上期视频讲到了输出循环,那么今天给小伙伴们看一下实战情况下的输出循环,十字军胜利骑手接审判,接十字军打击 切鲜血武,一刀秒切命令,此时开启了嗜血再武一刀,此时我们开启爆发红,由于嗜血加复古的原因,我们无法舞出第二刀,所以此时皆识自军打击皆审判切命令, 此时进入爆发期,胜利五优先级最高,进入胜利五的循环,加油期间可以穿插审判,做到 dcs 最大化。老公加油,老公加油! 此时在失血的最后十秒左右,龙吉猫又同时出发,此时我们无法一直无脑胜利武,因此要努力当反个十字军打击皆审判,且命令两刀一武过度打失血结束。 接下来就是正常的输出情怀,两刀一武功,加油!根据每个人习惯穿插审判或者十字军打击或者驱邪术, 阿兰阿兰多少才是血。接下来迎来第二个嗜血进入爆发期,重复胜利五优先的原则。但是由于胜利五每分钟只能触发七次, 因此当你发现不是每次都能舞出来的时候,果断放弃一刀一舞,该为两刀一舞的凶凶凶耍 皮革雷霆测试保持一下二五档黄芪,黄芪的灵魂石别给了,黄芪一束。二、灵魂石是中信银行的啊,中信银行老公叫草莓网啊,这是 加好皮分就行。最后所有的爆发期已经过去,进入正常输出循环,两刀一捂。值得注意的地方是灯笼急忙漏同时触发的情况下,一定要看文普攻读条, 当来不及武,一定要放弃优先打十字军,请让今年命令多刀。好了,小伙伴们,我的输出循环已经分享给大家了,希望能对大家有所帮助。老公 家练习多去打打五容本十人等等。惩戒期,只有在大量的实战情况下,才能熟练掌握输出循环,形成自己的风格。预祝大家顺风顺水!下期视频介绍配妆思路、红命令等,愿风指引,你的道路 不用没了, 老公加油!
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六十级的惩戒企业是暴雪设计中有严重缺陷的职业,或者说是没有成型的职业,副本中完全没有地位,而 pvp 中也只是在中期时一唯一表现还算可以,只能说深表遗憾了。 来到 tpc 后,虽说惩戒期的体系依旧没有完善,但是玩家们却另皮吸净,找到了命令声音的特殊机制,研究出来了声音舞,即通过一次频侃打出两个声音效果 承接其有了超高的瞬间爆发能力。凭借着这一手声音五和辅助能力承接其不论是在 pap 还是 pa, 总算是有了一席之地,大不了可以前袭 承接其体系基本完善。人们所熟知的一二三四五连滚键盘时代来临,其实很多人有误区,真正的承接其强势的时期就是在这个前夕般 本,而不是乌鸦王版本。因为凭借着版本末期的数值属性和歧视技能的改版,并且天赋中可以加出来终极技能神圣风暴遍地都是承接其。 也正因为惩戒期在前夕的表现如此亮眼,很多人决定在 wk 首发惩戒期,然而现实却总是残酷的, 进入 wk 后,和狂暴战所遭遇的情况一样,因为装备属性的压缩版本,前期的装备属性不足,暴击和极速无法达标,所以输出地位非常尴尬,只要看到很开组来 dps 的命运,过去说你是惩戒期,大多数团长都不会。 这其中有一部分原因是惩戒期的输出地位较为尴尬,还有一部分原因是团里的骑士过多,绑旗、奶骑等等。 所以想要坚持惩戒期,一定要有自己的固定团队,而即使是到了大后期拿到惩腐也是无法达到替零级别的,最多可以达到替一级别,不过这些应该也不会影响惩戒期爱好者的坚持, 所以本期给大家介绍一下惩戒期。在 wk 中,惩戒期相较于 tpc 时期,部分技能从神圣伤害改为物理伤害, 症结光环也改变了,所以破甲也在惩戒期的收益内,只不过相比其他物理之夜需求偏低而已。所以属性方面,惩戒期和其他物理 dps 一样,命中需要达到百分之八 精准,二十六雕文真理或者复仇声音雕文自带时精准,所以从装备中只需要获取十六精准即可。之后是力量第一位,因为对于惩戒起来说,力量的收益是 超额属性,在神圣之力和王者祝福的影响下,一力量等于二点五三攻击强度,而一攻击强度又可以凭借圣光出窍天赋等于零点三法术强度。 而惩戒器所有的技能都受宫墙影响,部分技能有额外法术强度加成,所以力量转化宫墙对惩戒器的提升是巨大的。而命中和精准也尽量从装备中自带属性获取, 宝石尽量差。力量的第三级别的属性就是暴击了,暴击对惩戒器来说是仅次于力量。第四级别是极速,极速对惩戒器的影响包括普攻、声音、叠层、速度、奉献、驱邪等技能的攻击力等。 最后才是破甲,毕竟破甲对于成绩起来说只会影响普攻、生菌打击和市场风暴,收益较低, 但是也不是不能用。而专业方面,收益最高的自然是珠宝了,毕竟专属力量保持的收益远大于其他。 工程就不用说了, wk 不练工程等于白玩。成绩期的输出技能方面,所有技能都没有在冷却期间优先集市狮子军打击大于愤怒之锤,大于审判,大于神圣风暴大于奉献,大于驱邪,大于神圣愤怒。 如果技能都在冷却期间,哪个亮了用哪个即可。如果是 aoe 战斗目标大于四个十优先,真是风暴 五个以上优先奉献。另外承接期是可以不穿提气的,尽量多穿二二六的散件,毕竟力量更高,属性更高。手套也可以选择 pvp 手套。视频为大家五次 巨龙之怒,其他装备根据属性搭配即可。本期惩戒期就到这里了,欢迎大家评论区讨论,也祝所有坚持自己喜欢的职业的玩家都可以早日毕业,下期见!
