我相信很多人会被这样带花型的绞线困扰,答应我看到最后老 k 用一分钟的时间教会你制作这类线条。 先选择洁面,在 pp 三插件的轮廓构建面板中点击加号,并点击轮廓图标,在弹出的窗口中点击加号,然后把放样的原点改为左下角,删掉轮廓后用插件放样出线条,方便我们后续的调整和观察。 接着把 pb 三的面板切换到组件标签下,点击加号,添加提前准备好的造型,注意这个造型的轴一定要在模型的背部底部并且居中。 接着选择放养好的线条,点击面板底部的第三个按钮刷新,然后调整组件的间隔到合适的尺寸。通过测试计算出造型 需要的拼音数据,填写到面板中高低的落差。老 k 建议直接进组编辑,然后简单的调整一下造型的前后缩进,这个线条基本就结束了。 最后注意一个细节,线条在转角处的错误,直接去调整转角缩进即可。至于其他大部分的角线,思路跟这个案例是完全一样的。那么这节课我们上到这里下课。
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大家好,前面的三节课呢,我们已经讲了轮廓方向山这个啊构建面板的使用,跟他一个配件面板的使用,还有其他的这些工具的使用。 这节课我们来讲一下我们怎么去制作一个我们自定义的一个配件啊?我们看一下现在这个配件面板,除了我们上边这些基础信息以外呢,在这里呢他有一个啊构建, 然后有一个主键跟一个隔键这三个选项,那么我们怎么来区分构建主键跟 格键这三个乐啊?我们用几个官方的库乐来看一下。那么第一个构建大家可以看到我现在选择的这个官方的库,他这个模型呢就只有构建这一个选项啊,那么构建是什么呢?那也就 就是说在我们前面这个构建面板可以通过构建来放养出来的这一部分呢,我们把它放在构建这里啊,我们再打开其他的,比如我打开一个这个,我们把它放出来, 大家可以看到我们选中他的时候呢,他有构件也有一个啊组件啊, 这里呢没有格键啊,我们看一下他的构件是哪一部分呢?有两个,那就那么就是一二上下这两个,因为这两个呢就是一个啊方块,我们用轮,我们用这个构件直接放样过去就可以了啊 啊,我们也可以来在这里来调整一下他的参数来看一下,比如这里我输入一个啊零是吧?我上群中他来 更新一下,大家可以看到了这边啊,这里呢他就被缩进到了零是吧?如果这里改成啊三十, 然后再给他更新一下啊,他看他这里的又缩进了三十啊,那么这两个呢,就是他一个啊,够劲。 组件是什么呢?他这里有一个组件,我们可以看到,那么就是竖条,这一格一格的,那么就是我们这个模型中的一个组件,那么也就是说了,我们可以通过我们的构件直接放样生成一整条的,那么他就放在构件密码这里,在这个模型中呢,他是有 相等的一些啊规律去排列的啊,这种模型呢,我们把它叫做啊主键,那什么是隔键呢?我们再来重新找一个模型看一下啊,我们就用 然后点击 给他放出来 啊,在这个模型中呢,他有构件,有主件也有格件,他的构件呢就是上面这一条啊,我们是用一个圆洁面直接可以放出来,是吧? 那么他们这里的组件是哪一个呢?也就是我们单独的这一个啊,他就是一个组件,我们可以看到他这里的组件名称 p s t 哎星二。然后我们在右边这里呢也可以看到他,也就是啊这个名字啊,在后边的格键是什么呢?他有两个格键,那么第一个他就是我们中间这一整块,是吧?是一个格键, 他这里呢是一个紫配件,也就是我们做好了一个配件,再给他放到格件里边来,我们点击一下这里的边 子配件,我们可以看到他弹出来的跟这个一模一样的面啊面板,然后我们也是同样可以通过这个放样去给他放出来的哈, 只不过呢上边顶上这里面的是一个啊蓝色的,我们可以给他退回来,是吧?我们要编辑也是可以点击这里来对他进行一个相应的编辑啊, 好,我们先给他删除。啊,还有一个配件是什么呢?我们滑到下一个就是一个构件啊,下面的这一条是吧? 这一条呢它也是我们的一个啊隔径来做成的,也就是我们这整个模型呢,它是由一个顶上一个啊构件 放样得出,然后呢由每一个中间这一个分割啊竖条,然后做成一个主键组成,然后由中间这一个隔开的一个隔键,然后跟 下边这一条竖条的格键这几个去构成。啊,好的,我们都了解到我们的构建主键跟格键是什么意思呢以后,那我们怎么自己呢?先来画一个简单的指由构建面板组成的一个啊,我们的配件 我们要做一个什么呢?我们要做一个一个墙,带踢脚线带天花的一个墙,怎么去做呢?我们直接点击一下这个新建配件啊,现在他就会把我们这个面板所有都清空啊,是一个新的面板,在这里呢,我们给这个配件起一个名字,就叫成品 墙,是吧?然后在这里呢给他添加一个描述,对我们这个配件的一个描述,我们给他起给他写上啊带侥幸 和啊天花 灯槽的墙体。 好了呢,我们需要在构建这里的点击加号。好,现在呢啊他这里有一个名称,我们先来绘制一个墙,是吧? 我们把它取中叫墙啊,这里呢后边有一个轮廓,他可以从模型中拾起,或者是我们啊新进的一个对他进行一个编辑。现在呢我们先画好一个墙,这个墙的尺寸呢?是啊,零点二四乘以三米吧, 这样啊,我先把这个尺寸改成一个啊,厘米的,有时候 可能单位太大了,他有的不够精确啊,小一点会好一点。好,改成厘米,那我给他放掉以后, 改成厘米以后呢,我们来现在呢点击后边这个编辑轮廓啊,在这里呢他会弹出一个面板,跟我们的构建面板呢,是一模一样的啊,在这里呢我们同样的点击加号,然后在这里呢我们选择好我们建好的这个墙,点击加号啊,在这里呢起一个名字墙 是吧?点击确定,现在呢我们需要设置一个我们的起点,设置一个啊,左下啊右下, 设置好了,点击确定,那么他这个墙呢就回到了我们的这个配件面板这里,如果我们还有别的什么需要调整呢,我们直接点击他再进来一个调整就可以了啊,绘制好这个墙了以后呢,我们现在 来画一遍,然后这样去拖动啊,可以看到呢这个单独的一个墙就画好了,现在我们想要他有一个踢脚线,怎么去做了,我们继续给他添加,添加以后呢,然后在这里起上脚线, 哎,我们可以通过我们已经做好的角线来放样去吸取他,然后找到这里有一个角线,我们这样去啊放一个出来是吧?然后把它关掉,现在呢在这里我们点击一下这个墙,点击 他会出现一个吸管啊,我们把这个吸管放在我们刚拉好的这个踢脚线上面,点击他就会自动的拾取这个踢脚线。拾取上来以后呢,我们选择刚才放样出来的这个配件,然后点击后边的这个应用啊, 大家可以看到这个踢脚线在顶上来了,我们需要对他进行一个设置,这里有左右偏移跟上下偏移,这三百我们设置成零, 然后呢点击应用啊,他现在跑到最下边这来,但我们要他在右边是吧,我们再给他左右给他偏移, 墙的厚度呢,是二十四是吧,然后再点击,哎,这样他就会在墙内部以来了哈,现在我们想要他再有一个天花的这个灯槽怎么做了啊?