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ug 软件中如何展开实体的面?不是钣金,不是整体变形?来看看这个命令能带来什么惊喜。 这里我们首先在 ug 软件中插入一个圆台,给圆锥加一个顶部直径,它就是圆台了,那么这个实心圆台的这个锥面如何展开嘞?这里我们可以使用派生曲线中的展开曲线命令,先把类型选择展开,然后选择你要展开的曲线, 再选择对应的面,然后选择你要展开的面这个旁面,这里需要选择一个与这个面相切的平面,这里可以看到顶部的圆已经展开了, 那我们把底部圆也展开一下。另外就是在设置这里有一个角度,像这个切割角度是一百八十度,那么切割线就在中间,如果改成零度,那么这个切割线就是展开线的起点,这一点也 影响并不大,那这样展开之后,我们发现展开的是曲线,那么使用直纹命令将它做成面就好了,直纹命令只要选择两段线,它就自动连接做好面了, 那这样一个面就是我们这个圆台的侧面的展开面,那这个展开曲线的用法他还有一个好处,那就是他还能缠绕回去。现在我们在这个展开面上画草图,这里随便画一个五角星, 当我们画了这个五角星之后,可以把这个五角星缠绕到这个锥面上面去,这里我们点击拍身曲线 还是展开命令,只不过这次我们要选择缠绕了,先选择这个五角星的草图面,也选择这个锥面,然后这个旁面还是点击锥面,这样我们就能把这个平面上的草图五角星 给他缠绕到这个圆台侧面上了,可以看到这个缠绕线,他是贴在这个面上面的,他的长度和这个草图的长度是一样的,这和投影曲线有一点区别,像投影曲线的话,如果你用等弧长投影, 你会不太好把握他的这个投影位置,所以很多凸轮的凹槽图纸他都展示的是他的这个展开图,需要先做展开再缠绕回去,所以这用法你们一定要学好。
你这个弯管很好展开的,如果说你要四等份的话,直边这个地方就是这个地方,我这个地方不用不用去展了吧? 只能算的出来吗?就是一个周长吗?对吧?那你这个弯管这个地方呢,你要分成四等分的话,那你可以把它分成四等分吧?这个我想应该。 呃,知道的是九十度找到这个圆心是吧?九十度,然后呢?九十度除以四吗?然后呢?把它切开吗? 切开以后呢,他就成了四段,我们这个是三段吗?对吧?三段以后呢,我们先干嘛呢?就是先把这个面呢给他复制出来一个什么?复制出来一份一份以后呢?这个地方呢?要干什么?做这么一个小缺口就是为了展开用,那这个小缺口呢? 哪怕是一个毫米或者五十四都可以做好以后呢,我们现在用什么方法呢?就用我们的这个菜单点这 一个插入,那插入下面有一个我们的这一个可行性。呃,一步一步式,点一步式以后呢?选择我们的类型就选择整个展开,选择展开去就选择面, 然后再选择什么?选择我们的这个展开的曲线或点,那我们就选这个曲线即可。看到没有?全部选中。 旋转以后呢?我们再往下拉一下啊,旋转好以后呢?在干嘛呢?给一个脱模方向,就是我们展开的方向,点一下这个方向实量是我们的这个方向啊, v 方向对不对?然后接下来有一个什么在这个有计算,有一个什么有一个网格面,你点一下网格面就可以了, 两网革命,他计算就是根据我们的这个要展开的区域和这个边界他来计算,把它划分成网格,因为我们要展开,或者说我们要分析啊,有限分析啦 啊之类的,或者魔力分子的,他都发发布网格的,那我们这个展开呢?他也要花风网格的,那花风网格呢?需要一定的计算的时间,稍微等一下, 计算好成功以后呢?那现在计算出来了,计算出来以后呢?点什么?点这个计算点计算以后他就能展开, 展开以后呢?有这么多线条,你不知道哪一个是你所需要的线条,那这里有一个显示结果,我们要看哪一个呢?显示展开的形状,看见没有?哎?这个形状网格是我们展开的,那展开以后点确定就行了,点确定以后接下来呢,你要把这个他的有些其他线条不需要的,那我们干嘛呢? 就点菜单,点格式,用我们的腐枝之层把这个刚才我们预览的展开的结果呢,对吧?这条线,比如说,哎,这条线,还有这一条线前面,哎, 这条线看到没有?他是给你做好的,你把这条线呢浮到一个同城里去就行了。