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我们已经等待这台坦克很久了,这是一台独一无二的美丽的爱不拉等等,不是爱不拉慕斯, 一台埃及坦克 c 四五野牛没想到是这个 直面上手上和手下的装甲应该可以保护狂热粉丝的攻击,但也只不过刚刚能挡住七级坦克的炮弹。 然而他有一个小小的优势,他的手上装甲板有间隙装甲可以很好的防御 嘿炮弹,因此也不是完全没用。这一台坦克的侧面装甲也比较一般,前提是和中坦相比,在非常极限的角度下,侧面装甲可能做到跳蛋,但是 只要角度摆的稍大一点,你就会被花式乱穿。简而言之,他的车体装甲不太靠谱。但是炮塔装甲就完全不同了,炮塔正侧面和炮盾的装甲分别为三百毫米和二百七十毫米, 车长塔嗯,消失了。当然,炮塔上依然有一些所有坦克都存在的弱点,但不是每台坦克都有十度呼叫,所以 有这一切都能帮助这位坚强的英雄实现他的潜力。在合适的位置上,这台强势的 s 坦克在面对游戏中威力最大的火炮时也不会被击穿,棒极了! 这台埃及坦克的极速为五十千米每小时,单位功率为十二点五马力每吨,看起来也不是那么高。 火炮的纸面参数也比较一般,零点四二的精度,三百六十单发伤害,还有肥肠中庸的每分钟伤害。 c 四五野牛可是游戏中第一台搭载了改进型自动装填系统的塔 克。 没错,如果您在炮弹上位完全装田完毕时开炮,下一发炮弹的装田时间会被缩短, 缩短的时间长短取决于您开炮的时机。但是这一系统的精髓依然是现在不用等了。 炮弹旁有四个括号,用于显示下一发炮弹装填时间减少的百分比。 第一个括号表示加成开始,第二个括号表示装填时间加速百分之十六, 第三个括号表示百分之三十三,第四个表示百分之五十。这是传统的自动装填机制, 但是当面对多个敌人时,改进行装填机制就能发挥出优势。 胜败往往就在一瞬间。改进行装填机制能在数秒内改变战场局势。 为敌人命中后,您还击了一发炮弹,随后开始装舔。但是敌人正在向您发起冲锋。您没有其他选择,必须击退他们, 但是您获得了加成。虽然下一个敌人马上就要来了,而且可以摧毁您的坦克, 但是缩短后的装田时间会助您一臂之力。改进型自动装田机制称得上是一次净化,大多数时候您并不会故意到这些加成,但是这些加成会伴随您的首场战斗。就像一种 品质的亚平宁香料,虽然不引人注意,但是可以让整道菜更加美味。
好了,各位观众来宾大家好,我是西城本期练车宝典金币车篇第二十一期,我们给大家聊一下野牛 c 四五 这一台前不久才放出来的圣诞金币箱子车。有朋友会问啊,上期点赞数很快就到九百赞了,为什么我还等了两天更新,这两天时间我打了五百万银币,就用研究这一台车, 为的就是能给大家带来一个比较深度的体验吧,这么拼的 app, 大家不应该点个赞吗?哎,顺便立下我们下一期的弗莱克啊。本期视频点赞数满一千赞, 我们下一期练车宝典系列光速更新,我们开的五菱 m 线,我觉得应该更一更了,下一期如果不出意料的话,应该是一五零给大家安排上。好了,我们闲篇不多扯。回到 c 四五 这个车,这个车我个人感觉啊,是一个两极分化非常大的车,有朋友说,这个车哎呀,好的不得了,非常强哎,有的朋友说,哎,这个车哎呀弱的一匹,就飞天日地炮,然后机动,其实也没有那么好, 那他们说的谁是对的呢?