粉丝36获赞14
接下来咱们看一下多目标的输出,那我们先上一个焦点,多目标呢是通过上焦点的方式进行的双目标输出。那我们主目标靠呃那个鬼影来补暗影之庸,那我们的焦点目标呢?主要靠的是咱们的这个暗影键补 这个暗影之用。呃,同时咱们的这个呃是支持焦点目标及主目标的快照。嗯,大家可以看一下,现在在进入一个正常的啊双目标的一个循环流程。好,今天的计划就到这里,大家下次再见。
hello, 各位小伙伴大家好,今天给大家带来又一个职业操作,天花板钢琴手指痛苦术啊的 w a 及一键输出。那我们先看一下单体输出的这个,呃,演示, 维引缠身呢,会计算弹道的飞行时间,然后以在合适的时机释放,然后这样可以最大化地利用我们的 buff 以及呃高效地利用我们的这个,呃这个 cd。 嗯,腐蚀术是支持快照的, 然后点个药 ok, 就可以看到辅食书的快照,然后同时,呃因为这个辅食书的快照更新,然后所以呃补了一发辅食。呃,同时呢,我们是支持百分之二十五的这个斩杀的, 在斩杀期间,嗯,不会打断我们西魂的这个释放,而是在合适的时间进行释放,嗯,这是单目 标的这个输出。那接下来咱们看一下多目标的输出,那我们先上一个交点,多目标呢是通过上交点的方式进行的双目标输出。那我们主目标靠呃那个鬼影来补暗影之用,那我们的焦点目标呢?主要靠的是咱们的这个暗影剑,这个暗影之用,呃,同时咱们的这个 是支持焦点目标及主目标的快照,大家可以看一下,现在在进入一个正常的双目标的一个审判流程。 好,很早就到这里,大家讲再见。
哈喽,大家好啊,明天怀旧服 wok 就要开放了,在进军诺森德的前夜,就为大家带来 wk 痛苦术的入门教学。 虽然很多人都说啊, wc 的这个痛苦术钢琴手输出很难,但是其实在搞心理原理之后呢,也没有多么复杂,看完这期视频之后,相信各位经过一段时间的练习也都可以完全掌握。话不多说,我们开始首先呢,还是要花一点时间,简单的说一下属性,附魔天赋和雕文的选择。 首先呢,属性优先级,命重大于法商,大于急速,远大于暴击和精神。这里唯一需要展开说一下的是命中这个属性啊,我们为了保证命中骷髅级别的 boss, 需要百分之十七的法术命中率, 换算成数值呢,大约也就是四百四十六点命中等级,也就是百分之一的命中约等于二十六点二三。当然我们通常不需要这么高的等级啊,首先我们本身的镇压天赋可以带来百分之三的法术命中,如果团队中有鸟得或者暗目的话,他们 的 dbuff 可以为我们带来额外的百分之三民众加成。如果呢,你是联盟玩家,小队里有德莱尼种族的话,还可以在多百分之一的命中,所以说在我们默认点镇压的时候,则是需要百分之十四的命中,也就是十四乘以二十六点二三等于三百六十七。 如果团队里再有爱慕或者鸟德以及德莱尼,就以此类推,用你所需要的命中等级百分数乘以二十六点二三,最后结果四舍五入就可以得到你所需要的命中等级了。 其他的属性呢,就比较简单了,无脑法商急速就完事了。所以呢,在此前提下,我们所需要的覆膜和雕文也比较固定,各位看比较即可。珠宝方面,红槽插法商,黄草法商,极速蓝草法商精神在 保证身上有两个蓝宝石,触发头部多彩宝石效果的前提下,在插槽奖励较差的时候,也可以考虑无视插槽颜色,无脑插反上宝石。最后种族呢,对各职业的输出提升差距其实不算太大,如果是追求极限的话,那么部落选择受人,联盟选择人类。接下来呢,说一下天 天赋啊,基本上用这一套不会有太大的问题,这套天赋将最大化你的 dps。 一般来说呢,大多数的天赋点都是固定的,毁灭这边的强烈,在没有频繁的伤害退调场合下,这点天赋呢,也可以移到痛苦这一边,而且强烈也是影响暗影剑,对其他的独条和引导技能没有帮助。 