那这条线呢?就是我们去先。呃,这个情况呢就是什么呢?就是我们的这一个切割或者说下料的一个区域,比如说我放第四层,对吧?好,那么干嘛呢?呃,看在 l 我们把 其他的图层呢隐藏起来啊,显示对象,所有对象,把那那边显示还有对象。好,第十层,第六十层关掉,我们把第十层显示出来,或者说其他的图层我们都把它关掉来隐藏一下。隐藏以后呢?我们单独把第十层拿出来, 看到没有?那这个第四层呢?就是我们要展开的这一个区域吗?就跟这个是一样的吗?你看那这个就是到时候根据这个区域去干什么?去下料,下料好以后再把 弯弓起来,弯起来,弯起来再焊接。那这个呢?可能或多或少是有一点什么呢?有一点这个误差的,这个他要焊接啊,这个误差应该是可以就等于说在下料的时候,你可以叫他大一点 啊,大一点大的话我们去焊接的时候,或者说该方面的时候他好处理一点。好吧?那这个就这样处理了啊,用这种一步式处理的。 ok, 那关于这个呢,我就给你指导,在这里如果有什么不明白的地方,有什么不懂的地方呢?你都可以问我的,好吧?
转元展开,像这种零件转元的是怎么展开的?我们做一个示范。首先像这个零件是这样,大概是这样子的,我们先展开这种方法。首先我们转元有几种方法,第一种是这样成型的, 第二种是这样的,我们讲先讲第三种方法,第三种就是这种大的整元。第二种我们先把这一个图层放一下啊,一百放到这里来。好,这种零件我们怎么展开这种零件,看一下我们怎么展开?我们把零件先摆正,首先先复制一个零件, 复制零件,比如说是,呃,两百吧,就两百啊,这里因为我们这个展开工具必须有个平面,所以我们要把这个拆分了,做一个小平面出来,做小平面,这样的话就拉伸一个平 面出来,面的边拉成一个平面,然后这样就有个平面才能展开,我们看看他是怎么第一步是多少? 第一步是折一个四十五度,后面是个六十度,呃,六十度应该还有四十五度加四十五九十度,这里还有个三十度,我们,所以所以第一步是展开一个三十度。第一步, 呃,这里是展开一个三十度,我们先展开三十度,这里,呃,分分布展开,用这个三十度,三十度,一百八十度,还有是一百五十度,也就说展开后是一百五十度,这个点,这个点这里,那么他就会展开一个三十度,这个位置 啊,就是这个位置,那这里就剩三十度, ok, 这就是这一步了。好,我们得了三十度,我, 我们放就全部在这里讲吧,三十度之后,我们这这折一个六十度,呃,也就说三十度,一百五十度,还有个九十度, 这里还有个九十度,我们就是上一个九十度,再展开点击这个,这里是九十度,回车,一定回车啊,点这个, 那剩下就是一个九十度了,然后再分了一个四十五度,我们再长一个四十五度出来四十五度,所以利用就是这个分布展开的功能。但是技巧就是前面做了个小平面去做它。 好,我们用完全展开,再用这个完全展开,这个完全展开这个,那这是整个就展开了,然后我们把这 处理一下啊,刚才这里有一点,就是要把这个勾上保留原件,这个勾上才会出现这个效果啊。然后我们用拆分体功能把这个重新拆分一下,然后把这一部分不要了,就删除掉,这一部分不要了, 然后我们这个镜像命令过去镜像一下,然后用镜像命令,用这个镜像命令, 那这样就是我们一个整元的过程了,这个比这一个就是我们原原始的这个,这个我们拼起来,这是倒数第二步的这一个,这个是这一步的 这一步的,我们这个是这一步的这一步的,那这个是最后的一个料片,那这一个就是这样展开的,这个 是这样子展开的,这个啊,就是这种方法,这种方法的展开,所以第一步是第一步料片打四十五度,打九十度,打一百五十度,到这里就几步成型的。这个啊, 好,我们这种讲完了,我们紧接着讲这一个这种展开,这种展开,这种展开,我们首先就把这个删掉,像这个展开的话,我们有一点技巧,我们用这个草绘方法, 我们也可以用炒绘方法进入炒绘,这里我们首先这里是保留。呃,比如说这里我们先展开一个三十度, 这个欲弯,这里啊也不能太大,这里我们是讲这种方法,上面这种这个欲弯四十五度,四十五度一般太大了,这个, 呃,一般用不了四十五度,这个一般我们用个二十度吧,这个嗯,二十度,就是也就是让他弯一点点就好了,或者三十度,这个嗯,三十度。