这里呢,我已经绘制好了一个灯槽的一个样式啊,我们 再次点击添加,然后呢这里起个名叫灯巢, 现在呢我们再点击这里的编辑轮廓啊,然后呢选择这个面,点击这里的加号啊,灯朝 好,点击确定啊,我们也是更改好他的一个中心点 啊,应该在他这里叫中啊,我们要让他从这个点开始,或者是点击确定 好了以后呢,我们再次点击更新,大家可以看到他在这里啊,但我们肯定是要他在顶上,怎么办呢?哈啊, 我们给他的上下偏移给他设置一个啊,三米, 再次点击更新啊,现在他又太高了一点是吧,我们应该减去 上面这一个高度的,这个高度是啊十,那么就是二米九,我们这里给他设置一个二米九二百九十,然后再一次点击更新, 这样呢,一个带踢脚线带墙体跟带一个灯槽的墙呢,我们就给他啊,配置好了是吧?啊,现在我们来试一下,这样去拖动, 大家可以看到这个墙呢,就是一个带灯槽,带踢脚线带墙啊,或者是一些弧形的,我们试一下 选中,我们直接点击根据路径生成啊,也是同样的一个带踢咬线啊,带墙带顶带,这样的 我们就做好了哈啊,至于这里呢,有一个起始缩镜跟一个末端缩镜有什么用呢?我们自己也来试一下啊,先选中这一个吧,选中了以后呢,我们选择第一个,第一个是一个墙,我们刚才没有给他起名哈墙, 现在呢我们给他设置一个起始拼偏移,我们给他设置成一个零点,设置成一个啊五十,然后选中他再次点击应用啊,大家可以看到这个墙他就往里缩进了五十啊,或者是我们要给他设置成一个负的五十,让他多出来五十, 然后再点击啊,大家这样呢,就可以看到他比比我们的角线给多出来五十啊,末端说尽呢 也是一样,就是末尾这一段是吧,我们给他设置一个啊负的,然后我们同样给他设置一个负的补施,然后点击更新 啊,同样的他外边呢就多出来的五十这个长度啊,这个都很好理解,如果我们现在想要更改这个墙怎么办呢?我们直接点击啊这个面板,然后得到这个墙,是吧, 我们也可以通过我们的这个啊上边的编辑面板,点击双击进去以后呢,点击这里编辑有效的轮廓啊,现在我们要这个墙啊,他中间有一个啊 凹陷进去的部分,是吧?这样我给这一面给他删掉,现在退出来再退出来啊,这里是否更新,我点击是 啊,现在我们可以看到他所有的墙,中间这里呢就有一个啊往里的一个厚度是吧? 好的,第一好的,这个由简单的几个构件做成的一个配件面,配件呢?我们就讲这么多哈,再往后呢,我们会讲由配件跟主件和配件跟格件。 同样这几个都有的一些案例啊,如果大家想观看轮廓放映山完整的课程呢,可以在我的个人网站 占 w 点数人 e d u 点 c 位 m, 然后可以看到这个课程的啊完整版本,而且而且课程呢有插进跟我们的轮廓这些资料赠送啊。好的,谢谢大家,再见。
在曹大师中像这样的吊顶成品石膏线应该怎样制作?我们首先选中他,先把他扇住掉,我们找到准备好的这样的一个泡面啊,我们先找到他,然后我们选中他右键,我们先炸开模型,我们先让他生成一个面,我们给他画一个线啊, 然后他就生成了一个面,我们一二三,我们右键创建群族。好,然后我们这个时候我们回到这个空间里来,然后我们给他画一个,用句型 给他画一个路径啊,我们把这个面给他删了,然后一二三给他创建群独,帮我们把这个泡面啊,就找到这个泡面,我们给他移动过来,我们选用这个点啊, 让他对齐到顶上的这个点啊,这个墙角的这个点上来,然后我们给他旋转 十五度,输入四十五回车。好,右键给他炸开模型,我们选中刚才创建的这个路径,我们依然给他炸开模型,找到路径,跟随我们指定这个抛面。哎,他就给我们这样放样出来了一个成品十号线了,然后我们 可以去三七,他全部选中他,然后我们给他来一个柔滑边线啊,同样我们再给他进行一个反转平面,因为他面是反的,然后我们再给他创建群独,我把他移动到这个位置啊,那这样的话呢?我们这样一个成品的一个石膏线,我们就给他汇折好了,你学会了吗?
哈喽,大家好,今天我给大家说一下,我们就是购买的网上购买模型,这些简单的欧式的线条,我们如何给他做成皮皮虾的构件啊?现在我们先打开这个模型, 好,现在模型已经打开了啊,我们先看一下他这个石膏线,他是 我们看一下啊,他是首先有一个轮廓,然后下边有三个,有三个圆柱,两个小,一个大的,然后我们可以把这个轮廓给他提取出来,然后再把这三个圆柱给提取出来,然后去生成我们的构件。 首先我们改下样式啊,不太习惯这个样式,然后我们把它放在原点, 好放下来,这样我们可以开始操作了,然后我们首先要把他的这个轮廓给他踢出去, 我们选择这个,选择这个轮廓啊,看看啊, cctrlc, 然后推出群主,然后 ctv, 啊,这样啊,我们看到他这个面还是有问题的啊,我们直接把这个把这个 面给他删了,我们重新封一下,好的,快速慢慢啊,这样我们又得到了他的一个轮廓,然后我们再把他这三个小圆柱也给他提取出来,一样进入群度,然后全选,然后按住工作加选, 这样我们就全部选到了,然后我们看个 c, 然后退出群度, 阿肯做微,哎,这样我们就得到了这个三个小圆柱啊,这样就是我们一个轮廓样一个这个小组件吧,就算我们就得到了,然后我们可以把它把它全选,然后右键创建组件 啊,这个点床垫就可以,然后这样我就得到了一个轮廓,一个组件,然后这样打压,这样我们打开我们的 pp 三, 打出一个三以后,我们直接添加轮廓软件啊,直接选啊,直接选择这个轮廓,我们直接添加,他会让你命名,所以我们就所有随便命名字吧。 ok, 这样我们就得到了这个轮廓。眼镜啊,可以我们改一下他的位置啊,给他方向的一个位置,方向一个气垫啊,就算这样随便改一下,后期还要调 好,这样我们得到了这个轮廓,我们可以先放下看一下,点一下 啊,这样我们又得到这个轮回原件,对吧?然后我们再把这个小组件给他添进去啊。组件添,组件添加,而且没有选择,直接选择我们这个组件,然后我们点更新一下,这个是更新啊,我们可以看一下他这个组件的位置是不对的,没想到他在这里 是在上面,嗯,我们也就是说要把它距离调一下啊。嗯,这我们看下大概多少? 嗯,大概一米三,一米三左右吧,我们先给他一米三,再看一下。就是上下吗?上下先来个一米三看一下,更新一下啊,我发现反了,反了,我们就要负的一得三 啊,这样就差不多,然后我们左右再调一下左右这个距离,我们看一下大概多少? 大概一米二六,大概就一米二,然后我们就调下左右,然后先给他一米二,先看一下啊,更新一下。嗯,这样 我们发现我们看一下他这个原件啊, 我们将他一根线,我们还要往上调一些, 是吧?你还要往上调一个,然后这个一月三十多了,然后敷一点二吧。啊,这样差不多啊,这样就跟他原件差不多,然后左右呢?