这一点非常反常识,他们说的几乎都是对的,因为野牛 c 四五这个车选择不同的配件搭配,他的手感简直就是天壤之别, 因为我自己踩了坑,也去深度体验了野牛 c 速这个车,我以我啊自身这个越车无数的这个 经历啊,告诉大家,就是我自身对于这个车横向跟其他八级精密车对比的这个手感啊。跟大家聊一下我的体验就是两个角度都跟大家讲,一个是他特别差的地方,一个是 呃换了配件之后他特别好的地方都讲一讲,我觉得对大家更好的去认识野牛这个车,哎,应该能给大家带来更好的启发。好,下面不多愁,我们来聊一下野牛这个车的数据,我们还是从激动、生存能力、活力这三点分开来聊。第一点,我们聊激动 机动方面,野牛 c 四五指变极速五十,看起来非常的棒,但是问题出在哪?单位功率只有十二点三八,典型的肾虚发动机,六百匹马力的肾虚发动机,带了一个接近五十吨的车体, 必然的一个结果。实战当中的感受就是很多时候在平地的提速都拔不起来,虽然提速有五十,然后加上他这个履带适应性,其实履带适应性算中等偏上啊,但是由于发动机实在是太拉垮,所以在平地当中啊, 跑的时候基本上我感觉跑了三十多四十多就不错了,提速相对比较慢,而且一旦遇到坡,掉速非常的快。呃,大范围转场,除非有下坡路能跑到五十之外,其他时候这个车 不太能够进行那种大范围。这一点上我觉得挺遗憾的啊,即使上了涡轮,他的改进也非常有限。 第二点,我们来看生存能力,生存能力方面,手上纸面一百三十五,感觉好像非常厉害是吧?带了轻角,但实际的体验当中啊,野牛这个车没有那么的硬,手上啊,手下都是一个相对比较脆的情况啊,但是手上 巴基斯蒂说银币弹能否?而且他有间隙装甲,但是你所面对的敌人一旦穿身高一点,而且特别他如果是那种硬心穿甲弹,比如 apc 二或者金币弹 ap 的时候打你就非常的容易。我实战的感受 就是野牛这个车车体抗弹性能实在不是特别的好啊,主要其实是靠它炮塔,装甲炮塔不要看整面,是一百八十五带间隙,并且有一定轻角,其实防弹能力还行,但是穿身如果再往上滑是被会被某些 td 给直接穿脸,这一点要注意, 他是一个很舒服的迈头车,但是偶尔个别情况还是会被穿脸,要注意这一点。然后头上的包其实非常的小,就整体来说的话,从这里就能看到野牛就是一个长得非常像主战坦克的一个迈头车。 第三点,我们来聊一下野牛这个车的火力,火力方面的话真的是让人又爱又恨。 dpm 其实还不错,作为一个弹夹车啊,一千九百二的 dpm 要比他同车细的啊,像意大利重弹线的,其他比如像九级的 p 六六啊,特别点名要讲一讲啊,八斤 就是八斤, dpm 上还是比较有尊严的,然后配上一个十度浮角,哎,表面一看确实很美好,但是问题在哪?他的炮控不太行,最大的问题是扩圈极其的大,还有就是缩圈时间相对比较慢,所以实际体验当中加上精度不好, 实际体验当中这个炮控会成为非常影响野牛这个车手感的一个因素。怎么样去驾驭这个炮控,一方面要靠人的操作,但很多时候大家知道重弹啊,很多时候战斗是发生在电光火石之间的,你没有一个稳定拿给你缩圈的输出窗口期,就意味着 比较差的炮控会很影响这个车的有效 dpm, 所以在配件上我第一次搬出了子装锤尾和红装的小锤尾。之前我一贯是电车宝典系列,是不选择这种 特殊推荐的,因为这个系列是为新手打造的,新手朋友们普遍没有这个东西,但是我要明确告诉新手朋友们,野牛 c 四五这个车,要么你有紫装红装这个车风神,要么上绿装,他就是个废柴, 这是我切身学历的感受,我用绿装打了差不多一百多两百万,实在玩不下去了,然后,哎,映客经我号上正好有点点券,拿来买了个紫翠文, 手感立马就变了。