此外就是无情延伸和夜幕的驱射,夜幕在实战中对 dps 的提升并没有想象中的那么大,尤其是在单体 boss 中,他并非无可取代。当然了,一般情况下呢,还是会选择点住夜幕,毕竟于弹道关系,痛苦说在战斗中还是需要尽可能的靠近 boss。 但是如果出现了输出环境特别恶劣,比如说需要全团集中站位且场上会刷新 add 的情况下,那么也可以视情况点出无情延伸。最后呢,就是今天重头戏啊,输出手法了。究其本质,其实三句话原则就可以概括,保持三倒腾和生命分流 buff 百分之二十五以上,填充暗影间百分之二十五以下填充吸取灵魂,并且尽量 维持 boss 身上的暗影,掌握三次暗影之拥和不应缠身。接下来我们把战斗分成旗手百分之一百到百分之三十五、百分之三十五到百分之二十五和百分之二十五以下四个阶段来展开叙述。输出手法, 首先,骑手时啊偷狂野魔法药水视频,种族技能全开,生命分流,欲读暗影间,然后依次释放痛苦无常暗影间鬼影缠身复制出痛苦诅咒骑手时结束之后就进入了正常循环阶段,这个阶段中只要保持我们的三句话原则,基本上就不会出太大的问题, 但是呢,还是要额外注意三点,第一,使用暗影键刷新辅食数,使旗手释放的超级辅食数不断且不要手滑重新的上辅食数。 第二,由于快照极致的存在,所以在我们触发了法商或者暴击类特效时,在特效消失前需要手动刷新痛苦无常和痛苦诅咒,但是在无任何霸服触发的情况下,不要提前补无常和诅咒,这样做会吃掉这两个道德消失 之前的最后一跳,正确的做法是在倒腾消失时立马补上新的 dot。 第三,尽量不要卡 cd 释放鬼影缠身,而是等到 boss 身上的迪巴虎即将消失时再刷新鬼影。比较实用的方法呢,是在你的鬼影缠身 cd 好了之后,读一发引荐,然后释放鬼影缠身。 如果你身上带有根除或者嗜血等激素 buff 时,则是毒两发引荐,然后释放鬼影缠身,当目标血量低于百分之三十五时,死亡之拥天赋生效,此时应当手动刷新辅食数,已获得百分之十二的电商加成。 最后呢,当 boss 血量低于百分之二十五时,应立即开启所有的手动增伤效果是第二个药水,并使用吸取灵魂代替按钮键。 我们可以把吸血灵魂看作成一个 dot, 虽然它的斩杀阶段拥有着极高的伤害系数,但是我们在大多数情况下还是应该保持其他的 dot 和 depart 不断。暗影之用方面,可以依赖规硬缠身和夜幕暗影进来进行刷新,其他 dot 则应该正常使 释放。值得一提的是,我们需要使用插件,例如动作调插件或者 wa 来监控吸取灵魂每一跳的作用时间,并且在其刚跳出伤害时打断吸取灵魂并释放其他技能,这样做才能保证吸取灵魂的伤害收益最大化。由于痛苦术的单体输出非常依赖于斩杀阶段,所以做好这一点是决定了我们最终 dps 的重中之重。 最后呢,还是用一点时间来说一下痛苦术的多目标打法。大家都知道,多目标是痛苦术的优势,在面对多目标时,我们将根据不同的情况来决定我们的输出方式。 首先是少量目标,也就是二到四个目标的场合,这也是我们非常常见的一种情况。我们需要做的是上满辅食数,尽量上痛苦无常和痛苦诅咒,并且对着需要优先击杀的目标进行循环输出。 需要注意的是,如果优先击杀的目标并非 boss 时,我们至少要保证 boss 身上起手释放的超级腐蚀数不断。在面对长期存在的双目标 boss, 我们只要保证两个目标身上的三道的齐全,并且使用暗影键来来回刷新两个目标身上的暗影值拥。第二是数量多且血少的 add 场景,这种场合一般会要求集中 ioe, 我们只需要保证 boss 身上的底八幅不断,然后使用辅食之种快速 ioe 即可。 这里需要注意的是,不要对着 boss 来读这个种子,如果多目标存活的时间长于辅食数持续的时间的话,也可以是情况,随便丢几个辅食数可以帮助我们触发一些类似夜幕根除生命红系之类的效果。 