大家好,我是焕苗,本期继续重归北地系列的骑士篇,老规矩,第一期我依然以技能收获青春树为主意来为大家介绍惩戒其相关的基础知识。呃,我知道上期是有很多系统性的改动啊,我会在涉及到相应技能的时候逐步展开,好让我们一起开始浏览三点三五分钟的惩戒骑士, 这是一个常规天赋下的省界级。先来浏览记者书。第一个公正审判就是八十级骑士三大审判之一,主要应用于 pop, 可以让目标无法享受移动加速率的效果。而在 poe 中则主要用在小本里,防止小块逃跑,从而导致 add。 既然第一个就是审判技能,就不得不提审判体系从六十级到八十级的变迁, 我这里呢,做个简单的图表来概括一下。在六十和七十级版本中,骑士拥有很多个胜印技能,每个胜印技能挂在骑士自己身上的时候呢,都拥有各自独特的效果。然后还有一个叫做审判的技能,这个技能相当于是一个胜印发射器,可以将骑士身上的 声音审判出去,从而对目标产生各自不同的效果。这个对自身的效果呢,和对目标的效果是相互绑定的,玩家可以自己决定使用哪个声音和审判。这条逻辑就是一个以审判为核心的点对点系统,系统审判技能就有点类似一个夫妻,你往里放什么声音,他就输出什么效果出看很复杂,一旦习惯之后呢,就会很清晰明了。 到了八十级,暴雪首先将声音的数量缩减了,但其每个声音挂在身上的独特效果呢,都还在,只不过有一定的机制修饰, 然后将审判技能分成三个具有独立效果的审判,分别为公正审判、圣光审判、智慧审判。这三个审判本身都能对目标独立造成效果,分别对应以前的公正声音、光明声音、智慧声音。 而肾硬通过审判产生的效果呢,则全部改成了伤害,只不过根据肾硬的不同,伤害有高有低而已。这就让以前的点对点系统变成了组队组的排列组合系统看起来 更复杂,但用起来比以前自由好多。简单总结就是呢,以前审判产生什么效果,取决于你身上挂什么胜印,现在只取决于审判本身了,而胜印只是变成了审判的发动条件而已。卧槽,一句话就能讲明白了,我搞这么复杂干啥?算了,图都做了,不放出来就太亏了。 好,我们继续看。公正什么本身除了技能字面上的意思呢?所有的审判现在被视为一个可以远程释放的近战物理攻击,但造成的伤害又是审慎伤害。很奇怪的判定啊,让我想到了涡山里的攻击方式和伤害方式, 这个奇怪的判定方式呢,大家有个印象就好。总之审判这种又远程又近战又法术的这种薛令遏制的判定呢,会带来很多意外的效果,但大部分的玩家都不用主动去关心,会有很多具体的应用会涉及到这条原理。比如随便举个例子就是呢,因为审判会被判定为近战物理攻击,所以有审判在远处打开冰甲的法师呢,会被减速, 并且呢,在远处开公正生意打审判也有一定几率能晕住目标啊,都是因为审判会被判定为进展攻击,而再往远处说,审判能出发城府和平中小增物体的陈述累积,也是因为这个奇怪的判定原理。但这些呢,都是后话,等到具体涉及再说也不迟。 关于声音和审判系统,就先说这么多,我们继续看进程书。力量祝福,这是骑士的团队霸服之一,与之对应的还有个强效力量祝福,以前是独一无二的强大,在 wk 团队霸服统一之后,与战士的战斗怒吼相冲突。 不过在释放方式和持续时间上,力量祝福呢,比战斗路口更好用,而且数值上也是略微强过战斗路口一点点。那拆个小吊文后,惩戒其对自己释放的小力量,也能持续三十分钟,算是为数不多的有那么丁点用的小吊文之一了。 时间光环效果呢,跟之前没变化,坐骑加速百分之二十。不过这里就不得不提其实在 八十级的另一个大改变光环,现在坐拥于团队成员了,所以各种光环的用处大了好多。就说这个石头军的飙车光环啊,在四十人战场里开打冲锋啊,再开一个光环掌握六秒钟的狂飙突进,爽歪歪啊! 湿巾打击惩戒,骑士天赋技能也是最重要的打击技能,跟七十级相比,湿巾打击的基础伤害降低到了百分之七十五。无极伤害。呃,在技能书里看比例高兴的是因为算上了天赋加成,很奇怪啊,你把天赋洗掉就能看出是百分之七十五了。 不过冷却时间降低到了今天的四秒啊,大加强。此外呢,打击刷新胜印的效果没了,因为目标称的第八幅效果现在由审判决定了, 而且现在时间打击还能带出声音效果,当然这个变化主要是因为声音的改动,而不是时间打击。这个后面讲每个声音时呢,还会再提到。总之四秒的时间打击现在是惩戒骑士的灵魂技能,大家要将其放到最顺手的键位上。 命令声音惩戒骑士的天赋技能现在是百分之百出发了,不再是以前的几率触发,并且自带 aoe 效果呢,类似这样子的顺臂展。所以命令声音现在是惩戒和防骑最好的 aoe 声音,其审判也没有了打昏迷目标提高伤害的效果。总之, 胜印对印的审判现在都只有单纯的伤害了,这一点我们在前面的审判系统里已经说过。那关于胜印的整体改动就是现在所有的胜印都是持续三十分钟,并且不会被驱散,而且使用审判也不会消耗胜印,所以胜印现在直接变成了一个胜其制的自我霸服技能。 呃,类似一个只能对自己生效的光环。那大家呢,就可以把顺应从以前的关键键位里解放出来,毕竟不需要频繁的切顺应了。命令顺应另外需要提一下的就是,顺应的伤害现在是一个被视为近战物理类型的伤害,并且可以被所有的物理攻击进入出发。类似前文体的 的审判,比如我装备瓶中小增物体这个视频背对目标放神圣风暴,神圣风暴的 aoe 效果达到目标后会带出命令声音的伤害,并且我有可能会直接获得两成的怒火威力,而瓶中的小增物体写明了要由进战攻击触发,所以呢,神圣风暴和命令声音的伤害都是进战攻击, 最后命令声音在启动后马上就可以获得全额伤害,这也是其作为直接伤害类型声音的优点之一啊。