往外再来一点,嗯,分一一点一,我们看一下啊,一点一, 一点一二下,跟一点一基本差不多,所以我们可以再再往下来一点啊,一点二五, 嗯,这样差不多啊,这样基本差不多了,然后我们看一下,然后他间距我们可以调到间距, 间距这里的间距我们改成零点五八零点五米,我们更新一下看一下, 嗯,这样基本上差不多,对,然后这个他是多出来,都是我们要把它缩进去,也就是他的末端,我们末端要把它缩进去大概多少?我们看一下,这个一般是大概啊,就零点四,我们就说先缩进零点五看一下吧,嗯,差不多, 嗯,会再多一点风景,零点六,零点五点多了,咱们就零点五八 一点四看一下,看一下啊,这个零点五。 好,这样我们基本上就做完了,基本上就可以了,然后 我们可以还要调一下他的转角,而且我们可以再翻压一下看一下,这样我们就做出来这种,嗯,然后我们再看一下他的一个转角情况啊, 看下他有一个转角情况,让我们画一个矩形,然后把面删了啊,全显入镜,然后先入镜生成 看一下。啊,啊,可以反转方向啊,等比赛啊,反转方向啊,展开了,我们看一下他转角处有没有需要调整的啊?这样我们发现他这个转角是多了啊,我们要打开这个进阶模式啊,点开进阶模式, 然后我们前端就前左侧转角吧,前左侧转角,我们先给他一个礼物 看一下,先给他一米五,先随便试一下,看效果啊,这种半是有点多了,咱们就剪一下,一点五零多了,然后就给个先给个一点二看一下, 一点二五,发现还是稍微有点多啊,那么给他一点一米来看一下啊一米看一下啊,还是差不多的啊。一米是差不多的,然后咱家这个主要缩进这个我们看一下,我们给他一米看一下。这个方向也是多了啊,那就可以到零点五看一下, 零点五的话差不多啊,基本差不多零点五基本差不多。嗯,那就零点五吧啊,我们来看一下,起来走。嗯,这样是可以的,然后我们反转方向看一下啊反转方向 啊,这里放下,我们看这里还要缩进去啊,这里还有一点多。嗯,这里我们现在也是一样的,先试一下,我觉得也不太确定,然后更新一下啊,这种饭有点多啊得一有点多啊,得零点二五看一下, 两点五十差不多了啊,这样基本就差不多啊,这样基本就差不多啊,这边其实 其实差不多啊,这个其实调也行,不调也可以差不多,基本上差不多就这样 质量基本差不多,可以让我们看一下,这样我们就就可以用了啊,这个勾圈就做完了,做完直接可以把它全部删掉。我们可以试一下这个勾圈,然后呢直接点 沿路江看沿路江啊,然后看一下, 咱们就看一下啊,花有点大啊,这样基本上是可以的啊,这些东西都可以调啊,其实看自己的需要都可以可以调的。嗯,睫毛是没有问题的,睫毛可以用,我们可以反染一下, 也是飞吻,嗯,看幸福飞吻啊,飞吻。 对,这没问题啊,今天然后我们做完以后把这个构件一样保存,比较保存性的构件,你给我保存到你的位置,你位置不用把他念出来啊,这里命名欧式 欧式欧式构件啊,然后直接点保存啊,就可以了,这个部件就有保存,下次你直接去去搜你的部件就可以了。直接在放大镜点开啊,直接点这个部件就可以。好,今天就到这里。
大家好,我是入数学院的郭老师,我们这一讲呢给大家去做天花的剑魔, 那么天花剑魔呢是使用的什么方法来做呢?那我按照我的剑魔方法呢,给大家一步一步的来演示怎么去快速的制作天花的剑魔。 那么我们之前呢把天花图倒进来了,这个时候呢我们就可以把天花图拿过来复制一封啊, 放到我们的这个屋顶的上面,放到上面之后呢 我们就可以去给他去做这个吊顶的厚度,先把厚度做出来 以后呢我们就可以给他去通过线条放样,把他周边有线条造型的东西呢给他一一的做出来。那好,嗯, 我们先来看一下啊平面图,他这个平面图上的天花图到底是哪些内容? 我们先从这个入户玄关开始,先做他第一个石膏线的放样,包括包括天花吊顶的这样一个高度 啊,他这里用的是八毫米的石膏线啊,那么这个高度我是知道的啊, 那么我们就回到 su 里面来,回到这里呢,我们先给 这个区域呢做一个面,把它去拆封开,不要统一去做一个大面啊,我们一个面一个面去做, 这样的话你到时候去修改你天花图的时候也好修改,就不会出现那种反复改图,以后呢出现的天花图呢就会 面和面之间呢出现很多的交接啊,到最后改的时候改到很多次以后呢就没办法再去改了,就又要重新来去画这个天花图。 那好这个天花图呢,我要把这个地方的这根石膏线呢,他用的是这个石膏线,我都拿过来啊,在我们这个案例里面呢,他的天华图,天花图呢,用了三个 种类的石膏线,那么在入户玄关呢,他用的是这一个啊,我把它炸开啊,把他们都炸开,然后呢三个呢,我同时选到,先给他们封面, 封完以后呢,那我还是点一下这个轮廓放样,哎,这个时候他已经加进来了啊,和我这个不一样啊,这是他默认的,我还是要用我们用的这一个, 然后记得他默认的都是在中心点,但是我们放羊物体肯定不是中心点,我们在这一侧,左侧或者是右侧。 好,那么我先给他设定好啊,把他重储到数据库里面,即使我删掉这个持高线也不影响 那么好。这个时候呢,我就可以通过画线啊,画线这样哎,先把他的轮廓画出来,这里画了很多线呢,其实他就是石膏线啊,就是石膏线的这个边线 啊,那么这样的话我们就可以给他去画一个往下推拉啊,然后我把墙体隐藏一下,把它单独啊,单独提出来, 我成个组啊,成个组, 用一下其这个工具吧,反选吧, 刚才这个把它孤立呢, 鼓励不出来。那么这个天花吊顶呢是掉下来多少呢啊?应该是一个八公分,用的八毫米的,那么往往就往下降一个八毫米,八零啊,八十毫米,对吧? 然后呢这个面呢,就是原天花面啊,这个就是原天花面,我们可以删除他啊,最后做完了可以删除他,因为他上面还有一层楼板。 那好,嗯,那我炸开它开始编辑啊,怎么编辑呢?我通过这个工具啊,然后呢这有石膏线了,对吧?也是啊, 大家可以看一下啊,这个速度有多快,就已经生成了石膏线呢,就已经 完美的扣在这个边上了啊,这就做完了,这就是插件轮廓放样啊,他就是这样一个有趣的小小工具啊,那好,这 全部显示出来啊,我们已经把这个入户玄关的天花建好了,对吧? 那么接下来呢,我们再来去做卧室的,而不是卧室了啊,还没做到卧室,我们先来做客厅的,同样的啊,把客厅区域的面呢给他画出来 啊,这个区域的面可也可以画,也不可以,也可以不画,因为这里有道梁是断开的啊,我给大家去看一下图吧 啊,看一下我们要建的膜是一个什么效果啊?这个就是我们要建膜的 这个效果图,实景图啊,不是效果图了,实景图,我们就是把这样一个照片 做好的东西呢,我们通过 su 给他反推回来去做建模工作,包括渲染和动画啊,我们是要做这个空间,这个这个呢是属于一个欧式偏美式的一个格调, 他里面用了大量的这样的线条,石膏线,木线条啊,包括加斯呢,色彩的饱和度啊,地域风情呢,还是蛮浓重的啊。啊,我大概翻快速翻一下, 我们会把整个屋的这种建模都通过课程呢给大家去演示出来。