如何在库加勒中做出这种特殊造型的屋顶呢?首先我们打开方案,点击自由造型,使用直线工具画出屋顶的造型,删掉多余的线拉伸,画好的造型,顶面尖顶的效果就做好了。 接下来用矩形工具来画我们的横梁拉伸, 再将画好的横梁移动到正确的位置,使用阵列,点击材质工具,选择木质,贴图 给我们的屋顶上材质加点细节,屋顶就做好啦。
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在库加勒中三种方法可以做出这种鞋顶效果,知道第三种的肯定是老玩家。第一种,点击这面墙进入背景墙设计,通过计算确定参考线的位置, 用直线工具画出鞋顶的横截面,就是这样一个三角形,另外一边也是同样的操作,画出这个洁面。完成之后,这里需要设置突出 数值,就是按自己的户型来。两个三角形都突出之后,点中这根线,左侧点这个立面,编辑选择材质拖入进来,这样一边就完成了,另一边你可以选中这根线,然后复制过去, 这样我们的鞋底就 ok 了。第二种,进入全屋硬装工具中,和刚才差不多,进出参考线,直线连接个点得到 鞋顶横截面,快捷键 p 将它拉伸出来,输入你的数值,另外一边直接双击即可。左侧选择材质,步入到这两个鞋面上,这样就完成了。第三种,点击顶部 进入吊顶设计,选中吊顶的这条侧边线,左侧进入碰面,编辑在脚线里找到这款斜角线,将它拖入进来,需要将角线设置成鞋顶的宽度和高度,前面我已经计算过了,先输入鞋顶的高度,然后是鞋顶的宽度, 还可以改一下脚线的材质,点击这个箭头,再选择一款材质,点击即可。完成之后可以看到半边的鞋底已经做好了,就是刚才的脚线,另外半边我只需要通过复制 再点一下就可以了,这种方法是不是很有意思?最后渲染出来的效果是这样的,好了,喜欢的点个关注,谢谢!
大家好,今天我们来学习法式吊顶的绘制方法。首先我们进入吊顶设计,然后我们要用参考线绘制出需要的造型区域,记得留出窗帘和位置竖直。如视频所示。 下一步我们使用举行工具将空间封闭起来,并设置突出数值为三百。 接着我们选择偏移工具,向里侧偏移三百,再向里侧偏移数值两百。 点击如视频所示该编,并进入右侧抛面编辑,选择一个合适的角线放在最下面,然后点击完成。接着我们点击如视频所示该编选择复制,每个编都要复制到 下一步,我们选择线条,点击上方装饰线,把我们喜欢的线条放进页面。最后我们点击保存,退出该页面,然后在公共库中搜索模型。狡猾 在这里面有很多角花可供选择,这里用已经收藏过的 点击小花放入页面,小花默认会放大,我们点击上方的撤销就会恢复正常尺寸了。如果想要修改尺寸,右侧基础参数也可以进行修改。 接着放置合适位置,回到三 d 界面,继续继续调整位置, 然后重复操作, 指该角花撤销并旋转一下,接着重复相同操作,这里跳过一下法式吊顶绘制就完成了,我们一起看一下完成渲染后的效果。关注视频号,带你学习更多实用小技巧!