与此相对的呢,复仇声音因为需要叠成的缺点,导致在转火或者 qp 等场景中直接使用命令有时会比复仇更好。那这部分我们等到复仇声音时再解释。目前关于命令声音的相关机制就先说这么多,我们继续看技能。 肾官审判,三大审判之一,其审判的效果就是原来的光明声音审判之后的效果。进账攻击可以给攻击者回血,并且现在加强到了按攻击者最大生命值百分之二来计算了。那么应用范围啊,也跟原来一样,在 需要给团队竞争和谐的时候打一个总没错。不过现在的审判无法通过升级式的竞争攻击无限续杯了,再加上实行打击的续杯效果,取消审判彻底变成了二十秒的常规提拔效果啊。再次提醒啊, 除了审判本身的回血效果,由慎应决定的审判伤害效果,三大审判技能不管打哪个都是一样的,这一点对于以前玩过歧视的玩家来说呢,是最反直觉的,所以我会多次提醒, 复仇之路俗称翅膀,学会了啊,现在的伤害增强有百分之三十砍到了百分之二十,不过呢,同步添加了治疗效果,也就是说奶奇开翅膀加血也相当于一个治疗爆发了, 并且惩戒期使用的话,在天赋强化下冷却之间也降到了两分钟,这下呢,基本上跟大部分视频同步啊,好用多了。至于用法上呢,惩戒其实用起来跟以前没区别,在需要爆发的时候开启翅膀猛打就好了。注意,现在负 之路不会出发自律效果了,但是跟那些会出发自律的无敌保护肾幼肾疗之间有三十秒的公共 cd。 因为八十级的自律啊,延长到了两分钟,所以暴雪觉得翅膀也出发自律太过分了,但又不能让你开着翅膀同时开着无敌打人,于是呢,就加了这么个三十秒的公共 cd。 复轴声音,部落的旗式呢,叫辅时声音,这个惩戒旗式单体输出的主力声音,其说明呢比较长。其实我们可以分成两块来看, 第一部分就是叠成开着复仇声音,用平砍打中目标时,会给目标叠加神圣复仇的 depart, 使其每三秒受到一次生存伤害,最多叠加五成。注意,对于惩戒骑士来说,只有平砍才能叠加成熟,其他的打击类技能或者审判都不行。 第二部分就是伤害,复仇生意在平砍时附带的伤害以及审判打出来的伤害都是根据你叠加的程数来决定的,叠加的程数越多伤害就越高。满五十 之后啊,复仇声音及其审判的伤害将超过其他所有声音,那这就是叠成复仇的代价。此时你的凭砍和其他打击类技能全部都能带出一个叫复仇声音的伤害,再加上此时五成行政复仇的 dot, 妥妥的在 dps 上将其他声音甩在身后,这就是为什么说复仇声音是单体主力的原因所在。 所以惩戒期在战斗开打倒计时到零之前磕一瓶速度药水,不仅是为了常规的偷药水打更多的输出,另外一个目的就是让开场的复仇生意叠加的更快,谁让复仇生意只能靠平砍叠呢? 另外,惩戒期一般都会在大条纹中插上复仇身影吊纹,这样呢,在开启复仇身影时会获得额外的实验精准,这也为团本配装提供了不少自由度。这一点等我们讲天赋加点时会再提及。 强效力量祝福,这个就没啥好说的了,大祝福打团用的忏悔同样是天赋技能,但因为天赋处理的前置关系,不得不点出来。与之前不同的是,现在的 忏悔不仅可以对人行人物使用,还能对恶魔、巨人、龙类、亡灵使用,并对怪物用的话能持续一分钟,这样小本里啊,也可以当成一个类似闷棍的控制技能使用了,在 pop 中还是只能持续六秒的,这一点与之前没什么不同,很人性化的是释放忏悔会自动移除目标的正义复仇,这样呢,就不用担心道路破空了。 惩戒光环,因为圣洁光环的移除,所以惩戒光环现在是惩戒形式的主力光环了。其实呢,是因为没有光环可用,你看之前的圣洁还有个额外百分之十神圣伤害效果对吧?现在这个惩戒光环在打团的时候,你不挨打等于毫无输出价值。不过呢,好在已经是团队效果了,所以能让坦克多制造一丁点的仇恨和输出 啊,苍蝇也是肉啊。另外惩戒官方在天赋加持下现在反弹的伤害相比以前来说啊,强化了不少,野外打怪或者练习的时候提供的输出呢,比之前还是没什么用啊。算了,下一个 愤怒之锤斩杀技能大强化,这个以前废材无比的技能终于被改回正常序列了。呃,现在愤怒之锤顺法这样呢就不会打断平砍了。并且现在惩戒天赋里会强化愤怒之锤额外百分之五十的暴击率啊,在配合其超过了伤害这个技能已经变成前期惩戒骑士优先级最高的技能了。总之在斩杀期尽情的扔锤子吧。 具体优先及这些呢,等实战篇再讲解。智慧审判三大审判的最后一个也是承接其是最常用的审判,造成的效果呢,就类似以前的智慧声音审判出去的效果, 使得攻击者每次可以恢复百分之二的基础法例值,这也是团队的战斗内恢复的最主要来源。注意,与胜光审判的回血不同,智慧审判的回栏计算是基于基础法例值的。那这里额外提一下, wk 的技能释放或者很多法律恢复都是基于基础法律制来计算的。什么叫基础法律制呢?把你身上的装备脱光,然后数 鼠标移到智力这个属性这里看到没,在没装备的情况下,八十级的人物呢,依然拥有部分智力,并且这部分智力能为你提供部分法律值。用你现在裸装的法力值减去这部分固有智力提供的法律值,得到的就是你基础法律值。 简单来说就是去掉所有智力属性带来的法律值,剩余的就是技术法律值,所以基础法律值是个相对固定的数值,那因此计算出消耗和回复也就是个固定值了。这个概念后面还会用到很多次。 神圣风暴惩戒,其终极天赋技能也是惩戒的主力打劫技能之一。