那好,我们接着开始我们的 建模工作,这个天花画出来以后呢,我们先把各个区域给他画封一下,这里呢是窗帘盒要留开,然后天花的石膏线呢在这里 这个地方呢,他是也是啊,一根石膏线,石膏线,那么我要看一下这个图啊,这个时候我要回来看一下 这个图。吊顶掉下来以后呢,它是双石膏线,顶上面有一根大花线, 然后呢底端呢?他通过了一条小石膏线做了收边处理。那好,结构我们看清楚以后呢,就回到模型里来,他是 往下降了四百啊,先不管他降多少,我先成组,然后呢反选,反向选择啊,哎。 h。 哎,隐藏,他 隐藏了以后呢,还是一样的啊,我们把它去推拉一个三百下来啊,因为它吊顶掉下来了三百,那么它里面这根石膏线是什么样的呢?啊?里面石膏线是变了一个样式,这个时候全部显示出来, 那我就需要重新给他,给这个数据库里面重新写入第二根要放样的石膏线, 对吧?哎,这个怎么全部成组了啊?炸开一下,选择他,然后再点这里,点 一下加,那么他就变了这个轮廓啊,我们还是左侧哎,右上角,右侧上。好,这样 再回到这个天花图来看一下。这次孤立选择还是不行啊,孤立有一点问题,反选吧,反选还是隐藏啊?然后过两天把这个快捷键反选,这个快捷键给他改了啊,改成快捷键。 那好,那么这个时候我们炸开啊,选择他,选择轮廓放样啊,一样的路径, 这个石膏线做好了,那么点他,然后呢再点这个啊,再点一下路,路径没做好,哈哈。没做好啊,这,这是跑到哪里去了啊? 这是这个面呢,就很任性啊,很任性,他没有乖乖的给我去放出来,不知道为什么啊,那么我们有的是办法对吧?有的是办法,他朝上跑了, 那我给他去镜像一下,哎,镜像是朝这边,这边镜像右侧再来看一下, 那么他应该老老实实的出来了,对吧?这个时候他出来了啊,至于说为什么会出现这种情况呢? 那么其实这个原理呢,我也不太清楚啊,但是我知道就是通过给他镜像一下啊,他就可以正确的放样出来。 那好我们这个天花的放样就已经做好了,哎,没做好啊, 这里说做好说的有点早了啊。那么他还有这根线对吧?这根线呢再去给他去加载, 加载进来加载到数据库里面啊,左上,哎这个不在这里右侧在这里啊。加载好以后呢我们继续回到成个组啊,继续回到我们这个 客餐厅的天花上,这个时候呢我需要给他做一个工作。什么工作呢?给他要补一个面啊补一个面。 这里呢补一个面。为什么呢?因为我们有一个面以后呢其实就代表了我们有了四条边的放药线, 这样的话我们选择面我们的东西就可以放样出来啊,沿路径看一下啊, ok 啊,出来了关掉它把这个面扇一下, 出来以后呢他趴在底端了对吧?啊没关系啊,这一步,哎只要他出来 我就算大功告成啊,我把它移上来,对吧?收口线就有了啊,那么这一个看一下会不会像上一次出现错误啊?沿路径,哎没出错啊, 但是呢他朝下了对吧?啊?那我们给大家去演示一下啊,让他朝上啊,我们选择这个,那只需要改到右侧下端,对吧?这样 他就朝上了,哎这条收口线就收完了,然后全部显示出来,我们来看一下 我们来看一下,我们通过两个一个插件啊,我们就通过了一个插件,然后呢就把这个天花放样给他做好了, 嗯,没隐藏啊,成个成个主吧, 然后反选一下啊,隐藏了。好,那么大家可以看一下,这就是我们通过放羊笼廓做好的天花图。哎,我们看 看下细节,还是跟我们的模型是一模一样的,对吧?包括他的线条的转折啊,弧度啊,都非常的舒适啊。那好,我全部显示出来。 那么这一讲呢,就讲到这里,我们的系列课程呢会持续更新, 如果喜欢我们教程的朋友呢,可以持续关注我们的自媒体号, 那么今天呢就讲到这里,感谢各位的收看。
使用轮廓放氧插件可以快速在场景中布置模型,比如一键布置隔断、一键布置栏杆、 一键布置雨棚、一键布置衣柜等等,可以自定义自己需要的构建模型使用, 是一个很大程度提高建模效率的插件,功能还不止这些哦!还不知道这个插件的赶紧去安装试试吧!
cash up 插件金奖之必学神器,曲线放呀下篇,那我们除了线条以外,那还有一个部分的话,就是我们的就是我们再来一个这个位置上的时候,给它撑成一个面, 这个面的话我之前的时候呢,也曾经给大家讲过一块内容,我们可以说我们点中这个曲线放样,点中这个面啊,再点中这个面啊,然后再点中这个叫 我们的这个啊,确定这样的话,他就会把两块区域以连接的形式来来连接起来,当然说我这块区域的时候呢,我可以不用这个方柱,可不可以呢?那我们也可以用圆柱的形式啊,用圆柱的形式,用圆柱的形式我们也可以做的到。 然后呢现在的话我们把这块去给他拉起来,我们一样的点曲线方向,再点一下这个面,好再点下,确定他会形成的是一个从 光到圆的渐变的一个过程。同样呢我们也可以修改他的匹配方式,匹配方式点到这个贝姿曲线二的匹配方式里面去的时候,我们点击下他,我们同样的是可以再对他执行一个扭曲化的状态, 这个扭曲画的状态下的时候呢,除了我们在做这个扭曲值的时候呢,下面这边还有两个扭曲值, 还有两个扭曲纸,这两个扭曲纸的话就是更多的时候是在处理的时候,就是让线条的连接方式,不是直线对直线的方式了,而是变成了一种它能够形成相互扭曲的状态,因为它每一个模型都有一个扭曲预直 啊,大家在尝试的过程中注意一下就可以了,在扭曲的过程中,我们要知道他的扭曲意志,因为你一旦扭过了以后,他会形成模型之间的就已经变形,变到一个 不能成型的状态了啊,所以这块的话我们自己要知道一下就可以了。好这样的一种方式,这是关于他的这个叫这个面跟面之间的一种连接方式的一种形式,大体上呢我们可以称之为这样几种方式, 但是在我们选择的过程中啊,除了这种这样面跟面之间的外以外,那我们还有一种方式,就是可以轮廓跟轮廓之间啊,轮廓之跟轮廓之间,那我们在这个位置上再给他绘制一个,再再绘制一个圆啊,绘制一个圆,把这个圆的话我们给他, 好,我们给他生成两块啊,两根线条一个上一下,我们同样呢可以用曲线方样的方式点一下,确定 ok, 他就可以生成出来这个形式形式,那我们再对他进行执行扭曲值的时候呢,我们也可以对他进行去做调整, 你达到一个你自己想要的舒适的状态,那我们也可以增加他的细分值,让他的线条的平滑程度变得更高一点的这样一种方式,我们也可以增对他进行去增加扭曲,扭曲了以后呢,整个的线条会变得相对来说会形成一点倾斜的状态 啊,那我们再对他进行去取他的一些不同项的一些线条啊,这样的话这种形式就出来了,那这样的一个方式一下,我们了解清楚曲线放样,他不仅可以有线啊,有轮廓,而且还可以选择面的方式来进行执行曲线放样, 这是这个曲线方向,再往下的时候呢,有一个按钮叫做路径方向啊,这个路径方向的话就是我们在这个在执行的过程中呢,就是要有一条路径,比如说现在的话,我们在正常的位置上给他绘制了一条背姿曲线吧,啊,我们给他绘制了一条 被子取现,这个被子取现成成出来以后呢,那我们可以在位置上用用,如果说这个功能的话,配合上有一个叫锤面路径工具会比较好用,怎么去用这个锤面路径呢?