红装的小车其实还是没有升过级的,我舍不得那三百万,但是我是以自身的切身感受告诉大家, 真的换了配件之后,手感截然不同。如果实在是点券或者银币囊中羞涩,没有办法给他上强化的红妆或者紫妆的话,那就得带上大补给去打,但是大上大补给的话,损耗就会非常的大。我 我切身体验来说啊,我打五百万净收入银币,实际的银币入量是六百五十万,相当于为过程当中炮弹和修车费损耗了一百五十万。你想,如果你再加上一个大部级 平均制度,差不多花了六十把打出来六十把,每一把再再多一百二十万的损耗,你的银币产出就会低非常非常多。这一点大家要斟酌一下,如果扣掉这些损耗,也由 c 四五的打欠效率可以说就调到了整个八级重弹垫底的水平, 远远不如你开个狮子座去打钱。对,我觉得我们既然是练车宝典视频,我必须把这些给大家讲清楚。一个金币车打钱才是他的最终目的,当然也可以娱乐,所以打钱和娱乐是两种截然不同的思路,大家萝卜白菜各有所爱,那么这个车实战当中有哪些需要注意的细节呢? 同一场比赛,来跟大家好好聊一下。好的各位观众朋友们,我们进入到比赛画面。野牛 c 四五这个车啊,现在玩下来,我感觉真的现在我掉入了贤者世界,其实主要就是这个车银币收益实在是让我不太满意啊, 如果你舍不得好配件,你就得给他上打火机,上了打火机打钱势必就不行,所以这两者啊,真的是这个车相当积累的一个点, 看这一把是没有大配件的情况下的,这个扩圈,你看平地走路,脸盆圈圈都要比自己的脑袋大了,所以这个车即使选择和索马 sm 那种类似的配件,你也压不住就会跑空。 哎,索马 sm 的话就是垂吻加炮控,但这两个配件其实我放在眼球身上发现不行,因为圈扩的实在是太大,很多时候 就是半缩圈开跑,就是你即使有破空,对他的增幅不大,哎,其实真的提升他的破空,我觉得啊,比较明显的方法就是把圈给压下来,所以我个人才会选择垂稳配小垂稳的这种戴法。当然啊,第一个红头也可以换成通风,我自己两个方案我都试过, 其实通风的加成没有那么的明显,反而会削弱血量,所以说这一点上我觉得可以取舍,就加一点血量,毕竟这个车在八级车里面确实算是比较贫血的,然后再跟大家聊一下这个车的战场定位,这个也非常重要, 这一场主要是因为是小车房,所以进城镇,而且正好这个地方有卖头位,野牛会非常嚣张,但是在某些地图啊,我是不推荐野牛这个车,特别是在八级方来,这是高级房啊,野牛进城镇肉搏,他的优势是比较小的,或也可以肉搏,但是你会发现 他的实际体验其实还不如索马 s m 那种纯粹的输出者,因为你如果在高级方或者说大车房哎,进城镇的话,你发现你的定位就基本上跟输出车差不多了,就跟索马那种车差不多了,你扛不了的。 如果城里有卖头尾那还好说啊,你还可以卖个头,然后稳定的速度圈大大伤害。这个车有个细节的数据外的东西 一定要重视,就是他这个没有弹的时候,弹操空的时候这个 dpm 掉的非常厉害,也就是说 有两点,一是你打空之后会会啃蛋的,第二个就是你换炮弹,你比如进城镇你切金币弹,要么你就全是金币弹,要么你中途切炮弹,切金币弹会非常影响你的数据效率,瞬间 dpm 掉到一个你不能用的情况, 十五点几秒,一发三百六的跑,你想一下,真的你拿单发打的话,引流这个车会非常的蛋疼,但是小车房的话,如果有加上 有迈投位置啊,非常的舒打。