机制上呢,跟战士的旋风掌差不多,但其酷炫的技能效果把战士的旋风掌秒的渣子都不剩了, 剩下的这个产生治疗的效果就了解于五了。注意啊,神圣风暴虽然从名字看像是法术,但实际上造成的还是物理伤害严重,明目复式强烈要求暴雪将其改为神圣伤害。所以呢,神圣风暴在单 题打击效果上就跟时间打击差不多了,而在 aoe 上会强化不少,巴马的生效范围也比进藏范围稍微大些。有一点要提醒大家,在 aoe 时使用命令声音加神龙风暴,每个目标依然只会受到一次命令声音的伤害,并不会说我声音风暴打四个,所以命令声音出发四次竟然相互反弹产生十二次伤害,做梦呢,你又不是汉地神牛。 好,接下来神圣和防护性的我就只介绍跟惩戒有关或者全新的有改动的技能了。光环掌握,这是神圣天赋里加出来的技能,当然这只是惩戒天赋流派的一种啊,某些天赋加法可能不会加出这个来。那具体的等实战片天赋加点再说。这里既然我点了,就顺道介绍一下, 开启后依据你开启时的光环产生不同的效果。专注光环是使受影响的团队成员在六秒内免疫打断和沉默效果,那这个效果除了 pop 在某些博主战中有奇效,比如油果沙龙的最后阶段呢,会有群体伤害加沉默效果,通过 过多名骑士安排精通光环类来应对的是最常规的手段,其他的光环在精通的六秒后都是效果翻倍,很好理解。注意啊,飙车光环的加速效果也会翻倍的。 在这里要额外计算一下抗性关怀的精通收益啊。我之前做过一期八十级抗性原理的解读,那如果还有没看过的朋友可以去看一下。 根据抗性收益的计算,单开抗性光环对 boss 技能的平均免伤为百分之二十,最小免伤为百分之十。而在京东光环的六秒内,抗性光环提升到二百六十点,此时平均免伤为百分之三十四,最小免伤为百分之二十。 这个键对于 boss 的火焰、冰霜暗影类的 aoe 大技能来说,精通光环约等于一个团体免伤百分之十四的技能。大家要对这个数据有个印象,等我们对比天赋加点时会拿出来用。圣洁护盾 wk 的新技能,这个技能的说明很长,大家要仔细看一下,依然可以分为两部分来解释,注意,以下解读 只针对没有强化城市守护者天赋的状态,第一部分是给有方目标释放一个三十秒的圣洁护盾 buff。 第二部分当目标在生效期间受到伤害之后,就会触发一个持续六秒的同名但图标不一样的圣洁护盾,这个盾才是吸收伤害并增加生产暴击率的。那么细节总结来了, 一,如果被肾结护盾影响的目标没有受到任何伤害,该技能将不产生任何效果。二、在肾结护盾吃鱼期间,第一次受到伤害不会吸收,但与此同时,受到伤害后马上就会出现吸收护盾,也就是从第二次伤害开始吸收。 这就是为什么套个盾让低级小怪打,也总是会出现两个吸收的之间有一次伤害出现,因为必须要靠这次伤害来处罚吸收盾。三、吸收护盾存在时,对目标的生产才会提高百分之五十暴击力,是所有生产都提高,不仅限于施加圣洁护盾的形式,吸收护盾被打破后,生产的暴击率加成呢,就消失了。四、从出发时开始 算互论只会持续六秒,并且再次出发同样有六秒的 cd 时间,六秒后依然必须再受到一次伤害才会触发吸收盾。五、吸收盾的吸收量会受到法商加成,加成比例为百分之七十五。 所以呢,这个技能还可以哦,尤其在面对攻击频率较低的 boss 时,给坦克加一个两次攻击之间的盛散呢,都加百分之五十暴击很不错。况且除了哪一期,另外两些骑士都拥有不错的法商,那吸收量呢,就也很可观,顺发的三十秒持续强,关键这个盾真的很帅啊,金光流转一身灰,比慕斯的盾看起来强多了。 好了,其实这个技能跟惩戒器关系不大,但新技能吗,吃透点总没坏处。这描述现在不需要消耗其次的全部法律值了,冷却也降低到了十五分钟。此外,只有对自己释放时才会触发两分钟的自律,对盟友释放是不会触发自律的,只不过跟翅膀之间的三十秒公共 cd 依然是在的。感知 王林这个技能没什么变化,但现在插个杆子王林的小雕文后,在开启追踪的时候对王林会提高百分之一的伤害,可以说是全职业伤害加成最高的小雕文了。尤其在遍地王林能够获得智慧生意,这个每次攻击回来量是最大法律值的百分之四,而不是像智慧审判那样是基础法律值,大家要注意啊。 正义声音这个声音在打本输出上基本没机会正常,但其审判的单次伤害非常高,并且其审判还能带出一次正义声音的伤害,这就进一步提高了他的审判爆发,这一点同为输出声音的命令和复仇都没有。所以正义声音一般被用在 pop 中比较多,毕竟 pk 的时候其实很少有机会能一直平侃的。 而正义适应高额的审判瞬间伤害就非常合适了。层层恳求同样也是 wk 的新技能,对于惩接起来说就是在输出的间隙开一下用来回点蓝的,其他的没什么要考虑的。注意,其回复的是百分之二十五的法力总量, 不是基础法例值,但承接级的装备上呢,都没有智力,所以总量和基础之间的差距并不大。而乃其嘛,就不一样了,绳子愤怒这个技能现在是顺发冷却降到了三十秒,但影响范围呢,由二十码降低到了十码,攻击所有的亡灵和恶魔,还能击晕三秒强大的伤害控场操控技能, 嗯,尤其遍地亡灵的落成者。注意啊,这个技能一样会受到 aoe 伤害上线的影响,至于 aoe 上线的计算吗?有兴趣的可以去看我 tbc 初期做的解析。 超度邪恶这个技能现在移除了冷却时间,其他的没什么变化。