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今天我们来学一下宣传栏橱窗如何做成真实效果图,无论放大看细节都是很真实,这样的图拿出来客户才能定稿下单。其实三 d 很简单,首先打开 cd 二、设计好的图形,把它导出 ai 图形。 第二步,打开三 d 导入,选择 ai 文件,导入进来框,选文字,隐藏其他图形,选中单个文字,修改面板,下拉,找到附加多个图形,然后全选进行合并,选择点,编辑全选点进行焊接,再给个挤出,按一点零 pdc 厚度给个十毫米, 旧机结束隔离。下一步,选中图形给挤出,按这样的操作,把所有物体都给挤出, p、 d、 c 的给数值小点,镀锌板的给数值大些。最后给完材质,左边工具栏中选择半球灯,然后拖动它放置到地面,点击茶壶按钮进行渲染,完成后把图 图保存一下。 tga 通道格式,打开 ps, 用通道快速把宣传橱窗拖到实际照片中,调整好大小和透视,然后给个蒙版,用橡皮擦,右击选择草的画笔 前景色为白色,在宣传橱窗脚下面擦一擦,这样效果是不是更加真实?最后复制一层出来,自由变换,垂直翻转,饱和度去掉,明暗降到最低,给个高斯模糊,给个蒙版拉一下渐变不透明度降低点,阴天影子效果就出来了,你学会了吗?想要深入学习的朋友请关注我吧!
这是帮客户设定制作的方案,最终通过的认定我们就开始可以实施制作了。哈喽,大家好,我是小风有约,今天帮一个客户设定制作了一个宣传橱窗, 制作的话不多说,还是搞 这个定家的不锈钢片到了。是的是的, 现在我们在焊接这个是不锈钢的橱窗的需材料的框架, 现在封这个橱窗的背板采用的材料是铝塑板, 现在这个厨房在进行喷漆处理, 使用的颜色是这种。 经过我们团队的努力和辛勤的付出,最后这个广告宣传出装已经制作成功了, 本期视频就就到这里了,小动摇约有您更精彩,咱们下期再见,拜拜!
一款公园宣传栏,整体尺寸七米乘以两米八,上面小字部分用的是一点二公分的 pvc 字,打上免钉胶,然后粘在上面。橱窗两侧分别做了造型,两个橱窗做了双面效果,五毫米钢化玻璃有液压杆支撑,做了不同的颜色,喜欢可以收藏哦!
今天介绍的这组定制宣传栏的啊,看上去是不是有点科技感满满的感觉啊?这个牌子呢?呃,用的是三个橱窗,每个橱窗都是一米二乘两米四的,里面是带发光的,整体呢大概是在八米左右,你看这个牌子已经焊好了, 为什么说定制的产品比较贵呢?你看我们这些产品焊好以后首先打磨,你看这里都打磨,打磨的光溜溜的啊, 打磨好以后像有些缝子他没法打磨的,我们就先给他刮腻子啊,刮完腻子我们再打磨,那边还有一个我们再去看一下,等打磨好以后的。哎,你说为什么这个上面是灰色呢?这个就是我们喷的是环氧底漆。 为什么喷环氧顶级的啊?有时候你喷一到期啊,在户外的话,晒个两三年有可能会脱落,但是喷完 这个还原底漆的话,我们在喷密期,他的耐晒程度或者说漆的脱落时间会更久,有可能说五六年他都不会坏。所以说为什么定制产品贵,他就贵在人工和工序上面了。
呃,今天来讲一下这一组宣传栏的做法。呃,可能也算是一个美程吧,宣传栏跟美程的一种结合体。呃,我们来讲一下这个场景里面的几个知识点,一个是发光玻璃的一个做法, 这个边缘发光玻璃,还有这一些边缘发光玻璃的一个做法,还有这玻璃上的一些污渍,我是做的比较明显啊,你觉得太明显了,你可以到时候做淡一点都可以,这个都没关系的。还有一个深渊镜的做法,其实在上几个视频也提到深渊镜的做法,还有个是 ps 光效的加深作用,本身在微锐里面是有的哈。 在杯子里面我给大家做了一点加深效果,是在这个样子的,我把它关掉,再打开看一下,就能感觉到明显的一个加深效果。好,我们到 max 里面去看一下这个场景。呃,场景非常简单,这里面就有很很简单的几个场景,像如果非常 不太懂那种,呃,平面做三 d 的这个方式的,比如说这个,呃,这个场景倒是涉及这个平面做三 d 的会少一点,像有一些我们 ai 做好的东西,将它丢进 max 里面来的话。 