我们只要绘制一个想要的平面出来,好,然后再点击一下锤面路径,再点击一下他, 好,这样的话我们就可以把面进行去在垂直的角度上进行去放持它 啊,那我们可以对他进行去做一些逐步的调整啊,甚至是说呢,我们想把这个面给他换掉,换成一个圆的状态,那我们再选中这个面以后呢,再点中这个叫垂面路径,给他放置,放置在这个位置上,那现在的话我们三个面出来了, 三个面出来了以后呢,正常逻辑下的时候,我们的操作习惯应该是先选择路径跟就是叫路径放样这个命令 啊,再选择这根路径啊,再选择的就是依次选择面哈,那这一点的话一定要稍微注意清楚,依次选择面啊,这样的话呢,我们就可以算成头是方的啊,中间是圆的啊,尾又是方的,一个形体就出来了, 当然说呢,我们也可以对他进行去做单独化的一些处理,单独化的一些处理好,然后呢在这里面的时候,这边有几个匹配的方式,这个是完全跟随于路径的形式来的,而这种的话他会形成在 在面跟面之间交汇的处理的地方的时候,他会做一些自由的一些,就是电脑的一些运算,当然这种运算的方式的话,他会把中间做一些挤压的方式,然后呢再往下的时候,这边的这个方式的话,就是比较接近于啊,接近于第一种的一个匹配的方式 啊,当然这种匹配的方式的话,就是基本是按照形体,但是会在做一些局部的地方的时候,会做一些他的电脑上的一些运算,会让他变得更加平滑和舒服一点啊,这样的一种处理 好啊,当然说呢,正常情况下的时候呢,我的操作的话,一般会用路径的方式让它形成的是完全跟随路径的方式做,这样的话会不让不会让模型的偏差会很大啊,这样的一种方式 啊,同样的这边的时候呢,也有几个几个值可以供大家可以去去去去设置它,但是这几个值的话,其实对于我们正常来讲的话,其实干扰性并不是特别特别大啊,所以大家了解一下这一块去就可以了, 当然我们调整这块区以后呢,可以对局部地方线条可以做一点点扭曲,让整个的形体变化的更加丰富一点啊,整个线条变得更加丰富, 这是我们关于路径路径下啊,同样的是我们可以点击下确定以后,他可以生成出来一个实体的一个一个体块的一个形式,当然说体块形式以后呢,端点他是不会产生 端点的位置他是不会产生闭合面的,所以这块的闭合面需要我们自己再重新封面出来啊, 记住这种形体生成出来的形体他并不一定是一个实体的状态,所以不要把它当成实体工具去使用它啊,因为这种情况下的时候呢,大多数它是曲面的状态,是对于实体工具对它的要求是比较高的,所以用想用不耳晕算的一种方式来去做它 啊,是比较复杂的一种状态啊啊,这点的话大家了解清楚就可以了。关于路路径方向下我们就聊到这一些,因为路径方向的话,相较于曲线方向来 说啊,曲线放样的这个功能是是我们使用的频率是最高的一块。好,再往下的话,这这边的时候呢就有一个叫做轮廓放样啊,这个轮廓放样的话是什么意思呢?就是你你你只要给他了一个闭合的图形啊,闭合的图形,这个图形的话是一个闭合的线条 啊,那我们就可以执行就是要轮廓放样啊,轮廓放样的一种形式,当然这个线条的话不仅仅只有平面,那我们可以给他绘制一个曲面的形式出来啊,曲面的曲,曲面的形式出来,我们可以先在这个地方绘制一个长方体 啊,然后在这个四个角上的时候呢,我们可以给他绘制不停不同的这种程度的一些圆圆,然后把这边的时候呢可以给他复制过去啊, 好,我们把中间这块删掉就可以了,这样的形式下的时候呢,只要确 宝所有的端点都是香蕉的状态啊,那我们可以选中他以后呢直接直行取这个叫轮廓放样,他就可以生成出来这样的一个形式出来 这种轮廓放样下生成出来的形式,我们依然可以取他的线条,这个线条上的细分值完全取决于线条的这个细分值,我们把这个线条的话分设置成六十啊,一样的改成六十, 这些线条的话,我们一样的可以改成都是改成六十的形式的话,后续它的细分相对来说就更加舒服一点啊。我们执行容易,轮廓放下的时候,大家可以看 这样的一种方式下,他的线条就变得比较柔和了,而且细分的面会比较小一点啊,这样的一种形式叫这三个命令来讲的话,比较来说的话就是曲线 放样是我们使用的频率是最高的一个,其次是路径放样,而轮廓放样的话,在我们整个的过程中的时候,相对来说使用的频率相对来说会弱一点。 当然说这三个命令来讲的话,其实这三个命令都是一样的重要,都是一样的重要,在不同的场景下的时候会应用的不同的一这个状态。 好在这呢,我就是结合着我的录这个这个整给刚才给大家分享的这一些内容。在我们的往期视频里面,像这块,像这个 这个室内的一个造型柱,这个造型柱的话其实是可以使用曲线放样的形式来去放,放样出这个柱子的这块表皮的一个形式,那我们再用 联合推拉的形式来去做就可以了。当然说呢,我除了这块以后呢,我用了是曲线方向的第一个,第一个方向形式,把整个柱子的造型 给他做出来的,这是用了轮廓方向,但是说呢,我在我的这个操作的模型的过程中,我用的是起泡泡的工具,用了另外一种工具的形式,其实一样的,而这个叫这个前几天发的这个叫续辉的这个景观桥 啊,他的整个的这个形式的造型是用了路径方向的一些形式,如果大家想了解一下路径方向的一些操作上的一些形式,大家可以参看一下这个往期的这个模型,而曲线方向下的时候呢,应用的都稍微会多一点了,包括我们前几天做的这个楼梯啊,还有这个灯具, 还有包括之前做的这个广州塔啊,都是用了曲线放样的一些形式来去做的这个模型的演示,大家有兴趣的话可以翻看我们之前的建模的一个视频。最后的时候呢,也就是给大家分享插件的一个部分了 啊,分享插件的一个部分啊,这个插件的部分的话,也就是在这个,如我们如果说你对这个插件比较感兴趣,想要去获取这个插件的话,大家可以 在站内给我们私信回复曲线放样,我就可以把这款插件发送给大家啊,给大家一款 rbz 的一个文件,只要点击窗口下安装就可以了啊,你可以自行的去安装。好,那我们今天的这个插件的分享内容就到这一边,感谢大家的收看。