区域邪术这个技能现在可以打任意类型的生物了,只不过打亡灵和恶魔呢,会百分之百暴击, 而且通常情况下曲协数有一点五秒的司法时间,好在惩戒期的天赋可以让攻击暴击后曲邪顺发,那么十五秒内打出暴击就会是必然的,所以这个技能现在也是惩戒期的常规输出技能,只不过因为是法数,所以优先级不怎么高。来看最后的防护器 保护助手就是顺手技能之一。机制呢,和以前的保护祝福相比没变化,只不过就是自律效果变成两分钟了。另外注意其说明的最后部分啊,无法对三十秒内使用过复仇之路的玩家使用。就是说这个翅膀的三十秒公共 cd 连对其他骑士也是一样的。 公正声音的原审判效果现在独立为公正审判了,所以其审判效果就只有伤害了。制裁之锤现在多了一个打断非玩家类法数三秒的效果,说实话这个效果非常奇怪,且积累,并不是某些玩家理解的那种在 boss 站里对免疫昏迷的 boss 还有打仗的效果。 对制裁字体的描述啊,是使目标昏迷并打断。这个病字的意思呢,就是你必须能昏迷,它才能同时对其施加打断,而 boss 是天生免疫昏迷,所以用制裁一样不能像脚踢那样打断其施法。那这个在什么情况下生效呢?比如我对一个怪物频繁的施加经营效果,使其递减到免疫昏迷。哎,此时你的制裁治理就有了 不能进军但能打仗的效果。反正意识是这么个意思,到底有什么用呢?希望有大佬能告知我。反正是不知道。圣佑术现在变成免伤技能了,再也不是以前的圣盾术的低级替代技能,从废材一下子变成了宝贝。注意,一样能引起自律效果。 正顿数也就是无敌负面效果。这块呢,以前是开无敌时降低公诉,现在改成了降低伤害,算是大削弱,毕竟以前只降低公数的话,各种技能伤害还是在的,现在降低全局伤害了,那就真是无敌期间疲软的不行了。 拯救之手,这是 wk 的新技能,算是移除拯救祝福的弥补,现在呢,是个临时降低手控的技能,不如让你呢给那些输出贼高的玩家加一下,以免去 ot。 反正呢, wk 的坦克仇恨系数进一步提高了,转移仇恨类的技能呢,也变多了,所以 ot 难度也进一步变高了,但总是还有 ot 的可能性的。这个技能差个雕文能变成一个小免伤技能,那在房企那边以及 pu p 中用的比较多,在惩戒期的 pv 中基本没人用。正义之路现在是正宗的光环类效果,开局后会一直存在,那再也不会忘记开正义之路了。而且原来天赋的强化仇恨效果直接整合了技能里,只不过 相比七十级加三点强化争议之路能获得额外百分之九十的神圣级仇恨呢,削弱到了百分之八十。嗯,别小看这百分之十,其实在大后期黄琦还满缺这点仇恨的。 正义炖鸡,这同样是 wk 的新技能,只不过是房企用的,惩戒其无事实就好。清算之手新技能也是歧视的两个嘲讽进度之一,虽然其能造成伤害,但是必须目标受到嘲讽效果,并且之前目标不是你才能产生伤害,所以呢,惩戒其也就当局不存在好了。副本里免疫嘲讽的 boss 你用清算之手没用, 不免疫的,你一个新生之手 boss 就掉头把你拍死了,帮个毛啊。新生之手就是以前的新生祝福,现在改成了按比例分担,并且有一个资深生命值的上限啊,这个上限是百, 百分之百哦,所以小心不要把自己分担死了。最后一个要说的就是自由之首,也就是之前的自由祝福这个技能改了个名字,并且基础自由时间由十秒降低到了六秒,大削弱,只不过惩戒天赋里强化后可以让其百分之百移除目标的昏迷效果,包括自己。那这个效果呢,在 pop 和某些 boss 战里有奇效,算是对削弱词语时间的弥补吧。 好了,这次就把八十级旗帜的进度数看完了,当然机制剖析部分主要以惩戒期为主,顺带呢,将一些基础的改动也讲解了一下,这样当我做房企的时候,这部分年龄呢就不用再次提及。那因为天赋的关系,按照惯例的天赋柱减息啊,将放到下一期,这样一来,下一期的内容压力呢就又变重了, 我可不希望一个专机要拆分成三期啊,希望吧,下一期尽量压缩一下,各位看官给个点赞,三年再走哦!没关注的记得关注一下有任何疑问的评论区告诉我,我是花苗。本期视频就到这里,让我们下期重归北地,再见!
大家好,接续上一期惩戒期基础篇,本期继续来看天赋数,天赋加点以及相关时间准备,没有看过上期技能书解读的要去看一下,其次的基础机制变化挺多的,所以上一期的技能书也是预料之外的,哎,有点长。 先是天赋柱解析,从惩戒期开始,第一层,偏斜,这个五点招架一般是防起比价的,或者 pop 中也有较低的考虑价值。惩戒期一般都是点右边的起伏,因为惩戒基本都是顺发法术,所以收益很高。 第二层,审判,作为惩戒期的核心输出技能,所以强化审判是一定要点满的。十字星之星,这个在以前呢是惩戒期专属的,在 w 可以变成团队 buff 之一。其他拥有同类效果的是刺杀贼和元素杀, 一般呢都会点出来,除非你明确知道自己的团队里会有刺杀贼和元帅。强化力量祝福这个天赋的很好,但也是可选项,因为 为呢,这才是第二层,所以房子和奶期也可以加出来,但通常来说都有专人专职的潜规则作为输出的审限期,还是点出来比较好。 第三层,辩护,这个是削弱目标工强的被动能力,一般是房企才需要点惩戒的话,除非团队特殊安排,否则不需要点定罪。五、暴击加满不解释命令声音,唯一的 aoe 声音在技能书解析那里已经说了很多必加, 这一对机在 pv 中主要就是百分之十五的移动速度加成,那谁还会嫌跑的太快呢?所以这是一个高价值的可选项,除非你被安排要去加辩护或者其他特殊配点,否则都是加满。 第四层,以眼还眼,这个是 pvp 减负,基本不用考虑。