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魔兽世界大脚界面调整大家好,我是波哥,下面介绍用大脚调整魔兽世界游戏界面,点击小地图大脚图标,点大脚设置界面增强理点界面调整开启界面调整,前面打勾, 再点配置界面调整, 把锁定钩去掉就可以移动掉每个框体了。 这里鼠标左键按想要移动的框体就可以拖动了,包括小地图、人物状态、目标、焦点、小队、瓦弗兰和整个技能栏。调整好位置后点锁定 也可以用插件自带的已经调好的现代风格 再解锁进行微调一下就可以直接使用了。 如果搞砸了界面,可以在预设里以选暴雪风格改回来,下面动作条两边的狮就可以改狮子 或者不显示施救。更多花里胡哨的界面还请小伙伴们自己研究。下面讲下 dbm 团队 boss 技能报警框体移动,点击小地图大角图标,再点 dbm, 点击选项,点击团队警报,点移动,我按住大红点拖动到合适位置,再点移动, 我锁定特殊团队警报。同样操作 计时条设置点移动,我就可以鼠标左键按住拖动了。祝大家游戏愉快,点个赞吧!
然后我们点击动作调二,然后我们把这个按钮间距继续拉到负三,背景空隙拉回来,按钮尺寸四十五,然后把这个按钮先拉下来,动作调二,这动作调二啊,然后我们调动,点击一下动作调三,继续刚才的操作啊,继续刚才的操作四十五, ok, 然后我们先点击一下关闭,把动作调拉下来给他,对对,好, ok, 就差不多了。然后点击锁定动作条,就这样设置好了。另外我给大家介绍一下动作条二和动作条三,还有动作条一,动作条一是我们原始的正常的一二三四五六,动作条三是,呃,原始动作条的正上方那一根动作条原来在这一个位置的, 然后动作条二在右边就是包背包这一块的,这是动作条二,这是动作条三,这是动作条一。好吧,就是这样一个小技巧,大家要记住我们一般是二三一是这样排的。
什么指令可以让游戏里的人物动起来?在世界盒子中找到?当开始被点击,在控制盒子中找到。重复执行,在动作盒子中找到。移动十步,把它们按照这样的顺序拼在一起,点击开始看,别急,哎呀,拔短不见了! 在动作盒子中找到面相鼠标心在这里点击开始看看。阿短会飞了! 再来看看我的洪荒之力,删除积木,再面向鼠标,在工作盒子中找到,碰到边缘就反弹。拼在这里点击开始看看。 nice!
哈喽,大家好,我们今天介绍一下动作条的设置,首先我们打开设置面板,然后打开动作,选择动作条,选择玩家动作条, 三四动作条是我们的右侧动动作条,一五六动作条,我们把五打开,是我们常用的三个动作条, 这里按钮数都设置一下,设置为十二,最后也设置为十二, 点开一下这个定位开关,我们把动作调和按一下, 这里根据自己的喜好调一下就可以了, 然后我们可以调整一下他的大小。 三动作调换,平时不用把它关闭,如果我们把每行设置为一的话,他就他就变成 树脂形状,如果设置为蛇,他会变成横着的形状,然后还有下面有个红名称,我们把它清一下,有时候我们会做一些红, 拖到京东栏的时候会显示红的名称。 动作条,这里有个微型菜单栏,是 就是角色这里的,一般不需不需要你把它关闭, 姿态蓝,如果你不是战士和 we 的话,也不需要也把它关闭。 动作条的设置就这些,嗯,制作不易,还请大家点个点个关注,谢谢大家的观看。
各位朋友大家好,今天奶茶来教大家如何调整界面插件。首先点击大脚设置,找到界面增强,找到界面调整,勾选他,然后再次点击大脚,找到 bt 四这个功能,左键单击即可开启新世界,各位可根据喜好自行移动位置。 有些朋友不喜欢暴雪风格动作条,那我们先点击锁定,在右键单击笔记四,这里我们可以把暴雪风格动作条关闭,其他的则是各个动作条的参数设置都会可自行研究。 接下来是连接点插件,点击界面,点击插件,找到 augcoutub, 点击固定到目标新名板上,就可以看到目标头像的连接点了,记得要开启新名版哦,默认键是 a。 然后是能量条插件,找到 augen e i 七万, 点击解锁,就可以随意拖动能量条了,这里调整颜色,除了文字以外,全部改成红色就好。最后是技术条,找到 augrond, 点杰纳瑞,点击解锁, 拖动红,点到合适位置,点击锁定即可。奶茶已将个人插件包分享在评论区,欢迎各位下载,记得点个赞哦!
