如何用异形代码判断列表是否有重复?这个非常简单,主要用到了列表跟集合的属性。列表允许重复,但是集合天然驱虫的, 我们用列表生成一个集合,如果这个集合的长度跟列表的原长度是相等的,说明他是没有重复的。那如果说跟列表的长度并不一致,那就说明他是不重复的。那学会的同学评论区扣六,关注我,每天分享编程干货!
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大家在编写代码的过程当中出现错误是很正常的情况,一旦出现问题,我们应该怎么去解决呢?我们要学会调 bug。 拍叉母给我们提供了一套代码调试的工具,可以非常方便的去定位异常,那现在呢,我们就去看一下使用拍叉母进行代码调试的操作步骤,那么我们先去看一下有这样的一段代码, 这一段代码是这样的,一杠幺五,在这呢,他声明了一个变量 i, 并给他复制为一,然后呢我们的 vivo 循环是 i 小于十,然后循环体是打印输出 i, 当我们单击右键运行的时候,我们发现在这有个问题, 控制台上在不断的输出一挨的值没有发生变化,而且它是一直在运行, 没有结束的趋势,我们只能手动的去结束它,那么这叫什么?这个叫做死循环,那么现在我们就要去研究导致死循环的原因是什么,为什么挨的指始终是一呢? 所以咱们就开始手拍 time 的代码调试工具来去调试一下,查找问题出现的原因。那么第一个步骤叫做设置断点, 看一下我的断点设置在什么地方,在电量负值的地方,这个第二行不用设置,那么在我们的这块的话应该是第一行,所以他不需要去 设置断点,断点通常是设在循环处,因为循环没有结束,那么查找的是循环为什么没有结束的原因。断点设置,把鼠标放在第二行,点击 下鼠标左键,当他出现这个红点的时候,代表我们的这个断点设置成功。断点设置成功之后,那我们的第二步就要开始准备调试了,叫进入调试窗口, 有三种方式进入程序调试窗口,那么第一种方式是点击上面的这个小虫子,他叫做 b bug, 当你一点击的时候开始进行代码调试,开始进入到了这个窗口,那我现在结束一下,这是第一种方式,第二种方式 是单击右键在运行的下面有个叫 d bug, 那么这个也是进入调试窗口的一种方式。那么第三个就是你按一下 shift 加 f 九,也可以去进入代码调试窗口。那么当我们第二步进入代码调试窗口之后, 该怎么办呢?我们先点击小虫子进入到代码调试窗口之后,我们就开始进入调试的第三个步骤,在这开始调试调试的时候,我们需要去认识一下这几个窗口,比如说调试窗口是由这样的四个组成的,第一个叫变量查看窗口, 右侧查看变量值的变化,第二个叫做调试控制窗口,你是进入到代码内部去看,还是跳过这句代码去看呢?都是由这个调试控制窗口去决定的。第三个是现成控制窗口, 然后第四个是程序控制窗口,那么现在呢,我们去看一下,这几个窗口我们都认识了,来看一下在我们的这个拍唱当中,就这这个我鼠标晃动的这个地方,他可以观察运 进行时变量的一个值的情况,那现在我们再去继续去看我们的这个窗口,这个窗口我都认识了,然后我们继续看一下程序控制窗口的这个介绍,就在上面这些东西都是干什么的,那首先看一下第一个这块有一个小箭头,这小虫子有个小箭头,这叫 重新以调试模式运行当前窗口,就相当于我再重来一遍。然后第二个叫做直接停止运行当前程序,第三个就跳过当前的这个断点,直接运行到下一个断点处,如果在一个程序当中有很多断点,那么这个断点就被跳过了,当你点击这个按钮的时候, 然后第四个是显示所有设置的断点,然后第五个是让所有设置的断点都失效,但你一点击的话,所有断点都失效了,然后我们再继续看调试控 控制窗口这四个箭头的作用。第一个叫单步运行程序不进入函数,如果有函数内部的话,不进入函数,虽然你没学,但是我们后面学的是在跟你讲。第二个叫单步运行程序,会进入到函数,包括原代码的部分,比如说你可以去查看原代码了。 然后第三个是单部运营程序会进入函数,只进入自己写的函数,系统函数他不见。然后第四个是跳出当前的一个函数体,再继续看 调试控制窗口,在这的时候,那我们去看一下他分左侧和右侧,看到这个蓝色的了吗? 这个是程序即将执行的代码执行了吗?到目前为止还没有执行,是即将执行的。