剩下的战斗的生结针法以及下面第五层左边的双手武器专机,都是被动增加暴击或者伤害的好天赋,都是必须加满的,我就不多解释了。 郑杰,惩戒使你的光环附带百分三团队真伤效果,这个同样是个团队 buff, 与奥法和受亡烈的相应 buff 冲动,但这两个专机相对惩戒来说都不怎么常见,所以一般也是由惩戒骑士点出来提供这个团队 buff。 第六层,复仇战斗中真伤能力,暴击触发三十秒持续,那就基本代表的一直存在百分之九的全体智商啊,太强大了。 神圣一指,这个天赋主要是 pop 中用的,在一些特殊的需要解除昏迷的步入战中,可以点出来,用自由之手来给队友解昏迷,所以这个是按战斗情况来决定是否要点的,通常情况下是不需要点出来的。 第七层,其实从第七层开始往下呢,几乎都是必加的生存天赋,那我们还是来过一下,看有哪些特殊的战争艺术。这个天赋首先加核心技能的伤害,然后提供了圣上和驱邪的顺发效果,可谓攻防一体。惩戒能将驱邪术纳入速度循环, 全靠这个天赋的支持。注意啊,战争艺术出发后,使用曲协或者圣上的其中之一就会消耗掉 buff, 想用另一个呢,要等再次出发,届时应该会做一个 wa 来提醒战争艺术的出发忏悔这个技能在竞争中呢解释过,虽然只是个控场技能,但为了将下面的狂热也必须要点出来, 智者审判首先可以给自己回来,注意是按基础法律制来算的啊,所以你身上装备的智力或者其他 buff 呢,并不会影响其回来量, 这是惩戒期能保持涌动的根本保证。核心天赋,其实这个天赋附带一个团队电池效果,那这个效果我在生存列基础篇里也详细解说过,总之因为惩戒期必点这个天赋,所以团队电池一般就必会算上惩戒期。 第八层狂热这个技能能极大的提高审判的暴击率,使得审判这个多用途技能的优先级进一步上升,还会降低惩戒期的全局首长值, 太强了,所以为了这个过度点击忏悔是完全有必要的。圣洁怒火,这个天赋提供了愤怒之锤,百分之五十的 oy 暴击率,使得在斩杀阶段扔愤怒之锤几乎是必爆,还让翅膀的冷却降到了两分钟,这样呢,就可以跟大部分爆发视频一起开了。最后这个复仇之路下,可以忽视百分之五十的伤害减免呢。 首先是有一个护盾穿透的效果,比如你跟法师决斗,法师开个韩冰护体,然后惩戒机开翅膀砍的话,只有一半的伤害会被吸收,另外一半呢就直接无视吸收砍进去了。另外就是一个压制免伤的效果,可以简单的理解为让目标的减伤效果降低一半, 比如敌方骑士开了一个慎用数,那在惩戒骑士开翅膀的情况下,这个慎用呢,就只能提供百分之二十五的减伤了,这个机制在 pop 中很强大,开翅膀的惩戒骑啊,往往能制造意料之外的急刹效果,而在 poe 中,呃,据说这个效果不会对 护甲成效,那我觉得应该是个 bug, 等游戏上线后测试编制啊。第九层,迅捷惩戒,这同样这个团的 bug 和鸟得的光环冲突,所以呢,也是看团队情况了,除非有鸟得的固定团,否则一般都是点出来的 时君主力打击技能之一。在技能数呢已经详细也出过,此处就略过了圣光出教核心天赋,使得惩戒期获得宫墙转法墙的强大能力,要知道惩戒其次的大部分技能都是吃宫墙和法墙双加成的,这个天赋不仅带来了以前惩戒其极度缺少的治疗能力, 还对伤害起到了极大的提升作用,再也不用装备法商装备了,危急时刻的一发生光速呢,也能起到救死扶伤的作用了。个人认为是对惩戒期游玩体验征服最大的天赋。第十层,正义复仇,这个是类似法师点燃猎人川字射击战士重伤 一样的暴击倒车效果,新出发时旧的剩余伤害会累积到新出发的倒车点,并且二 t 九的套装特效可以使得正义复仇的倒车呢,可以暴击。也因此呢,审判这个天赋里有极大暴击加成的技能会在二 t 九的作用下进一步提升。油烟机啊,就等后面说到油烟机时,还会再次提到。 第十一层,神风暴阻力打击技能,同样在技能处理介绍过,此处不再重复来看。另外两期的辅助天赋,我就只说跟惩戒相关的天赋了。 防护器中第一层,神圣之历史必点天赋,百分之十五的额外力量恐怖如斯,其他的天赋呢,对惩戒的 p o e。 都没有太大作用。如果非要论流派,可以尽全力点出第四层的两点神圣守护者,这样呢,可以获得一个额外的团队检商技能。 注意要点呢,就得把第三层的神圣牺牲和第四层的神圣守护者一起点出来,否则就都别点第三 三层的神圣牺牲啊,是个主动技能,开启后只能分担周围小队成员受到的伤害,所以呢,比较激烈,一般要配合无敌一起开,不然呢,会弄死自己。而第四层的神圣守护者是强化了神圣牺牲这个技能,使得在开启神圣牺牲的同时,使得团队成员获得一个神圣守护者的免伤百分之二十的霸服,持续六秒。 那惩戒其实在使用时呢,可以用红,在开启神圣牺牲之后瞬间再取消掉神圣牺牲,只留下对团队成员生效的神圣守护者,这样就得到了一个六秒的团队奸商,但为此付出的代价很大,所以一般的不这么点,除非你的团队没有防棋,又急切的需要这个团队奸商。总之,根据团队情况来决定。 神圣器第一层的纯净圣印呢,是必点天赋,能提高复仇声音和审判的伤害,算是进一步强化了单体输送能力。那其他的天赋呢?值得出的就是第三层的光环掌握,这个技能我在基础篇的技能数据 解析里详细说过,也是个非常好用的团队检测技能,并且开专注还能免疫打仗和沉默,开飙车还能团体加速。