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本期视频讲解一下钻孔刀路的制作过程,请忽略我的桌面啊,今天给大家录一个钻孔的视频,首先我们打开软件 啊,新的模型, 我们的圆点选在中心,然后把尺寸设置好,确定 钻孔的话,我们一般是花园, 用这个创建园, 往后 后设置一下半径,然后还有圆形的位置, 半径为五吧。 好,创建,创建完把它关了,然后,呃,如果是转多个孔的话,怎么去排列呢? 然后这有一个 编辑,有个快复制和旋转复制, 我们选这个快复制,然后 xy 间隔啊,这要看要看你的需要的间隔, 间隔十毫米,外间隔二十毫米,然后他的方向 就这个方向,然后行列选五行 扭捏吧, 然后然后点应用 啊,他这个孔位就出来了,然后的话把它关掉, 关掉我们去新二地刀具入镜里面,然后有个钻孔, 我们孔是五毫米的,所以说,呃,我们要选一个五毫米的刀,结束深度就是你要转多深, 比如说你要转个五毫米深,然后选一把五毫米的刀啊,直径五毫米,这个下切布局 五毫米,然后确定选择, 然后这些都不用设置,然后直接点击现在计算, 然后计算完的窗口里面有个工具栏和浮动窗口,有个项目就直接可以把它保存, 点这个保存的图标, 然后的话取一个名字,然后一定要选这个格式, ik 粉这个 nc 格式, 然后点保存,保存完了之后我们去看到软件里面 把刚刚做的鸡蛋吗,把它打开啊,这就是你的孔的路径了。 好,这个钻孔就先讲到这里,谢谢大家。
当我们使用钻孔道路对这种带有埋头孔的图形进行编程时,会出现一个问题, 埋头孔出的刀路下刀点过低,这是因为我们选择的是孔,软件就会按孔的顶部来计算下刀位置,而如果选择成孔特征来生成刀路,虽然下刀位置问题可以解决,但钻头的加工深度还得单独设置,这样会很麻烦,尤其是在孔多的情况下。 今天我们就来聊一下这个问题的解决办法。先创建一个毛坯, 这里我已经事先做好了一个,在实际工作中,大家可以创建一个材料毛坯,不一定非要自己改图 选择毛坯,毛坯模型选择刚才创建的,这里选择禁给位置, 现在就可以了, 加工深度也是没问题的。
机械制图中如何表示各类孔?有理有据不忽悠,我们看看新版机械制图手册里怎么说。 对于孔的标注,需要标明孔的数量、直径、精度、孔深等相关特征。例如这幅图中螺孔数量为三,直径为六,架工精度为七 h, 螺纹深度为十,钻孔深度为十二。对于沉孔,我们一般用这个符号表示埋头孔,在他后面 需要注明锥孔的大口直径以及锥顶角的角度。而这个符号则用于表示柱形沉孔或者或平孔,在他后面需要注明沉孔的直径和深度, 对于需要铺平的情况,一般不用标注。深度。怎么样?你学会了吗?在完成机械制图时,又拿不准的随手翻翻新版机械制图手册,方便又靠谱,有需要的可以点击下方购物车购买!