欺负小车很厉害,毕竟是弹夹车,并且配合一个啊。表面上我们看意大利这个机制,其实就是给了凤坦一个所谓的没有真空器,但是没有真空器是有代价的,所以纯炮弹 这个也必须大家要注意,就是你能有机会啊,把炮弹尽量多存一点,别见一个人就打,见一个人打出去能存上至少两发,你的 dpm 高很多,而且有爆发能力,这一点上我是明确告诉大家, 这种高强度对抗啊,尽量不要参加,实在不行卷入了尽量把炮弹存到两发以上再打,不要待发单发了,打 地图太低了。人家打你两发了啊,你才出去一发,而且你一发才三百六十几,他不一定打算穿,他的穿身不算特别的优秀,这一点我觉得必须跟大家讲清楚,但是有朋友会问,哎,你这个只教了我,哎。在同级方还是低级方 怎么欺负小车?那你在高级防怎么打高级防或者说是就是纯八级防啊。我建议其实这个车是跟着中弹线打,中弹线的压制,比如马铃罗副卡就上山,哎,比如像这张图,其实我在打外线的时候也取得过一些比较好的效果,但那一场太顺了,打了我同样也是五千多伤害, 我觉得没必要放出来,太顺了就这真的是碾压啊。打中坦野牛是很有优势的,一是十度佛脚,还有这个在中坦面前几乎是无敌的,一个铁头锤人很疼的,如果三发弹引牛完全爆发出去,一切伤害对于中坦来说直接就残了,哎,队友再补两炮直接就带走了。 这个优势是其他车不可比拟的,而且你在中台面前你就有稳定的输出机会,缩圈时间是够的。而且还有个点,我刚刚讲了,不必要频繁切炮弹,银币弹基本够用,野牛这个车你如果频繁切蛋的话,会非常。 这个原理我想大家不用多讲,就相当于你弹夹车平地切蛋,你满弹仓切蛋,那 dpm 全部没了嘛,那那个传装田周期几乎不可输出,也就是这样,你前两发弹装田时间太长了, 你如果真的你在切炮弹的话,你即使登场里有一颗弹,人家上来给你打,你亏不亏?所以我觉得这一点一定要跟大家讲清楚,野牛这个车切记不要卷入高强度对抗。什么叫高强度对抗?就是时时刻刻跟对方处在一个互相顶油,或者说是一个互相战略线伸缩那种。 哎,你时时刻刻都需要打炮出去,否则人家上来跟你撸的时候,你没炮弹就活生生挨打,那种场景是不要出现的。哎,有机会打完自己的几发弹赶紧跑。哎,就一定不要卷入那种打空了弹,然后人家上来跟你一一发一发的换,那个时候你装一发打一发会非常非常吃亏,你等于像一个坏了弹药架的车, 跟人家怎么打?所以有朋友就要问了。哎,那这个蛋糕继续有啥用?用处我个人我个人的理解啊,是用在一些突发情况,你对比那种纯粹靠需要装完一整夹才能打输出的弹夹车,遇到一些突发情况,你但场里没满,但你有一种输出能力了, 这个是你的救命本钱。而且意大利重弹啊,他还有优势,就即使你弹仓没有装好弹你打出去了,但你下一发装钱时间会有补偿,就不是那种重装。哎,这一点倒还是挺好的,比意大利中弹会好那么一点,但是依旧是 那句话,这个机制是拿给你救命的,就比如人家扑上来了,你弹仓里只有两发弹,那你该打就得打,或者你人家拼命上来一个残血,你跟他互换,那个时候你不开炮你就必死的情况,哎,那个时候你就有弹,如果换成传统弹夹车,那弹仓还是空的,那就必死。所以这种情况下,特殊情况下野牛这个机制是有优越性的, 否则的话其他情,特别是那种一定要判断就是我存了蛋之后也能稳定的把存出来蛋打出去的那种场面。那我一定要存的。