那么在下面这块你可以看到变量挨的值的一个变化,然后呢这块有个 ctrl, ctrl 是 控制台的意思,当点击它的时候,你就能看到电量的这个值的一个变化情况,那然后紧接着,那现在呢,我们就开始来给大家演示一下调试的过程,在这这是即将执行的代码, 然后呢,我们在这的时候呢,看一下这四个按钮,我们应该点击哪个按钮呢?那我们这第一个单步运行,不进入函数,那么我们去点击我们的第一个, 当我们去点击的时候,你发现第三行他是即将执行的代码,因为第二行执行完了,当我再去点击的时候,他又回到了第二行, 然后当我再次点击的时候,你发现他一直在第二行,第三行,第二行,第三行,他这块始终是几啊?挨的值始终是一,再去看控制台,控制台已经输出两个一了,再点击回来,当你在 继续调试的时候, i 的值还是一,所以你现在就应该明白了,我们 i 的值为什么是一呢?因为他一直在第二行和第三行之间切换, i 的值他始终没有改变,也就说 yo 循环,他缺少了第四个步骤,改变变量的值, 那么我们在这的时候让他结束,你也可以点击他,点击他结束之后,我们去添加第四个步骤,哎,加等于一,那这个是循环的第四个步骤,我们要改变变量的值,当我们改变变量的值之后,那程序怎么样呢?我们需要继续去调试, 开始点击这个小虫子,进入代码调试状态,然后呢,我们去点击这个,让他去进入到我们的这个代码,但不进入函数。开始执行,这个时候输出 i 的指示一,在这 再回来,然后紧接着再继续执行,这个时候你发现挨的值变成二了,挨的值变成二,他会只用判断二小于十,二小于十是正确的条件为处,开始执行输出挨,挨的值是二, 然后紧接着这个时候挨的值是几啊?挨的值就变成三了,三小于十继续执行,然后四四小于十继续执行,五,五小于十继续执行六, 你看挨的值在这,这是变量变化窗口,然后你看一下八九,这回开始是十了,当挨的值是十的时候, 十小于十的结果为 fast, 那这个时候你发现一二三四五六七八九他都打印输出了,然后这个时候程序已经执行完毕了,所以我们发现这样的话,我 我们就开始调试完成了。那调试完成之后,你只需要点击一下取消断点就可以了,那这个是程序调试的一个步骤,等我们后面讲内核对象的时候,讲函数的时候,我们再继续去使用程序调试来调试我们的代码。
小伙伴们大家好,今天我们继续介绍提升 python 计算速度的方式。呃,周三介绍的 parallel 方法,它是将 python 的计算复制到多个进程当中, 属于空间坏时间的方式。当当,如果数据量比较大的时候,内存占用会非常大,那 number 呢?通过另外一种方式提升了 python 的计算, 它有哪些优势呢?首先,它简单,一般来说只需要一行代码。 其次,他对循环是有起效的。而一般来说,在科学计算中,限制拍粉计算速度的最大瓶颈就在于循环,那他兼容常用的科学计算包,比如囊派。其次,他还会 自动调整精度,保证科学计算的准确性。拍粉最大的特点和优势在于其灵活和无类型的高级语法,但也正是因为这种动态性, 使得他比静态编译后的语言相对来说执行效率低很多。那么关心效率的拍粉程序员经常用 c 语言重写其最内层的循环,比如 c python。 虽然 c python 显著的提升性能,但是其对 python 代码会进行艰难大量的修改。 而 number 也是从编译的角度出发,它作为 c python 的替代品,它最大的特点之一呢,就是不需要学习新的语法,只需要一行代码即可提升 python 的计算性能。比如在 下面的函数当中使用 g i t 的这个装饰器,那么就可以提升整体的计算性能了。 它有哪些优势呢?首先,它简单,一般来说只需要一行代码。其次,它对循环是有起效的。而一般来说,在科学计算中,限制拍粉计算速度的最大瓶颈就在于循环,而它兼容常用的科学计算包,比如囊派, 那 number 的原理是什么呢?下面这张图可以简单地表示。首先他将原始的拍粉函数转换为了 number 的中间表示,然后进行类型推断, 并将其转化为 l l v m 的可解释代码。 l l v m 是一种基础的编译架构,然后 再将 l l e m 的可解释码通过 g i t 及时变异器转换为机器码。 下面我们快速上手 number 的使用,使用前需要用 python store 命令进行安装。 