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一共有五十款 c、 四 d 子弹、榴弹、枪支、子弹头。三 d 模型格式有 f、 b、 x、 o、 b、 j。 基础模型、白模,支持 c、 四 d、 lender 等三 d 软件大小八十八兆。
卡姐,这种怎么做呀?涂抹均匀,注意不要涂抹在唇签外面哦,我说的是这个 c c 效果, 简单,走啊,我教你。首先咱们先来搭建模型,准备好几个标准模型,给他们添加克隆的命令 模式切换为网格数量八乘八乘八,尺寸呢给到十乘十乘十,克隆切换为随机,让模型随机排列成一个立方体。之后呢,我们给克隆添加一个缸体标签,新建一个平面作为地面,并且给上碰撞体标签进行播放,模型就会散落下来啦。 接着呢,点击克隆,打开模拟立场,吸引场强度呢,给到负四百,速度限制四百,模型就会四散开来。然后我们打开渲染相机标签, 推荐一个空对象,右键摄像机动画标签目标,让相机对齐空对象。接下来做动画的效果, ctrl 加 n, 打开工程面板,给时间缩放进行开针动画十一帧,九十一帧,时间缩放百分之百,记录关键帧 十二针,九十针,时间缩放百分之零,记录关键针。做一个停滞的动画效果,之后要做一个镜头移动的动画,十一针相机对准模型,打上关键针,鼠标移动视角一百针,再打上关键针,模仿来看一下效果吧, 子弹时间就做好了,怎么样,还不错吧,最后我们现场看一下,你学会了吗?
钢铁侠头部材质灯光解析啊,像这样这种,你看我们在给我们做好的这个模型呢,给他去上色,那给他去做贴图的时候,很多时候呢,我们都需要随他进行进行细节处理啊,也就是把它做旧啊,做的有细节,说白了是那,那我们现在我们去摸着去选的话,那什么是你什么都看不到是吧?那就这么一个, 这就是一个送花啊, 然后我们再加一个去掉它作为可见环境, 因为我已经做好了这个贴图了,所以咱们这里的话我就直接用一个万能材质来, 这是默热的一个效果啊。啊,接下来我把我们在 winter 里面绘制好的这个贴图, 那一张,两张,三张,四张,那四张基本上够了啊,那这个置换的我觉得没有必要啊,这是我们已经画好的这个贴图啊,首先第一张是颜色贴图, 然后第二张啊,大家可以看到张嘴的这些眼角啊,你看这些污垢这种细节啊,包括表面这些生锈的这种感觉啊,呃,这一张呢是买他这个他的反射贴图,然后这张是浮躁图,贴图 logo 发现贴它表面都有一些有凹凸的, 我们简单的敷一下这个灯光, 这表面有很多这种粗糙的这种细节啊,你只有打了灯光他才能看出来。 然后这个灯光呢稍微处理一下, 抑制一下这个灯光的强度啊,不要太高 啊。然后呢右侧把这个多功能再复制一番, 当然这个的话我可以靠后一点, 当然两个灯光我不需要看到他,我把这个胡同把它打开啊,然后呢这个灯光稍微的弱一点点 啊,灯光的这个色温呢?那比如说这个呢?偏冷色调啊,左边这个呢?偏冷色调啊,全部呢再稍微低一点, 这是滤镜,你看你是不是需要他稍微暗一点啊?还是亮一点的, 会把它修剪,不要到处是个人会忘。 然后呢这个眼睛的这个发光呢,我们就随便做一下就可以了啊,把这个慢拍摄, 但这个发光呢,他也有一定的这个范围啊。 啊,然后呢你的这个眼睛的这个色温可以让你暖色调,也可以让你成为冷色调 啊,是不是很有意思啊?然后这个发线呢,不要太强烈啊,主要这个发线有点太高了, 不要太过分啊,这种 像这种 机甲的这种绘制啊,他所需要的就是你的这个金属的表面,一定要有足够多的这个细节能够体现出啊,他是经过打斗,那然后呢磨损过的,那这种效果当然感觉看上去他才真实,对不对?那所以说你要做的这种效果的话,那么首先我们要知道怎么样给你的这个模型去进行 uv 展开啊,然后呢我们在 pad 里面去绘制截图。