总之,虽然在缅山比例上比不上防护器的神圣守护者,但在放用性以及功能性上要比其强出不少, 而且点出精通光环需求的点数也比神圣守护者少,所以按照辅助团队的角度来说,点出精通光环比神圣守护者更加具有普遍性。 好了,天赋加完,那么具体的天赋加点呢?我最推荐的就是这一套,城建这边能加的团队 buff 全出,重要的输出天赋也一个不漏。辅助方面加出精通光环,而神圣系的第二层呢,纯属是过路天赋加五点智力或者三点智力加两点不灭信仰呢,都是可以的, 惩戒期,因为本身智力很少,而关键的回栏天赋,智者审判又是根据基础法律者来算的,所以智力上限的收益啊,也微乎其微,甚 你想去加三点治疗之光以增强你顺发顺产的治疗效果也不是不可以。总之这五点的自由度非常高。雕文方面,首先审判雕文没得跑啊,加强阻力技能百分之十的伤害肯定首选。 其次复仇身影条纹提供十点精准配装,自由度大大解放也基本次选没得说。如果你的精准值已经超限,那么你可以下掉这个条纹来使用其他的大条纹,比如曲斜条纹,可以使你略微提高一点输出。 第三个大条纹呢,一般使用奉献条纹,延长奉献的持续时间,就等于节省蓝号和 gcd。 小吊纹方面,感知亡灵雕纹必选,能提高对亡灵百分之一的伤害,记得打亡灵时开启亡灵追踪啊。另外两个推荐,力量祝福和肾疗雕纹,都是延长 buff 时间或者降低 cd, 算是有丁点用吧。那其他的雕文呢?陈洁奇在 pv 中很少用到,就不介绍了。 这一套天赋就是为了加出神圣式物质而点的,为此牺牲了神圣系的五点纯洁生意,不然呢,点数不够。这种情况下,如果明确知道自己的团队有鸟人的话,可以将三点迅捷惩戒补到纯洁生意上。这种加法之所以不推荐,不仅是因为加不出纯洁生意, 还因为防护器的过滤点数有太多的浪费。所以这套天赋呢,只推荐打固定团,有确定需求的玩家加速啊,其他的天赋呢,就没啥推荐的了。接下来去看属性配装。 由于惩戒期的属性收益啊在不同的阶段有所变化,所以我们只需要理解相关属性的重要性即可。 首先,对于竞争 dps 来说,八命中和二十六精准依然是颠覆不破的最优先标准,一直以来都是如此,八命中等于二百六十四点变动等级,二十六精准等于二百一十四点精准等级,其中复仇胜印能带来 十点精准等级。那一般来说,惩戒期只需要从装备上获取十六点精准等于一百三十二精准等级。而如果你的种族技能有对应的武器专机,你也需要自行减去对应的精准。 接下来是力量与宫墙,力量作为惩戒,其的主属性,每一点能带来两点宫墙,同时天赋里的神圣之力能带来额外的百分之十五力量, 王者祝福又能带来额外百分之十的力量,这些力量呢,都能转换为宫墙,而圣光之窍又能带来相当于宫墙百分之三十的法商。要知道,肾其实的部分技能是技术宫墙,也是法商加成的,所以力量对惩戒期的收益非常高,是任何阶段的第一收益属性在满足命中和精准后,力量是你最高的追求。 暴击敏捷,所有的 dps 啊,都需要尽量做的。暴击。由于八十级物理和法术暴击的统一,所以暴击属性能同时提高惩戒其的物理和 法制。暴击虽然法报用处不大,但这也代表着双重收益。而敏捷只能为惩戒其带来物理暴击,其转换比例为五十二点敏捷等于百分之一物理暴击,而暴击等级的转换比例为四十五点九,等于百分之暴击。此外,身为基础属性的敏捷还会带来护甲以及躲闪的恶意,所以他会占用更多的装备等级。 尽管敏捷能被王者祝福加成,但对于惩戒去打输出来说,尽量从暴击等级这个附属性上来获得暴击更划算。 级数,对于整届级来说,级数能增加平砍的速度,从而缩短复仇生意叠成时间,而更快的平砍也能从侧面提高甚硬的负债伤害, 但也仅此而已了。所以级数是个中庸属性,有用但没多大用,某些套装顺带稍上点级数啊,也别嫌弃,只不过不要优先选择有级数的装备。对于八十级的级数来说,三十二点七,级数等级等于百分之一法数级数。二十五点一级数等级 等于百分之一物理级数。哎,为什么在物理法数级数都统一的年代还会有这种差别呢?是因为暴雪在原始的三点一版本里对萨满骑士、德鲁一、死亡骑士从极速属性中获得的进战加速提高了百分之三十的收益,所以才会出现如此奇怪的现象。 破甲、惩戒的慎应、审判、奉献、驱邪这些技能的都有神圣伤害,无视护甲,而只有平砍使人打击神圣风暴使物理伤害,所以惩戒其对破甲的收益啊比较低,基本上不要去碰带有破甲的装备 治理。法强这两个属性对于其次来说都是有极其微小的收益,智力仅仅能使得在使用绳绳恳求的时候都会一丢丢的拦哦,还能带来极其微弱的法式暴击。而战斗中主力的回来手段,智者审判和智慧审判都是按照基础法律之类计算的。至于法强,虽然对部分技能呢有收益,但因此 在装备上去获取呢,是极其不明智的。靠升光出窍转化的发墙就已经够用了,绝对不要拿发墙。装备 耐力与护甲活着才有 dps 这两个属性,顺其自然就好,每件装备都会很自然的附带耐力和护甲,你不是坦克,不需要关注这个。 最后一个另类的属性呢,就是武器速度,这一点身为进战是必须要关心的,以前的沈洁奇追求慢速的武器,这一点到了八十级依然没有变化。 不过武器速度的影响呢,在数值膨胀到八十级的时候已经不像六十级那么明显了。我不会去反手的解释哪个技能会受到武器速度的影响啊,只是告诉大家,在同等装备而属性又差不多的情况下,优先选择慢速的武器是更有收益的选择 啊。接下来看一下装备强化现象。首先复模我就直接贴出汇总图了,每个部分的最适合惩戒期的复模,大家可以自行查阅,其中注意手 包括靴子上有带命中的替换,像这些呢,是给那些命中不合格的朋友准备的。