hello, 大家好,今天来跟大家分享一下这几年呃比较流行的几种卧室吊顶的一个画法。我这边是收集了三款,第一款是像这样的俗称的双眼皮吊顶,呃,这几年用的特别多,覆盖率基本上能达到百分之九十。 然后第二种是前几年用的比较多的,呃,就是像这样下掉一下,然后做一个回光槽,再加一个筒灯的。然后第三种就是像双眼皮的基础上再加一个筒灯的,嗯,这三种用的比频率比其他的多一点, 所以一定要知道怎么画。然后我们先来观察一下我们这个房间的一个结构,呃,要考虑到房间里有没有跟吊顶有冲突的地方。首先是窗帘这边肯定要做一个窗帘, 它是跟吊顶有冲突的,然后这边的衣柜这边跟吊顶有冲突,肯定要让开,嗯,基本上就是这个两个区,所以我们在画吊顶的时候一定要注意拿到吊顶工具。 第一步先用直线把窗帘盒给他拉出来,第二个我们把这个衣柜这边给他让一下,然后依次把窗帘盒的尺寸跟衣柜的尺寸给上。 接着我们就要来思考下面该怎么做了,首先衣柜这个区域他肯定是要下掉的,先把他的下掉的高度给上。接下来我们要做这个双眼皮吊顶,所以要呃分析他的结构,他是有两道线嘛, 呃,是靠墙的一道,然后里面做又做了一个台阶,所以我们要在这边 依次偏移两道线出来,第一道线我正常是给他一个五公分,给他稍微厚一点,美观一点。第二道线给他一个两公分, 然后第一道线靠墙的那一道肯定是跟衣柜这边下掉平齐的,所以下掉的高度尺寸是给一样的。然后第二道线我们要做一个台阶的效果嘛,所以这个要往上面再缩一点,缩个两公分就够了,嗯,然后这里 基本上这个吊顶我们就做好了,再给他随便找一个灯具,我们来看一下, 像这样一个双眼皮吊顶就做好了,很简单的。接下来呢,我们再来看一下像这种呃,带回光槽的一个吊顶该怎么做也很简单,我们先把这个切 清空一下,第一步老样子还是先把窗帘盒跟衣柜那边给它隔开, 然后把数据给他改一下,再把衣柜这边下掉的高度给一下。 接下来呢我们直接给他拽一个三百的一个边出来,然后这边统一跟衣柜这边下掉是一样的。接着我们任意选住内框的一根线,然后在这边给他选一个内缩灯带, ok, 然后再点一个加号,依次把四个边给上。接下来我们再去找一款筒灯, 像这样依次把四个边都给 加给上, 就像这样,然后中间再给他一个主灯来,我们来看一下效果, 对,像这样一个带回光槽的吊顶就 ok 了, 都是比较简单的啊。然后我们在这个基础上其实还可以去拖拽一个角线,因为以前做这种吊顶的时候,我们比较喜欢贴石膏线,然后可以拽一个石膏线出来, 在这个抛面,然后加上石膏线,我们选择一个边做好之后,不要 去一个个一个个做,我们直接点住这个边线,然后点复制一次给别的边给上就能统一了,这个还是比较快捷的,不要一个个去做。 ok, 你看像这样就是说有回光槽的基础上又加了一个石膏线,还有筒灯,这个吊顶 还是比较简单的。然后我们再来看一下第三种,第三种就是说双眼皮的基础上还要加筒灯, 如果前面两种掌握了,这个应该就是说也是比较简单的老样子,先把窗帘盒给上,再把衣柜这边给他下掉出来。我们来分析一下这两款吊顶的区别哦。一个就是说像这个就是几载的嘛, 都是靠边的,两道线都是比较,呃,不是很宽吗?然后这个就是说第一道要做一个宽边出来,因为他要上筒灯,所以他的区别就是在第一道线上面吗?我们刚刚第一道线是给的五公分,那我这里就给他一个三百的,然后第二道线一样还是给他一个两公分, 然后再给它下掉一下,呃,两道线之间的错落感也要给上。 ok, 就像这样,我们再把一个筒灯给上, 筒灯库加勒这个偏移,呃,这个正列工具还是比较好用的,不需要你一个个去放, 大家一定要灵活掌握这软件里面的这些一个快捷小技巧,能方便你 做图的时间更快。 ok, 我们再来看一下这个,就是说双眼皮的基础上再带一个筒灯的效果, 都是比较简单的,然后这三款是我认为卧室里面比较常用的,一定要掌握。 然后下节课呢,我再统一跟你们讲一下,像卧室的无主灯吊顶应该怎么画。呃,这两年也比较流行的嘛。好了,今天这节课就到这里了,还有什么不会的可以给我留言。
斜坡屋顶怎么做?行业铺全屋硬装工具 参考线 输,例如七百确定,哎,这样输个三百的,然后画直线, 右击结束。做好了,我们测量,选测量工具, 测一下房子总长,三九七零,好,右击结束,选中他 点拉伸点拉,这时候输三九七零,确定右击结束。好了,我们的斜坡屋顶做好了。
大家好,今天我们来学习别墅外地面污染的画法。首先我们在页面上会制出一个户型,将层高改为数值六千, 接着我们再绘制出一个比这个更大的户型,将如视频所示区域房间类型命名为露台,选择最外围墙体高度多改为一毫米,这里快进一下。 接着我们进入到三 d 界面,选择进入全屋硬装工具,利用参考线绘制出一条底线。 下一步我们需要在如视频所示处绘制出一个举行尺寸为八百乘八百。 接着绘制出屋檐的泡面,这里数值输入为二百乘二百。复制正方形做出屋檐的造型。 把多余的面进行删除, 把中间的线也删除干净。接下来我们选择举行工具,绘制出方向的路径线,四面墙都需要绘制完成, 不要忘记将参考线清空,选住该线,按住训。接着勾选一圈的线条, 点击上方放样工具,最后进行一个组合,也可给个材质,最后保存退出别墅外立面屋檐就完成了。关注视频号,带你学习更多实用小技巧!
