哈喽大家好,这里是画师萌,最近有不少小画家偷偷穿,觉得自己明明已经用了劲大圆小的原则,但画出来的腿脚要么像吃了尼卡果实,随意控制身体大小,要么是透视感不强,完全看不出来。 那么本期我们就简单讲一下有手就行的腿脚透视吧。伸直的情况当腿部伸直的时候,大腿与小腿的长度差不多是一样的, 那么当腿部左右旋转产生透视的时候,小腿对膝盖,膝盖对大腿逐渐形成遮挡。且如果大腿跟到脚踝的长度缩减了圆长的二分之一,那么大腿跟到膝盖的长度也会缩短至圆长的二分之一。当腿部完 拳朝前抬起的时候,小腿跟大腿洁面重合,但因为本身大小腿不在同一条直线上,所以小腿外轮廓会稍稍往内偏移,此时大小腿的外轮廓都是对应的最粗的地方的洁面。 而脚步在这个过程中的长度没有明显变化,但会逐渐露出脚底。 腿部纵向旋转的绘画原理也是一样的,但这里的脚是先从前脚掌开始慢慢显入脚底。 如果要画弯曲的动作时,大腿与小腿大概有个这样的关系,画其他角度的弯曲腿部时,可以通过更改矩形的透视作为辅助线进行绘制。小画家们也可以用这种辅助线检查自己画的透 故事关系是否对的上。这里教小画家们一个一秒拥有透视感的小技巧,也就是先定时钟再补,中间先将参照物画出来,而对照物可以画成一点五倍或以上参照物的大小, 定好位置之后,再通过我们刚刚讲过的知识将剩下的部分补充完整,这还不是有手就行,那么本期的绘画小教程就结束了,如果宝贝们有什么想学或者想知道的绘画小知识,可以打在评论上,或许你的问题就会是我们下一期的。
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炸裂漫画,人体画质坐姿前伸玉足人体结构教学啊,学会之后自己产量你就是最炸裂的!三分钟四头比例啊,头前你是名扭,然后画出上挺的胸腔,连接肚子,注意胯部要用几何形体来概括才不会画崩。然后找到大腿关节,往上找到肩膀,连接粗细变化的小腿,画出玉足的透视结构啊, 这条腿也是一样的。然后找关节画玉臂,再根据透视把水气球画出来,别人掌们肯定学会了这个擦浅结构,明确一下形体,你就可以挑一个自己喜欢的角色开始往上画了,你们能猜出来画的是谁吗?然后优雅的勾线,炸裂的感觉就完成了!原声启动,加两个史莱姆哈哈哈就在评论区里交人体作业么么哒!
要想腿画美,细节必须对一、筷子。腿并不是直直的一条,再细的腿也要有肌肉的表达,才会更柔美。二、当腿抬起时,胯部线条不是相同的弧线,可以用画弧的方式表达腿部形状,这样画腿扣式就不会出错。三、 膝盖不是圆的,应该把结构理解成半球加梯形,膝盖是一个面,而不是一个弧线。四、当大腿小腿叠一起时,腿上的肌肉会产生挤压遮挡,脚后跟也不会超过臀部。烦恼人体问题的宝子们,可以看看这个人体视频,打好基础哦!