埋头孔怎么测啊?埋头孔的测量的话,那么一般的话我们用新型针来进行一个测量啊,反过来测量 咱们埋头孔的话,其实平时测量的不是很多,那新型针的教验的话,我们是要要注意啊,新型的教验的话,你们可以在我这个后台搜相关的。呃,教验方式。
大家好,今天我们来继续讲马斯克九点一中的道具路径,上节课我们讲了道具路径中的钻孔操作,只是讲了一部分,今天也,嗯,今天接着讲, 我们来看一下,今天我们来讲一下,就是说像,嗯,我们先回顾一下上节课讲的吧,我们上节课讲的就是钻钻孔的一个选取功能和一个程序,一个深度,那个参数的一个一个讲解。 今天的话我们我来讲一些平时就是大家嗯注重的比较少的,就是那种 像平时很大家很少去用到的,跟大家讲一些,我觉得呃,还是蛮好用的, 就像嗯,比如说我这里有一个压板,对吧?我现在这画了二 d 啊,没有画三 d 出来,就是你大家想一下,一下,这里有个压板,然后这是一个方块,我一个压板把它压住, 我只画一个啊,正常应该两个的,我画一个先,然后把它压住,之后我进行钻孔,进行钻孔操作。 假如说这个压板二十,那我们在编程的时候我们最提高提到了高度,是不是要编到三十以上,对吧?因为我要提到过去,不然的话有可能就会把这个压板撞了。那么有没有方 一种方法只是把这一块提高,然后其他的地方还呃用,嗯,只提十个呢,对不对?这是这是一个思考,我们假如说今天不教大家的话,大家平时应该怎么去操作呢? 是不是啊?我换个方位这样转对不对?但是有的时候当你避无可避的时候,你应该怎么去处理呢? 就是你必须得往这边走,不换,不换方位的话,所以说今天教大家一个就是我的高度,在同一个操作里面可以设置不同的高度去, 嗯,去啊,去钻孔来避让我的那个有有些像压板呐,或者说我这个,嗯,弓箭上刚好有一个 gucci 的这一块去进行一个 b 站。还有一种情况就是说我四个孔,我每一个孔或者两个孔的深度是不相同的,或者这个是负十这两孔,负十这两孔有可能我就要负二十, 对吧?就说不同,就说同一个操作里面啊,同一个操作里面转不同深度的孔位。好。 假如说大家觉得我的视频对大家有用的话,请长按点赞两秒,然后就会有出,就会触发超级赞,这样的话可以让更多人看到我的视频。 继续我们来讲解,我们直接开始先把这个孔进行一个选取道具 路径,点击钻孔,我们可以不用点击手动了,我们上一节可以选用的是手动圆心点,对不对?我们不需要了,我们因为他是圆,当你选他是可以直接选取元素的, 选取元素它是默认在圆形点的,这个这个我在上节课有提提到,所以说我直接点击直接点选这个圆,对吧?选择之后我们正常操作是点击确定,对吧?确定完之后我们看到哎红色,其实点一个孔,第二孔,第三孔,第四个孔, 然后大家看清楚关键操作来了,我们到到到达了一个点,就要点击管理增加点,就到到这个这个画面来,对不对?我们上节课讲了自手动自啊,自动 选择图数啊,窗口选择上置限定半径图样选项,编辑看到没有?我们点击编辑,点击编辑的意思就是说我对,我需要对我选取的点进行一个编辑,第一个删除, 删除这个意思的话就比较简单了,点击删除之后,我假如说,哎,我这个孔我不需要了,我直接点击删除,他就会这个孔就就没有了,看到没有 是不是就不要,不不需要了,我把这个一点啊,这个这个没有了啊,这个就叫删除, 对不对?然后删除之后的话,我们需要增加,对不对?然后我们先点击执行,然后就会到增加点的地, 我们又可以选还是可以选好点击直行,但是他的方位,因为方位就不一样了,看到没有方位就不一样了,就是跟我刚才这个顺序是不一样的,因为我刚才是直线的,然后第第这第一个他就变成第二个,这变成第三个就变成第四个了, 看到没有就变成这个样子了。所以说删除是可以。有时候我们在选取的时候,假如说选错了,我们可以把多余的孔位进行一个删除,好,我们继续倒入钻孔,然后我们再选取, 这是这只是第一个,对吧?