最后呢,则是一种极端情况,即场上有着大量且分散的目标,比如 toc 里面那场 pvp 战斗。在这种情况下,我们只需要做到满场丢辅食数,并且对着主目标输出就完事了。 好了,以上就是输出手法相关的所有内容了,痛苦术的输出循环虽然复杂,但是只要勤加练习,做到足够熟练就能轻松拿捏。此外呢,我们也可以依靠一些插件的帮助来 通过我们的 dot buff 和 debuff, 比如说万能的 wa, 或者是一些整合插件,像动作条插件 coatz, 加血条插件 need place 以及动目标监控插件 naggaroni, 只要使用了正确的插件,就可以大幅度的降低我们的输出难度。 最后呢,我想说的是,虽然在团队作战中,舒适可以通过各种方式来谋一些 dps 啊,比如说给一些不需要打的小怪刮稻子之类的,懂得都懂,但是 dps 固然重要,能过 boss 才是第一原则,如果过不了 boss, 那么打的再高也没有意义。 所以呢,还是请各位数十玩家们时刻以过 boss 为第一原则,及时转火,及时停手。最后,在这个痛苦处即将大放异彩的版本,希望各位有理想有抱负的数十玩家们在诺森德这片广阔的舞台上燃烧灵魂,斩杀天灾!好了,有效关注三连,我们下期再见!
大家好,我是阿伟,本期讲一个非常重要的概念, dpa, 他比 dps 更有价值和意义,因为他能告诉你在各种场景下放什么技能更值,比如蜘蛛区老一、小强,他有三个目标,你该无脑下种子更值还是挂多钱到他更值呢?对吧?懂了,这个你就自己以后能知道答案啊,不要看这个表格,数字很多,一下就晕了,很简单,一听我讲你就懂, ok, 那么咱们先说所有的数据来源来自于我自己 wcl 的实战记录,我查的战斗记录得出来的,而且会区分这里面的主目标的伤害跟父母标的伤害不同,因为他增伤不同,对吧?有没有鬼影啊,暗庸什么的啊?这是第一个,第二呢?不要说 这个小怪死太快,道德跳不完怎么办?首先我的小怪也得三四十秒才死,我们团队排的不算慢了,而且哪怕世界第一,世界第二的数是他们,也都是打这个小怪先挂满倒他,然后再去 a o e 或者再去打单线的,明白吗?呃,要杠可以把这期视频看完你再杠。好吧,那么咱们言归正传, 要讲这个 dpa 是什么东西,咱们要先讲清楚 dpi 是什么东西。拿辅食数来举例,辅食数这个技能伤害其实不是很高,他一跳只有三千八,对吧?咱们拿记录来说啊,呃,间隔二点四八秒,他就算二点五秒均下来,他的地盘子只有一千五, 什么意思呢?就是每两秒多,他啪跳个伤害出来三千多,对吧?那你均到每一秒是多少呢?就只有一千五的 dps 了啊,对吧?理解啊,那么什么是 dpa 呢?就是这个技能啊,他虽然伤害很低,但他有六条呢,对吧? 一共加起来他可以跳两万两千八的伤害,这就不低了。但是他的代价要花多长时间去施法呢?只要花一点二四秒,一共最低就可以了, 所以他的 dpa 就非常的高,高达一万八千多。现在明白什么是 dpa 了吗? dpa 是施法效率, damage per action, 每次行动,每次消耗施法时间,你能造成多少伤害,懂了吧? 所有倒特雷技能,他的 dps 跟 dpa 都是不成正比的,为什么呢?因为倒特雷技能虽然他的伤害很高,但他是缓慢释放,他的高伤害被摊到十几秒里头了之后,他的 dps 就会变得很低了,对吧?他平均下来每秒造成的伤害就不多了,但是他只要施法一次啊,他的施法时间是很短的,不用摊很长, 那么那么高的伤害压缩到一个很短的施法时间里面去,那你每次施法的效率就是极高的,听懂了吗?与之相反的什么呢?是暗影键,暗影键伤害,你看单发比辅数高六千八,对吧?