我们一直都在路上。
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消防火灾自动报警主机,嗯,多线盘的联动程序是怎么编的?那么这个多线盘它是用来控制消防一些重要的呃联动设施设备的,那么比如说消防排烟风机、消防正压送风机、消防补风机以及消火栓泵和喷淋泵, 这些设备都是用这个多线盘来放专线过去进行专门控制的。那么青鸟的消防主机,那么第一块多线盘,他是六十六回路, 那么这一块多键盘上面有一、二、三、四、五、六七八,有八组启停按钮,它可以控制八台设备的启停。第一个是一个排烟风机,第二个是一个中庭的排烟风机,这一个他就是六十六杠一,那么这个就是六十六杠 二。哎,这就是两个按钮,他的一个编号,那么我们现在编编一下启动这个第一块多键盘就是六十六回路杠一按钮,这个一条程序,我们点一下功能键, 点一下安装密码,是十个一确定,那么三设置联动编程,那么这是一个 y, 一个括号,前面 y 后面他就是, 呃要输入你需要联动的模块号以及需要联动的多键盘的地址,那么第一块多键盘是六十六回路,六十六, 第一个按钮就是六十六杠一,六十六回路一号按键,括号等于 b 啊,一个括号,一杠一 括号,加 b, 一杠二括号加 b, 一杠杠三括号, 这条程序呃就已经写好了,那这是一个六十六杠一,六十六代表六十六回路杠一号按钮,它的触发条件是 b 后面一杠一, b 一杠二, b 一杠三,那么这个 b 一杠一, b 一杠二, b 一杠三,就是排烟阀排烟口的一个输入输出模块,六十六杠一,它是一台,呃,排烟风机,就是这台排烟风机的 呃,一个多线盘的按钮编号,那么这一台排烟风机他后面会接了很多风管,那么风管出来是有很多排烟口的,每一个排烟口都有一个 输入输出模块去联动打开这个排烟口,那么这个 b 后面就是把这台风机后面所有的排烟口的输入输出模块回路号和地址号都写进去,哎,以这种序动的形式写进去,那么这条程序它的联动 关系是就是后面这所有的排烟阀排烟口的模块,他的反馈信号作为处罚条件 启动联动这个呃,多键盘六十六杠一,启动这个排烟风机,当我们试联动的时候,哎,两点 两点烟杆或者是一点烟杆,一点手爆,两点爆火警,然后会联动打开排烟阀排烟口,那么这个排烟阀排烟口是用输入输出模块联联动打开的,那么主机收到了打开排烟口的输入输出模块的反馈信号后, 那么作为触发条件去启动联动打开这个六十六杠一。这个多线盘啊,之前有编程啊,有的有的编程,就是说后面不用这个模块的反馈信号联动这个 排烟风机。什么情况?我给大家讲一下。如果说你用两点火灾报警,就是现场的两点烟杆或者一点烟杆一点手报 报警,作为联动触发条件启动这个排烟风机的话,那么就有一个问题,哎,就是如果说 这个排烟阀排烟口的模块有故障,排烟阀排烟口卡住了打不开,那么你现场两点报火警也也能联动这个排烟风机去启去启动,那么这个时候排烟阀排烟口没有打开,风管是一个封闭的状态,你这个风机硬起的话, 会把这个风管主风管给吸扁掉。哎,有一个这个问题存在,所以说正确的启动排烟风机的编程是用这个排烟风机后面 风管后面所有的排烟阀排烟口的。呃,输入输出模块的反馈信号,主机收到这些排烟阀排烟口模块的反馈信号作为触发条件,然后再去联动启动这个 排烟风机,就是启动这个多键盘的按钮是这么一个,呃,联动逻辑关系,正压送风也是一样。
啊,没想到 endgame 呢居然出键盘了,更没想到的还是磁轴键盘啊,我手里这一个呢就是 endgame 的第一把键盘啊, k b 六五 h e 啊,就这几天的一个使用下来呢 啊,确实还是挺不错的啊,如果你最近在考虑啊入手一款 it 功能键盘啊,我觉得你可以考虑一下啊,当然本期视频呢,我也会对比一下雷蛇的灵魂光度 v 三啊,感兴趣的小伙伴呢,别忘了给一个三连啊。 哎呦,这里山东的小伙伴大家好啊啊,首先呢我想说的是这一把键盘他的一个外观了,而让我没有想到的是 kbl 呢,他居然是一把铝坨坨啊,所以说在目前的一个建圈市场,铝坨坨已经不是什么稀罕物了啊,但是 你看一下几个外设大厂量产的铝合金键盘可就太少了,而且呢它这个是 cnc 的一个啊,外壳啊处理的呢还不错啊,表面呢非常细腻,就上手的感觉呢是非常丝滑的 啊,造型虽然说比较方正,但四周呢也都有倒角,不会硌手啊啊键盘的正面的左上角呢有一个 and game 的 logo 啊,这个呢我觉得稍微有点小气了,要是能够弄到键盘的后面放一个大一点的品牌英文,那我会更喜欢一点, 出线口呢在左侧,并且呢没有居中这一点的好评啊啊,这样的配件呢不多,只有一根数据线,一颗 替换件帽,一个防尘罩和一对替换的脚撑。