有些情况比较特殊,比如那种输出创口器非常短,比如人家已经只漏了一个小车体,打完之后必定人家会退回去,就你可能就零点一秒那个创口器的时候, 那肯定撸出去,因为那种情况啊,打中了是运气好啊,那你就白赚一发,打不中我也不亏是吧。这种情况可以选择时间射击,但是绝大多数场景我建议就打这个纯弹夹车打,否则你就会发现这个车 dpm 太低了。 我个人刚开始不注意这个细节哈,就就很多时候卷入这种高强度对抗。那我也老老实实跟人家比如卖头对抽啊,我就老老实实的单发单打完之后单发单发了。打他和杠三 a 的机制不一样。杠三 a 的机制很讨人喜欢啊,就打到最就弹仓空的时候窗田是尖, 反而是最短的。野牛不是这样,你真的一发十五点六秒三百六,打的时候你就会感觉到啊,一顿操作猛如虎啊,跟对方兑现三分钟,和队友一起啊,杀掉对方一大堆,然后俯身一看面板伤害两千五,这是我真实的一个感受。野牛 c 四五这个车的机制啊,非常影响他的真实输出, 这个时候打上四千,我觉得有时候都比较偏难,基本上啊,三千多,然后配合一点点亮,场均能够吃到一个总军商,能吃到个四五千, 但是你想真的硬打四五千,哎,挺难的,本身他的机动和炮控已经非常现实他输出能力了,如果你还不把这个机制拿捏好,你会发现更是在浪费他已经为数不多的有效 dpm。 我不得不说哈,当我狠下心直接给他上了债券配件,然后把小锤稳一装上。哇,紫锤稳加上小锤稳,手感是真的棒, 体验真的是两个车的感受,就是整个圈会小到一个非常夸张的情况,当天下午啊,这是第一个小时,直接就打了八十万,真的非常的爽。但是很可惜啊,就是子装配件情况下,反而没出视频,没出那种能打出素材的东西,但是场均一下就上去了, 也是反映这个问题啊,就包括好了,但是他的 dpm 还是拖后腿。当然像这种场景啊,一套能直接带走人的,那肯定建议是全部打光,但是有些场景,比如那种队友又不那么急会破,会抢到你的肉,而且敌方一时半会还能被你稳定输出,那就把炮弹存够, 能存两发存两发,能存三发存三发,然后稳定的框住在像甩炮这种真的特别看我不止一次啊,就打那种脸上跟我五十到一百米的目标,三发带三发泉水,而且都是那 那种我已经缩了圈,尽可能的缩最小,可能没缩到最小,但是那种至少是换成别的重弹框住了一定能打穿的那种情况,三发弹三水,我人都傻了,头都被吓掉了。所以本期视频啊,真的是我现在一个闲者时间,用自身的学历教训, 逐字逐句,字字气血给大家做出来的研究 c 四五的打法教学,希望能给大家带来启发,顺便跟大家扯点闲片,大家可以关注一下我们练车宝典的微信客服号, wt 六六七七,我们目前所推出的五台招募活动,廉价金币车两百元的活动依旧在进行, 这个金币车啊,真的是非常的实惠,你不仅可以拿自己打钱,遇上那种比较好的官方折价替换的时候,你可以直接把比如我之前推荐就拿重坦去换换招募的重坦车,重坦金币换的多, 五百分之五十的银币折扣之后,你还能有非常多的银币,就有很低的价格就能拿到科技处理这些强势的金币车,何乐而不为呢?另外大家可以扫描一下我视频下方的饿了么福利码,最高扫到 满二十减十五的红包,一顿饭就解决了,我从后台看到有非常多朋友都赚到了,非常的划算。各位观众老爷们,本期节目到此结束,我是西昌,我们下期再见!
