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在创游平台跳跃地图中的地块,跳跃地图中的地块的类型分为可通行、持续伤害、坚不可摧、可摧毁四种。可通行的地块可以用来制作背景或者前景,不会影响主角的行动。持续伤害地块可以用来制作会让主角受伤的障碍物。 坚不可摧地块是可以阻挡主角行动的,可摧毁地块是可以通过攻击消除的意思。下面我用这四种地块做一个地图演示。 首先制作好四种地块,黑色的坚不可摧地块,绿色的可通性地块,红色的持续伤害地块,黄色的可摧毁地块。分别制作了三个代表地图的底层、中层和顶层, 然后在地图中用铅笔工具画好位置。这里提一下关于层的概念,就像我们在桌面上放纸,最下面的是底层,然后中层,最后是顶层, 如果都放到同一个位置,那么就只能看到顶层的其他两个层看不到。试完这个地图,我们可以看到主角可以通过绿色的可通行地块,但是会在黑色的肩部可随地块上移动。攻击。可摧毁地块时,顶层地块首先被摧毁,然后是中层和底层。 持续伤害地块,主角可以通过,但是会受到伤害,而且不会受到无敌时间的限制,是按照每秒的百分比计算伤害。关注我,让孩子通过制作游戏学到知识!
如果我说这张地图里所有东西都是我画的,你信吗?先画地块风格是我的世界, 再画一些障碍物 增加点难度。画几片白云装饰天空,再画几朵小花花, 感觉自己棒棒哒。画累了休息下,这个人太丑了,明天我给自己画个新形象。
最近发现塔防游戏为了保持镜头,会把地图设置的比较小,于是发一个脚本给大家参考一下。这里是有主角的哦,无主角的去掉主角的脚本就行啦。 首先放一个透明地块,再开始脚本添加以下内容,对了,要先给地块加上告示牌组建,然后再主角的开始移动脚本,添加以下内容。 最后在 ui 设置里面添加两个按钮,两个脚本里只有一个地方不一样,你发现了吗?左下角进入抖音小游戏,打开创游编辑器。
哈喽呀,大家好,我今天来做个游戏,在创游里做做一个后事。 ok 了,这里也搞完了,开始游戏,奶奶的,吓死了, 好玩吧? 终于完了,累死我了,开始。
畅游世界联机地图教程来了,今天的教程对于想制作联机游戏的作者来说绝对是福利啊! 嗨歌把制作躲避球中用到的几个技巧教给大家,下面开始。问题一,房间人满出现 bug, 无法重新开始新一局怎么办?只需要一条判断就可以解决,注意看这个,如果指令的写法 记不住的赶快截屏!这个指令可以获取联系玩家的名字,可以把判断中等于后面写上你自己的名字, 这样就只有你可以重开游戏了。这里我用了一个公共电量,方便其他玩家重开游戏,只要谁先点击下方的确认房主,谁就获得了这一局游戏的重开。前线获取房主 权限的指令,在这里记不住的截屏呀!房主的初始值是这几个字,要注意哦!问题二,如何在游戏上方显示玩家名字和状态?注意看,这是写在每一个玩家开始时的指令, 用判断玩家血量的方式才可以正确识别哦。在线玩家设置好颜色,然后给自己队伍人数加一,这样队伍总人数也可以正确显示了,不要忘记地图上每个连接玩家都要写呀!问题三,自制计时器的实现和作用 gj 上脚本这里使用了一个新建局部变量,从一到九百九十九的循环使用,等待一秒后把文字设置成这个变量。游戏开始十秒后,判断左边和右边有团灭,就直行打开排行榜,然后进行下一局游戏, 最后再计时结束。加一条平局的指令,你学会了吗?游戏名字在这里可以二创也开了元马,将近有一半的玩家给了嗨歌小红心呢? 还有哪些想实践的功能不会制作?赶快关注我,然后给我留言吧!
今天我们主要来做地图,那么话不多说,直接开始制作。 ok 呀,来试验一下。首先是无法挖掘的问题, 那么这期到了这里也就结束了,拜拜。