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今天我们来画正方形,首先我们先定出最高的点,最低的点这个是影响到我们画面这个构图,然后左右第三个这个线是在画面里面最左边的位置,这根线放下去的时候就要考虑到物体的一个长宽比例关系,相对来讲稍稍有点长的这个点定完之后我们先定这个点,我们可以考虑一下这半边跟这半边的一个大概比例, 我们先把它定好,可以画长一点,没关系的,因为这个点我们一开始是定不准的他的坐标,然后我们大概的我们把这个先估计一下,一般第一遍很难说画一下子画的很准,但我们可以估计一下三条线可以作为一个基本平行的线, 然后我们控制一下这一段跟这一段的一个大小关系,那我现在这边有点小,我们再往上移一点点,差不多是这样的,然后把这个没用的擦掉下去,用同样的方法把这条线给他定下来,会经过他们的交叉点,这条线我们先画一个考虑到大概一个斜度,还有他的一个大字的一个比例关系,这个比较窄的,那这个 会稍微会宽一点点,轻轻的话先考虑到大概比例,我们不可能说一下子就画的很准,不着急的。好,我们再修一修,然后把这些没用的先给他擦掉一点,然后加水,我们再检查一下这个线的斜度角度看一下,没问题。好,线斜度没问题情况下,我们加重一点点, 然后再看一下这根线,他是一条垂线,然后我们看一下,检查一下这两段的一个大概比例关系也没有问题啊,差不多,那这条线穿过这个点,然后稍稍加重一点点,结度要注意一下这个两个面的一个比例关系,这根线我们比方说要画这三根线之间的关系的时候,穿过这个点 他会形成一个劲大远小的关系,这边会大近一点,大一点,远的小一点,然后慢慢的向远处减小。这边也是一样,我们看到的面越大,这个面相对他的面越大,这个面越小,面越大的时候他的透视就会减弱,不会那么强,这个面会小一点,那他的透视会稍稍会加强一些。劲大远小的这个关系会加强一点。 好,我们稍微加重一点点,这个也是一样,他的透视会比这种透视来的要快一点的,那我们就稍稍也给他加强一些,最后我们再把这个画画好一点就可以了,那这个正方体基本上就形就画完了下去。我们上明暗,上明暗的话先把他的投影先找出来,然后估计一下这里面的这个位置大概从这里出来,那我们现在投影的位置就基本就定下来了。 家学上明暗的时候,这里我们讲到一点,就是里面的这些辅助线我们可以先保留也没关系,或者说你觉得有些想爱干净的朋友呢,那我们可以把它先擦掉,也可以的,这个都没关系,在里面的话,等一下也可以变成调子,一开始体型呢会,呃,不要想着一变就给他画准,我们可以重复的去调整几遍,然后让他慢慢的变准。 往上明暗的话,从这边暗部我们先给他统一连成一一个面,所有的暗面先给他统一起来,然后排线,从这个边明暗交接线,这个叫明暗交接线,就是明暗转折的那根线,那就从这个往下排慢慢慢慢变淡掉,和这个方向 这里有一根,那从这里开始排,慢慢慢慢变淡掉。投影也是投影,还有投影线从这边往上排,慢慢慢慢变淡掉。那现在我们先把它整个暗面先给他统一成一起,先测光背光这个角下去,我们把它稍稍再整理一下,再修的好一点点。我现在用的笔呢是笔数比较大的,嗯,一般是四笔,四笔五笔都可以,然后慢慢的往下剪,一开始画 画的时候呢,稍微逼数大一点,然后慢慢减小,然后投影跟他之间的关系把它分开,不要完全混成一起。现在是暗面里面,我们要开始把颜色区分出来,灰面不要着急,这种地方稍稍给他 虚一点,边缘线不需要扣的很实,实的在前面,后面会虚掉一点,然后把这个明暗给他区分开一点点,不要让他一样。然后投影的话前面会重一点, 面会淡一点,而且前面会比较实,比较清晰,后面会模糊掉。然后接下去我们要画这个灰面,灰面的话把笔换一换,换的稍微小一点,比方说用二 b 都可以,二 bhb 都可以。