嗯,这部分的这种挤压效果啊,都基本上在前面几个视频有讲过,如果需要看的都可以去看一下,也有系统的教程在后面。我等下我说一下吧。附带一下,我们来看一下这个场景,这场景其实很简单,背后一块板,前面一块板有两块板。 呃,值得注意的是背后这块板是打的透明度的,我们来看一下他的这属性啊,属性是可见性给他打的透明度。呃,接收阴影跟投射阴影,防止的是他这个穹顶灯光,他本身是附附带了环境的,我们来看一下他穹顶灯光是一张这种环境比较 黑的环境底下带来的一个效果。我背后的话是想削弱,比如说我把背后删掉了,背后就太清楚了,我想削弱这背后的话,我就用了这个方法,让他渲染到零点七,也可以让他渲染的更深一点,他背后就可能会完全消失,我还是希望有一点点纹理在这上面。那我们来讲一下这其中会涉及到这几个点, 这个威瑞穹顶灯光的。首先是讲解一下灯光吧,我们看一下这个威瑞穹顶灯,它里面是有一张贴图的, 这是一张这种产品的这种贴图,然后我把它的倍增值正常默认是一吗?一肯定是亮的,那既然要黑一点,就把它改小一点,改到零点零五。 然后我们再看剩下的灯光,就很简单,左边一盏暖光,右边是一盏冷光,左边这盏暖光,呃的作用其实可以 给强一点,大家就看的会更清晰一点,比如说十这边是给他带一点,一般是冷暖结合,在电影上或者更多的地方都会出现。我的灯光也是使用的冷光跟暖光,一蓝一白,右边是蓝色,你也可以看到一点点轻微的 有跟没有是有痣的区别的,这个东西特别是第一感觉,做久的人反而感觉不到。呃,第一感觉是有痣的区别的, 然后这是第灯光,灯光部分特别简单,基本上就这样,我们要考虑的是灯光的寿光面。呃,还有这两个灯光的作用是为了区分这里的亮面, 区分这个亮面,否则的话他会糊到一起,因为背景够黑,你这个也这么黑的话,这些黑色会融入在一起,你无法区分出这个这两个体积感来。做效果图一定是需要注意他的体快感,就是正面跟侧面这两个地方如果做不出来,那跟平面就 没有区别了,也是质感的,质感的关键所在。那我们从基础材质,他首先是一个玻璃质感的,那我们先所有复杂的东西我们都可以一步一步拆解得来啊。我们首先给一个玻璃,玻璃的话不用自己调折射,给他拉满,首先我们是有一个玻璃的 好,这个基本形态我们已经有了,然后我们是需要一个发光物体,那是需要一个灯光材质,对不对?我们一个灯光材质好,有了,我们既然有了灯光材质之后,我们先拿出这一段来吧,先把它赋予上去,看这里有,等下我们单独渲染这一块。好, 我们现在有了一个简单的玻璃材质,还有一个灯光材质,首先我们需要的是一个蓝色的光,我们把这个灯光材质啊改成我们的蓝色光,给一点蓝色,蓝色灯光 好给他一个五,那我们把这个材质也接着给到这个材质上,那就是把他的玻璃材质给替换掉了。那这个时候我们无非是两种方式,第一个我们要玻璃材质出现在他的本体上,但是不要出现在别的部位,我们只出现在他边缘上, 那这个东西我们就只需要做一个混合材质就可以,我们找到混合材质,我们基础连上这个玻璃材质, 然后我们第二种材质给到他的这个灯光材质,我们这样吧,让大家更看得懂,按顺序来连给到他的第二种材质,然后我们把这个材质赋予到这个部这个坐凳上。好, 我们来现场看一下,那现在是没有变化的,因为他识别不了,那我们现在只需要指定一张贴图,让他识别 到边缘发光,边缘是这个材质,中间是这个材质即可。那我们现在找到威瑞污垢、 verra、 oppo 贴图啊, 也可以使用柔光箱取绿等等这一些,只要能产生一个柔光箱也可以啊,就是我们把这个运营打开,我们即看到这种效果。 柔光箱是需要配合贴图的哈,他才会识别的到污垢的话,他会自动识别到哪里是边缘,所以大部分我们使用的时候会用污垢来来做,就会更更方便一点。 那我们把这个给到混合图层上,混合图层及这张贴图上,那我们现在把这个给上去,看他会发生什么,记得 没有改变,我们对此进行一个交换。