ha ha ha, 哈喽,大家好,我是尿尿,那今天呢,给大家带来一期小技巧的环节啊, 那这期呢,我们是讲一讲这个技能的爆发装田啊,那最近呢,有位朋友问我,老廖,我看你视频中的不少大神呢,都是爆发装田学习了以后啊,上弹非常的快,我怎么就这么慢呢? 那针对这个问题呢,老尿进行一个解读。那首先呢,这里老尿要告诉大家啊,对于重型坦克和两个装天手的 这种战车呢,你可以快速的进行上弹啊,前提是两个装田手你都要去学习爆发装田,那比如怎么五重威力上弹应该在十三秒左右,如果说你只学习一个,那你的上弹可能在八秒钟左右, 那如果说你两个装天手都学习了爆发装天,那可能时间就变成了两秒钟左右啊,这就是为什么人气快你慢的原因 啊。那这里就要注意了,这个爆发装田呢,现在版本呢,其实适合很多车啊,而且非常的实用,建议两个装田手的啊,可以看到我们前头有一个小三个弹头的,你都要在附加附加技能里边两个都要学啊,那这里呢,不建议 弹古车去学啊,首先呢,弹古车呢,他只对你的第一发装田呢有影响啊,所以说弹古不要学爆发装田,那弹夹车要不要去学呢?哎,这个就是个好问题啊, 首先弹夹车我们可以看到像五菱币啊,他这块也是哎,有两个弹药的显示,也可以在附加技能里边都学习爆发装填。那这个呢,就对自己的理解要 比较高一点,比如说像残局的一个情况,你碰一下俩火炮或者说多脆皮的,这么格局,那你学习爆发装填,现在是百分之百触发吗? 那么你的上弹呢,可能从一个二十五秒钟左右装填啊,变成十四秒,你要两个都学习呢,那也就是七秒就可以 换完一梭子,所以说对于某些残局时刻呢,也是非常有用的。那这里朗调就说了啊,这个需要技能比较多啊,然后还有这个双装舔手的战车才有用啊,像咱们的 k 亚威啊什么的, 有一些战车呢,都可以去试用,但是比较战技能啊,那这个呢,就是对爆发装田的一个解读啊,像一百啊这种哎,成员较多,老鼠成员较多的,那对于技能的压力呢,是偏少呢, 那成员越多一定就要去学,这个技能是现在的神技,没有之一。那相信这次的一个解读呢,给大家对爆发装填呢进行了一个重新定义啊,如果说你希望获得更多小技巧啊,可以点击关注老庙的视频空间。
坦克世界各位朋友们大家好,我是多余坦克世界主播龙骑少将啊,今天的话也是在咱们直播间有位大哥在问一个装田的事情啊,我在他的说话,在他的理解当中的话,我发现了有一定的一个问题,当然这个问题的话,我觉得会有很多人都会面临的这样的一个问题,因为, 呃,当你打野牛打惯的话,你再打杠三 a, 或者是说你打杠三 a 打惯的话,你再打野牛,这之间的话会有一定的一个差距,当然有很多人的话应该是已经发现了,但是的话,今天我觉得还是有必要再给大家去啊分析一下,说一下这个事情, 这样的话希望大家也是多多的能够互相沟通一下,互相交流一下,然后有什么问题的话呢,大家可以共同的去探讨一下。那么这个的话就是一个装田机制啊,主要是装田机制,一个是引流和破机头,第二个是有损和杠三 a, 那么从基本的一个 数据上来看的话,有损和杠三 a 的数据是一毛一样的,一毛一样的,唯一的话就是啊,有损的话是自带涂装,而且是不能根盖涂装的啊,所以的话,呃,我们就默认的话拿有损来看,然后破镜头和那个野牛呢? 他们两个的话主要是什么呢?