均下来,但是他需要读两秒多,而且读完两秒多之后, 他你想再造成这六十八的伤害,你还要读两秒多。所以对于这种单发类的技能,不管是暗影剑还是寒冰剑、火球术,甚至其实抽魂都是他们的, dps 跟 dpa 都是相等的,你得拿这么长的时间,几秒钟去施个法,造成那个伤害,这个伤害最后你要摊到这几秒钟里面来的,所以他的 dps 跟 dps 是一样的,明白了吗?那么有了这个概念之后,我们就会发现这个倒特的伤害跟这个单发技能伤害差异是巨大的,在 dpa 方面,那么我们该如何去比较呢?我通过我的山头记录给大家比出来一个表格,你只要这个保存记录就可以了。现在我不说话,两秒钟没有字幕,你们截图 ok 啊,宝藏这个表格啊,你们看一眼啊。咱们先说最常见的情况,第一个就是给多目标挂辅食啊,咱们的副目标的辅食数,因为没有这鬼影缠身和三苍蝇直用的增伤,所以它的伤害是比较低的,每条只有两千六,咱们虽然暴击平均值啊, 他大概是跟五标的情况下下种子相等的。什么意思?只有六秒钟?你是挂五个辅食数好呢?还是读两到三个种子更好呢?答案是挂五个辅食数会更值一些,这就是 dk 的差异,但是你时间放到一分钟两分钟就不一定了,因为一分钟两分钟 你辅助数挂完了没事干,你可能要去放其他的技能,对吧?他就会拉低这整个 dpa 收益,你会发现,哎,五边我看五脑肿的更值一些,不是这么比的,咱们要比单位时间内的视发量,明白吗?咱们看下这个表格。第二个就是说你的这个 主目标的痛苦,然后跟痛苦诅咒其实是比私目标的种子更值的,所以咱们应该怎么打呢?咱们应该优先先把主目标的身上的道他挂旗挂满,然后给副目标挂好辅食数,在这个情况下咱们再去 a 种子再去干什么?咱们来看一下这边, 这个是其中一个世界前三的数字啊,很熟悉他打这个黑女巫,对吧?他打黑女巫两个小弟,他怎么打的呢?先给主目标的鬼影辅食通组照无偿挂旗了,然后又挂了一个副目标的辅食数,然后才开始加种子,哎,看到了吗?如我所言,先把 把种标高的挂旗,然后给副目标挂一个这个这个辅食处,然后再去下种为三目标这块看懂了吧,但是呢,这里面有操作难度的问题,所以下种子可能更优解一些,但比如你要打小强老一呢?打小强老一你最好是直接三目标挂旗,扒了到他 啊。为什么 bug 一出来讲就是每个目标不是三个无偿辅食完了之后跟那个通骨煮肉吗?对吧?你把三个都挂齐之后,你再去 a 咱们最后一只怪不挂辅之术,直接上种子,这样的话,你既把这个挂到的多线的这个高 dpa 给蹭到了,又把 aoe 的那个高 dpa 给蹭到了,两头都占 两个各占一头,大概每个都是七千八千左右的 dpa, 但是如果你是连到它加种子这种混合形式的话,你 dpa 应该能 dps 应该能达到九千多左右。好吧,这其实就是一个非常高的收益了。 那么大家老觉得这个抽回期特别屌,其实你仔细看一眼啊,这个抽回期的他的 dpi 和 dpa 也只有五千七左右,他并没有高很多,他不如三目标下种子, 而且呢,这个他的抽盒的收益是远低于各种各样的诅咒的。所以说这也得出来一个结论,就是你在抽盒期还是要补到他的,哪怕不算到他本身给这个抽盒增加的伤害收益,你光注目标,你挂到他,只要他能跳个一大半完,他就比抽盒来的更值。 举个具体的例子,痛无常,痛无常你看啊,他的一跳两千九,他能跳舞跳对吧?一共造成一万四千五,他需要多久时法呢?需要一点二四秒时法, 等于他的 dpa 高达一万一,而你抽活伏里怎么抽也就一万四,一万五最多了,对吧?你两秒多一跳,你的 dpa 其实只有五千多,明白什么意思吗?就是痛苦无常本身就是抽活的一倍了,伤害人家 dpa 将 那鱼。所以只要痛无常能补,你最好还是补,补完跳不完,他只要能跳百分之六七十,他都会跟抽魂受益持平啊。