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超详细写实灯光参数详解,总有小伙伴来问信版灯光到底要怎么打?今天就跟大家分享一下这种有窗空间的灯光打法,那幅详细灯光参数记得收藏哦!窗外放球,光源直径在六千左右,亮度两百到三百, 侧纹可以使用默认的靠近窗户附近再放置小球,半径五百左右,亮度五百到八百,大球可以让整体空间亮起来,小球增强光影,空间比较暗的位置, 例如过道可以放一个小小的面光源,亮度十五到三十,高度放在吊顶下十毫米处,最后再给空间中加一个太阳光就可以了,亮度三十到五十,阴影柔和三到五,色温四千到四千五百,这样光影自然的显示效果图就做好了,快去试试吧!
贵朝全屋定制效果图片灯光布局和线人技巧。我今天呢有几个点要跟大家详细的说一下, 第一个点呢,就是我估计很多同学呢没有去用过我们云素材公共库灯饰里面,云素材公共库灯饰里面这有一个补光,补光里面估计没有很多同学没有去用过这个虚拟太阳, 对吧?没有用过这个虚拟太阳,这个虚拟太阳是可以用的。其次呢就是我要告诉大家,如果你这个图真的要做的非常棒啊,非常非常好看,就是你那客户他要求特别高,那么 最好我推荐大家去用隐私渲染,隐私渲染有什么区别呢?我给大家看一下。我昨天炫了两张图,这一张是 影视集同样的人物啊,这张是影视集做出来的效果啊,就是这个样子。影视集做出来效果他是这个样子的啊,这个是标准情况下做的, 可能两张没有放在一起,我随便删一张图看一下能不能把这两张图放到一起来啊?好,你可以来看一下,这个就是标准的, 这个是影视的同样的灯光,这两个图用的是一模一样的灯光,只不过他们的效果不一样而已,就是选择了这种渲染模式不一样,那么肯定你正常来看,你肯定会觉得第二张图就是这个影视级的 啊,感觉更灵动一点,感,感觉更灵动一点,看这个对吧?他的阴影这个地方比较平,比较黑一点,那么这个地方呢,要稍微亮一点,那么从本质上来说啊,就是你以后你的客户如果非常挑,那么你得去,或者说你要做好看的图,那么最 好的办法就是去用这个影视集的渲染,注意我最近呢,我觉得标准情况下的渲染比增强的情况下呢,好控制, 好控制在哪呢?特别是当这个室外有灯光照射进来的时候,会有一个什么样的情况呢?这个室外的灯光往里面照射的时候,如果你用增强的时候,很容易在这个位置啊,在这个位置我给大家标注一下, 在这个位置造成曝光,但是如果你用标准模式呢,这个位置他就不怎么容易曝光了啊,不怎么容易曝光了,等会我们可以试一下啊,我们可以试一下,但是不管是用标准还是增强,因为有同学喜欢用标准,有同学喜欢用增强, 我要告诉你的是,标准比增强好控制,即使你要用标准,一定要去开这个颜色矫正啊。我这做了这个, 那么他整个中间的感觉氛围感觉这个感觉是很舒服的啊,比较平,但是呢很柔和的那种感觉啊,也是,我估计也是现在比较流行的啊,比较流行的可能就是用这个这种调料, 实际上当你从窗户外面打了足够亮的灯光进来之后,这个房间里面只需要用很少的光,他就能亮了,而且能达到刚才那种柔光的效果啊,能达到刚才那种柔光的效果, 那么所以说啊,所以说以后大家才真的需要注意,凡是见窗户的地方都要给他扔补光板进来,甚至还要给他补其他的光。好,当然我们现在呢,来尝试一下啊,来尝试一下第一个呢,当然我用这 虚拟太阳好,他的高度啊,他的离地高,比如说我给他一个跟房子一样高。