当然部分部位啊,也有精准的覆膜,只不过一般情况下,精准很容易从装备、雕文种族天赋里得到满足。所以呢,我没有贴出来。如果你真的需要从覆膜里找精准啊,户外和手套部分呢,也有相应的替换项,只不过一般不推荐怎么干。 另外,你学习的商业技能有可能为你带来更加优质的附模,替换项我也一并标记在这里,到时候根据具体情况替换就好。至于选择什么商业技能,可以去看我的商业技能平息视频。 宝石之快多彩选用残酷之大力清空钻石相比之下,另外一个属性更好一些的混乱之天线钻石,因为其需要两个蓝宝石来触发而被放弃, 然后找身上有蓝孔并且插槽奖励。最好的装备,用一颗魔化之类或者梦魇之类来激活多彩。这是 w 可以新出的加全属性的特殊宝石,能对应红 环蓝三色叉槽啊,用来激活多彩最好不过了。普通宝石方面,因为力量的巨大收益,所以逞洁奇呢,基本倾向于无脑力量属性宝石。而当某件装备的叉槽奖励大于等于四点力量,并且只用一颗黄色宝石就能激活的时候呢,你可以选择插一颗力量宝金双属性的橙色宝石来激活叉槽奖励。 除此之外,都选用历练宝石。当然,如果你实在无法从装备和父母里获取足够的命中,那么用宝石来补足命中也是个最末端的无奈之举。 消饼方面,首先烹饪你可以选择事实力量的龙鳞鱼片,也可以趁有钱队友放出来的鱼肉沿袭这道菜呢。可以同时增加宫墙和法墙,那对于惩戒其实来说是双重收益, 所以也不比事实力量差。但是如果你的命中不够,就吃事实命中的黔鱼大餐,或者申办蓝肉谜要记大部分时候就五星怒气合计就好了,到了 wk 合剂已经相当便宜了,如果非要吃小药啊,就是绩效力量药剂加绩效思维药剂药水就是五百极速的速度药水了。在技能分析里我们提过,开场偷了一瓶速度药水,能有效加快复仇声音的叠成,从而让惩戒骑士尽快进入到权力的速度循环中。战斗中是情况而定,一般情况下就同样吃加速来爆发, 而出现缺蓝的情况就靠大蓝吧,反正一场战斗你只能喝一瓶药水。投资物工程需要准备沙龙斜铁炸弹和通用热力工程炸药。注意啊,这个炸药呢,是八十级版本的地金工兵炸药,但是限制了地金分支才能使用,好在八十级已经可以付费转换分支,所以并不是什么大问题。 最后治疗师部分的就是十五分钟的冷却的黑暗夫人啊,这玩意还是有那么一丁点用的,大部分时候还是老实的留给治疗师吧。其他的七十级常用的卷轴、魔螺丝油这些啊,这个版本已经移除了,不用再准备 好,准备工作完成后,最后看一下惩戒骑士的进程循环。跟猎人一样,惩戒骑士也是一个没有循环的职业,你只需要关注这些你常用的输出技能,哪个冷却了就放哪个就好了,俗称哪里亮了点哪里。 但为了应付多个技能同时冷却或者开场时示范顺序的问题呢,我们依然要对每个主力技能做一下优先级排序。同样的,惩戒骑士的套装特效会影响部分技能的优先级,所以我们要按照不同的装备阶段来简单区分。首先, t 七到 t 八阶段,也就是怀旧服的 p 一和 p 二 这一套是最初的优先级。注意,实战中不可死扣优先级不放啊。这也不是优先级系统本来的目的。比如,如果你的栏不够了,你应该适当的停一下耗难量巨大的奉献,适时抽手来开一下成人恳求。再比如,如果你现在是 aoe 场景,面对四个以上的目标层呢,你应该最优先放奉献,或者同时面对六个 以上的亡灵或者恶魔时,神神愤怒就成为了你最高优先节的技能。总之,这套系统只是让你了解,在 p 一和 p 二阶段,主力技能的单体有效值,并不是一个生斑硬套的循环。大部分时候你还是要遵循哪里亮了点哪里的终极策略。 到了 t 九,也就是 p 三阶段,二 t 九的套装特效呢,将为你带来优先级的第一次变化。因为二 t 九使得阵营复仇可以暴击,所以将能触发阵营复仇的三个技能里,天生暴击率最高的审判挪到了第一位。没办法,谁让天赋里审判暴击加的高呢,这种情况下就算你处于斩杀阶段,审判也是优先于愤怒之锤的。 最后到了 p 四阶段的 t 十呢,二 t 十套装就会惩戒其带来核心机制平砍重置生存风暴的 cd, 于是优先集再一次变化。审判第一位是因为其伤害最高的,同时还是核心回栏的技能没有审判,其他的技能呢,都是空中楼阁。 接下来因为神圣风暴能被平感刷新,所以在冷却后要尽快打出,以免错过下一次的触发冷却。说实话,替时承接其爽就爽在无限神风暴上。而愤怒之锤这个技能由于是法术基础伤害的判定,所以成长性比不上其他的阻力,打对技能越往后油性就越低,就是这个道理了。 好了,基本上惩戒期的技能释放呢,就是这么个简单的道理,什么冷却了就用什么,同时冷却了就用,油性就高了,完毕。 最后呢,按照惯例的是战斗必备红,但陈杰奇确实没有称得上必备的红了,唯一的一个技能版平卡呢,在巴黎这种技能快速冷却的版本也基本上不需要了。而我这里展示的主力技能取消生罗万象的红呢,是拥有陈虎的陈杰奇专用的, 所以也不知道观众落叶里有几个能用上的啊。点赞啊,不点赞你的城府任务不掉碎片的来来来来来,好,那么老规律,开服后我再评 评论区分享我的正确其其他的日常用红,希望其他的朋友也可以来一起分享到这里,惩戒骑士的指引呢就完事了,大家记得多去木庄那打一打免费的训练房啊, dps 的手感都是练出来的。下一期我会带来防棋的坦克教学,希望大家点赞关注三连 国昌民,让我们下期重归北京,再见!