然后同时我们在做一个折弯,这里 一般这个折弯是一般七八十度、八十度或者七十度,七十五度 这个位置应该七十五度就可以了。这个也不,然后我们点击确定,然后我们用这个拉伸两个面出来,这两个,呃,这个还是要分开,这个把它砍开。先我们这里用拉伸拉伸两个面出来, 也就是说这个位置这个角度你可以在。呃,你应该是心中有数的,很多人是心中有数,我们用拆分体的方法把它拆分一下,拆分体把这个整 整个拆分一下。好,我们首先中间这个我们要展开中间这一部分,八十度,这个我们现在做了七十五度。这个,呃,我们现在展开中间这一部分,那我们应该怎么展开呢?我们还是要拉伸一个面出来。 呃,面的边这个位置用拉成两毫米,因为没有平面,我们是展不开的。好,我们这个也展也弄一下,我们展开中间这部分,这个也好,我们还要用到要分割平面, 这里有个分割。呃,拆分,这里一个分割面,分割面用单个面,这两个我们把它把拆分开来,他是面是拆,这个没有弄到啊?没有弄到这个。哦,这个不用拆分了,这个位置 这个不用拆分啊,拆分这里。好,这里拆分完了之后,我们再用这个展开,用这个完成展开这个,把这一步展开了。你看这这么一个角度,这个位置那就得到了,这里是得到了, 得到了这个位置啊,这样,这样子得到了这个位置,所以我们把这个位置再拆拆一下,拆分体拆开一下这个位置拆分体拆开一下。 好,我们这样子得到了这一个,嗯,这一个的中间公布的这个,嗯,也就得到倒数第二步的这个,嗯,这个我们这个不要了。嗯,好,这 这里这部分都可以删除了,这些都可以删除。呃,这个是可以,可以不要了,这个啊,这个可以要,但这个要留着,等一下没有东西了。这个啊, 这留着,等下没有东西,东西都没有了。那个圆被我删掉了,那整个整圆被我删掉了,应该留一个出来啊,留一个出来。这是最后一个,这个是倒数第二个。好,我们再再用这个完整展开这个, 这个完全展开。这里又没有平面,我们要伸一个平面出来啊, 啊,这样子,然后再用完全展开完全展开选这个面选择这一个,那这样得到倒数最后一步,我们再用完全展开选这个,这个就得到了这一个。 呃,整整个展开。这个你看这样整个展开就可以了。然后这样的话,呃,这个角度 是这样的,这个为什么这个角度成型的时候这个还可以多八十度应该是可以的。这里是, 就是说这个冲头不能是负角度就可以了,这个调成八十度,这个这两个角度自己可以调一下也可以,应该这个数是对的,这里四十五度,这里八十度也,不过这个也看圆的,大小不同的,要稍微做调整,如果小的时候这是可以的,如果圆大一点是不可以的,像这个八十度,到时候这里也倒扣了, 所以说这里不能有倒扣就可以了,所以这个转圆,这样就可以完成了。我们把它镜像过来。啊, 那这样子就是 一个整元,哎,这个不对啊,这个是拆分体,这个先拆开,这个位置是在这里的。 呃,这小技巧就是我们做了个小平面,因为目前我们这个展开必须有个小平面,没有小平面是无法完成的,所以我们做了一个辅助小平面去做一个固定面去展开,不管你在哪个位置都好,都会。呃,要展开的给做一个固定平面,这是一个小技巧。 好,我们这个就这样子就可以了。这样,这样三步一步,哎,中间有一步我没有,又又不见了,这个这个有,有一步了啊,嗯,撤销一下,可能被我删掉了,嗯,这一步被我删掉了,这个,嗯,这一步被我删掉了。 呃,这,这一个还有一个,这个是 好,我们在镜像过来,这,这样就得到了这个操作。怎么操作?你自己去操作,但是这个思路是这样的,这个这思路,这,所以这三步就完成了,这个这个展开是这样,这种展开是这样来来的。
这里是个财设计,做一个朋友发来的锥形斜口管,展开图,先用 cad 求出椎管的中心线,然后摆正中心线,点击保存, 这种用 cad 不好做 ug 好一些,打开 ug, 导入平面图,帮朋友做的,顺便录个视频, 点击旋转命令,做出追形柱, 点击抽壳命令,抽成锥形管, 再点击展开命令,把它展平完成。简单吧,学到了吗?