这边的灰面呢,我们也可以顺着这边的方向去排,或者说你这样的 方向盘都是可以的,没有问题的,但有点不太顺手,所以我就这样子方向盘过去,让他变灰。然后这个线现在有点太重了吗?可以稍稍先剪淡掉一点,要不然的话这个线会有个痕迹,很 明显的,很忌讳在那里,包括这边的后面也给他减弱一些。然后从这边向下盘,他越到下面会越灰,就像空气中有一层雾一样的,越往下面他就会越看不见,然后越灰掉,然后灰面下去,还有这个浅灰面,浅灰面呢?最亮的部分应该在这个区域,这个区域的话他形成一个强对比,白的、黑的对比会比较强,他这个点会比较凸出来。那这个地方我们先呃留 涂的亮一点点,然后面轻轻的扫一层,可以了,这个面要控制好,就是不要画的比他重,因为他毕竟是属于亮面啊。这样去我们把这个背景再加点上去,背景的话从这边向后排,一直向后慢慢排上去, 然后线要注意一下,前面重一点,后面轻一点点,可以再减弱一些,因为这条线要考虑到跟他去比较,他是比较远,相对会虚一点,我们就不要给他画的那么重,给我再给他擦掉一点点,然后慢慢 作为一个渐变,从重到淡的一个变化,这边也是一样重到淡的变化。这边的排线我建议可以直接横着排或者竖着排都可以,他不需要顺着这个方向排了。然后这这根线,这根线很重要,很多老师可能也不会讲到这根线的话,我们稍稍给他画的稍微重一点点,让他会有一个重量感,尤其是画瓶子罐子的时候,他的底部这根线可以 呃,甚至有些碗朝下的一个面略微加重一些,他的重量感会比较好一些。然后前面这块衬布我们给他带点上去,衬布跟这个石膏的颜色也不一样,我们稍稍把这个衬布的颜色比他重一点点,除非是一只是一个白衬布,白衬布的时候他才会跟石膏是一样重的,只要这个衬布有颜色,他的灰面一定会比这个石膏要重一些。对,我们对再排一层,然后 这个也是做一个背景,他向外慢慢好了,我们再修一修。这明暗跟体型是一样的,都要重复的去调整。我们调整画画呢,是一个调整的关系,就是调整他的一个大关系,而不是说一下子就把它全部都画完,全部都画完的画面 面呢会会比较薄气,甚至会有点单调,我们重复修改的这个过程才是整个画面的灵魂,然后在后面再加点灰,因为不可能到投影就结束了。他还有点背景的呀,那我们就给他加点点背景。好,我们稍微再调整一下啊,包括这些线的过度,看有没有做的很充分,我们再用再用一支更细的笔,然后把细节再做一做,这个时候呢就排线稍微要整齐一点, 稍微呃做的漂亮一点的线条留到最后了,因为这个线是基本上我们就不动他的了。有些同学喜欢揉擦的话,那可以在这一步就直接就把呃在前面那一步 把线条揉擦掉,作为一个,然后再往上加,都可以的。但是我建议初学的同学不要去揉擦,揉擦只是一个加快的一个步骤,他并不是说一种最终效果,这个要搞清楚, 就有很多人就为了揉擦而去画这个东西的,他是为了加快。我们相对来讲就是暗面的地方做的稍微虚一点,然后灰面亮面做的要死一点,为了让他那个暗面虚掉的,所以我们轻轻的揉擦带过一下,然后为了把另外一个呢,就是把这个速度加快,前面 我们要慢一点,不着急啊,看外面差不多了,灰面再修一修,灰面远的地方让他再灰一点点,每个地方的过度,我们尽量给他做的充分一些,后面的这些边缘呢,就已经虚化掉了,不需要化的很实的啊,这这么底就差不多了,还有这根线现在看起来有点太突出啊,可能过度不够,我们稍稍再给他加一点点过度,这样就可以了。 下去我们再看一下,里面有些破洞的地方,我们可以再加点上去,比方说用这个橡皮的这种尖尖,轻轻的去擦一下,把这种小的地方给他擦出来,有些破洞的地方,我们给他擦出来,这里的破洞也不多, 换完了之后呢,他这个破洞的边缘还是比较实的,因为石膏比较硬的东西,他一旦破掉之后,他就是嗯锋利的边缘,不会是一个像圆球一样,过渡很缓慢,然后他有些暗巴一点点, 这里有点破洞,稍稍带一点,这个破洞的话,就不需要画的很清楚了,因为他已经是比较远的地方了,一定要注意下虚水关系,主要的就在这个圈,然后这边线,这个边缘线呢,稍稍的给他画的清晰一点点,这里已经没有那么亮了啊,那这样多了。