number 使用起来非常简单,他只需要将 git 的装饰器放到需要被提速的函数上方即可。 可以看到代码很快的就新出了结果。 对于 panda 十之类的包, number 是无法解释的,因此 number 只会通过解释器运行下面这段代码。 该函数虽然计算出的结果,但是相比于正常的函数来说,计算速度慢了很多。同时它会爆出一个警告, function will not benefit from number gate。 并且在 panda 十这一行代码上面打了个箭头。 下面我们对 number 进行一下性能测试。我们定义了一个 runtime 的装饰器, 该装饰器将函数执行五次,并取他的平均的毫秒时间。首先我们定一个求和函数,该求和函数用 j i t 进行加速。第二个求和函数就是拍粉的原始求和函数,并没有用囊 法进行加速。第三个求和函数,我们用 number pi, 也就是底层是用 c 语言写的科学计算包来进行 求和。我们比较一下这三者,用 number 进行求和,耗时一点二毫秒。用 number 进行求和,耗时八点六毫秒。用原声的拍粉进行求和呢,耗时一百零九毫秒。当我们第二次在运行 number 函数的时候, 可以看到它的运行时间由八点六毫秒变为了零点八毫秒,这个原因是因为 number 的 git 变异器 在第一次运行该代码的时候,他会将该代码进行一个机器码的转换,并且将该机器码保存到内存当中,所以第一次运行的时候,时间是 稍微的多一点的。最后我们对 number 进行一个小结,在大多数的情况下,使用默认的 git git 修饰器即可, 该修饰器让囊霸自己选择合适的场景。那在什么时候使用囊霸呢?一般来说,在大量耗时的循环且科学计算密集性的场景中可以使用它。对于多次服用的函数也可以使用它,因为它的原理是在运行过程中第一次发现有 git 的修饰器, 那么他就会将该段代码编译为机器码,并且进行缓存。所以他的总时间为编译时间加上他的运行时间。所以相对于计算时间来说,编译时间越小,那就越物有所值。对于一个需要被多次调用的函数来说,进行 number 的加速只需 要编页一次即可。那什么时候不该使用 number 呢?如果你的函数只需要使用一次且耗时时间少的话,那就不要使用 number 了。那对于常用的机器学习框架, 如 psycheline, pencil floor 或拍 touch 等,他已经做了大量的内部优化了,也没有必要再使用 number 了。那以上就是今天的全部内容,谢谢大家。
教你一行代码秀翻隔壁小孩,右键新建一个文本文档,输入伪装黑客,将后缀改为 but, 点击是, 然后右键编辑,输入这一行代码,点击保存,然后退出,双击打开,这样就可以秀翻隔壁小学生了。
我现在输入一个闷,然后回车,那么就自动的生成了一段代码,像这种功能啊,就属于代码模板的功能,那么这样的代码模板我们可以自己来定义, 比如说我现在就定义了两个,我现在经常要做演示啊,需要生成一个列表,我可以啊直接数点 dm list, 回车之后呢就会生成一个列表,我需要对这个列表进行便利,那么我直接就数 dmfo, 然后就会生成便利的代码, 我再回车就可以补全自己的一个代码,那么像这样的代码是可以配置的,首先呢在 fir 里 里面找到有一个 cts, 然后在这里呢输入一个 live, 然后在这里选择利物摊跑这个 模板的这个功能,然后在右侧这里有个加号,我们点这个加号选择第一个, 然后在这个地方光标的位置啊,输入自己模板的名字,那么我现在想定义一个睿智的一个 啊放循环,那么我就写这个 dm 认知,然后下面就是我们要写的一个模板,比如说 fo 按印 从零开始,然后这一块呢结束的位置啊,有用户自己来定,写个变量, 他就会把光标定位到这里,让你输入你的这个循环终结的一个数字回车,冒号回车,然后再打四个空格,一二三四,再输入一个美元符号,里面写一个暗的, 那他的意思呢是我们回车之后呢,会讲光标定位到这里啊,一切都设置好之后呢,我们要选择拍摄,在这里选择拍摄, 这里打勾就可以了,在这里,然后呢应用点, ok, 那么现在我想生成一个这种放循环,我们可以这么来点 rinse 回车啊,这里就已经啊 完成代码的输入了,效率是不是快了很多?那这个就是拍叉的一个自定义代码模板的功能。