我们今天来讲关于放样的一个命令啊,我们系统呢自带了一个命令,就是这个路径跟随啊,那我们装完我们所有的插件以后呢, 我们还有两个放样工具,一个是幺零幺工具的沿路径放样,还有我们的这个轮廓放样,或者叫主线放样啊, 那我们这一讲呢,先从我们的系统的路径跟随方向开始讲解起啊,那么路径跟随呢,我们有一个要求,就是方向截面一定要垂直于路径,这句话很重要, 所以大家呢一定要注意这个啊,这是系统放样的一个先决条件啊,这是我们的放样造型,看他是放在我们的这个平面上,当然你放在你的任何位置都可以啊,那么首先要保证这个路径垂直的话,我们就需要旋转我们这个放样造型啊, 然后把它旋转九十度啊,这样他就垂直于我们的路径了,然后这个是借主的,我们把它拷贝一下啊,到我们的路径,然后把它粘贴到一个位置啊,粘贴到这个位置以后,我们需要炸开啊,炸开以后和路径同属于边际状态啊,这种情况下我们就可以进行放药了。 那么我们系统的放样呢,他有三种模式啊,一个是用我们的鼠标指示路径啊,鼠标指示路径,还有一个是按住 alt 键啊,拖放到我们的平面。那第三种呢,是先选择路径啊,或者是面选择路径或者是面, 那么再点击放样图形啊,就这三种方式。那我们首先来演示第一种方式,我们点击我们的路径跟随工具啊,选择我们的放样界面,或者叫路径跟随界面,那么这个鼠标呢,放置到这个位置的 时候呢,这个小的洁面就变成阴影了,是吧?然后我们点击一下鼠标,你看他点击一下就停止了,那我再按一下 ctrl z 回退,然后再来执行,要不然他有时候是因为鼠标连点或者计算的问题啊,如果出现一下子就跳出这个界面的情况下,那么我们呢需要 考成再回退一步,那这就是鼠标指示路径的方向方式啊,你当鼠标移动到这个边上以后,这条边就会变成红色的, 然后我们的鼠标移动啊,那么这个路径就会跟着移动,我们可以随时到任何位置停下来,这是我们的鼠标指示路径方向。那另外呢就是我们第二种方向,我们选择这个路径跟随命令,然后我们按住 alt 键, 把鼠标放置到我们的方向截面上,然后点一下左键投放到我们的平面,那我们就可以生成一个完整的方向形, 那我们也可以把它反转一下平面反转一下以后呢,我们生成这个平面呢,就是正面的啊,出现这种问题,我们就 ctrl 再回退一步,然后再次这就是我们的方向路径图形, 这就是路径跟随的两种方向。那第三种呢,就是我们选择这个面,然后我们再来执行我们的路径跟随,这样我们点击一下我们的方向平面 啊,如果这个是反的,你就可以把这个面了,再反转一下,然后我们选择这个面,然后我们再选择我们的路径跟随命令,点击我们的方向截面啊,这样就生成了, 这是我们在一个矩形或者是直边的情况下的方向,如果是我们垂直的话,你看我们可以把我们的东西考过来啊,那他必须垂直于其中的一条边,那我们需不需要找到这个终点啊?找到这个终点是吧?垂直于我们的这个 边啊,那这就是我们的这个边的垂直点啊,垂直点,然后我们炸开,炸开以后呢三种方法和这个操作方法是一样的啊,我们可以选择我们的路径,跟随命令点击我们的放羊平面啊,然后你看他会一下子跳出来的话,你就按 ctrl z, 然后再次指示这个路径啊, 因为这个路径呢,不是一个多段线,所以你每一段都要指示啊,他只能指示一条多段线或者一段直线啊,然后记得指示下一条。所以呢,这种情况下我们可以选择面或者选择面的边,然后我们点击焊接啊,把它焊接成一个 多断线,这样的话我们通过这个鼠标指示的时候呢,然后重新来,你看他这个整个这个弧线就变成红色的,那么这种情况下我们就可以很方便的进行鼠标指示停止在哪个位, 我们也可以呢,按住 alt 键呢,拖个我们的洁面到我们的方向图形啊,拖放我们的洁面到方向面上去,嗯,他就整个生成了,还可以就是我们选择这个面,点击我们的路径方向啊,然后选择我们的这个方向洁面啊,这样点击一下,这样就生成了 啊,这是这三种方式,如果是我们的线啊,或者只是一条路径的话,我们就只有两种方式了,是吧?只有第一种和第三种方式,他就没有 out 拖割到平面这个方式了, 那我们同样也是把我们的凤阳洁面烤过来,那我们烤过来以后呢,首先第一个是我们的曲线,曲线也需要我们的凤阳图形垂直于曲线的起始边,那我们的曲线呢?可以在这里面我们画一条直线啊,那我们再把我们这个形状放过来, 这样的话他是不就垂直于我们这条曲线的一个起始边了呢?然后我们可以炸开,在这种情况下我们选择我们的曲线,然后点击我们的路径跟随啊,然后就可以生成,也可以通过鼠标指示来完成,对吧?可以停止在任何一个位置, 可以选择我们的路径,点击我们的路径跟随,然后点击我们的洁面啊,然后我们就生成了, 生成以后啊,把多余的这部分呢给解掉就可以啊,这是一种方式啊,就是我们引一条直线出来,其实边垂直于我们的这个方向界面。另外一个方式呢,就是我们用的我们的路径垂面啊,我们选的这个面, 点击我们的路径垂面,然后点击我们的曲线的起点啊,然后我们就会生成一个垂直于路径起点的一个造型,然后这个造型是借主 啊,我们可以把它移动到我们的路径点上去啊,移动到我们需要的路径在前面的位置上啊,然后我们可以炸开,那这种情况下的话,我们也可以选择我们的路径,选择路径跟随,点击方向截面啊,这样就可以生成了, 对吧?你看他这个样子是垂直的啊,垂直的他相当于旋转一定角度垂直到这个边,然后我们也可以 通过鼠标点击这个界面啊,然后呢是通过指示路径来生成,那么关于这个直线呢,也是道理一样的,如果直线垂直于我们这个方向呢,我们就没关系了,是吧?我们现在我们把这个造型来放过来以后, 发现他这个不是垂直的,那我们需要对我们的这个放样洁面呢进行旋转九十度,然后我们放到我们的路径点上去, 这种情况下我们再炸开。啊,那余下的这个操作方式呢?是和上面的操作方式一样了,我们可以选择露镜,然后点击放样啊,点击我们的洁面 就生成是吧?也可以通过鼠标指示路径啊,鼠标指示路径可以停到任意一段啊,可以停到任意一段是吧? 啊,这就是我们这个关于系统默认的方向,那么系统默认的方向呢?我们在里面这个体的方向,如果是一个物体,我们该怎么办呢?其实我们把我们的形状考过来,放到我们这个物体的一个边上,我们放在面的一条边上 啊,然后这个呢就是一个面和一个放养洁面的情况了,是吧?这个我们就可以把它理解为我们的第一种方式啊,然后三种方式都可以使用,我们可以通过 图标来指示路径啊,如果他跳出来一下啊,我们就按一下考前任回退,然后再次啊再次取了这个路径 啊,那么指示到任何一个位置啊,他就停到任何一个位置了,是吧?也可以按着我们的 alt 键,然后选择前面,选的时候呢,只需要鼠标放到这个面上就可以,不需要点击,然后按着 alt 键,然后我们拖放指这个平面,是吧?那么他就生成了我们这个方向造型, 那么我们也可以把这个平面反转一下,这样他伸出来以后呢,就是一个正面,对吧? 啊?推一下,伸出来以后就是正面,如果出现反面了,你对方向图形的面进行反转一下,那么也可以选择面点击这个啊,然后我们点击我们的图形,是吧?啊?进行方向,那么我们这种是反面, 我们再把它反转一下平面,是吧?我们用哪种方式呢?他生成的正反面是不一样的啊,所以说我们可以实时的调整我们放样图形的正反面啊,来保证我们放样的是正面, 对吧?