素描基础正方体教程体型先找上下左右的几点观察为平面的几何形,也就长宽比例一比一。正方体朝左,左边面积大于右侧,中间垂直线是偏右的,分割左右的面积大小对比连接两侧边线,线之间圆是平行的,产生了透视变化,往后 会越来越近,慢慢会汇聚到一点原图视角带俯视两侧边线往里收,从而表现出近大远小的透视变化。接着加重亮岸交接处的转折边线及明暗交接线往下带出投影的形状,因为衬部有褶皱,所以呢,投影边缘是有起伏的, 明暗交界线和投影边缘都是概括的暗部的颜色,把边缘处理加重一下之后,换一只软性的碳笔整体的去铺色。铺色的手段呢是使用的一个排线的方法,那么排线呢,从他的一个边缘处往上排,会边缘更加 整齐干净一些,少量多次的去叠加加重,然后最近的地方也就是明暗交界处的地方可以稍微的卡重一点。紧接着呢,物体的亮面是需要背景的颜色去衬托的,背景也是压住边缘线,整体往外排,线不要排到里面 去了,排线的叠加都是斜线交叉,这样出来的色块更加的透气均匀。然后前面暗部排线的时候一定要注意空间关系, 近实远虚,近处对比强,远处对比弱。排完色之后,用折叠好的纸巾将颜色均匀的抹开,力度一定要均匀,同样是少量多次,这样出来的色块更加的均匀细腻。背景也是同样压着边缘去带一下,接着用中性的碳笔沿着亮暗转折的地方 加重,从这个中间往两边扩散,都是比较虚的,中间重,右侧和底下都会偏虚,投影同样是远处的会虚,近处的会 实一点,虚实关系及画面的空间一定要表现的明显一些。所有的铺色和原色后的刻画都是从暗部开始的,暗部的颜色层次出来了,才能跟亮灰对比。开底部的衬布,我们用一个灰色的块面来表示,他比 背景要轻,但是比物体的灰布要重,才能衬托物体的一个灰色和亮色的块面。周围的色块处理好之后,换一个较硬的碳笔,整体的将物体的灰色层次也就是侧光的这一侧铺色。铺色之后呢,可以用纸巾稍微把 物体的灰面以及底下的衬部简单的匀一下颜色,石膏缺口用印象皮破开,边缘转折处换硬碳,在亮面浅浅的铺一层颜色,后面灰前面亮,体现顶面的前后虚实, 暗部有一条斜线的凸起,先用碳笔找出他的暗部,再用可塑橡皮提亮他的亮部,有轻有重有起伏,他就更加的真实立体。最后再把被正方体压出的寸部褶皱刻画一下,那么一个正方体就完成啦。
有些同学画小猫咪是这样画的,这样看起来也太卡通抽象了吧,下面老师教大家一副简单好看,用真实的画法。首先我们用一个圆形加三角形概括脑袋,长线条拉出身体,带出腿部和尾巴的形状轮廓,我们就搞定。 接下来找到头部中间的位置,用两个圈圈画出眼睛,往下是三角形的鼻子,人字形的嘴巴, 这样起行就完成。接下来我们将眼睛一圈加深,中间加上椭圆的瞳孔,画出深色的眼珠,高光记得预留出来。鼻子里面加上两个小小的鼻孔,把鼻孔涂黑,在整体平铺底色,嘴巴三角窝也加深一点。 耳朵这里边缘的颜色要深一些,可以先从边缘往里过渡,再整体肤色。换毛发的时候,我们先观察深色 色毛发的纹理走向线条,记得顺着毛发的生长方向去拍脸上的纹理,画完再逐渐过渡到身体发质,顺着结构的走向去画就可以了。按照这个步骤来,是不是觉得超级简单呢?纹理加深之后,我们再将灰色的区域整体铺一遍底色。 好,关键的一步来了,如果你想让这个小猫咪看起来毛茸茸的,可以用纸巾把五官和毛发擦一下, 这样看起来会更加细腻。其实画素描呀非常的简单,只要你掌握了方法,万事万物咱们都可以画出来。 接下来我们用一个橡皮把五官上的高光提亮一下,然后再顺着毛发的生长方向,在耳窝以及黑白毛发交界的位置擦出一些短短的绒毛。 今天这个可爱的小猫咪就完成了。如果说你也想画出好看的作品,那么你可以在我的评论区打出想学两个字,我会邀请你加入我的课程。喜欢这个小猫咪,就给老师点个小心心吧!
