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之前有讲过,熊踢是最简单的踢,除了本身技能比较少以外,其玩法机制也是相对比较单纯。首先大多数技能都是三百六十度无死角释放,无需用太多的走位来调整位置。 其次,熊替的怒气几乎都是用来保持铁棕,根本不用规划战斗资源,所以我们完全可以给熊替做一个一箭拉怪。红 原理也比较简单,因为熊替的主要技能痛击是固定的 cd, 根据冷却时间可以知道两个痛击之间大概是可以打三个其他技能,所以我们将横扫和猎伤按一定的顺序加入其中。同时第一个技能是越火术,我们计算好越火术的持续时间,使其与完整运行一次红命令的时间基本保持一致。 同时我们还添加了清目标与脱战后重置红命令的条件,以保证骑手拉怪的时候依然可以只按一个键就可以挨个给怪上月火数。由于铁综合树皮 数都是不占用公共冷却时间的,所以我们直接将其单独远航命令,完整的效果就是树皮 cd 好了就用树皮,怒气够了就开铁棕喊 cd。 使用痛击目标身上没有越火,就优先上越火裂伤和横扫进行填充。以上操作都只需一直按一个键来完成, 当然这只适合割草的小号,没有压力的时候用来偷懒划水。真正要打高层,现实的时候就千万别这么搞了。 由于一键拉怪在仇恨建立上肯定没有自己手动操作那么灵活,所以建议大家配合这套天赋使用效果会更好些。总的来说,平时打低保完全够用,冲层还是需要一些更专业的插件。
得主意,想拿一个生物太难了,还得做这个任务,到这里来给这个风险硬币去换地图,这里。