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那三系天赋表现如何呢?首先砍兽王猎,兽王猎的加强主要体现在了宝宝上,对猎人自身加强相对少,分属杀戮命令,还变成了一分钟的 cd。 我们看终极天赋野兽主宰也只是给了宝宝四个天赋技能点,这微弱的加强直接让兽王列滚出了整个八十集。因此整体而言,兽王不如生存和射击,除了顶级大神外,平均 dps 水平属于第二三梯队。 其次看射击列,瞄准设计、稳固设计都得到了加强。新增终极天赋奇美拉射击是射击列的招牌技能,不仅有巨额的伤害,而且还会立即升向目标,身上的丢失效果 可以说是非常强。但缺点是这些技能都非常之破家属性,因此在 pe 片阶段涉及点不 强势,属于 t 二级别的 dps, 等到了后期破甲上来便进入 t 级别的 dps, 而且操作起来相对还更简单。可能有人会说,没见过后期设计猎打第一啊,霸王的不是狂暴战活法盗贼之流吗? 那是因为猎人很多时候在干杂活,转目标,这才是射击列的精髓所在。最后看生存列 作为生存力,不要进入误区,认为他是个进展职业,要上去砍他仍然是远程职业。他主要核心的改动是加强了爆炸类陷阱的伤害,并新增了黑箭技能和终极天赋技能。爆炸设计黑箭的缺点是会和伤害型的陷阱共 cd, 但不与控制型陷阱共 cd。 在生存系天赋荷枪实弹中,控制型陷阱出发后,如冰冻冰霜陷阱会百分之百减少两次爆炸设计的 cd 和蓝号黑键和伤害性陷阱的持续伤害有百分之六的几率减免两次爆炸设计的 cd 和蓝号,所以运用好陷阱可以让爆炸设计打出高额伤害,并无 cd 无消耗, 于是诞生了陷阱五流派,再加上爆炸陷阱的高额也有以伤害相对少,依赖破甲鼠性便使得生存裂成为前中期的主流流派。 dps 要高于射击裂,平均属于体一点五级别往上的 dps, 在操作上虽然比射击列要难,但相对又比七十级的猛禽物猎人要简单一些,不卡屏 a 也不用关注宝宝会死。 值得注意的是,三系都是要带宝宝的,带宝宝并不是兽王类的专属,这点兄弟们不要陷入误区,所以你挚爱的宝宝永远都会和你在一起,我知道玩猎人的兄弟都有这个情怀。 综上所述, pp 能力绝对的五星级加强,但猎人又是操作上下线最大的职业,这主要看技师水平,正所谓十个猎人九个菜万丈加强平地起操作还得看自己。 ti 能力,五星首先在 tps 上可以稳 t 二望 t 一,其次在辅助性和转火功能性上独树一帜,尤其是开荒期的 vip, 因此在就业前景上也能四星。十人和五人本必能近二十,五人本常见标配两个位置。再者说了,所嫁妆总得有人买单呀。 氪金能力,三星除了全屋里系竞争的极品饰品和戒指等散件外,占领伞是八十级竞争最小的套装,而且跨甲行为减少,同时由于散满数量的巨幅减少,除偶尔能碰到个增强萨外,那么所甲 几乎就是两个猎人间的秘诀。转机能力四星,一句话,如不追求极致毕业,那算是八十级最佳排骨的代表。 总之,猎人是八十几可玩性很高的职业,但是一个灵魂兽就足以让兄弟们彻夜难眠,制作不易,还请兄弟们点个赞,爱你的路!
生存裂再玩下去都想删号了。大家好,我是老钱生存裂,老是要冲上去放陷阱,再退回来射击太痛苦了,都已经玩猎人了,还得冲上去。 有些 boss 这样啊,还好说,可以卡距离放陷阱,但有的 boss 就很难受了,尤其像纳克萨玛斯这种茫茫多的小怪,一波一波的都要冲上去放陷阱啊,放这个爆炸陷阱,还有这个冰霜陷阱, 如果你要是划水猎人,就当没看到这个视频,全程就站在后边啊,有黑箭,黑箭冷却好了,放一下,一个陷阱都不丢。如果你是一个追求的 dps 的生存力,相信没有不上去放进去。朋友们,你们喜欢玩哪个天赋呢?有没有和老天一样, 非常痛苦于生存力上去放陷阱这件事情,在评论区聊一聊, 感谢大家收看、点赞、关注、收藏,这对老钱很重要,比心!