素描圆球体教程,先徒手画一个圆,有重复的线也没关系,在上下左右确定他的直径为一比一,然后往下找出他明暗交接线的位置,这个是由圆形变成球体一个非常重要的结构线。再往下呢,找出投影的一个形状,再拿软铅 把投影前方实的地方加重,包括球体的形也要慢慢的去细化。连按交接线呢,虽然是叫一个线,但它呈现的话,尤其是球体,它是以面的一个方式去呈现的,所以边缘的话可以稍微加宽过渡一下 球体亮布及背景带一下,之后用软碳在暗部整体的铺色,同样是压住投影的前方往里推,推到明暗交接线。先整体的加重之后呢,局部的投影会比暗部物体的暗部稍微重一点,那么就是整体在局部的去多加两遍就好了。然后呢,明暗交接线往上,他的灰面可以 稍微带一下,也是一个过渡。接着呢,他的球体亮面需要背景的颜色去衬托背景整体的铺色,之后再往前去局部的 看一下暗部的颜色是否足够不够再去叠加两遍。之后呢,用纸巾把颜色揉开,让色块更加的均匀细腻。在匀球体的时候,可以顺着他的形体去匀,会过度的更加自然。然后背景呢,也是匀完之后匀进去的地方,可以用印象皮收一下形。 接着呢,再用碳笔啊,削尖的碳笔呢,在前面实的地方可以去做一下空间上的虚实,近处实,远处的虚, 包括他的边缘也是近处的更清晰,远处的会模糊一点,这个都是他空间体现。接着往上到明暗交界线,他不受光源的影响,是整个球体最重的地方,明暗交界线加重之后,两侧注意过渡,往上呢,顺着形体找出他的灰面,然后 过渡好之后呢,亮面的颜色用背景衬托,可以背景适当的加重匀色,接着回到暗部颜色进行二次刻画,将颜色块面过渡的更加的自然细腻。 顺着暗部往上过渡到灰面之后呢,灰面往上是亮部的一个颜色,亮面的话虽然是白色一个球体,他也是有一个颜色表现的,那么顺着他的一个形体排一些小短线, 这个的话呢,要好好的去组织一下,然后中间呢留出高光的位置,高光是最亮的,然后往后的话形体往后转,是一个灰色的面啊,不能后面就完全流空了,因为后面不灰的话呢,他这个亮部的高光颜色就出不来,那么整体的呢,再调整一下,我们的一个球体就完成啦。
看完今天这个视频,零基础也能学会画球体,首先画一个正方形,再用十字线给它分成四等份,在每一条边的二分之一处标注一个点,用短直线连接切出四个角出来, 在此范围内,我们用弧线的形式将这些点全部连接起来,我们就得到了一个正圆形。擦掉多余的辅助线之后,我们先找到这个球体的明暗交接线以及投影的形状。 将暗面以及投影的位置从一排线进行铺色,向右上角的位置我们也可以给他加一个背景,用来突出亮面。 好,接着我们拿出纸巾,将刚刚铺完色的位置由深到浅的进行揉擦,整体过度均匀。到这一步,可能有些同学会觉得画面有一点点脏,不用着急,我们将投影以及明暗交接线的位置进行第二次加深,再用到二笔铅笔,从明暗交接 线往上过渡出一个灰面,再用到这种短线条,慢慢往亮面去过渡,这里排的线条要越来越浅,注意控制力度哦!好,这样这个球体就搞定了,同学们学会了吗?