好,那么我复制啊,复制,复制,三个过来都是用他默认的参数 标准啊,标准。然后呢?我说了一定要把颜色调正打开。好,我们先不管户外灯光,我们先看一下,只有当我窗户外面只有这个三个虚拟太阳的时候,他会变成啥样啊?变成啥样?现在这个很快的,因为我是用的这个标准模式,一下这个图就出来了 啊,当这个太阳就是这个虚拟太阳,他打重叠的时候, 他的效果又不一样,你看当我这几张 张图啊,我这几张图就是太阳在虚拟太阳在不同的高度的时候,他照射进房间里面来的调调, 看这一张,对吧?他可能高一点,写在这,他可能再高一点,就往下面,然后如果把它放在中间位置,你看他往他是往下面,往上面发光的,那么上面顶上也会亮,看到吧,因为他是相当于啊,这一张图相当于太阳在哪个位,那个虚拟太阳在哪个位置呢?在这个位置, 那么你可以明显的知道他是往这个方向,这个方向来照射的,所以说我这墙上,我这顶上才会被洗亮, 看到这个吗?啊,很有意思,对吧?那么我们来回到我们的方案,回到我们的方案,看一下我们的这个图,你看一下啊,这个 是太阳重叠在一起的,其实这个也是太阳重叠在一起的,重叠或者不重叠,他的这个阴影呢,是有一定的变化的,他的阴影是有一定的变化的,当然除了虚拟太阳,最好的办法是啥? 最好的办法其实现在非常简单,我们现在想让外面亮,让足够的光照到我们的房间里面来,那么其实它就只有两步,操作非常简单。哪两步?第一步在我们的自定义补光里面去把这个补光板拿来用, 这个对大家来说是没有问题的,对吧?好,但是呢一定要注意,现在这个补光板我是让他斜斜的打进来,明白我,你知道吗?我让他斜斜的打进来就 ok 了,他的大小可以给他 脱大一点点,但是我是让他,你看他大小,其实就跟窗户一样大啊,跟窗户差不多大。我们看一下他的造型啊,看一下他造型,他是啥造型的?你看他是这个样子,斜斜的打到我的房间里面来,这样就 ok 了, 这样就 ok 了。但是我要告诉大家的是这个参数要给大一点,给他开到五百, 我给他冷色调。我们先来看一下,当我现在就用一个光板子的时候,你看一下他是什么样子。其实现在我们还有一种办法,就是去用这个球光, 我说了胆子要大啊,别害怕,直接给他来个八百,八百这个大家我相信, 他说以前有各种同学做了各种各样的图,但是很少用这么大的场所,对吧?好, 这个东西这个时候我可以给他一个暖色调了,对吧?冷暖对比吗?这个你很简单,你能理解,注意你去复制他的时候一定要保证这个球光 他是打重叠了,你再我再来炫一张,你来看一下,看一下这个效果呢?到底是啥样的, 看到了吗?我说了啊,原来如果我不打光,整个房间是乌漆嘛黑的,现在我只打了一个偏光,我只打了一个偏光啊,啥灯光都没打,就是这个样子,我从窗户外面进的光足够, 那么实际上我这个房间里面等会我就只需要很少的光,甚至说我只需要一点射灯,他的调料就出来了。如果你想做刚才那种柔光的调调,那么就一定要从窗户外面透足够的自然光进来。你看这个 有了暖色调的球光了之后,这个是有了,这个是有了暖色调的球光之后的感觉, 那实际上大家可以看到我刚才那个图呢,只是稍微暗了一点点,如果按照我们原来打光的办法,就是说我们用实时调光的这种就是 把它调到最大,调到最大,我,我怕它不够喽,对吧?我怕它不够。这个没有应用,没有应用好啊,没有应用成功,那没关系,我把它删了,重新拖一下它, 因为现在我更明显的能看到他到底亮还是不亮。