在库加勒里如何画阁楼鞋屋顶窗户?首先添加窗户并设置尺寸, 进入硬装工具,用参考线添加鞋顶的位置,用直线画出造型,用拉伸工具进行拉伸, 再到鞋顶背面,用参考线定位窗户位置,再画出窗户造型,用拉伸工具向内进行拉,用直线画出窗户的造型面,进入室内,删除多余的造型面,这样鞋屋顶窗户就画好了。
库加勒如何快速绘制建筑外景或者别墅外立面等设计工具讲解,上节讲到工具入口,这期带你了解如何设置多层标高。首先 进入工作台,点击新建设计,可以自由绘制,也可以导入 cad。 在开始操作之前,首先我们要了解什么是楼层标高,什么是参照标高。 cad 泡面图我们可以看到负二八零零到零定位的就是地下室的空间,地下室的楼层标高为负二八零零,一层为零,二层为三六零零,三层为六六零零,屋顶为九六零零。 标高指的是在同一个楼层空间当中会有多个不同的参照高度,比如室外地平就是一个相对于地下室这样一个楼层空间的标高。室外地平负四五零,意思就是低于一层楼板四十五公分,他位于地下室,这个楼层空间 就是一个参照标高。知道什么叫做楼层标高和参照标高之后,我们就可以进入到工具页面右侧标高工具分别设置各个楼层空间的标高。我们可以从图标看出楼层标高前面的图标是实心的,参照 标高的图标是灰色且空心的,这样我们一个多层的楼层标高就绘制好了。下节内容我们讲解如何绘制墙体和楼板。
现在越来越流行阳光房顶面加德高瓦,这种效果要如何设计呢?打开膜袋云,将楼层调整到三楼的高度。左侧点击摆素材,点击自由造型进入绘制界面。也可以打开库家乐,点击左侧行业库, 点击自由造型进入绘制。将画面调整到二 d 视图,点击直线工具勾勒需要覆盖德高瓦区域的范围, 它会自动形成一个面,勾完一块区域,切换到二 d 测试图,可以更好调整位置细节。 鼠标点击弯弧,调整面的倾斜角度,箭头的方向就是面可调整的方向。切换到三 d 视图,复制这块 面,点击不同方向的轴线来调整这块面的位置。 还可以点击面弹出的图标栏,选择移动,通过修改端点的位置来调整面的位置细节。 接着用同样方法绘制另两块面, 绘制好且调整好位置后,左侧材质库,找到想要的瓦片材质,点击面覆盖上去即可。还有什么疑问,欢迎在评论区留言。
大家好,我是你们的小酷老师,今天教大家做阁楼别墅异形顶。首先进入全屋硬装工具,先用参考线定好尺寸,接下来再用直线工具画出一个三角形,点击拉伸功能,将这个面拉成一个斜顶的形状, 点击组合按钮进行一个组合,点击矩形工具画出这个线条的造型, 使用拉伸功能将线条做到一个下掉的效果,并且点击组合 之后,我们可以使用同样的方法,通过矩形拉伸功能组合按钮画出对边的线条,然后我们进入一个鞋顶破面的一个设计,先用参考线定好尺寸, 用直线工具连接端点,这样我们可以先得到一个下方的一个线条造型,点击拉伸功能将线条拉伸出来 进行组合,然后我们开始画边上的线条,用同样的方法直线工具拉伸组合就可以获得了。 啊啊啊, 左边我们同样需要这个线条造型,这个时候点击复制功能,这样就可以轻松的让左边也得到这个线条造型了。接下去我们计算好中间线条的一个尺寸,用参考线定好位置,设置 制好距离之后,将线条同样的复制过来,我们就可以得到这个鞋顶造型了。最后添加材质,这样一个异形顶就设计完成喽。学会了吗?点赞让我知道!