在六十版本中,猎人是团队中标准的工具人存在,标记,开怪、陷阱、凝神,各种脏活累活都得干。到了 tbc 时期,俗话说母凭子贵,猎人们凭借着自己的宝宝摇身一变成为了整个 tbc 时代扛把子级别的存在, 如果 aoe 能力再强一些的话,真的就毫无缺点了。而来到 wok 后,很多人就说猎人不行了,猎人伤害打不上去了, 前期射击破甲不够,兽王没有欧优异生存感觉不厉害,其实不然,在八世纪整个版本中,除了前期的刺杀贼邪敌 k, 后期的狂暴战活法 猎人都属于第一级别的输出存在。今天就跟大家聊聊前期的生存猎,快发给你伤害打不出来的猎人朋友们看看吧。这么来形容猎人,六十级的猎人 是辅助,七十级的猎人是带了强力打手的攻速暴击流射手,八十级前期的生存猎则是技能 cd 流混合伤害射手。首先来说说为什么生存前期强势后期弱呢?因为生存力的主属性为敏捷和暴击,当暴击属性太高后收益一出, 而破甲急速收益又非常低,所以就导致成长性偏低。后期破甲属性上来后就要转射击了, 而生存力的优势也很明显,不需要破家属性,除了在技能空挡期填补的稳固射击外,不需要独条对待 add 战、移动战或者多目标战斗时,不用担心转火后怪身上缺少给爸爸, 缺少破甲,只要保持自己的输出循环即可。但是缺点也很明显,第一是后期成长性低,第二是没有真正意义的爆发技能,比如 寿王的红人。再来说说属性方面,生存列保证命重达到满 buff 百分之八即可,命重达标后敏捷为第一属性,暴击为第二属性,并且大于宫墙。之后才是破甲和急速, 因为生存力的爆炸设计和爆炸陷阱是火焰伤害,所以破甲没太大收益,而极速更不用说了,自动设计和稳固不是生存力的主要技能,基本不需要这个属性, 所以第一阶段两个毕业视频必然是伟大加牌子视频,真实之镜,虽然五色巨龙之怒也可以,但是实际和牌子的真实之镜基本无差距,再加上昂贵的价格,令人们完全有理由可以放弃这个视频。另外就是框架问题, 除非装备属性差距太大,不然不建议猎人穿皮夹,因为射击系第二层的精确瞄准会将猎人的智力转化为宫墙。简单来说说 存立的输出方式,宝宝带狼就行,龙鹰守护,开启开怪前原地罚站十秒出发。狙击训练提升百分之六伤害。开怪后应该保持当前目标怪身上始终有毒蛇丁刺,因为天赋毒性丁刺的存在,目标身上保持丁刺效果会提升百分之三伤害。 技能优先级应该是杀戮射击第一位,达到斩杀现后出发,杀戮射击需要第一时间打出去。爆炸射击第二集爆炸陷阱第三集 和爆炸陷阱共 cd 的是黑键,然而黑键的伤害远低于爆炸陷阱,所以我们大多数情况下都使用的是爆炸陷阱。第四集是瞄准射击, 瞄准和多重也是共 cd 的,多目标的时候用多重,但目标瞄准最后才是稳固大量目标,直接爆炸陷阱加乱射即可。需要注意的是,爆炸陷阱需要在进站危房, 所以要多利用到自己的后跳技能,放完陷阱后跳走继续输出。触发荷枪实弹技能时,我们有三发爆炸射击可以打出去,但是一定要注意不要连续打三个爆炸射击,因为爆炸射击会有一个短暂的倒的效果, 我们可以等待第一个爆炸设计的 dot 跳一下再打进站位就等到跳完远程位,因为有射击弹道的存在,可以不等跳完打出去。第二个爆炸射击如果有多目标就可以切换目标直接打, 当没有蓝的时候切换魁舍首富,随便射几件蓝就满了,一定要记得不要再打爆发技能的时候用魁舍首富,所以尽量要多切换首富来保证自己的输出和回蓝。配装方面就不出了,大家可以根据上面的属性优先级去挑选装备就没有任何问题了,欢迎评论区讨论。
大家好,我是宇宙,来今天给大家讲讲 w l k 生成列天赋雕文单体群体手法。前期猎人没有好武器与破甲高功强的情况下,生存猎成为猎人不二的选择。我们今天介绍的不是现金我,而是常规流派的生存猎手法。 w l k 开始猎人稳固不卡自动, 所以输出手法不用看自动时间,那么单体如下,就是说所有的红最好推荐都是绑定沙路命令卡西帝用,因为沙路命令没有公司地判定目标,没有标记,那肯定是要上 啊。如果距离近的话,那么就是打猛禽羽毛右,如果是远距离的话,就是开极速射击,然后杀戮射击,就是那个斩杀射击是第一优先的,然后是爆炸射击是第二优先,卡西帝用,黑箭也是卡西帝用,是第三优先的啊,没有毒蛇要打毒蛇。 然后是瞄准射击卡 cd 用,如果你点了瞄准的话,然后是奥数射击卡 cd 用啊,如果以上都 cd 了,那么就打拉稳固射击。总体来说, wlk 猎人只有优先级别判定,没有奇奇怪怪的卡自动判定了, 那么群体的话,你可以自己丢一下爆炸陷阱,然后乱射打一下,学不会的话也可以用问宇宙的药物红脑输出一键第一。