但是同无阻肉就不一样了,同无阻肉他有特殊的特性,他是越跳越疼,前面伤害低,后面伤害高,所以通无阻肉,如果跳不完,那我不建议补。如果他能跳完的话,同无阻肉地皮也是一万一,也是非常高的。 好吧,这是关于斩杀期要不要补到他的问题。那落实到具体的话,我的建议是百分之二十之前可以补,通骨诅咒二十以后就别补了,然后痛无偿是百分之十之前可以补,痛无偿百分之十之后就可以不补了。好吧, 最后就是说这个暗影剑跟鬼影啊,他是有一定差异的,暗影剑是比鬼影更值,但是没有大家想象那么大,因为大家平常打起来暗影剑,感觉暗影剑一根五千暴击一万,鬼影那么两千暴击四千啊,感觉鬼影很弱,但你仔细一想啊,鬼影视法可一点多秒,暗影剑可是二点多秒,他们俩的地皮差距其实是不可 好的,明白吗?啊?鬼影你放的快,伤害低点就低点呗,他将近只要一半的十八时间,对吧?所以有的时候你鬼影提前补了啊,或者什么的,你也不用太过于焦虑啊,你不会亏很多的,你看他们的地皮也只差了三百多点啊,远没有这个其他的差下来的多。 那么最后呢,就是结合这个 dpa 评分值,从上到下,对吧?你可以看看在什么情况下哪种收益最高,那种收益最低好不好?完了,你一定要注意后面这个主库目标的问题, 那么咱们基本把这个地皮给想清楚了之后,咱们再看一眼这个伤害来源啊。首先呢,我前说一下,我的数据来源,我都是通过这一个个查的,而且我查的是不会查我一次的战绩,我会结合我多次这个战绩去查啊,每次都会去看,我还会去看这里面我的辅助数,暴击几率,比如这一次两千七会高一些,我就会把他的 平均值给调低,对吧?这里就调到两千六,因为他的暴击已经偏高了,而你辅助或者说痛无常,痛无,呃,痛无常他的暴击率本身就 会高一些。挂多钱?为什么?因为骑手一般你都会偷一个药水,你偷药换武器会多百分之七的暴击,富婆里团队 boss 各种东西加完也能多个百分之十多的暴击,呃,完了之后,你综合加起来,你能大概大概多将近二十的暴击,你本身面板上一般会有十左右吗?对吧? 基本上会有十左右,那你最后有个三十左右的暴击其实是比较正常的,会比大家想象的高很多好吧,就是主要因为团队争议在这个里面, 然后呢,这里面是默认考虑到有这个鞋底 k 上所有人的这个这个百分之十三增长的,好吧,这是我的数据来源,然后再说事业前几的数是,对吧?你看他,比如他们打这个黑尼乌法林娜,咱们看一眼黑尼乌法林娜这个 boss, 这两个小怪的死亡时间, 看一眼有没有图片啊?有,你看他两个追随者,一个是二十三,一个是二十一秒死的,这是可是世界第一的团队啊,那么你一般的团队像我这种团队三十多秒死那是非常正常的啊,再比如看他这个小强,他这个小强的死亡时间,你看也是在二 四秒左右才死干净,明白了吗?所以其实没有大家想象的那么快,你最起码一轮到的是能跳完的,好吧,那么这个我说清楚数据来源了,呃,最后呢,就是希望大家 看我表格正确理解什么叫地赔完了之后,并且形成一个印象,很熟悉的印象,这样的话每次在混乱的施法中以后到二十五,如果有的话啊,或者 icc 什么其他副本,或者在其他服务器打你,在混乱商场下你到底该放什么,你自己心里有个概念好不好?那么这就到这里,各位拜拜,我是阿威。
