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两年多以前,国服开始有意限制金币交易,每个账号每天通过拍卖行直接交易、邮寄等途径消费的金币不得超过十亿。 在之前,玩家们还能通过副模式每次一千万交易金币进行无上限交易流通,不过后来这个流通金币的方式也被和谐掉了。起初游戏将觉得金币限额十亿纯粹是个脑瘫设定,让游戏里的土豪玩家限制了消费的手脚,被迫走网站交易,或者是让商人赚一笔,弱化了游戏拍卖行和金币的作用。 经过着长达两年的实际情况来看,这个设定也不见得一点作用都没有。金币每日限额十亿的核心目的大多数人都知道,那就是打压炒作商人。就算商人再有实力,手里有千亿万亿,但一天能动用的金币却只有十亿,不像之前一位大商或者是一堆大商联合起来,就 能瞬间投入成百上千亿金币炒作全服某道具物价,赚取高额差价,割完加韭菜。现在商人想要靠一己之力或者是小几个人的力量哄抬炒作物价,就得准备几十上百个装有十亿金币以上的号。而且现在金币流通的固定手续费是百分之三到百 一分之五,比较昂贵,也很少有商人这样做。另外,当金币没有十亿限额的时候,金币在币商的眼中就成为了一个商品,是商品就有炒作的机会。 通俗一点来讲,金币限额十亿极致弱化了商人的炒作触手,使物价在短时间内难以有大幅波动,让物品的使用价值和价格之间的误差控制在一个合理的区间内, 同时也遏制了开扫拍挂扫货的商人。虽然金币十亿限额有效的打击了囤货商人,但副作用也是很明显。每日账号十亿流通限制了金币的流通速度,流通速度 的减弱就意味着手续费消耗金币大大减少,系统金币回收减少。同时,十亿限额的设定对消费店顶端的土豪玩家来说,宛如束缚住了需求的手脚,侧面将土豪由游戏内交易推向网站线下交易,导致 金币消耗大头的土豪玩家对金币的需求度呈断崖式下降,这也是致使金币流通减少的一个重要原因。除了工作室的大量产出外,这应该也是金币目前不值钱的一个主要原因了。另外,金币十亿限额本身的设定就有问题, 假设我们在拍卖行中购买一个两千万金币的道具,当你拍下来的那一瞬间,显示这个东西已经被别人买走或者是数量不足的时候, 不管没有购买成功,但这两千万金币就已经算在了十亿限额里了,也就是说,接下来你只能消费九亿八千万金币。所谓的十亿限额,其实从某种意义上来讲并不到十亿。综合金币 十亿限额这两年来所造成的影响,商人难以吃肉,平民搬砖收益减少,土豪被迫线下交易。尽管有一些积极影响,但是游戏项综合来看,这个设定对玩家而言还是必大于利的。
技能冷却时间,有同学注意到一百一冷却上限为百分之七十,就担心 cd 流会不会超上限,请放心,随便对,没影响。这里有段话,仅减少特定等级区间或特定技能的冷却时间不受影响。 什么意思?反过来讲,这个冷却上线只适用全技能冷却的词条,比如这个耳环,非无色技能 cd 减百分之三十,对于上线有影响吗?没影响,因为是特定技能类。再看这个护腿 mp 高于七十,技能冷却减少百分之十,括号觉醒了,技能除外。 那这个对我们上线有影响吗?还是没影响,因为这里写了觉醒除外。那这是什么?还是特定技能类?找了一圈,不是特定技能就是技能回复速度对上线都没影响。唯一有的是宠物所有技能减百分之五,所以一百一装备 cb 随便堆,超不了的。