这样的此举蹲姿动态有没有帅到你来看看是怎么画的?
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各位小伙伴们大家好,我是影子。这一期我们接着来讲漫画人物打斗的动态。首先我们先画出漫画人物的大概位置,然后我们先画出头部的大概形象和角度,并且标志出五官的大概位置, 然后我们从头部的位置向下来找出脊椎走向,在找的过程中要注意根据身体动态调整走向。然后我们根据头部向下来找出胸阔的形状, 注意胸廓的透视关系。找完胸廓之后,我们接着向下来找宽度形状,宽度的形状和角度根据人物动态的不同也会发生一些变化。 接下来我们来找腿部的动态,在找腿部时要注意腿部的透视关系,同时还要注意因为透视关系而变化的腿部长短。腿部找完之后, 我们来找手臂的动态,手臂的角度和透视关系是重中之重。找完手臂之后,我们第一步也就结束了,下面的时间我们来看第二步的内容,这一步我们是在第一步的基础上,用几何形体来概括出人物的动态和透视关系。 我们根据头部向下,用圆度体来概括出脖子,然后我们接着向下用方体来概括出胸口、腹部的位置,我们同样用方体来概括出来 髋部的位置我们用一个方形的供应体来概括。接下来我们来看腿部,腿部的形象我们用一个圆柱体来表示。在找腿部的过程中,我们根据透视 来调整圆柱体的角度和透视腿部的圆柱体可以稍微表现一下肌肉的分布。在画出脚部的形状之后,我们接着来看手臂,手 臂的形状我们同样用圆柱体来表示,画出手部的动态和枪械后,最后我们画出另一只手臂。第二步我们基本完成, 接下来的时间我们来看第三步的内容,这一步主要是在前两步的基础上画出线稿,该讲的内容在前两步我们基本已经讲过了,所以接下来影子就不再过多的讲解了。如果各位小伙伴们喜欢影子的视频,欢迎大家点赞、关注、收藏, 最后让我们来看一下最终效果吧!
墩子大动态怎么起?行,首先定出最高点头顶,最低点两个鞋底,接着定中点,区分上下半身比例,上半身的一半定肩膀,填上一些定下巴,下半身定两个膝盖位置。 然后从头到脚开始找型,用放松的线条切出头的轮廓线,再去找头发、脖子以领。注意头颈肩的动态。 画手臂时先找内在圆柱体,再去加上衣纹, 胸腔和腰底,型要自然, 远处手臂用同样方法找形。 胯下半身时注意腰胯、盆腔、大腿体块之间的衔接,大腿和小腿是从粗到细的形体变化。找腿型和手臂一样,先找内在形体,再去添加疑问,找完腿型再把鞋子补充完整, 右边腿也是同样原理造型。最后大型找完后,再去检查调整小局部的型,直到把型找准。 你学会没有点赞加关注,还有更多干货!