先画出一个正方形,你不可能不会找出每条线的中点链接,对面的中点画出一个死字,再找出每小段的中点, 把他们的小角角缠引力切掉,一直切成圆形,挂出影子和明暗交界线。注意,影子要前面中,后面清,明暗交界线要看似很随意的环后突出难念的颜色, 影子要比那面神。 掏出用过的纸巾,轻轻给他按摩擦擦那面以后再擦出来一点。烩面找到我的好朋友小二逼, 小心一排线画出亮烩面多余的线条和泰山的颜色,用橡皮这么一擦,再轻轻一抹搞定。
画椭圆呢,首先画一个十字线哈,先画竖线,竖线代表中垂线,再画一个横线,横线代表水平线。 十字线画完之后呢,我们来给椭圆确定一个宽度啊,这时候呢,我们先找左边这半边确定一个宽度,然后呢再给他确定一个右边的宽度啊,这整个的宽度呢,就是椭圆的一个左右的宽度啊, 但是现在呢,一定要注意,一定要确保这两边是相等的。接着呢,我们再给椭圆确定高度啊,这时候高度他有注意了,高度他有一个前,他说是高度,其实呢他是一个前后的一个关系,前面这半边 呢会略长一些,而后面这半边会略短一些,然后给他左右端点画上两条斜线啊,这两条斜线的斜度要相等要差不多, 然后在它的上下两个端点画上两条横线, 这样一个等腰梯形就完成了。好,接着我们再画上等腰梯形的对角线, 对角线的交点和十字线的交点相重合,就说明没什么问题了。 接着我们将等腰梯形的上下底分成三等份啊,就是在这个线段上面标记两个点, 然后将它的左右腰分成六份啊,就是整个腰标四个点,因为它的前后长度不一样,所以呢它就不能分成等份了。 接着呢,我们将腰上扣 近水平线上的四个点与上下底下面的点相连接,而左右腰上远离水平线的四个点我们是不需要的, 这样就形成了一个具有透视的八边形,然后我们再把八边形的八个角用直线给它切掉, 最后我们用弧线将整个椭圆圆润一下啊,将他的棱角打磨一下,这样一个圆润的椭圆就形成了。这里需要注意的是,椭圆的左右两个圆角一定是圆润的啊,很多人都会把它画成 尖尖的啊,这是不对的,一定是圆润的。
有些同学画菊花是这样子画的,这种画法呢,既简单又没有画面感,而且还很幼稚。那么下面呢,老师教大家一幅好看又好学的画法。首先大圆套小圆画出菊花的位置,然后顺着刚才的形状往里面添加这种细细的椭圆形 像。上面的空间小,咱们就画的稍微短一点,下面的空间大,就可以画的稍微长一些。像我这样,不要着急不要慌,慢慢的一条一条的往椭圆形的周围把它补充完整。 内部呢,可以往里面添加一些小小的花瓣,注意中间要留点白,别全部填满哦。外面的花瓣要长一些,往四周扩散,头部要粗一点点,形状可以画的更灵活一些。如果觉得还不够,可以继续添加一些长段不一的花瓣,在画的时候 可以根据自己的画面感觉,哪里空就往哪里添加,主打的就是一个花开灿烂。接着我们用深色补充花瓣之间的缝隙,花瓣与花瓣叠加的地方颜色也要深一些, 然后再把花瓣底部的颜色加深,记住线条要顺着花瓣的走向花线上面亮布的区域颜色浅一些,记得把笔削尖,轻轻的加一点线条,增加花的体积感。周边伸展的花瓣也是一样,可以区分一下正反面, 那像今天这个漂亮的小菊花就完成啦。如果说你也想从零基础画出满意的作品,那么你可以在我的评论区打出想学两个字,我呢会给你邀请加入我的课程,喜欢的话记得点赞关注哦!