那么我们还有一种方式呢,是在这个体的内部啊,内部,那我们这个要对这个面进行放药的时候呢,我们也是三种操作啊,三种操作方式啊,如果他这个样子的话,我们就回退一下,然后按住 alt 键拖放,那这个造型呢,就会把我们的形体呢进行消掉,一部分 消掉,那我们放药的方法还是一样的,我们选着面啊,然后点击我们的路径跟随,点击我们的洁面啊,就可以生成,也可以通过鼠标啊,通过鼠标指示路径来生成,对吧?还可以通过 out 键啊,拖过到这个平面上来生产,三种方式都可以,那这个呢,就是我们系统的路径跟随作用的一个方法。 嗯,我们这里面讲了关于面啊,弧面、曲线、直线啊或者体啊三种方向方法,那对于面啊,只要有面的,就是有封闭图形就可以蹭蹭面的,这种方向呢有三种方法,如果只是路径的话,就只有两种方法。 那关于形体的话,一个呢,就是说我们对这个形体的话,这个方向路呢,都可以看着是一个面和一个边的关系啊,一个方向洁面的关系进行方向, 那么因为他的放羊图形是粘连在原物体上的,所以说呢,他如果是消减部分的放羊的话,会直接把原有的体积的呢给消掉一部分,是吧? 嗯,那这个就是我们的三个方向方式其中的一个啊,就是路径跟随,也是我们系统的这一个,那这个呢也是最为麻烦的啊,但是我们也必须掌握的一个方式。
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大家好,这一期呢我要来讲一个啊很厉害的插件啊,轮廓方向三,轮廓方向这个插件呢 是一款类似于我们自带的路径跟随的啊,一个升级版的插件,它可以根据我们设置好的洁面 直接生成模型啊,对一些像踢脚线啊,轮廓线等的创建呢,就非常快捷啊,而且修改呢也是很方便的,或者是对于一些有固定排律规律的一些模型,比如栏杆啊,柜子这些呢,也是可以快速的创建, 大量的节约我们的建模时间,而且他有很多啊,参数是可以调整或设置的,可控性呢,是非常强,合理的使用。轮廓方向这个插件呢,能够很大的提升我们 的一个进步效率,为了让大家更好的学习跟使用啊,能够放样呢,在这里呢我也给大家整理了啊,很多的轮廓配件跟一些构件,我们看一下,这里有四五个分类啊, 一共呢有五百多个啊构件的一个文件,我们点击看一下,这个是二 d 造型的,有这样的一些造型面啊,还有了一个木做的, 也是有这么一些啊轮廓,然后还有一个踢脚线, 也是有这么多个,然后呢天花,天花石膏线啊,也是有这么多个,然后这还有一个天花的一个灯槽,有这几个灯槽, 好的轮廓啊,还有了一些啊轮廓的构件,我们看一下呢,一共有多大,一共呢也是有四百多个文件,十九个文件啊,我们 这里的有橱柜的,窗帘的,窗帘的只有两个啊,然后窗台的,然后吊顶, 还有了一个房门的,然后还有这个隔断,还有户外的一些构建, 然后还有护墙, 这个呢还有一个啊建筑, 一些建筑类的构建, 看了这个是一些楼梯的一个构建, 然后呢还有其他勾结一些, 还有了一个栏杆, 还有屋顶的,这里只有屋顶的,只有一个无金件的,还有啊线条, 还有了一些窗户 和衣柜, 然后还有一些照明构建,还有的一些中式的一些建筑啊,好的,想要观看这个 课程的完整版跟获取啊这个构建库了,大家可以直接在我购物车点击购买轮廓方向的这个啊课程,或者是 访问我的个人网站数人异地。优点, c 位 m, 直接在这里搜索轮廓放样,然后就可以找到这个课程,并且下载插件跟 资料库。如果是网站 vip 的还是可以直接免费观看跟免费下载的啊,因为现在我要升级网站加入很多啊 vip 课程, 现在呢最后四天,然后购买网站 vip 的话只要九十九块钱啊,如果是到了八月一号,然后我将会涨价到一百九十九块钱啊,如果大家需要的呢,可以赶紧去购买啊。接下来呢,我们来看一个与国外的一个大佬用轮廓放样 做一个别墅的这个视频。好的,谢谢大家,再见。
大家好,我是老李啊,今天跟大家讲解一下 pp 三轮廓放样安装包的安装啊,如果大家拿到这么安装包之后呢,这里有几个文件,首先我们先把这个路径复制过来,然后回到 su, 那我们找到窗口有个扩展程序,点击安装扩展,把这个路径腾讯率粘贴打开,那双击这个智能灯光插件就 ok 了, 打完之后咱们把这个关掉,关掉完之后啊,那我们把这个 hos 按住水的主键,直接拖动到这个文件厂,点击替换文件, 替换完之后我们点击有个授权文件,双击鼠标左键啊,那么这里改成 pro f 的文件,那点击 gnok 一点击他就 ok。 点击完之后呢,我们整个 pp 三能够放量就已经安装完成了, 然后打开 icu, 他就会弹出这个框,然后我们点击第二项,我们去找到我们课程配套里面的库,那点击查找不见,那我们就可以去找到我们课程配套给大家的一个库,直接加载就可以使用啊, 这是关于这一款,那还有关于地砖插件,就是这个铺装生成器插件也是一样的,找到窗口这个扩大基本程序,那拿到我们课程配套里面的那个插件啊, 我们就直接可以双击他就可以进行一个加载啊,比如我们这里有个三分享,对吧?这里有一个叫地面库存生存器,双击一加载就 ok 了。好,这就是我们在 s u 里面比较常用的两个插件,如果大家感觉不错,欢迎大家点赞收藏关注。
好,大家好啊,我们又回来了,这里是小鱼课堂,我们说一下石膏线啊,那么首先建一个石膏线图层, 嗯,如果说你想把它指定为当前图层呢,你也可以在这里指定啊,那么他前面有个勾,这边右边你可以看到看到这个笔,这个图标啊,他放到石膏线,这说明这就是石膏线,图层是当前图层。 呃,石膏线呢就相对要简单一些,但是说一下做石膏线呢,通常比如说我们没有这种飘窗,有飘窗的话,可能我们这个呃窗帘会在飘窗里,也有,可也可能会在外边啊,我们家就是在外边,我们首先呢这个房间是方的,我们就很简单 画一个。这好,这呢我们需要把它让出来。二百,这个二百是干什么用的呢?这个二百呢,我们叫窗帘盒,我们再复制二十,也就是说这个厚度 就是我们做窗帘盒的这一个厚度,那么它是什么呢?我看我现在双击选中它, ctrl 加 c, 一二三选中,把它它们删掉,然后再用这个定点粘贴给它粘回来, 看见了吗?我们再用定定点粘贴给他粘回来,那么这样的话,我们留到了窗帘盒的这个洁面啊,然后我们再给他推拉,推拉下来二百, 这个我们叫明装窗帘盒,现在当然像这种房间我们也有做这种,直接就放个窗帘杆就完事了,是吧?咱们呢给大家说一下这个做窗帘 盒的这么一个做法啊,暗藏式窗帘盒,然后呢三级选中,按右键创建成群组,同样我们去找一个叫石膏线的一个洁面,好吧,嗯,咱们就做一个,哎,比如说咱们拿个稍微 复杂一点,一般家装其实用这个就够了啊,咱们给大家做一个稍微复杂一点的, 同样粘过来的时候呢,我们要让它立起来对不对? ctrl 加 v 粘粘过来,那么这样的话要给它立起来抓这个点,嗯,我没拿过来啊 啊,如果遇到这种情况,他就是复制不过来了,那你可以按一下 ctrl 键给他复制过来,这个原地的这个就删掉, 好给他转,转的时候按住这个点可以拖动鼠标,这是一个相对快捷的方法。