鞋面吊顶怎么画?首先我们来到顶面,将绘制窗帘盒,点击线条,输入窗帘盒的宽度,点击矩形,在中间区域画一个任意大小的矩形,设定四边的间距都是三百。 为了让大家看的更清楚一些,我给四周设置一个颜色,我们要设置突出的部分,就是我们现在呈有颜色的部分,点一下蓝色部分,哪里变成蓝色了,就在那里输入突出值,例如四百,这样四周就突出了四百。 那重点来了,侧边的这个地方有个斜着的面,要怎么样去绘制呢?首先加一个线条,在吊顶当中只要是有这种突出凹陷状态情况下,我们都用的是角线,所以我们在这个地方选择角线,找到下面有一个斜的角线,就是这个,直接把它拖进来, 这样这个位置就是一个鞋面了,您学会了吗?点赞加关注,学习更多定制家居设计知识!
哈喽,大家好,我是文静老师啊,因为前几天直播的时候哦,突然扬了啊,现在已经是半扬过了, 嗓子还稍微有点哑,声音可能不太清晰,大家请见谅啊。但是我趁着这股热乎劲,咱们把前几天晚上直播没讲完的这个法式吊顶,然后我给他讲一下。好吧, 那其实比较难的这个部分呢?然后就是我们的这个角线的这一部分啊,其实顶上的这个就很简单,跟你的背景墙是一样的效果,但是像这样式的很难画对不对? 那我们回到我们的库加勒里面,在左侧点击进入自由造型啊,我把这个自由造型然后给他推一下,好,在左侧点击行业库,点击自由造型,一定要 亮点。自由造型啊,这个造型在自由造型里面好做,全屋硬装工具里面可能非常难实现啊 啊,因为要用到我们的山地倒角跟圆库放样好了。进入之后呢,然后我们把我们的家具 点击下面的小眼睛家具先给他隐藏掉。在我们的三 d 自由造型里面,如果在三 d 模式下,就底下这里有一个三 d 模式啊,在三 d 模式下,这里就不要用按一二三四了,看见没?一二三四五对应的是顶视图,顶视图,左视图这些 不要按一按三次了,直接按这个去切换就行了啊。在我们的鸟看模式下呢,按住左键旋转,右键平移,鼠标滚轮放大缩小,但在漫游模式里面呢,就要用 wasd 啊 和 q e, 然后还有左键转视角了,这种时候下就不要用鼠标滚了了,因为用鼠标滚了非常容易去把它这个界面,然后给它跑偏啊,好了,我们现在点一下我们的鸟开幕式, 给他顶上,先用一下我们的儿,左键点击移动鼠标,左键点击好,右键结束,给他画一个面,按下 t, 左键点击。我们当初这条线过来是一米五好点他,然后二百回车,右键结束。 这为什么要分?看人家这个原图,这里这里右边的顶是不是平调的对不对?因为我们这个户型没有模拟他走廊,我们只做他中间这一块区域啊,这边这个顶呢,咱们就给他下掉个三百 好床,两盒是凹上去的。我们按一下儿左键点击,找见我们的焦点,焦点可能不太好找啊,左键点一下,大家有一点耐心啊。 好了,找好了之后呢,按住左键把视角啊,往上看,就是我现在按住鼠标,左键移动鼠标,在鼠标垫上是往向上的方向 按下屁点击。如果大家按了屁之后点,他拉伸不了,那大家按住左键去换个视角,换个视角是让你按住左键去转,不是说让你从三地图换成顶式图换成二地图啊?不是的, 选不到点呀,然后就比如说,然后我可以动一动右键平移左前转一转,离他近一点去选啊,按下屁点,他移动向下三百回车。 好了,那现在呢?然后我们按一下儿啊,按下儿,左键点击来先看一下,然后他上面这个有花型的角线大概是占了能有个一半多一点的位置,咱们这个是三百呢,一般多一点,我们就给他个一百八啊, 就这里幺八零。好。按推宝键,这里不要按回车键,因为按回车你就直接画好了。那按推宝键,留着一百回车。好,右键结束。九这里的数值呢是要按我们键盘上的推宝键去切换的, 画好了之后呢,点我们画好的这个面,这里是不是有一个二地,对不对?