点击编辑,编辑深度,我可以点击编辑之后,可以对每选取的每一个深度进行一个编辑, 可以编辑出不同的深度。假如说我看一下编辑深度点,选点选之后你可以选择一个点,然后我输入一个深度负十, 好点击回车,这个时候他就会有一个报警出来,随后各点支持是否一并改变,就是说我这副食了,假如说我点击是所有的,后续的都是副食, 那么就没有意义了,对不对?我直接在我程序里面直接复时就行了,那我还还有必要去去设置吗?对不对?我就是因为他跟其他孔有区别,我才这样设置,所以说点击否,然后这个孔就是复时。好,我们还依然是可以继续看到吗?输入深度,选 这个点,我们依然可以继续。这里我输入个负二,负二十, four 三十, 点击回收,对吧?然后点击 fo, 然后继续选,我最后个也选掉吧,付四十,对吧?越赚越深。 完了,选择完之后,点击回上上层功能,然后上层功能之后,对吧?这是编辑深度,这里有个恢复 回复,上面显显示回复,其实是恢复的意思,恢复深度就是我一点击之后,然后你就可以把你这个孔啊,我, 我不需要,我点击恢复深度,我把这个选取,否,然后这个孔就不会单独去编辑了,其他的三个孔进行了单独编辑,但这个孔就不会了,这个这个孔就会依照的我刚我后续我的程序的那个深度来进行。 好,点击回车,然后点击我先,我先啊,先点击确定,我们看下深度好不好?点击直行,点击直行,然后我选择八八毫米的转头七八幺深度,我输入一个负十二,好吧, 输入一个负十二,大家记住,负一十二,我们来看一下啊,刀入魔力一下,首先我们看这一块,这里是有信息的,从五十开始下刀, 对吧?二点零负一十二,对吧?我们负一十二,提刀,下一个负二十,看到没有,他的深度变了,负二十,负三十, 负四十,看到没有,这个就一目了然,对吧?深度越来越深,越深,这个就是深度。好,我们设置完成了,我希望的是我把我的深,把这个深度改为十,改为十, 那么他提刀的时候,假如说我这里是个压板比较高的话,他直接过来就是撞了,对不对?就直接撞刀了,撞刀之后让我们有什么办法把他提高再走,然后其他的我还是死,这样的话是可以完美的解决这个撞 的问题。也是在刚才的页面,我再换另外一种方法,进入到刚才那个页面,点击操作管理,然后点击图形,点击图形之后他会直直接到这个点,点击编辑到这一块来,然后我们 啊删除增加这块,我刚才有讲不,不说了,然后编辑深度,对吧?我们刚才讲了好,编辑跳跃,编辑跳跃的时候 代表什么意思?就是我可以重新的设置一个提的提高的啊,提高的升高度,选择编辑跳跃, 选择我的这个点,选择之后他后面提刀就会提到你所需要的一个高度,我输一个五十,点击回车, 然后他依然依依然会说一个啊,点孔子管理,对吧?要你是不是随后的点,是不是要改做一改变,你不需要点击否,然后这个会提到五十这个地方,然后后面还是依然为十,对不对? 好,我们回车,我们回上一层,回,回上一层之后这里有个恢复跳跃,就是说你点之后再点这个,再再选取我们刚才编辑的这个,这个点他就会又会恢复成原样,就这个意思。 好,我们点,我们等一下再讲。插入指令啊,点击执行,我们一步步看,点击执行,重新计算, 看到没有钻孔,对吧?没问题, 提到五十移过来,好,继续钻孔,这个时候看清楚他是提到十的往下移,对吧?从移,从十这里开始直接移过来,对吧?再往这边移, 对不对?然后这种的话就是达到了一个跳刀的目的,防止你撞刀, 然后我们还有,对不对?我们继续还有个插入指令。插,插入指令什么意思呢?呃,就是说你可以插入一些你你可以定的一个 m 功能,就好比说 我在这个孔位后,在这个孔位转完之后面加一个 m 零一,就防止我为了防止我撞刀,我加个 m 零一过 去让让让他,对吧?选择一个选择性停止,这样的话你可以让人啊,我到这个点会自动停,停了之后你来看手手动的摁一下,看一下,防止他撞到我,再点击插入指令,选择这个点, 选择这个点之后我们这里会有一个,对吧?