今天的话收到这样的一个产品啊,他需要就是说,呃,给他展平啊,那怎么去展平?好,那这里的话我们可以就是说先用这个拆分体哈,给他分割实体哈,给他分开好了,这选择实体,然后这是就是用坐标系的哈,我坐标系刚好在中间哈,直接就这样子一刀切开, 切开是因为,呃,这个就是虞姬,他还是没办法说去直接转换成这个,呃,就直接转转,直接用圆去展开啊,他要先切开来。好,我们这这样做,把这当做两步来去展开哈,那这里的话两步怎么去展开呢?我们可以找到我们的一个,现在是已经拆分开两半了哈, 那这里呃差不多两半了,然后我们这里的话找到我们的一个这个就是夜模块,然后这边找到我们的一个这个板筋模块,那点到板筋模块之后的话,我们去把它转换为 我们在实体做的,所以说导入进来的哈,这导入进来的,所以这里的话转换为钣金啊,点了转换为钣金之后的话,我们随便选一个内侧的面,直接点应用哈,这里可能你们都会有很多这个选项,你也不用管什么选择边啊,都需要管好,直接点应用 啊,这边也是点应用好点,内侧外侧都可以哈,那么现在的话,我已经就是说这已经生成,就是说已经点过这个了,那这里的话我们先啊,肯定加 b 先按啊,全加 b 是隐藏的命令给他隐藏掉 啊,那隐藏掉的话左键啊,然后就是隐藏掉了啊,可以尿病。那现在的话为什么要隐藏呢?因为让大家看的更清楚一点, 那这边的话有个孔的一个缺口啊,这里我们从这个孔这边分开的,那这里的话我们这边做一固定边,好去给它展开。那找到我们的一个就是这个伸直命令啊,伸直点,伸直, 然后点了伸直之后的话,好找到我们的一个就是固定面边面,就是啊,这边是固定的哈,这边是固定的好,直接点这个边哈,直接点就是点到这个边就可以,这个好,然后选择折弯的面好,选里面这个好,他就折弯了,看到没有 就变成直的了,是不是变成直的一块板,那么同样的哈,评价区域的 u 全部显示,那这一边的话我们同样的方式去操作一下,那在这里的话可能,呃就是有偷懒,就是说不不想要就说先隐藏掉哈,我们可以也直接用 那在这里的话固定的边,你要选这边,然后自己选择面选的到是不是?那有的时候你可能选选的是这一块的哈,所以要单个的话就单个的做也可以哈,好,这个就展平了,那么展平之后的话,我们对他进行一个简单的一个出图好,进行简单的出图 好,我们回到这个就是,呃,就是我们回到这个芥末模块好, 或者直接进入自图模块啊,进入自图模块,那进入自图模块之后的话,我们选择新建图纸页好,这边的话是,呃去做一个, 因为他是要就说激光好,所以说我们要出 cd, 而且是要一比一的好,那这里的话我们去呃导出一个 cd 哈,既然是导出 cd 的话,呃,因为我怕图纸不够,对不对?那我们通常 只要是就是一定要是一比一的情况下,那我们就会选择定制尺寸,这里给他两千, 好,两千,那这里的话我们图纸这么大,两千乘两千怎么都印的上去了吧?是不是选择一比一的一个,呃,比例啊?其他的话, 像这个,这个的话我们选择第一投影视角哈,这这个位置啊,就先关掉了哈,就选择 这个自动创建的话,我们关掉,我们就是按照我们的心意来哈,选择这个 d 好,确定,那选择第一之后,我们选择主页这边的话,基本是图,好,投一下 a, 是不是?在这里的话,我们选择,呃,就是左键一次, 这你看这个板还是挺长的,是不是两千多都有点放不下,对不对?那这里的话我们可以再次给他改大来,好,再次给他改大来。 好,双击这个图纸页。好,双击图纸页,因为我想要一比一的嘛,那我在不改变比例的情况下,好,我可以改成五千五千,那么这个图纸的话就变成五千乘五千了。