鼠标滚轮放大在二地里面去画,咱们现在呢,然后去给他画一楼二楼三楼四楼啊, 好,按一下 r 左键点击这里是我是没有数字的,大概就是个随便来啊大概就是个随便来。一楞二楞三楞,然后好了最后一点四楞。好,右键结束, 点击圆弧左点左点,然后稍微往上糊一点,右键结束。我们这个呢就不要了好,这个面呢我们也不要了,好了不要的线然后都给他删掉删掉删掉,看起来画起来很简单是吧。啊,就这个样子。 好了,请点击一下我们的二弟倒脚啊点击一下我们的二弟倒脚,然后都给他倒到这大脚。好,又见结束。你看我这个造型是不是就已经出来了,对不对啊。我们除过这样, 然后也可以直接点击二 d 倒角,点击一条边,按住 shift, 点击另一条条边啊 sorry 啊,点击点击一条边好,按住 shift, 点击另一条边,然后给他做单独的道角,这样呢,然后他这个角然后就会倒的比较大一点啊, 看这个脚然后就能倒的比较大一点,不然如果要是一起倒脚的话,然后这个脚然后他就是比如说其中一个,然后最多只能倒十,这样就导致我们这个脚然后倒的这个尺寸就只能按那个最小值走了啊。 看这个角然后倒的是不是就比较圆,对不对?但是他这个底下然后可能没有这么圆啊,那然后他是方的 底下,然后这个就不用不用倒压了,好吧?好了,做好了之后呢?然后他底下这里啊,他底下这里还有一个,你看他下面角角这里还有一个小方条啊,那我们也给他画一下好了,点击一个面,点击三 d 就 ok 了, 现在点击上面这个面,按一下,哎,点击我们放好的泡面啊,点击我们放好的泡面。好,右键结束 再按一下,我们选中上面的面,按一下,哎,离他 w 离他近一点,点击我们底下的这个面啊,右键结束好了, 我们这个是不是就做好了?做好了之后呢,按住 shift 双击我们刚才放养好的造型,给他点击组合 一下啊,给他点击组合一下。我们现在回到漫游模式里面,看我们现在这个是不是就已经做好了,对不对?那接下来呢,我们要去给他画上面这些小方块 啊,其实这里有几个小方块,上面下面也有几个小方块,我们先画大的啊,先画大的在三 d 自由造型里面呢,然后比较好用的就是什么呢? 就是他是可以画好的造型,是可以放大缩小的啊,我们现在呢,然后先给他离他近一点, 按下 r 左键,点击移动鼠标二五乘二五的右键结束。画的时候记住我刚才说的用什么键切换黑宝键,对不对?好,画好了之后按下 p, 点击他 想出拉伸,发现是不是拉不了,对不对?去他的侧面点,他向外拉伸是不是就可以了?所以有时候拉伸不了的时候转一下视角啊,去他的侧面。 好了,现在很重要的一步呢,他这个大概你看他是这么个形状,对不对啊?我缩小一下看,是这么个形状, 他要用到我们的倒角里面有个三 d 倒角,所以你看这个三在全屋硬装工具里面没有这个功能,对吧?点他一下,我们这个倒角大概给到八好右键结束就可以了啊, 因为越小的这个面呢,他倒角的半径就不宜过大啊,所以大家可能得试一下 shift 的双击啊,按住 shift 的双击给他组合,组合之后呢,我们现在然后给他复制一下,复制到然后我们上面 需要放的这个点上去啊,看一下,然后自己需要然后放到哪个点上去?应该是上面这个点啊? ok, 然后给他放到这里去啊。好,那放好了一个之后呢?我们现在然后再给他复制一下, 再给他复制一下啊,点他,然后给他复制到上面去。好,然后我们现在然后需要给他去缩放一下,点击一下我们的缩放空间啊,就是我们这里的缩放空间,然后咱们现在这里,然后给他去缩放一下。 how? ok, 然后我们在组合空间,然后给他往出拉一拉啊,给他往出拉一拉。