停止,选择性选择性停止就是我们的 m 零和 m 零幺, 然后然后其他的话看 m 五、 m 六、 m 七都有,但他好像只能到 m 十 是,呃,编辑的话也听也是可以编辑的,但是编辑可能比较复杂,到后续的高版本是可以,你可以自己去更简单的进行一个编辑的。好,我们只需要今天直接需要学这个停止,就 m 零零 和一个选择性停止这两个,然后这里一个之前同行和之后就是说之前的话,就是说在我这个点的前之前就选择一个 m 零幺, 同行的话就是在同一个行行业里面加一个 m 零幺,就是我的密,就是代码行里面加个 m 零幺,我们需要的是在之后里面加一个 m 零幺,对吧?就是这个钻孔装完之后提到之后,这里加个 m 零幺,所以在之后好点击增加,对吧?好,点击确定, 点击创呃,点击执行重新计算,重新计算之后我们点击执行后处理,我们来看一下我们的程序,点击后处理,点击确定,我们随便选一个,对吧?先随便 选一个名字,不定,我们关键是看我们的 m 幺,首先对吧?你们可以看一下,在这个是先是一个定位, x 负五十, y 五十,对吧?一个定位,然后七八幺,这 z 负一十二,对吧?第一个孔转完之后 有一个 m 零零, m 零幺选择性停止,选择性停止之后有个七八零,七八零,对吧?取消我们的钻孔循环,然后再进行一个位移, x 五十,然后我们的高度变了,对吧?高度变成这五十, 先移刀,对吧?我们在五十的地方先进行了一个移刀,移刀完之后再 g 幺零, 对吧?一到下到下到 g 幺零,然后再 g 九八, g 八幺这二十,然后这个是 g 三十, g 四十,然后 g 八零,对吧? 这个程序大家是嗯,能不能看得懂一个比较简单的钻孔程序,所以我们刚才 m 幺在这个循环,这个孔钻完之后, 假如说在同行的话,他会加在这个后面 m 零 m 零零, m 零幺加在这里,假如说在之前的话,他会另起一行,在这一块里面加一个 m 零幺,在他之前加,所以说这这个大家是否理解? 大家是否理解这个,这个这个插入指令是什么意思?一般的情况当然 插入纸巾,插入纸巾的话大家应该会很少用,我只是跟大家提一下这个是什么意思?然后我们刚才所讲的就是说一个深度是可以进行单个进行设置的,我们的高度也是可以单独的去进行设置的, 对吧?所以说我们在遇到一些工况,或者是说我们的工件遇到一些比较复杂的东西的时候,需要用到这里,但在平时的时候我们是不会用到今天所讲的东西的。 但是你虽然百分之九十是我们,我在上一节课的编程方式是在百分之九十是可以解决, 但往往关键考验一个人的编程往往就在那百分之十就是那百分之十的那个难度的一个程序,你如何去编,对吧?才能体现你的价值,你会别人不会的东西才能体现到你的价值。 然后我们今天的课的话就讲这么多,我们下一节课的话, 呃,再继续来讲我们的钻孔,我准备就是说,嗯,花三节课或者花花四节课,把我们的钻孔循环去很详细的去跟大家讲一遍。 呃,因为因为目前我看了一下其他的一些一些像类似于这种钻孔的视频的教学, 大部分都是那种对钻孔来讲说一笔带过的,就别没有讲的很详细很详细,只是像我第一节课一样,大大教大家怎么编一下就行了。 但往往在做加工中心这一块来讲的话,尤其我是做鸡加工出生的,不是做模具出生的, 在做机加工这行业来讲,像钻孔这个操作基本上可以占到百分之六十以上吧,百分之六十以上就是你的日常基本上是在钻孔, 脚孔堂孔公司基本上是这种日常会比较多,所以说我为什么会着重的把钻孔循环去详细的跟着大家讲透,这样的话到因为你用了是 比较多了,所以说你就必须得把它用精,今天的课的话就讲这么多,谢谢大家,然后我也希望大家,嗯,下去之后多加练习,这个很重要, 你学了不用或者不练习的话,你永远都无法把我教的东西变成你自己的, 对吧?我教的你听了一遍,你可能只记得百分之二十或者百分之十,但是你去练习了之后,你有可能就达到百分之三十或者百分之四十。 