我下面说这个腿怎么画,一般的画男人或者是中年男人了,他的比处呢,稍微更近懒一点点啊,这就用平时我们所说的子弹头 侧封啊,把它暗面概括。这边呢,他有投影,所以会重一点啊,所以会重一点,再加上一个穿插后,因为在后面,所以这些都是比较虚一点的,这边的 这边很容易画了,那就是都是画的平行线,记得瘦一点在这里,所以他那不是平行线的,有些呢,尖一点,有些钝一点啊,然后把它暗部的线条虚线稍稍浅一点, 灰灰色的。这边带几个穿插。这边呢,因为是比较主要的一条线,所以比较重, 一般在膝盖这个地方的穿插,比方说这个地方也是一样的,这里比较重,他再到他一二三四啊, 按秩序来啊,这个地方是有秩序的,就不能画全部一样重,全部一样重就没有主次了。你这个线比较重,旁边的往这边过来,这边呢,就用子弹头的尖的这部分啊,托比啊,这样托比啊, 时亮细按粗啊,这边实一点,这边虚一点。这边的呢,线条不要太圆啊,方一点啊,方一点,硬朗一点, 往下这边一条线过去,把这个包过来。这边呢,肥肠肌的部分稍稍带个穿插。 然后呢,嗯,注意这个库角对方稍微方一点,库角方一点,不要画的太平太圆。 今天我们这个地方就画完了,也有这个地方画完了,咱们看这个地方,找一根线,找一根线,这样找过来,找过来呢,就这个地方,这个地方稍稍带一点点穿插就行了,带一点点 你说太亮也不好,稍稍过多一下,然后这个地方呢暗部渐变平, 这个地方稍重,这个地方稍重,中间轻一点,两头重,中间轻。这个地方呢他是比较实的,然后这边虚一点, 这个地方烩面,做一两根线条的烩面就可以了。嗯,不需要做的特别多。然后呢这边呢长了这个冰骨或者说筋骨的形状啊,这个地方长呢,他是一个重灰色的一个线, 然后呢这边同样是按部线边平敷,因为拍视频特别不顺手,画的歪歪扭扭的,这边留 稍微亮一点。没关系啊,这个地方等于是一个有反光的地方啊,那就反光了,这边稍重一点啊,是不是 放重一点,整个腿跟这两个腿身上带点区别啊?做一个压面,灰面,暗面,暗面,这里加个线,是暗面了,那这边的灰面上上找一下啊, 做烩面这边稍稍的带会带一点点进来比较多,这个面积必须是比如疏的哈,疏密节奏。嗯,基本上呢,这边腿就化完了。
这是我刚会画画的时候特别爱画的一个腿型,我们有动作,那条腿可以倾斜一些, 画出小腿。这里的小腿画的不宜过长,作为支撑的那条腿我们画直的就可以,可以稍微向内倾斜,在视觉上做动作的那条小腿比直直的小腿要短,这是透视的原因。 这个动态的轮廓我们已经有了,我们现在开始细画一下,画的时候要注意小腿的肌肉曲线, 这样一个动态的腿部我们已经画完了,给他画个小裙子吧。
怎么正确理解腿部透视?我们把模特锁储空间,想象为立方体盒子。我们再来观察胯部、膝盖、脚踝的前后关系。很明显,脚踝在前,膝盖居中,跨在最后。所以腿的透视关系如图所示。问题来了,你能画出这张图的腿部透视吗?
为什么你画的腿总是很奇怪?今天我来教你,保证一看就会,哈哈哈哈哈哈哈。我们用到的工具有自动铅笔,勾线笔,还有橡皮。咱们画腿首先需要一个身子, 然后我们需要在这个身子上安上一双腿,首先根据透视关系确定两条腿的位置,然后就画出两条腿的形状,注意靠近我们的这条腿,粗一些,远离我们那条腿细一些,我们给他穿上裤子,再给他们穿上袜子,然后我们就可以开始勾线了。我们在画腿部这种长线条的时候,要注意手腕不动,手臂放松的去摆动, 那些腿部透视不太熟练的小伙伴可以用遮挡物把腿部遮住,我们勾完线,把多余的线条擦掉,这样一副腿就画完了。喜欢的小伙伴可以点赞加关注,艾特你那个想学画画的朋友来看。
有小伙伴说在画腿部结构时处理不好膝盖这块,这就来教膝盖。骨骼结构可以理解为两个圆柱,中间一小块,方便将他们连接。简单概括为方块,圆三角的组合。方块结构在画不同动作的腿部时,可以很好的判断透视朝向, 不管是弯腿还是抬腿,小腿和大腿的走势都要和膝盖保持一致。三角和圆的形状受透视变化影响。 概括时可以用来判断透视,确认腿部朝向状态。速写时可以概括一些。理解底层支架后不用把所有结构画出来,细化时就算只画到八字,也可以把膝盖处理的很好看。
这里有个很简单的透视原理,这里明显是一个跑步的姿势,现在画两条线,如果是站立,则这两条线就是平的。这里的大腿肌肉如果体现成一个小棍子,他是这样子的,上面是看不到的,下面可以看到这个面, 然后另外的腿是向后的,就是这样子,这个面反而就是可以看得到的,因为一个脚往前,一个脚往后,现在你们知道怎么表达腿的前后关系了吗?