哎,我们其实在这个空间里面也是可以的啊,就是大概,然后给大家看着来啊,就这种小细节,一般选出来看的不是特别清晰。来,再小一点。 好,这边再小一点。 ok, 差不多这么小应该可以了啊, 好了,可以了,那这个小的做好了之后呢,然后我们就接下来把下面这个小的啊也给他做一下 看,就在这里他下面,然后也有一节一节一节一节的这个小圆啊,就是也有一节一节的小圆。好,那我们现在,然后继续,然后给他复制一下点他,然后 给他复制到这里去。这个呢,然后我们就给他往右稍微挪一挪好了, 我们可以给他组合一下啊,就又解组开始。好,我们给他按住三个,然后给他组合一下,点击上方的线性阵列,选中一个端点啊,选中一个端点,然后我们确定一下,然后他们之间的这个间距。 哎呀,那这里稍微有一点点不行啊,咱们想省事来着,因为他这个间距,然后大的跟小的间距的不一样啊, 那我们呢,然后就用线性阵列,然后点击,然后我们一个端点,就先复制大的吧,点击一下 固定总长,我个人觉得固定总长这里比较方便啊。 好,总长在这里,那我们现在,然后定一下我们的。 哎,我们这个总长,然后是不是给他分掉了,对吧?按一下 t 啊,因为他离得太远了,他这个线条太多了,我已经搞不清楚。然后他具体在哪里了啊?按一下 t, 左键点击左键点击,然后就这条线吧, 好了,现在点他点击现行阵地,然后好了,点一下我们的这个端点,好,点击一下我们的固定总长。呃,为什么要固 总长呢?因为固定总长了之后,我们就可以去给他确定一下, 在这种时候啊,在这种时候就是我们已经点了之后,就没有办法,然后再去干这个参考线是不是在这呢?左键点一下好了, 现在呢?然后按住右键,然后去给他评议一下啊。按推宝键去这里切换一下数量啊,比如说数量一百五,好,输完一百五之后,你发现他没有用,是不是?按一下推宝键,切换一下,知道不? 按推宝键去切换一下子啊,切换一下子就可以了,看我觉得一百的数量可以,那你就按回车就行了啊,接下来我们选中这个小的,点击 下现行阵列啊,点击选择单点向左边,其实这个数量呢,然后他最多只能输一百个啊,就是我们数量输一下我们的一百,就我算了,大概也就是个一百个啊,就是我们输一个一百,好, 那发现然后我们的这个数量,然后就不够,对吧?那不够怎么办呢?看在右边这里,然后是不是又断掉了好多?双击进入我们已经 阵列好的这个块里面啊,选中后面的这一个,点击现行阵列啊,继续左键点击啊,移动鼠标,好,那大概也是个一百个车好,重复此操作就可以了呀, 好了,还差,对不对?还继续差,继续双击他点他,因为咱们这现在就叫组内了啊,就叫,就是要有句话怎么说的,叫块中块啊,叫块中块好了,一百个没车 好了,我们刚才忽略了一下,嗯,继续震裂重复的操作啊,到最后呢?然后震裂完了之后呢?发现它多了两个,对不对?其实不影响的啊,来看 多出去的这两个呢,然后我们可以双击他,然后按住 shift 去把多出来的这几个,然后给他框选删掉就可以了,对吧?好,这样其实就不影响了,然后按左上角键盘左上角的取消键一直按,然后他就返回回去了。那 至于顶上的这个啊,就我们上面的这个操作好了之后呢,其实下面这个操作也是一样的原理,对吧?就是比较稍微麻烦一点啊,那我们下面这个用一下阵列好, 就这这个小的啊,点他,嗯,点击照样的点击我们的相信阵地啊,左键点击移动鼠标,然后放到这好数个一百,其实你输个二百个也是一样的,他还是看见没, 他还是这么长啊,点他好,点击他,然后可以点击一下我们的复制 啊点击他,点击我们的复制,我们现在呢?