大家好,我是阿伟,本期有个重要结论就是三目标的 aoe 战斗,到底要下种子 a 还是多先挂到他好吧,啊,不管官不官服啊,然后怎么着,咱该玩玩啊,到时候官服了,天塌了咱有隔壁的顶着,咱不用去管。 咱们回到 boss 系列攻略之黑女巫法林娜,本期重要结论呢,适用于很多 boss, 不光是法林娜,也包括这个蜘蛛区的老一小强,他的两小弟也是算分的对吧?也包括以后的一些涉及杜目标的 aoeboss, 那你到底该怎么选择呢? 额外说一句,黑牛法林娜呢,一共有六个小弟,其中两个追随者是算分的,另外四个膜拜者是不算分的,所以咱们可以把它简化成一个三目标的战斗,所以蜘蛛区老一老二都是个三目标的优异, 咱们到底该怎么打呢?咱们直接拿数据说话好吧,表很乱,很多字不用看,你也不用懂,看红字就可以了。咱们先说结论,就是七目标阶段,就是或者说三目标阶段吧,场上有小艺的时候,你光下种子 a 这种的 dpa, 注意 不是 dps, 是 dpa, 是七零五八完了之后呢?多线倒头流的合计 dpa 呢,是七零四七,基本差不多。什么叫 dpa 呢?就是单次施法时间的伤害,就是我花一秒或者花两秒钟施个法,他能够达到多少 dpa 的收益,对吧?这个叫做 dpa, 他跟 dps 有不同的概念啊,咱们这里不展开解释了,你仔细琢磨一下。 那么这里要说一下,是目前猛的看起来三目标,虽然这个种子瘤跟那个挂多线九道的伤害瘤, 它是差不多的伤害的,但是你要隐含一个条件,就是如果你挂多线倒的时候的话,你其实可以更早的叠上暗影之庸三层的,这对于 add 结束之后的单目标 boss 输出站的时候,你可以更比别人早一些。呃,在百分之十五的增长下进行输出。 所以其实在我看来,如果非要这两个里面选的话,我个人还是占这个三目标挂多线完了,中间答应键和抽魂比单纯的傻下种 会更值一些,但是如果你要图方便,呃,下种子也无妨。好吧,在这个基础上,我结合这个 dpa 算了。一个最优解就到底该怎么最赚呢?听好了,最优解的情况是三个目标里面挂八个倒腾, 其中留一个怪不挂辅食术给他读种子,这样的话你地皮是最高的,具体多少值我懒得手敲了,实在了,是我没算,但是我估计这个地皮大概是在一万左右。好吧,听好了,如果你想打到最高,一共三目标挂八个到他留一个下种子, 那么咱们结合这个实战视频来看。呃,这是因为我四五周之前打的了,所以当时我还没有研究到底怎么直,我在尝试,所以这个的话我要选择单线主挂,到他挂齐了之后,其他的小弟我下种子这么去一个 aoe 的方式,你们看屏幕中我一直在 a 对吧?完了之后就中间就补一下这个法林娜的这个这个这个这个这个暗影之庸啊,鬼影啊什么就好了,下就下下种子,等四只小的结束了之后呢,我又给副线多挂了一些 啊。呃,但是在我看来,就像我刚才说的,你其实最开始上来就把两个追随者还有黑牛法林娜的东西挂满,挂满了之后你就一直选,一直去读种子,这样的话收益是最高的。 那么这 boss 一旦这个 add 阶段 aoe 阶段结束了之后呢,就进入了一个这个粘团的木木桩输出了,对吧?这就没什么好讲的了啊,稍微注点细节就是你看黑牛法林那雪还很多,但是你记得可以提前去斩杀这个他的两个小弟,刚才我讲斩杀过第一只了,这是我在偷第二只的斩杀,对吧?你看两只 aoe 斩杀完之后,到法林那,法林那基本也快进展了, 这 boss 是一个很快的 boss, 你的斩杀覆盖率也是非常的高的,所以这 boss 也非常适合那个怎么说?竖着去打吧啊,当然了,你要是差点好看的话,你上来无脑下种子,那肯定是最值的,对吧?你要问 wcr 好看的话就要我的打法去打,那么这 boss 也类似于小强老一,咱们可以看上一期视频,对吧?两只小弟挂机了之后,先抽一支,再抽 抽一支,然后抽 boss, 那么你总体输入就会很高好吧,那么这期比较短,但是这期的含金量非常高啊,大家回头可以这个暂停这个表格仔细去看一下,因为我们的计算方面大部分是取了个接近的近四整数, 有点误差,但是总体意思是不变的。好吧,那么感谢各位,希望大家能玩的开心,咱也不管那些事情,我后面该做视频。做视频,那各位拜拜,我是阿威。