哈喽,大家好,我是文静老师。大家在库家乐里面的背景墙设计或者我们的吊顶设计里面总是找不到那个保存并退出,总感觉自己的页面是不是显示的不完整,对不对? 我们按住 ctrl 键不松,就是我们键盘上最左下角的键, ctrl 那个键按住它不松,移动鼠标到上面, 到上面这一栏啊就背景墙设计,然后这一溜都可以,鼠标放到这,鼠标滚轮往下滑动一下, 好,再往下滑动一下,直到我们的保存并退出出来,再往下滑动一下,我们整个界面就会缩小,好松掉 ctrl 键,我们这个保存这个呢是保存并退出,点一下是不是就可以了呢?大家学会了吗?
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大家好,今天教大家苦加勒墙面如何不分段?首先点击左上角的户型,进入两地界面,找到墙体中的小灰点,点击,把小灰点删掉,点击下面的三 d, 返回三 d 界面,这样我们的墙体就变成一段了,大家学会了吗?
接下来讲一下,就是说你在画墙底的时候,那个内线啊,内部,中心线,外部这几个有什么区别?这问题也涉及到,就是说你按尺寸那句话的时候,为什么会出来这个空间尺寸跟你输入的尺寸呢?有差距?好,我们使用画墙工具,对吧?然后这时候我们使用这个定位线为中心线 这里呢?我们是不是两米,然后这边呢?在是两米,然后这边呢?然后根据这边捕捉了围出来,然后围出来,结果就会发现不一样,对吧?然后比原来的尺寸的少了两百四,为什么呢?因为你这边尺寸其实是以这边的中心线那句话,对吧?那 中心线这边是一米到正一米,那等于这笔,呃,实际尺寸呢?还要减去一个墙后,对吧?半个墙后加半个墙后,也就一个墙后,比如两百四,这是这个原因。那我们画的时候是不是就应该选择其他了?对,我们这边应该选择这边的 内部,这时候你再画的时候就是对的,对吧?先再画一个两米,然后再画过来两米,然后这时候就对了。但是有的人可能画出来会发现还是不对,对吧?比方说如果你这么画,你这么画两米,然后像这样两米, 然后这样过来, 然后画出来就发现不对,而且吃掉了两个壁厚,对,两个厚度,呃,两百四,也就四百八嘛,然后加在一起,然后才是两米嘛?吃掉两个壁厚,为什么呢?因为这个东西是要讲究你画的这个顺序的啊,或者说画的这个方位的, 呃,选择类不得的时候呢?你画的时候要按照顺时针方向,像这样顺时针的方向,明白吧?顺时针的方向画过来,这样才是对的,比方说这边还是两米,对吧?这样画出来才是对的。 然后这个逻辑呢,能记住就记住,记不住也没有什么关系啊,为什么呢?因为假如说你画的时候发现有问题,比方说像这样,对吧?画出来两米,然后像这样,这时候不就力是真的吗?所以画出来就是错的嘛,对吧? 记不住没关系,就是你这手画着错的,那你就换一个方向,对吧?你这手换一个方向,你这样子对吧?这换一个方向,那就对了嘛。所以这东西也不用死记硬背,你能记住这个逻辑,那就最好的记不住了,你发现错误的时候,你换个方向就 ok 了。 然后这关于这个问题具体的解释呢?其实我在给官方的课里面有讲的更加详细一点,而且做的更加用心一点,对吧?啊?甚至甚至还介绍了另外一个记忆方法,大家呢?大家呢?如果想要了解的更加清楚透彻的话,可以去看一下 这个视频,对吧?这个视频呢,直接在官网上面直接搜我的名字就行,然后在这个这个户型基础入门课里面,然后就可以找到, 然后对应的就是这个华强定位线的用法,这一节里面有详细的解释啊,感兴趣想要深入了解的话可以去看一下。 虽然说工具有更多的更新换代了,但是这个逻辑呢,还是以前的逻辑没有变。好,我们下期再见,拜拜。
哈喽,大家好,我是西安全屋定制设计师培训哈尔,今天呢我们来看一下户家乐当中,如果我们修改了墙体结构以后,地面出现这种漏洞应该怎么处理? 首先我们点击地面进入地台设计,同样在墙面顶面出现这种问题以后,都可以用同样的方法进行修复,这个时候调整边界线的墙边是不可以修复的,我们用巨型框框出来这一块区域,然后再删除原来的边界线, 我们能看到它的材质会连续直扑过来,那同样超出墙体边界线,也可以用巨型框先给它框出来,然后再删除多余部分,我们地面就修复好了。那么同样如果是吊顶的话, 我们做了很多复杂的造型,用这个方法就可以快速修复,完全不用先清空再重新做造型,给初学者造成不必要的麻烦。
在库加勒中,像这种九十度直行墙如何变成这种半圆弧墙体呢?我全都要。首先先进入户型,选择需要画圆弧墙体的两面墙,我们把这个墙体自动连接,改成否两个墙体都要改, 把这个墙体往后边拖一点,这样会出来中间一个缺口的一个位置,然后用弧形墙,弧形墙厚度一定要改,比原始墙体稍微小一点。选择第一个端点,连接到第二个端点, 确定好了,像这种一个圆弧墙体我们就绘制完成了。踢脚线选择复制,按住 ctrl 键铺贴单个墙体。好了,像这种圆弧墙体我们就绘制完成了,你学会了吗?