这个十条光的图应该已经出来了, 那么你看,我仅仅是用窗户外面的光,我依然可以去控制他,对吧?你看,按照我们之前讲的,我们用这个,我们去用这个球光,或者说我们去用这个片光, 当我没有偏光的时候,只有求光的时候,对吧?我的偏光还得再亮一点,对吧?我可以去把它控制成我想要的一个。当然你刚才看了这个隐私渲染之后,你会发现这个这个的感觉确实没有隐私渲染的感觉好,对吧?感觉有点糊,那是渲染器的问题,那不是灯光的问题,同样的灯光 一个亮一个不亮,那那是渲染器的问题啊,这个确实是没有办法去改变的,除非你直接去用隐私渲染,那就不一样,那就可以做好, 然后呢剩下的就不用说了,用这个光与网的光去给他补一下就可以了。 但是现在我们主要用三号灯跟十一号灯用这两个灯用三号灯跟十一号灯,用这两种灯, 这两种灯是我们常用的啊,是我们常用的。这个呢,可能就是你离物体近或者要有一点点洗墙的感觉的时候,你去用这个三号灯,十一号灯的话,这种过道上面去用这个十一号灯就可以了啊,比如说我现在呢,我只是为了重点照明,对吧?我重点照明下来之后,你的灯都可以统一一个高度二米三, 然后呢他的亮度黄色光,然后呢他的大小啊,你可以给他一个大小吗?比如说你给他一个十四,对吧?靠,你看重点照明对吧?照照我沙发的,照我床照,照 到我这个椅子这个地方啊,当然这个呢,我也可以直接复制一,免得我去,免得我去弄 啊,回来就行。好,这边呢有植物,我给他复制一个过来放到我下面,这个植物好,剩下的呢?复制 不是就这么简单啊,就这么简单。没有没有什么值得大家觉得复杂的地方, 因为我的外面的光已经给他足够了,我现在只需要啊,我现在只需要给他简简单单的补一点这种射灯的光 就足够了啊,就足够了。没有没有什么?没有太多需要我去去打他的东西了,没有太多了。 好,当然这个光呢,你自己去调整,看他往哪个方向走,就这样就可以了,其实我们的灯光相对相当来,相当于已经打完了窗户外面的这个参数,十有八九都是这个样子,不是五百他就是四百,不,那个球光不是八百就是一千。我再给大家砍一张纸, 我以这个角度来渲染一张,你来看一下,假如说这个房间足够长,然后,哇这个前提是这一边没有窗户,房间足够长, 那么你这个时候推光,你推过来的时候,这个地方如果不够,你推过来的时候,这个地方就还要给他补补光哦,当然我现在这个方案我是怎么弄的?因为我有窗户,我大不了在这边再给他做一个推光就好了,对吧?我在这边再给他做一个推光,也是在这个地方给他做一个推光,让他 进来,如果不够啊,太长了,这个光只能到某一个地方,他就相当于也是相当于截止了,或者说他就他就没劲了,跑不动了啊,到不了这边了,那我就还要给他说推光推过来, 你看我这个地方不打光,只有光光带,你看这个地方相对来说就会暗很多。明白?我跟你说嘛,你看这个地方就会暗很多。 当然大家在做的时候呢,我再给大家提醒一个点,就是窗外的外景啊,我不知道你们有没有去用过这个,叫 我收藏了一个,其实都是用的这个,都是用的这个,叫这个日紧三点零,这个,这个以后你可以经常来用它啊,以后你可以经常来用它,这个呢? 以后呢?你去做这个外景的时候呢?你可以考虑用现在这个外景来做, 只不过是换张贴图的事,仅仅是在云舒才这个装饰贴图里面,其实专门有一个啊硬框,对吧?比如说你看我直接给他一换,这个不就是高楼大厦的感觉了吗?