确定,那这现在又变大了,选择基本 试图,那基本试图,然后这里的话选择定向试图工具,这里去转一个面啊, f 八百正啊。确定,那转成这样子,好 啊,头过来,那在这里的话他有条线哈,这有条线哈,这个的话,呃,怎么说嘞? 我们还是把它合并在一起吧,不然的话这个线也看着挺别扭的哈,那这里我们找到我们的又如果你要进入建模的话,没有的话右键,然后这里的话去找到我们的硬模块,找硬模块之后选择这个就是,呃,硬模块啊,这里找到建模模块 确定,那这里的话,进入之后的话,我们去做一个合并这个板和这个板进行合并一下,那合并了之后我们再来,就是说再进入这个制图模块啊,选择制图,那进入制图之后的话,我们去选择的话,就 说找到我们的一个这个,呃,主页基本是图。好,你看一下服饰图啊,我们这里的话找到一个服饰好,呃,横的和竖的好,这个无所谓哈,我们选择竖的。好,就这样子印一下再过来。 好,那在这里的话我们就是投出来了,因为这个版的话也比较简单,所以我就投两个四十七就够了。双击,这改到我们的一个这个就是隐藏线,好,把它改为虚线。好,那在这里的话就是关于颜色的问题啊,就是,嗯,就是你看一下这个是 哎,这投影出来他是他斜的哈,因为毕竟是展屏的哈,好,那在这里的话,呃,我们直接就 都说,呃,对他好,对他进行一个这个就是,这有点看不清楚啊这里, 但是都是角度都是一样的哈,那在这里的话,我们就是说现在是已经把这个图纸好导出来了,然后我们去呃,因为这个颜色的问题啊,就是 双击两次,我们可以把这个就是隐藏线,这个的话改成就是比较重一点的绿色。好,这里改成虚线,这改成原始的,这样就不会显得很粗,这边的话可见线的话,我改成这个白色啊, 然后这里的话是实线,这边原始的。好,这里好,这个简单的一个更改,就这样子改的哈,双击,好,这边改虚线,是不是改成这种绿色?这有条线的话改成实线,改成白色, 好,就简单更改,就这样子啊,就改两个,就双击两次啊,这里的话就在就在这一块自然会有相关的,就这改两这两个就可以了啊,其他的可以暂时先不,不用管那么多啊,双击,是不是啊?这是这个好, 就改可见隐藏,那这里的话双击完了之后,改完之后啊,这边的话我们去对他好进行一个出,就是导出文件,导出找到我们的一个,呃,这个 cd 啊,导出找到 cd 啊,因为这是要激光割的好,所以说我们导到 cd 的啊, 那这里为什么我不在这里标数呢?因为这个图纸已经很大了,你标数的话他这个会显得很小哈,这里的话我们去把这个输出到 cd 里面,好去制图。好,这边的话去导出找到我们的一个桌面。好,这里的话是 随便输一个九点幺七,这样子好确定啊?完成是,那么现在的话,他是把这个图纸打出来了哈, 那导出来之后的话哈,我们这里现在是已经导出来的哈,导出来是,现在是九点幺七,是不是? 好,现在的话我们这个图就是这个图纸已经打出来了,那么。
支持就是力量,先我们讲一种最简单的刀轴展开,发誓我们把中间掏空,先把一半给它展平,点击插入,选择基准点里面的基准平面,创建一个与我们这个面呢相切的平面,不用偏执啊, 接着点击插入,派上曲线里面的缠绕展开,把这条线通过这个面展开到刚刚创建的皮面上去哈, 确定好之后,点击编辑曲面,选择整体变形指令,通过曲线来变形这个实体,给他选上基本曲线,就是我们的这条边控制曲线呢,就是这条曲线啊, 记得一定要选择反向啊,让我们的结构呢保证在上面。好吧,把保持基本长度给勾选上,接着点击确定, 那么这个实体呢,就是展平了,另一边也是一样的啊,是不是很简单呢,学会记得点个赞。