这节来讲一下如何把这个墙体的羊角然后变成一个圆弧的过渡。 呃,由于我们现在多了一个新的功能,什么新的功能呢?我们选择这个墙体,他这边有一个自动连接,你把自动连接选择否?完事之后会发生什么现象?如果你像这种情况下再对他进行链接的话,他不会自动让他变成一个整体, 然后你捡的是的话,他就会变成自动变成整体,所以我们选择辅,对吧?拉下来,然后把这个呢也变成辅。当然你还可以像这样按住 shift 不动同时选择两个墙体,然后这边选择辅,然后呢再把这一个给拖过来, ok, 这是算是比较好的来去解决我们的这个圆弧从羊角变成圆弧过度的一个问题。 有的人会问,哎,这个地方你圆弧过度不还没做完吗?啊?因为剩下的步骤就很简单了,对吧?我们有很多各种方式,比如说进入硬装工具里面,我们去拉一个圆弧 的硬装的造型出来,对吧?这是一个比较直接的办法,因为这种方法呢好处在哪里呢?我们可以比较容易的实现这个材质的统一啊。另外呢这边有一个算是 bug 的 bug 吧, 就是这边显示经常会有人会觉得,哎,这地方是不是没对齐啊?其实不是没有对齐,我们因为我们刚才已经捕捉到了,我车交了一下给大家看一下,其实吸附了端点,对吧?这边也吸附了端点,所以他是捕捉到的,他只是布加勒, 呃,遗留的一个问题吧,这边呢就是显示的时候他是显示的没有吸附上去的,其实他吸附上去了,对吧?这个 呃,老玩家应该都知道。然后我们再用这个拉伸功能,快捷键是 p, 然后把这个东西的拉伸起来后可以就行了。 然后这个地方呢?吸附不了,没关系,你可以出头。呃,也出头一点问题也不大。或者我们知道层高多少,比如说这个知道层高是两米八,输入两米八 ok 就行了,然后右键确定 ok 完成。当然好像经常有人问这个材质连续的问题,对吧?比方说我这边给一个材质, 然后呢?你把这个材质了吸给这边之后,对吧?把这吸给这边之后,这地方材质不是没有连续吗?啊?材质连续的很简单,这边点击材质连续,然后选中,选中,然后确定 确定 ok, 这三个面了,就踩着连续了。看到没有?好了,这节内容就到此结束,我们下次再见,拜拜。
有同学遇到了一个问题,画了户型后平面不显示墙体,但是在三 d 视图是有墙的,就算离开户型工具,平面也不显示墙体,怎么解决呢?只需要一步,在客户端首页左下角点开设置, 这里硬件加速开启一下,我们再来试一下。关注我,带你解锁更多酷加乐技能!
在快乐中,像这种半悬浮电视背景墙我们该如何来制作呢?看完这个视频你就会了, 厉害!首先第一步,我们进入全屋净装工具,添加参考线,把需要画电视背景墙的区域,我们把它定下来,然后用矩形工具把它框选起来,最后用拉伸工具往后拉伸二四零,用同样的方法把中间电视的区域 把它画出来。好了,我们来渲染看一下这样的一个悬浮电视背景墙,我们就绘制完成了。关注乔木,让我们一起变得更强。
顾家乐在升级到五点零版本之后,一些操作发生了变化,今天我们简单来讲一下顾家乐五点零版本墙体的连接拆分与对齐墙体的连接,输入快捷键, ctrl 加 g。 依次点击需要连接的两堵墙墙体的拆分,输入快捷键, ctrl 加 d。 这时候箭头变成了一把小刀,显示的尺寸是距离他最近的一个节点的距离,输入距离回车。 墙体的对齐,输入快键, ctrl 加 a, 点击第一堵墙,再点击第二堵墙,完成。