朋友们大家好,今天呢老师要来带领大家实现角色的移动和旋转, 首先呢我们要来看一下如何让我们的角色呢会发生移动,那么我们知道移动它是一个动作,所以可以在动作的积木盒子里找到我们需要的积木, 没错他就是第一块积木,是我们的移动时部,那现在呢,我点击开始以后,希望木业龙可以移动时部 和我们的刚开始被点击拼到一起后呢,再点击开始按钮,就会发现木业龙已经可以开始移动了,但是呢我如果要想让我的木业龙向左移动的话,只需要在我的时前面加一个小小的副号,移动副十步,这个时候呢我 的这个木业龙就可以向左移动了,所以呢我们移动时部这块积木他有一个特点,当我的 移动的步数是一个正数的时候呢,这个角色他会向右移动,当他移动的步数是一个负数的时候呢,我这个角色他就会向左移动了,这就是我们的移动的第一块积木,那么第二块移动积木呢,就是我们的 动作里面的一道鼠标指针,那么除了一道鼠标指针以外呢,我们还有另外的两种 方法,那第二种呢就是一道随机,第三种呢就是一道某一个角色,接下来呢我们一起来看一下这样的效果,那么我们说一道鼠标指针的话呢,我 肯定希望我的这这个木业龙一直跟着我的鼠标之声移动,所以呢我可以给他加一个重复执行, 这个时候呢木叶龙就会和我的鼠标指针呢一起开始移动了,那么如果我不想让他移动到鼠标指针,而是移到一个随机位置的话,那我可以把移动到鼠标指针改成移到随机, 这个时候呢,木叶龙就可以在我们舞台区中的任意一个位置出现了。第三种方法呢,就是我想让我的编程猫跳跳和木叶龙一起移动的话,那我就让我的木叶龙移到编程猫跳跳, 就会发现呢,这两个小朋友他们挨在一起了啊,这两个小朋友的关系非常好,他们挨在一起了,那这 这些呢就是我们的移动积木,接下来呢,我们要来介绍一下旋转积木,那旋转他也是一种动作,所以呢可以在我们的动作积木盒子里找到这块积木。 第一个呢,旋转积木是我们的旋转三十度,那现在我希望我点击开始按钮以后呢,木叶龙可以旋转三十度,就会发现我的木叶龙呢,他自己的这个头啊,稍微往下了一点, 尾巴呢向上翘了一点,那也就是说我的木叶轮呢,他逆时针旋转了三十度,如果我想让他顺时针旋转的话呢,我还是一样只需要在这个三十的前面加一个小减, 这个时候呢,我的木业龙他就可以按照顺时针的方向旋转三十度了,那么这就是我们的第一块旋转积木,那么第二块旋转积木呢,还是在我们的动作积木盒子里,他叫做围绕木业龙旋转三十度。 现在我的木叶龙和编程猫跳跳是好朋友,我希望木叶龙可以围绕着编程猫跳跳旋转三十度,这个时候呢,我只需要把木叶龙改成编程猫跳跳 就会发现呢,木叶龙绕着我们的编程猫跳跳周围开始进行旋转了,如果我要让他一直旋转的话,别忘了在我们的重复执行哦, 这个时候呢,他就可以一直旋转了。那以上呢,就是今天老师带领大家 认识我们的移动积木以及旋转积木,他这四块积木的使用的作用以及他们的方法。那么想了解更多编程知识的话,期待下一次的课程哦!