好,现在已经有一点点了,嗯,我们这个就看着给,然后我们再把污垢有一个比较重要的地方,在这里你只勾选黄金主光的话,他是看不出多少光的,然后我们要把它改成内部主光,或者改成黄金光加内部主光这两个, 两个反正一定要有这个内部组光啊,他才能会显示出边缘发光的样子, 现在我们已经得到了基本的样子,就可以给上去。为什么我上面这个更多一点呢?如果你想做这种有指纹的效果啊,这是这张贴图的关系, 如果想做这个有指纹的效果,就是有一点点污渍的样子或者划痕,我们可以换一张贴图上去,他就会有一点点脏脏脏的东西上去,在我们的输出通道 到里面,不一定,我们不要这个,让他还原一下。当这张贴图加,当这张贴图贴贴上去的时候,是需要加 这个,在多边形里面加这个,我这边为什么没有这个?是因为我加完之后我又把它转成了可编辑多边形就等于塌陷了。如果你觉得这个颜色太过深了的话,你可以稍微改一下,我提一下,不要让他太多,让他有一点点, 然后刚刚踢的太猛了, 具体要多少你就拉动滑杆自己去感受了。就是这个需要一头一尾都可以拉,然后我们再拉的淡一点,可以再考虑淡一点,那就是有一层这种被这个手啊摸过的一层脏旧的东西, 就在这里,我喜欢深一点,我就会让他多一点。这个是这个玻璃,那这个是怎么做的呢?跟这个一样,我们这边不是用了一个混合吗?对不对?是用他跟他混的,就是玻璃和威瑞灯光混的,那这边的这个玻璃你也可以把它单独拿出来看,你有两个玻璃,第一个玻璃是一个正常的玻璃, 然后这是第二个玻璃,就是是一个是会发光的玻璃,一个是不发光的玻璃,然后混出来的就是这个 一样的,我们用这张贴图来控制,就是这一部分,这一部分其实也是发光,发光体在这里我给了他一点发光倍增,给到了零点三,如果给到五的话,他就会很强, 明白吗?二零点三左右,我觉得差不多有一点这种玻璃的感觉,在这里就可以。这就是两个玻璃,一个 是最普通的什么都没有的玻璃,就是预设里面的玻璃,这也是预设里面的玻璃。 valley 改的参数是在自发光里面,我给了这个, 然后在他两个里面加了一个混合,用这张贴图去控制,哪里是发光的玻璃,哪里是正常的玻璃啊?这样说不知道有没有理解,没有理解的话可以,到时候我会把这个,我其实,其实我到时候我把这个素材也同时上传我那个资源站上,其他视频上的素材场景也在那里面都会有。 好,我们发光玻璃就暂时先说到这里,然后我们来讲解这个 深渊镜。深渊镜的话在上个课程上节这个视频里面我也讲到了深渊镜的话,总共知识点的话,主要是这两面镜子中间是一个,这个,这这些是什么都无所谓哈。这里我是多加了几条这个蓝 色的光条,就是这个蓝色的光条是多加了几条,你加一条也可以,多加几条也可以。这个东西就是一个发光体,一个灯光贴图,我们回到这里面来看吧,他就是一个灯光材质,你复上去,这个没有任何技术含量, 只是一个挤压的问题。你可以在 ai 里面做好你的东西,然后把它不管是图形也好,圆饼也好,或者等等吧,或者这样的做好之后,对不对?我们假如说,呃,是这样, 假如说是这样,好吧,假如说是一堆这样的图形,你也可以,好几个嘛?我有几个都可以,具体是什么要看你的创意发挥。 我们做好 ai 之后或者 cdr 之后啊,我们把这个东西给导进来,三个对象也可以,双个对象也可以直接丢进来了。好,我们有了这些样条线, 把它具体你要分几层?这个水泥,当我们有了一个立体的图形啊,这些破灭了,我先不管,先不去处理了。那我们一样,有了这个东西把它放进来,就可以 像他一样,这个字母或者图形做好了放进来,然后重要的无限进的话,是这两块一前一后的这两块东西。嗯,在这里一个这个,一个这个,这两块起了重要的作用, 如果这两块没做好的话,是产生不了无先进的作用的。我们冻结一下这两这两个背景板,省的一直都能挪到他。 嗯,冻结好,那我们按一下 c, shift 加 c 和 shift 加 l, 把该隐藏的东西隐藏掉,省的一直被干扰。好,我们只是单独来看这一段,我们可以看到它背后无现金, 就是两面镜子。