选项面板中, 选择刚刚添加的 bme 光束选项,将光束类型改成群组 why is type 改成 bass you why? 第一组改成群组一,第二组改成群组二,这样基本的效果就出现了。然后我们再调整一下开始和结束的光线厚度, 在贝塞尔设置里面调整结束位子,改成自己喜欢的样子就行。 然后调整灯光的位置, 我们沿着外轴往下拉,这里也是根据自己喜欢调整一朵漂亮的花蕊效果就调整好了。如果感觉花蕊的点有点大,我们可以回到主意调整点的大小,具体参数可先参考我的参数,也可以改变点的颜色和主体一样。 然后我们在制作花的花镜,在 pro x s 选择面板中找到 i e g m 为听力中的 wear 灯光层选项,将新建的这个灯光层群组改成群组三。然后我们复制一层灯光 a, 改名为灯光 b, 再回到群组三的灯光层,把灯光名改成 b, 调整灯光壁的 y 轴到合适的位置。 再回到 pro x s 选项面板,添加一个避密光束效果,同样也是把光束类型改成群组线模式,我们用默认的直线模式即可。第一群组改成群组二,第二群组改成群组三。 调整一下光线的开始和结束厚度,这样彼岸花的效果就基本完成了。 然后添加一个摄像机,进入摄像机的变换模式,给位子和目标点添加关键帧,制作摄像机的运动动画。 动画做好后,我们再回到 per x s 面板,选择主意里面的基本几何体层,回到开始帧,给几何体层的变换的脉轴旋转,添加关键帧为零度,然后再回到结束帧,添加关键帧为三百六十度,这样彼岸花的旋转效果就有了。 制作一个喜欢的背景,这里我选择的和主体颜色相似, 最后给破 s s 层添加一个发光效果。 本期教程就完成了,希望小伙伴们能够喜欢,点赞加关注,今后会有更多精彩内容。