应广大网友要求,分享一期我自己用新版的打光方法,视频有点长,耐心看完才能学会。拿个浅色方案举例吧,建议大家套写时光影的模板, 开启智能太阳光,渲染一张高清的图,看下效果。效果可以的,直接进行下一步,如果效果不 ok, 也不着急调整,必须先分析哪里不行,哪里要改。比如刚刚渲染好的这张图,光线的强弱衰减不明显, 整体偏恋。最好的解决办法是将室内补光板都删掉来看一下,删掉之后靠近衣柜的位置明显暗了点。温馨提醒,并不是所有的方案都要删除室内补光板,你得先选张图分析分析,观察光线有没有强弱的衰竭,接着 就选择影视画质渲染灯光后处理,也就是实时调光图,然后来调光调色温就可以。中间这张是调光图,分辨率大概是标清,调光调色温,从上到下不清楚是什么光的效果 就关掉再打开观察外景可以不用那么亮,稍微减弱些外景色温偏蓝点比较好看。 开关一下这个自发光,发现是背景墙的灯带效果,大白天可以关掉 环境光,外面透进来的光亮了减弱,淡了加强。每个亮度没有绝对的数值,因为不同深浅的配色对灯光参数的影响都不同,你只需要用时 实时调光,一边调整一边观看,满不满意 注意次温调整,数值越大越往软,数值越小越往软。 调整完了还可以对比查看前后的变化,最后保存当前的灯光参数,提交渲染即可。 打开看看调好之后渲染的效果,自然光线衰减的效果真是多,而且影视集渲染出来的质感也细腻。多给个关注、点赞、收藏本视频,一起学习三维甲!
大家好,今天教大家一套通用的打灯光技巧,既能表现出咱们效果图的材质感,也能增加效果图的层次感。 以这款卧室效果图为例,咱们进入软件中操作,点击渲染。首先咱们调整太阳光,将太阳光的亮度改为五十,然后咱们切到二 d 模式, 然后将太阳光的角度拉的离窗户远一点,这样可以将太阳光的光源完美的照进咱们卧室当中。 太阳光布置完成之后,咱们切到卧室当中,然后开始放置面光源。 首先第一块面光源放到窗户边缘,然后它的色温是白色, 亮度改为二十。因为这个卧室有阳台,所以循序渐进,咱们在牙口处也需要放置一块面光源,面光源的色温为浅黄色, 它的亮度改为十五,比窗户边上面光源的亮度稍微低点。然后在卧室当中也放置一块面光源,来增加咱们卧室的一个亮度,它的色温也是浅黄色,亮度改为十面光源放置完成之后, 咱们切到二 d 模式当中,开始放置补光板, 然后先在阳台区域放置一块补光板,这样可以增加咱们阳台的一一个亮度。渲染效果图的时候,阳台不至于 太暗,他的色温是白色,亮度的话改为二十。然后在卧室当中也放置面光源, 卧室当中的面光源和阳台上的面光源一样,是为了增加咱们室内的亮度,尽量放到床的上边,这样可以打出床的阴影感,来增加咱们效果图的层次感,它的亮度都是改为二十。 最后咱们在 r d 模式当中看一下,在过道区域放置两个射灯,然后射灯的话啊就选择补光灯漆, 它的色温的话是黄色,然后亮度改为十,五黄色是为了增加咱们室内的一个暖色 光源,从而增加咱们效果图的暖色系,不至于效果图渲染出来之后太过曝光。最后在床头柜区域放置两个射灯光源, 射灯光源的色温是浅黄色,它的亮度改为五。这两个射灯光源是为了增加咱们房头柜物品的阴影感,从而增加效果图的层次感,这样所有的光源就已经放置完成。咱们点击返回, 咱们进入到室内当中,将所有需要放置灯带的位置,咱们带素材库找到灯带, 找到三点零万能灯带,然后将室内需要放置灯带的地方不用三点零万能灯带放 置完成。背景墙区域的灯带放置完成后,它的颜色咱们改为三千 k, 这样的话可以增加咱们室内的一个暖光源,然后亮度的话是改为十,两个区域的光亮度都是十。 还有就是咱们吊顶区域灯光颜色改为三千 k, 亮度改为五,在台侧的灯带是一样亮度改为五,两个区域的光源比较小,所以咱们将亮度给它小一点,改为五就可以了。 最后咱们将灯的颜色改一下,改为三千五百 k, 亮度改为二十, 然后将衣柜放格的带也改一下成色,光源亮度改为十。 让咱们家里边的 vivo 灯光笔芯全部布置完成,点击渲染就可以了。后给大家看一下渲染出来的效果图,大家都学会了吗?喜欢的同学可以给个赞,记得点赞关注哦!