背后这面镜子呢,是一个,你可以给黑色,也可以染一点颜色上去。我是染了一点点蓝色,因为他灯光是蓝色的,我不希望他背景完全是黑的,他就会呈现一点点微微的蓝色。在这里你如果给他用彻底的黑色就是这样,那有一点蓝色是这样。 重要的参数在于最大深度,你默认的材质是八或者这些五或者八,你深渊镜要无限反射的话,你要把这个开起来,还有飞鸟,飞鸟把它开起来都改到最大值,这样才能做出来啊。 然后前面这个玻璃就更讲究一点了,前面这个玻璃他一定要不能是个面片,背后可以是个面片,前面不能是个面片。前面。首先正面他是一个正常的玻璃, 他就是一个玻璃,用预设的玻璃即可。背面不能是正常的玻璃,背面是需要,需要他有透过去,透过去的作用,同时起到反射的作用,那他 他跟正常的玻璃会多一个参数。首先我们要让他都透过去,那就是跟玻璃一样,他是折射的,可以折射过去,就是透过去,我们要拉满,还有第二个他也是可以反射的,对不对?反射的数值随你拉多少,你看效果而定。我正常拉到中间,然后深度一百,他等于两面镜子 这样嘎,别的这个飞鸟也是这样啊,我们基本上就是这是两个镜子,然后我们就可以正常的开始出图了,然后把图输出完之后, 场景做好之后,我们就可以来到 ps 里面,首先我 ps 里面增加一些光效,这威瑞已经自带了一些光效,你也可以在这里面设置,这个都没关系的。 呃,我一般在里面基础光效之后我还会做一些光效,那在这里面我们照样有时也是有光效的,我们正常的光效不是这样画,我们把这个稍微隐藏一下, 首先我们用揉边画笔,在他的附近处,我们吸一下,吸个黄色。呃,我们开,开启,开启,这个先开一百吧,我们大概做一条给大家演示一下,假如说是这段的光光效太粗了估计,嗯, 光效大概是这样,这样,这样按住 shift 就能画直线啊。有了这个光效之后,我们正常如果给这这四个都是那种叠色状态,这个效果是我们比较想要的, 或者说绿色是想要的,那这样的话很生硬啊,感觉很假,那应该是怎么做呢?我们双击进去,首先在颜色简单里面再给一个颜色简单把形状透透明度给关掉,关掉了之后按住 alt 键点选这里, 然后具体你要多少看着加,然后这个也是按住 out 键滑动,这里一般是滑下面,然后你感受一下你想要哪一个, 那这个是有的,这个是没有的,会比直接叠一个颜色简单会好很多哈。如果你觉得这个太猛了,你可以用绿色呀,用别的都可以,这都没关系的,具体看你自己的需求,那我觉得这样就可以了,就结束。 那你就保存出图,或者用 camera roller 加几层滤镜也可以在这里面,我们可以在 camera roller 里面多加几个滤镜,也是一样的,具体需要调节一些什么,你都可以在这里面加一加。我有的时候会在混色器里面,比如说在这一张图,我们会适当的加一些橘色,让它冷暖对比更加强烈一点, 或者增加几个滤镜,在这里面增加几个滤镜,可能也会让他这个整体效果更强烈一点。 我所有视频涉及到的素材,搜索这个关键词都可以找到,系统课程同步上传,在这里也是搜索关键词,一个 是讲解室内的,一个是讲解室外的,室内适合于文化墙、导师、门头、展厅等等平面转三 d 效果的技法。室外比室内环境复杂的多,涉及到大自然的各种元素和人物环境场景。 课程是对户外大型文化场景的制作讲解,包含室内核心平面转三 d 的技法讲解各种文化主题,公园、文化广场的做法,有不清楚的可以到主页找到我的联系方式,添加后一般信息秒回,平台信息会有延迟回复,谢谢大家。
今天在学校里面装这些宣传栏,跟着团长们的镜头看一下宣传栏是怎么做的。团长们让一下,我拍全景 宣传栏,这里我们取名校园之窗,整体造型呢,又像一本翻开的书,很有创意哦,你说对吗?你猜一下这个橱窗透明板是什么材料做的? 里面的宣传内容呢?我们打算用户外 kt 板做,这样呢,既实惠又方便更换。给你近距离看一下我们的制作工艺。点赞关注团长们做校园文化标识,文化宣传人不迷路哟!我们再到里面看一下楼层标识牌。