好,有了截面,我们需要一个路径画线, 得到了路径之后把这个面删除啊,那么一二一二三选中,再按住 shift 键双击它简选, 选中路径,跟随点它,我们这个石膏线就创建完成了。那么窗帘呢?将来是放到这个里边的啊,是放到这个里边的,那么石膏线做完之后是一二三选中啊,三级鼠标啊,按右键创建成 群组。首先你要确定好这个石膏线图层是不是当前图层,好吧,他是 ok, 有 创建成群组,石膏线也做完了,石膏线比踢脚线简单的是不用去断开,不用让门去断开啊,那你看,如果这个房间你要是做这种窗帘盒呢,就相对复杂一些啊,这个就相对复杂一些,我们就给大家说一个 最简单的创建窗帘盒和石膏线之间的关系。好吧, 那么石膏线这个位置我们就可以给大家说完了。好,大家再见。
我们来先看一下这个构建放样的一个结果,如果你是一个室内设计师的话呢,其实这个构建是非常适合你的,因为他非常的快,而且的话呢跟你平时自己建模 基本上没多大区别。那么接下来的话呢,我就来告诉大家这样一个构建你如何做出来,那你学会这一个案例以后呢,你能够做同类型的所有的其他衣柜。 好了,你需要准备四个东西,一个是你的侧板,一个是你的箱体,一个是你的柜门,另外一个还要需要画一个三角形,然后呢同样的这四个全部都是组件啊,我们来把这个构建面板清空, 在主界面板上的点一个加号,然后呢点一下模型中选择,我们先选择这一个侧板,注意啊,这个侧板的话有一个细节,就是他的轴必须要在背后的中心点的位置。好了,那我们现在呢需要把这个 组建的放样类型改成起点跟终点,也就说只勾选第二个跟最后一个啊,并且把这个前端缩进改成一个九,末端缩进也改成一个九,为什么是九?因为我这个板子是十八的厚度,所以他往里缩一半就是九, 注意我提到的所有内容都是细节,大家呢一定要跟着去听啊,建议呢大家如果说第一遍学不会的话呢,可以点个收藏,这样下一次的话呢还可以再查到,那在跨建当中呢,我们再点个加号,再点一下模型中选择,注意啊,把类型先改成组建,然后呢在模型中选择先把我们的箱体选进来, 选完以后的话呢,我们需要注意的事情就是来把他的前端缩进改成一个九,末端缩进也改成一个九,然后点他进行个刷新,刷新完以后呢,你会发现他的位置有点偏移哈,我们来看一下,从前到后,他应该往前来个五百八十 二才对,所以能把这个左右拼一改成一个五百八十二,然后呢再点他进行刷新,你会发现他的位置就正确了。那么接下来我们只要把这个柜门添加上去就 ok 了, 咱们在组件当中我们再点一下加号,注意啊,在第二个组件当中把这里的选项全部都勾选上,并且把这个间距的改成个幺二零零,按下回车,当然了你不用按回车也行啊,因为你按回车好像没什么用, 好在空白的地方点一下就可以了。然后呢我们在组件中选择的时候呢,把这个位置啊三角形选进来,选完以后的话呢,我们先点它进行一个放样,我们来看一下,这个时候你的小组件就出现了这个地方,注意啊,我们这个时候呢要把它的前端缩进改成十八,末端缩进也改成十八, 好,并且呢左右偏移,我们这个左右偏移的话呢,这样先把它改成零。那所有这些数据的话呢,为什么要这么操作?在这个短短的几分钟视频里面的话呢, 我没有办法跟大家去说清楚,你们照着做,我只能告诉你,你能学会。好了,我们来看一下从前到后的位置的话呢,应该是五百八十二,注意啊,我们现在这个三角形跟这个背面已经是完全贴合了 啊,已经完全贴合了,所以呢我们也要把这里的左右平移改成五百八十二,然后呢点他再刷新一下,你会发现我们这个三角形他就出现在了这个位置。 好了,紧接着我们需要做的事情呢,就是找到跨件,再点一下加号,然后呢还是同样的组建类型,但是我们现在需要做一件事情啊,我们把这个柜门呢向另外一侧去复制一份,并且对它进行一个镜像, 然后让他两个柜门贴到一起,贴完以后呢全选这两个柜门,然后呢再按一下计件,给他进行一个什么创建组件,然后呢我们把这个组件轴设定在背后左下角的位置好,三击鼠标左键,然后点一下创建。 那这个时候呢,我们在组件的面板,在跨件的面板当中,我们找到组件,点它一下,再吸它一下,吸完以后的话呢,把这个立柱改成第二个选项 component 二, 点完以后点它进行个刷新,刷新完以后你会发现,哎,看上去好像哎,有点奇怪,是吧?怎么奇怪呢?我们先来把它所有的数据都清零, 这什么前端缩进啊,改成零,末端缩进改成零,左右偏移改成零,然后包括这个上下也改成零。点完以后再点它进行刷新,你会发现这个时候,哎,你的柜门就出现在了正确的位置。好了,至此为止,其实你的这个柜子已经是做完了, 看到没有?当然了还有一个细节,我最后再花一点点的时间跟大家说一下,就如果你现在说我需要我的柜门有缝隙的话怎么办呢?注意,因为前面我们对所有的柜门都是进行了一个组建的操作,所以你现在只需要双击,双击,一直双击到哪里呢?一直 双击到你这个门板的面层级,对他进一个偏移,比如说偏个两毫米,然后把这个面边缘给他往里面去推,推完以后我们注意看一下啊,现在你就会得到一个有缝隙的柜门,好,你再去放样, 你得到的也是有缝隙的柜门。好了,那么到这里的话呢,我们就完成了这样一个操作,但是需要注意啊,因为你会发现你第二次放样出来的柜子, 两扇柜门中间有一个缝隙是没有的。那同样的这个视频的话呢,时间有限,没有办法跟大家解释为什么这个样子啊,所以这个案例先保证你能学会它。 那么之后如果有时间的话呢,跟大家再聊一聊他背后的这些数据都是什么意思。好了,那么我是老 k, 希望这个视频能教会你,我们下节课再见。
哈喽大家好,我是老 k, 今天呢又又又又是一个皮皮三的案例,这次依然简单,但是呢却相当实用。屏幕上这个略带那么点美式风格的吊顶就是今天要讲的模型了,那么大家喝口热水,我们教程走起。 首先我们要先准备好这个吊顶的洁面图形,图上能看到这个吊顶是有五个部分组成啊,接下来用 pp 三轮廓工具分别把五个部分都制作成轮廓, 并且沿着红轴实线方向放映出相同的长度,然后把他们摆放在正确的位置,点开一部键对话框,选中所有的轮廓,并点击右下角的生成自动部件,那这个吊顶构件就轻轻松松的搞定了。我们来绘制几个路径测试一下我们的构件, 可以看到不管是弧形的路径还是矩形的路径,放样结果都很正确。好了,这期视频到这里就结束了,如果这个视频对你有帮助,不妨给老 k 点个赞,点个关注,我是老 k, 祝你学习愉快!