家当中最新版的写实光影模板渲染到底怎么使用呢?今天毕老师给大家分享一个小技巧,记得点赞、关注和收藏,你需要的时候呢才能够找得着点,赶快学起来哦! 打三分加设计界面,点击右侧渲染,接下来对效果突出的参数进行设置,渲染质量选增强分辨率为超清构图可根据自己的情况来进行选择。我们选择十六比九相机以及找广角 滴滴高度我们设置为一米三,角度为垂直九十度,继续向下。在灯光模板里我们会看到写实光影,鼠标放大的上方,在右侧会有详细的介绍,他是通过室外求光组合,模拟我们白天自然太阳光线的感觉。如果说靠近窗户浅色物体有曝光的话呢,我们可以将上方 自动曝光进行打开,或者我们也可以降低外景球光的亮度。接下来我们点击显示光影来体验一下。打开右上方切换按钮,进入到二级状态,这时我们会发现只要有窗户的地方都会布置两个大的球光以及一个小的球光。大球光指的是蓝天白云的亮度, 小球光是一个白光的亮度。当然在空间内系统也会自动布置补光板。灯光全部布置完成,我们只需要调整相机的位置, 所有的灯光参数是不需要调整的。接下来我们可以点击右侧保存视角快照,然后确定渲染即可。如果说我们渲染出来图片稍微有点冷清感觉的话呢,我们可以点击两个大的球光,在右侧对他的色温进行向后移动,移动到暖光的状态, 小球光我们也可以对它进行调整亮度,我们也可以使用微调测温,调整完成之后我们也可以确定。 接下来我们看一下两种灯光不同的效果,你下载的图片就是我们根据显示光与操作来选出的效果,第一张是白光,第二张是暖光,大家可根据自己的需求来进行调整色温即可。你学会了吗?关注我,我是格格,让你学习全屋定制设计,少走弯路。
最后一个内容,灯光渲染技巧,那么我们效果图为什么要打光呢?因为打光前后的这个区别呢,非常的明显,打光前的话呢,只有真实灯具在发光,整个空间的这个亮度是不够的,甚至是有点偏昏暗的效果哦, 打光之后整个空间就亮起来了,像白天的一个自然光线的感觉,还有太阳投影进来,那这个呢,就是我们效果图为什么要打光,为了更好看,让客户满意,让客户点头。那么我们来看一下效果图怎么来进行打光呢? 一共呢分成五个步骤,第一个呢去选择我们的一个渲染画质,有标准级数跟影视,老师这边呢,推荐大家选择影视没有影视级的画质呢,那么你就选择标准就可以了。 第二个就是构图,一共有五种构图哈,十六比九适合大空间,四比三适合中等空间,三比四适合小型空间,九比十六呢是我们手机屏幕的比例哈,如果你的图片出图需要用手机全屏观看的,那就选择九比十六。剩下的这个一比一呢,它是一个正方形的图片构图,如果大家的 这个出图需要考虑到我们图片的尺寸呢,那么可以选择这种啊,一比一正方形的构图。第三个是咱们的一个灯光,灯光的话呢,老师推荐室内大家选择到这个写实光影,室外的话呢,将太阳光打开,让他投射进每个空间就足够了。第四个是外景 背景的这个效果,角度以及亮度呢,现在都可以去进行调整的,后面呢老师会一一教给大家。最后一个就是我们的一个相机视角,可以自己调,也可以直接使用我们的一个智能视角,让他快速帮我们去找到对应空间。好的这些相机角度, 接下来导师会去到三维家软件当中哈,开始带着大家来进行实操。再次回到三维家软件设计界面,鼠标点击上方渲染,进入到我们的渲染页面,进入到灯光渲染界面,我们先来了解一下整个界面的布局, 上方呢是有四个渲染模式,分别是渲染效果图、渲染表刊图、渲染全景图以及专门做视频动画的地方。