还有一个好方法就是你交给你们的朋友,你的同事教他们,就是你学的东西在交给别人去免费的跟别人讲一下,然后 你又进行了一次升华,有可能这个时候你可有可能就学会了百分之六十或者百分之八十这种方法,先听再用总结,然后再讲给别人听, 因为你在讲给别人听的同时你也在学习,所以说啊,今天可能题外话讲的比较多啊,我也希望大家看了我的视频之后, 就是编程能力就越来越高升了,就是我这为什么 我也是蛮希望大家听到我的视频,然后慢慢慢慢的一步步的进行一个成长,这是我感到非常欣慰的,也希望大家可以把一些进度为你的学习情况反馈到我的平 区里面。我,我一般的情况下,你给我发消息,或者你在评论区回复的话,我一般都会看到进行一个回复,如果有什么问题不懂或者有些棘手的问题的话,你也可以在私信问我,我看到之后我一般也会回答的, 能解决我一般尽量会跟大家解决好,不唠叨这么多了,就这样结束吧,下节课见。
今天我们一起来学习一下孔命令的使用。双击打开卡提亚会出现这样的界面,然后点击开始零件设计,零件名称默认为 party, 也可自定义。点击确定,可以看见将鼠标放在孔命令上时,界面左下角写着创建各种类型的孔,包括简单孔、锥形孔、城头孔、埋头孔和倒钻孔。那么一起来使用一下孔命令。 此时的孔命令图标是灰色显示,说明他必须基于已有产品基础上进行操作。先点击草图,点击任意一个平面,画一个矩形, 退出工作台,点击凸台,将其拉伸,点击确定,这时孔是高亮显示状态,说明可以被使用。点击孔,发现系统并没有任何反应,那么需要选 选择一个平面,然后系统会自动出现一个对话框。这里的孔有很多种类型,一般都使用盲孔, 盲孔需要指定一个深度,这里孔的类型有简单孔、锥形孔、沉头孔、埋头孔等。这里的锥形孔可以更改打孔角度范围是零到九十度,改为二十度,看一下效果。 这是尘头孔,它的形状在旁边有显示,还有其他类型的孔,大家可以实操研究一下。还有螺纹定义, 这也是孔和凹槽的区别之处,孔是有螺纹的,而凹槽是由草图圆凹陷进去的,是不带螺纹的。那 点击一下螺纹孔,这里的类型选择公制粗牙螺纹。公制粗牙螺纹下有不同类型的标准孔。先将孔的类型改为简单孔,这里螺纹的深度一定要小于孔的深度,将孔的深度改 改为六十,螺纹深度改为五十五,将螺纹描述改为 m 六。点击预览一下, 再看一下这里的扩展,点击扩展,这里的底部有平底和 v 底,现在是平底的,将其变成 v 型底,这里还可更改角度大小,这里是一百二十度,可以在旁边看见 v 底孔的效果,但是一般平底孔用的更多, 不知道大家有没有发现,我们在使用孔命令之后,再选择一个平面孔生成的位置是由系统自动默认的,我们也可以自己设置孔的位置,点击定位草图图标, 然后点击草图编辑器里的约束命令,点击这个边和这个点,将尺寸大小设置为六十,这十点的位置进行了改 变,同样的设置点到另外一边的距离为五十,这样就设置好了点的位置,退出草图工作台,点击预览一下,这样孔的位置就改变了,想要更改孔的大小的话,定义螺纹描述为 m 二十, 点击确定,这样就可以更改孔的大小。大家是否会产生疑惑,这里的孔是带螺纹的,为什么这个孔看不出来? 在卡提雅的机械零部件中,我们是无法看到孔的螺纹显示的,在前面的视频中有给大家讲解过如何区别螺纹孔和非螺纹孔,可以返回观看哦。那你是否会迷惑什么是非螺纹孔呢? 刚才有给大家讲过孔和凹槽的区别,同样的在这里我们点击这个平面,点击草图编辑器,然后画一个圆,将这个圆的尺寸标注为 二十,退出草图工作台,点击使用凹槽命令,可以看见这个凹槽所产生的效果和孔命令所产生的效果看起来是一模一样的,容易将孔和凹槽混淆在这里,凹槽是不带螺纹的,孔是带螺纹的, 但是在机械零件设计模块中,他是无法显示螺纹的。在后面会继续给大家讲解,用工程图的方法去区别,这就是孔命令的使用,赶紧动手操作一下吧!