来第一步,我们啊在优质知识地方的话,我们给他设定一个引导线,就是我们下面的头发要缠到多少的高度,这样子,接着我们把底下的头发顺着头皮 贴着头皮哈,我们把所有的头发给他擦干净,有疙瘩的地方我们稍微的慢一点点, 我们把所有头发铲干净以后,铲干净以后,然后我们在优质池的地方,硬线的地方梳直竖直的,把所有的一个棱角 给他清理膜清理到我们的一个水头源的一个状态,水头源去 去走,然后我们的推剪调成我们全开,把底下的硬线啊,底下的硬线 给他去除掉,底下的硬线给他去除掉,整个头所有的一个硬线调成全开给他,然后再把硬线调开以后,梳子反梳,随头缘的去 把上面的角给它磨掉,能站在后面啊,左右都是一样的,把上面的角磨掉,做成顶上为尖的一个状态,以金字塔的那种形状把它做成非常一个。 最后我们在顶部的区域的地方把它收圆就行,把三角的地方给它收圆,收圆即可,这样子我们的子弹头就剃完了啊,干净利落的啊,双击评论哈,六六六啊。
三分钟带你学会左轮手枪子弹弹加标准唇部线,剑魔新建一个圆柱,将分段都改为一百,再复制一个分段,改为一和二十四,将分段为一百的圆柱隐藏起来,我们后面做收缩包裹, 然后将二十四段圆柱上面的圆分列出来,我们只要这一部分,然后给圆添加六圈循环线, 最后我们只需要留下员的六分之一。 继续新建一个八边圆盘,放到这个合适大小和位置, 然后打开点捕捉, 将大圆盘上的点吸附在小圆盘的周围, 然后删掉一半,做个对称,我们是为了滑动点的位置优化一下布线,最后连接对象加删除, 后面再给他一个克隆,模式为放射距离为零,数量为六,我们就得到这样一个模型,最后连接对象加删除, 我们继续取模型的这一部分,也是六分 之一,我们继续新建一个圆球,分段为八,类型为六面体,将它的大小和位置调整到这样, 打开点捕捉,将圆盘上的点在顶式图中吸附到圆球边缘, 删掉圆球多余的这些点, 复制出来一个上面的部分,然后将上面的部分和圆球连接对象加删除, 删掉上面这两个面,然后将圆球和上面部分调节起来, 最后添加两圈循环线, 打开点捕捉,将这两条线下拉,捕捉到这个位置, 然后用多边形画笔将它们连接起来。 将上下两部分连接对象加删除后,把这两圈边调接起来, 把这两条线消除掉, 再把这些点两两焊接起来, 选择这些面右键进行分裂,删除掉原来 模型上的这一部分,再给分裂出来的部分添加一个收缩包裹,目标对象就是我们刚开始隐藏起来的这个老六, 将他们连接对象加删除, 最后将这些分离的点焊接到刚才包裹的面片上, 选择这些面进行删除, 然后将这些线两两条接起来,最后各加五个循环线, 最后给他添加一个克隆模式为放射数量为六,距离为零,然后连接对象加删除, 删除这些面,重新用封闭多边形孔洞给它消除掉三角面, 最后选择这些边给他一个实体倒角,我们就做好了。看了这么久,点个赞呗。
大家好,我是自学 ccd 的菜菜,今天和大家一起用 ccd 两分钟做一个有趣的头像,我们先来做他的头部立方体,细分曲面,之后呢给他 c 掉 点模式下删掉一半,然后用对称工具,这样也方便我们后期做头像的嘴巴。我们先来做头像的眉毛,然后我们来做我们的鼻子,鼻子很简单,就是立方体,但是我们要注意用卡线哦。然后是眼睛和眼球, 然后我们来做耳朵,用一个圆柱把旋转三段改成八, 为了让这个耳朵更加萌趣一些,我们可以添给他添加一个 fd, 点一下匹配到负极 他就粘上去了。接下来最重要的来了呦,我们看一下嘴巴是怎么做的,点模式下用滑动工具调整出嘴巴的形状,快捷键是 mo 帽子很简单对不对?但是别忘了给帽子的外边缘线加倒角哦, 再给眼睛加上一个上眼皮吧,让这个卡通人物更有趣一些。复制一个眼球,删掉下面一部分,然后再给模型添加一个布料,全面增加他的厚度,这样眼皮就做好了。 最后我们调整一下就完成了。好了,今天的分享就到这里了,希望大家和我一起加油!