今天这一节课程呢,我们主要来讲如何渲染效果图,从左到右大家可以看到 都有可以设置的地方,在左侧主要是我们在渲染的时候需要调整的一些画质啊,构图啊,分辨率,灯光等等。中间呢是我们的取景框,只要在这个取景框里面的后续渲染出来都能看见。右上角呢有一个二 d 灯光窗口,你可以直接点击他的左下角的点, 按住鼠标来进行放大,也可以直接点击他的这个位置哈,这样就可以实现一个切换,将这个二 d 跟三 d 图去切换,只需要点一下这个位置就可以相互来进行切换了。在二 d 灯光图下面呢有一个相机视角, 我们日常去调整这些相机镜头,或者是说保存对应的这些快照,都是在右边来进行操作,中间区域主要是我们自己打好的光啊,如果需要保存可以来到我们中间去保存灯光, 选好之后确定无误了,那我们就可以提交对应视角的这个效果图来进行渲染。 ok, 那接下来呢,我们就开始来进行操作,在左上角呢,我们先在基础的这个功能设置当中呢,选择好渲染画质,有影视选影视,没有影视呢,我们选表 构图,因为我这里是客厅哈,比较大一点,所以我就选择十六比九的大空间分辨率,一般出图给客户可以选择高清或者是超清, 如果说我需要他更高画质的,那大家可以选择到四 k 或者是八 k 分辨率的选择呢,关乎到你的渲染时长,高清跟超清呢是一到两分钟,出图四 k 跟八 k 呢是三到五分钟。再往下看灯光模板,建议大家呢选择到写实光影一点零,我们可以直接点击应用点, 确定正在布置灯光,等他布置出来,大家就能看到他的这个写实光影会在外面布置,求光,会在室内呢布置这些补光板。如果小伙伴呢不喜欢这个写实光影的你,还可以选择我们的氛围暖光,写实日光以及自然白光。大家把鼠标放到对应的这个小图片上,右侧呢,他会弹出他具体的 灯光模板使用的场景,比如说像我们的这个写时光里,他使用的这个场景是可以根据我们的空间配色的深浅来进行选择的,而且适合于大多数场景哈,那下面呢,还有一个灯光方案,他是我们手动打光的时候呢才会用到的,那老师 这节课是不讲手动打光,先把这些基础快速的教会大家手动打光的这一些教程大家可以去到我们三维家官网里面进行查找。继续往下,这里有一个高级设置,我们可以左键点开它,这下面呢就会有相应的渲染参数,里面呢我们要确保这个颜色校正是有被勾选上的 颜色校正呢,可以帮助我们规避色差,因为像这种灯光太亮的会导致模型啊家具哈出现色差的,只要你勾选上的,他就会帮我们自动做校正,自动曝光跟异色控制,先不用勾在室内里面的话呢,很少用到。那么高级设置里面呢,还会有一个叫做灯光后处理的功能, 他其实是我们的一个实时调光,你可以点击加号,他会去渲染一张调光图,你后面可以直接点击这一张调光图对他去进行调光。对自己的打光不自信的同学,或者是说啊,对自己的这个打光要求比较高的同学呢,就可以用这个灯光后处理来进行调光,老师这里呢就不去用灯光后处理了哈, 点击取消渲染。想要学习这个灯光后处理的同学呢,我们把整节课程视频学完之后,后面大家再去官网里面搜索这个灯光后处理的教程进行学习就可以了。 