大家好,今天我们来画一个花瓶,先画一条垂直线,确定出花瓶的高度, 然后从瓶口开始,用简单的平面几何图形画出整个花瓶的结构框架。花瓶是对称的,所以必须两边同时画, 以垂直线作为中轴,在两边标出对称的点,用直线连接。把花瓶的主要特征画出来, 画完整个框架后,要检查 一下,看是否有问题,然后回到瓶口,用弧线画出瓶口的椭圆形, 以瓶口的椭圆弧线为参照, 下面所有的结构线跟弧线保持平行,这样一个平面的花瓶就变成立体的图形了。这个 过程要注意外形的准确性,要不断的修改调整,尽量少用橡皮擦,用笔可以轻一点,形体明确后再用重一点的线条勾画, 形化完后用橡皮泥擦一下,把砸烂的线条擦掉,把画的太黑的线条擦的淡一些,尤其是亮面位置的线, 然后再用清晰的线条再勾一遍。这个时候要注意线条对细节的刻画,比如瓶口 的形状和厚度,还有每个转角的盐湖关系,尽可能的画的到位一些。 接着画出暗部的面,注意暗面的形状要跟花瓶的外轮廓保持一致, 也就是花瓶的明暗交界线要跟轮廓线保持一致, 要考虑光源的方向和角度,他决定了暗部面积的大小和投影的方向和位置。 在花瓶上画一根树枝,先用单线画出树枝的基本形状,然后再加粗, 注意树枝的特征是越向上延展枝条越细, 枝条的每个部位都要符合这个规律,这样看上去才会舒服。 画出背景跟墙面的分界线, 背景上再加一个窗帘,画窗帘是为了整个构图的需要,以增加画面垂直线的数量,这样花瓶垂直线的感觉就不会显得那么孤单。 在整个构图中就能以垂直线主导画面的形式感,使台面的水平线和数字的斜线都统一在垂直线的构成关系中。 同时窗帘丰富,画面严肃,是背景不会显得单调。加强一下花瓶的投影和暗部的色调, 开始画背景。从窗帘开始把窗帘画成深色的,但不能画的太黑,要跟背景的色调统一, 再回到花瓶的暗部。 加强暗部的色调,同时根据光源的方向以及花瓶轮廓与光源的角度关系,分出花瓶暗面中色调的深浅变化。 花瓶暗面足够深时,就可以开始画背景的灰色调了。 注意靠近花瓶亮面的地方要暗一些,以衬托花瓶的亮度。 靠近花瓶暗面的地方则要浅一些,以衬托花瓶的暗部。毕竟背景不是孤立存在的,他要衬托画面的主体物,花瓶和树枝就是这个画面的主体。 色调的深浅是通过对比来实现的。这也是为什么要先把花瓶的暗部先画到一定程度以后,再开始画背景的灰面,因为花瓶的暗面整体色调上比背景要深, 紧接着画出台面的灰色调。台面是正 对光源的,所以比较亮啊。背景是侧对光源的,要相对深一些,这个大关系不能乱掉,否则画面就会灰尘一片,没有空间感或是没有视觉感染力。 背景和台面画过后,就可以回到主体的花瓶来进一步画花瓶的灰面和亮面的部位 要保持整体的亮灰暗的对比关系,不能把灰面特别是亮面画的太深, 发现画过深了,就要及时的用橡皮泥擦淡一点。 画亮面和灰面要细心一些,因为这里是细节表现最多的地方,也是整个画面最吸引视觉的地方。 这个时候整个画面的主体因素基本上都画出来了,接下来要做的事情就是不断的深入调整 与强化画面中这些因素的组合关系,也就是画面整体黑白灰的对比关系,主体的花瓶 跟背景和台面的对比关系,还有整个画面的空间感, 要清楚每个主体在这个画面关系中所处的位置,即花瓶是最白最亮的部分,树枝和投影是最深的, 背景是深灰色的,台面是浅灰色的,这些因素都要理清楚。 这里黑白对比最强的地方出现在花瓶的位置,主要体现在瓶口的亮面跟树枝暗部的对比,还有花瓶的投影跟台面的对比, 他们是构成整个画面视觉感染力的主要因素。 最后再检查一下画面,发现树枝的斜线跟瓶子的垂直感不太协调,怎么办呢?补救的办法是在瓶口增加一截垂直的树枝, 另外花瓶暗部鼓起的地方跟亮部不对称, 修补一下。好了,今天就到这里,谢谢观看。