主要是一个是中弹,一个是中弹啊,一个装电时间更短一点,一个是稍微长一点 啊,这个的话我们也就默认为用引流啊,用引流,然后就是引流和杠三,呃,和那个有损啊,两辆车的话进行一个装田机制的一个对比,那么装田机制的话也是我们近期的版本才出来的, 随着这个装田机制的出来呢,还是也有很多的一些啊,新朋友们对这个车的话有一定的一个理解误区啊,那么今天我们看一下啊,刚才和引流的话, 他们俩的装田机制是一样的,我们在游戏开始的时候,第一发装田九点九秒,然后然后七点四秒,然后六点六秒,那么在游戏当中的话,我们扣完第一发弹 啊,扣完第一发弹的话,他的装田的话是反过来的,是六点六,七点四,九点九,那么引流的话是同理,第一发装田的话是六点三,第二发十四点四,第三发十一点五,然后第一发你扣完第一发的话,他是十一点五秒的装田, 那么扣完第二发的话,十四秒四的装填,扣完第三发十六倍,十六点三六的一个装填。所以的话就是说 引流和破街头,你们的理解是什么啊?认为什么流最后一发就行了啊?这样的理解是错误的啊,引流和破街头不是这样的,你流最后一发的话,只能说 你把最长的那一发装田的蛋给他留住了,但是前面的两发蛋同样他装田的时间也是不一样的,所以的话我们尽量的怎么样 只扣第一发,留两发,而不是说留最后一发,只扣第一发啊,只扣第一发,这样的话我们在面临的非常危险的一个情况下,比如说我只能扣完这三发弹,有可能我就没有了,那么这个时候情况下,大家可以直接的把 啊三发弹都扣完,就不用等待了。那么如果说敌人在慢慢的跑的过程中,那么我能够在这持续时间里面打出三发或者是四发或者是五发的情况下,我们尽量的什么先扣第一发,然后等待 装好了之后再扣第二发,然后第三发,然后第四发,这样的话极容易是能够将一辆车给带走的啊,因为因为残血的情况下的话啊, 满血的情况下的话,我们就要酌情的去考虑一下,那么我们再看一下有损和杠三 a, 有损和杠三 a 在游戏开始的时候呢,他的第一发装田是十一点七秒,第二发装田的话是十四点七秒,第三发装田的话是十七点六秒, 所以的话,你如果把有损和刚才 a 的啊扣完第一发的话,他的装填时间是十七点六秒 啊,十七点六秒,那么第二发单扣完十四点七秒,第三发扣完十一点一秒,他是反过来的啊,兄弟们一定要记住啊,是反过来的,你不要认为我看到第一发啊,十一点七秒,那引流的话,是不是就第一发十六点三秒,这就不限不切合实际了啊? 他们两个的弹古机制是完全反过来的,所以的话就是刚才一看到人的一个情况下,如果能把三发弹扣完,就尽量的关这三发弹,然后 第一发装点的话,就会啊很快就跟杠三一样了,单发单发的使劲去抽人家,所以的话 在什么情况下呢?对吧?就是我们看到敌人的弱点了,那么我们能够觉得这三发蛋完全能够扣完情况下,我们就直接给他扣完,如果没有办法扣完的话,比如说 那我扣完了第一发弹,然后那个人敌人我看不到了,然后第二发弹的话尽量的保留,如果有十七点六秒的一个庄田的时间的话啊,那我们就等完这一发弹, 如果没必要去等,比如说我在第一发扣完之后又出来一个敌人,那么我是等待呢?还是继续扣呢?我建议大家是直接去扣,直接去扣,如果能扣到啊,第三发当然是最好,因为第三发的装填的时间是十一点七秒,远比于第二发和第一啊,第二, 第二发,第三发,呃,第二第二发和第一发的一个装田的时间要快啊,所以的话,大家一定要啊看一下这样的一个装田机制啊,杠三 a 有损和引流破机头的装田机制完全是反着过来的。好了, 那么这一期的话我们就说到这里,如果大家还有什么疑问的话,可以在下方的评论区啊,或者是来到咱们的直播间啊,我们一起共同的去探讨,共同的去交流沟通一下,那么感谢你们的支持,拜拜。