复制然后可以从第一个,要从第一个端 点然后去算起啊,点击第一个这个小圆断点,我现在按的是右键啊,好,移动鼠标,然后到这里 要一定要保证他在 x 轴线上啊,左键点击好了,看现在再按住 shift 键,两个一起复制好,还是一样的,点击第一个断点 好,继续,然后搭到他的后面这里啊,给他接上也是一样的,一定记得出现 x 轴线啊, 不出现 x 轴线,然后就证明,然后咱们的宽度咱们的这个位置是对不上的啊,就 就看现在位置才是完全能对上的,对不对?如果看一下然后还差多少啊?嗯,那还差一点点呢,我们就直接然后复制一个单个的,然后过去就可以了啊,直接复制一个单个的, 可以点击一下,然后他前面的这个好, 然后在右边这里呢,然后就可以放大一下,然后点击一下,然后他后面的这个。 ok, 现在得选中他啊, 截组一下才能把后面这些删掉啊。点击一下截组,不能直接删了,如果直接删的话,我们前面然后复制的谁,然后谁就会,然后被咱们然后一起给删掉啊,很麻烦,在这里得截组删掉啊。 好,删掉好了,单独的这些呢?然后就是哪些是没有组合的,然后我们都给他选中, ok, 点击组合好了,那我们这几面是不是就一起做好了呢?对不对把我们这些东西啊?嗯,这个呢,还有我们的就底下的这些东西,还有这个,这个,然后咱们全都给他一起组合了。 好了,后面的三面其实已经不需要再重新做了,我们只需要做好一面,然后给他复制。复制了之后呢,然后这里其实就有旋转,三轴旋转,大家看啊,这个是旋转,嗯,三轴旋转的,然后图标都有的, 而且呢,如果要是过去太长了或太短了,我们就可以点他,然后给他截住,然后给他删掉就可以了,这样就不会出现嗯,一边删除然后三边然后都没了的情况啊, 那我就不拖视频的时长了,那我们下个视频再见。
库加勒像这样的鞋顶如何去制作呢?首先,我们鼠标已到左方,找到行业库全屋硬装工具。进入空间后,我们先把现有的吊顶进行删除。 好位置之前呢,你觉得我们现在模型有些暗影,我们这里可以鼠标移到上方,点击小眼睛,这里可以隐藏我们所有的家具。我们接下来将分三步将我们这样的一个鞋顶完成。第一步,我们需要确定的是我们鞋顶的位置,使用我们的参考线去拉伸出来我们的位置。 使用直线绘制出来三角形进行拉伸,我们在左下角这里可以看见我们拉伸的距离,输入尺寸就可以了。 绘制好的鞋顶要记得按住 shift 加双击左键成为组合。第二步,我们需要确定的是我们鞋顶梁的位置,我们先使用参考线去确定, 非常好。中间呢,这一根大梁,我们接下来绘制侧边的装饰板。 第二步,我们的主梁加我们的副梁完成了。我们接下来要需要去位置的是我们吊顶位置的一些操作。 关注清晨,带你玩转布加勒硬装工具。
大家好,我是星宇,首先我们点击我们的顶面,进入到吊顶设计,然后选择上方的贴仪工具, 点击我们的吊顶偏移,输入我们离墙的距离四百,右键结束,然后调节我们的高度为两百,点击我们的线条,点击外扩灯带,在泡面编辑可以调节灯槽的宽度,高度 在下方可以调节灯光的亮度值和颜色,在这里我们选个黄色,数值三百,后面给你调节灯头的宽度八十,高度五十。然后继续点击这根线条,复制到其他的线条上, 我们可以从左边的线条脚线里选择 一款石膏线,拖动到我们场景的墙体和吊顶的中间,然后我们保存接触, 点击渲染,查看他的效果,现在我们查看我们的渲染图。关注我,带你玩转国家乐。
各种四周都是斜面的吊顶是怎样做的呢?首先我们进入全部运动工具,利用矩形工具把顶面封住,利用参考线确定书窗帘和位置,并且画出这个面,利用偏移工具偏移出编调, 然后下掉三百公斤的厚度,飘窗也一样。然后提前做好参考线, 利用直线工具做出一个三角的造型,然后选中顶面,选择方向工具对刚才的面进行方向,这样就完成了。我是小东,关注我,学习更多库家乐技巧!