那操作到这里,基本的把左侧需要调整的内容都已经设置完了,灯光这个设置的小伙伴们不用去调整哈,这个只有手动打光才会用到的,所以我们新手的同学,只要把基础设置以及环境设置里面老师刚刚讲的内容都设置好之后呢,就可以在右边的相机设置当中哈, 启用我们的这个智能视角功能,点击智能视角选择生成智能视角,视角生成出来之后呢,小伙伴们可以左击来进行, 我们的这个取景框呢也会随之而发生变化的,这里要稍微注意一下哈,只要你的空间已经设计完了,那么我们在去做这个智能视角的时候呢,都会针对这些有家具的空间呢,去调整生成对应的视角,如果你的房间是空空如也的,你去生成这个智能视角,他是没有任何反应的,这个小伙伴呢要稍微注意一下。有一 需要提醒大家,有没有发现我们左上角的太阳亮度发生变化了呀,这个是因为智能视角除了可以调整上去之外呢,也会帮我们哈去将整一个太阳的亮度呢,设置为默认的三十的。如果说小伙伴们对于这个视角是满意的,但是这个亮度不想太亮的情况下,你可以在这个视角的基础上来修改亮度, 在进行这个保存,这里的保存呢是我们自己去调整过的,所以呢他会在这个快噪的分类当中,同时呢我们的小伙伴应该啊也发现了这个 大框也发生了变化,不是之前的十六比九了,整个构图已经变成了四比三,那这个也是智能视角会去动的一个部分,调整我们的构图,如果觉得构图不满意的,你就选择到对应的这个 视角,在选择你想要的这个构图之后呢,再进行保存就可以了,快照呢,它是可以不限次数来进行保存的。除此之外呢,如果小伙伴们对于我们这些生成出来的智能视角感觉哎,这些视角是可以的, 只不过太阳的亮度跟构图不是我想要的,或者是说我的这个啊相机呢想要再继续往后进行后退,左右两边想要看的更清楚,完全是可以在这个智能视角生成出来的基础上进行调整的。将鼠标放到取景框的中间,我们滚轮往后退,在后退的过程中,前面有这种啊很明显的阻碍遮挡物的,你可以直接选中它,输入隐藏快捷键 h 将这些遮挡物哈隐藏掉,这样我整个客厅的视角就一目了然,没有任何的一个遮挡视角。调整完之后呢,小伙伴们也需要哈去点击一下这个保存视角到快照当中,最后的我们直接选择到确定渲染就可以了, 这个就是我们新手刚学软件哈必须要了解的一个灯光渲染的步骤。好,已经提交成功了,那选好的效果图的小伙伴可以去到右上角的图册当中来进行查找。打开图册之后呢,我们在效果图的分类当中可以看到刚刚选好的效果图, 鼠标左键点一下,可以放大图片进行查看,这个就是我们今天啊教大家从头到尾做出来的一个效果图了,小伙伴们呢是可以直接点击下载效果图,将这张图片呢下载到桌面当中,发给你的客户进行查看。
哈喽,大家好,今天教大家在三维家中如何使用系统模板打光。首先我们打开三维家的页面,在右侧找到渲染, 我们点击这个二 d 和三 d 视角这个切换按钮。首先我们找到左边的这个灯光模板,我们选择第一个显示光影,选择应用,点击确定, 然后我们调整一下他灯光的参数,大的球形光我们调整一下他的亮度改为三百五,左侧也是一样, 中间的小球形光我们给他改为七百五,然后中间的片光我们给他拉长亮度,修改为五十, 然后我们保存灯光,关闭以后在左侧找到太阳光,太阳光的话亮度为四十,阴影柔和度为一,色温五千五,然后自定义太阳的位置,我们切换一下二 d 到三 d 进来,看到太阳落到地面上就可以。然后我们保存灯光以后,点击我们已经选取好的视角,确定渲染搞定。记得点赞关注哦。
如果我说这个空间只加了一个补光板,你相信吗?首先咱们点击我的灯光补光板,咱们这样调太阳光,咱们这样调亮度,调成二十,阴影柔和度一点五,色温调到五千五, 外景图亮度给到一点六,然后点击高级功能,高级功能咱们这样调整, 然后咱们点击确认。