他这个脚撑的更换呢还是比较简单的,可以提供两种不同的输入高度啊,我平时玩游戏呢,觉得默认的脚撑高度呢就行了啊, kb 六五 h 的配链呢是我最 喜欢的,一共呢有六十八颗按键啊,带有方向键和这个陪嫁陪鸡蛋啊,这几个按键呢是我的刚需啊啊,也是我一直没有从舞厅的一个原因之一吧啊,所以说就外观来说,各位小伙伴你们会给到这把键盘多少分呢 啊,虽然说我比较喜欢简约一点的风格啊,但我觉得这把键盘的设计呢,有点过于简单了啊,你说我都花了一千多买键盘了对吧啊,多多少少还是想要那么一点点的自我满足感吧。 这里呢,不得不说一下屋厅那个飘带的设计呢,的确很成功啊啊,其实我觉得 n game 这把键盘缺的就是那一个记忆点啊,不妨呢从键报出发啊,想一些不一样的设计。 目前呢,这一套键帽呢就太常规了啊,一套双色的透光 pp 键帽啊,即便是更换了这一个可替换的 logo 键帽 呢,提升的空间呢,我觉得也很小了。 ok, 那么接下来就重点聊一下这把键盘它的一个使用体验吧。首先呢,就是 rt 功能 and the game 这个驱动呢,我觉得做的还行啊,该有的调节功能呢也都一个不少, 按键红和灯光这些常规操作呢就不过多的介绍了啊,键盘的所有设置呢也都支持版载啊,在高级页面呢,你可以单独对每一颗按键进行触发和松开形成的设置啊, 键盘的默认的触发形成呢是一毫米啊,松开的形成呢是零点七毫米,我把 a 和 d 两个按键的触发和松开都设置成了零点一毫米, 这个也是我觉得 k b 六五 h e 比这个烈红光中微三要厉害的地方,烈红光中微三如果你直接设置成为零点一毫米,在游戏当中呢,偶尔会遇到误触的情况,就是那种你在 在正常的移动啊,突然就呃不动的一个情况。这个呢,我之前也有过分享啊,感兴趣的小伙伴呢可以去看一下。但 k b 六 h e 啊,我设置成为零点一毫米,它的一个松开形成 几乎呢就没有出现过这种情况啊,我个人觉得最重要的原因可能还是它这个轴体吧。 k b d 五 h e 使用的是这个加达昂的三十七 b 啊,双轨磁白轴, 这个轴呢是加大龙前段时间呢才发布的最新一代的磁轴啊,得益于双轨结构的一个优势啊,这个轴底他的一个触底的稳定性呢是非常不错的啊,在轴体按压到底的时候呢,几乎没有晃动啊, 这个可能就是 kb 六 v 区域,即便你把松开形成设置为零点一毫米啊,也几乎不会悟出的一个原因之一吧。而且呢,这个轴的顺滑度呢,做的也非常的不错啊,马斯的体验呢,还可以啊,但是谈不上还 哎呀啊,大点的调教就中规中矩吧啊,空格用的是 pcb 的微型轴,其余的几颗呢是钢板微型轴啊,键盘的结构呢,也是普通的一个套结构啊,做游戏键盘肯定不会针对声音做过多的一个优化,只有一张硅胶夹心垫和一张底垫啊,主打一个够用啊。我这里呢也对比一下 联盟光头 v 三啊,大家可以来感受一下。 ok 啊,如果你在这把键盘和烈红光中 v 三之间纠结的话,抛开配列不谈,我觉得 k b 六 h 的体验呢,是要好于雷神的,烈红光中 v 三的键盘的整体用料呢要更足啊,游戏的一个细节体验呢,要更好。 当然如果你只谈性价比的话,目前市面上还有更多性价比的 rt 键盘可以选择,那如果你只是纠结这把键盘的话,我还是啊比较推荐的啊。 好了,那以上呢,就是本期视频的全部人了,各位小伙伴呢,别忘了点赞评论转发关注我是你们山东,我们下个视频再见吧, peace。
hello, 大家好,今天我们来讲 a o c 的 k b 一六一键盘,我们还是要讲一下,我们公司是成都新发达科技,如果有装机、电脑配件、鼠标、键盘等一系列的需求 可以联系我们,我们会给你满意的价格。好了,我们也废话不多说了,直接开拆吧。 材质, k b 一六一键盘主要采用塑料材质,这种材料在键盘制造中相当常见。外观设计, k b 一六一键盘具有简洁流线型的外观设计,采用黑色和灰色的经典配色方案,键盘的布局清晰简单,配备有标准的键 位,并且具有常见的多媒体功能键。适用人群, kb 一六一键盘适用于需要在办公环境中长时间使用键盘的人群,尤其适合需要注重安静操作的场合,例如办公室、图书馆、学校等。 适用的材质, kbe 六一键盘的外壳焊按键使用的是塑料材质,这种材质具有较好的耐用性、焊维护性,适用于日常办公使用。 手感描述,尽管键盘材质为塑料,但 k b 一六一键盘的设计经过优化,力度合适,按键稳定且具有较好的回弹反馈。 他的操作感与传统机械键盘相比可能较轻柔,但能能提供舒适的打字体验。尤其要注意的是, kbe 六一键盘设计的一个主要特点就是其安静性,按键的敲击声音较小,可以有效减少打字时的噪音,为用户提供更加宁静的办公环境。 关注我不迷路,我们下期见!
大家好,我们这节课来做一个键盘连发的效果,我们首先新建脚本名字,就填键盘连发效果,确定创建,咱们创建好了之后,我们打循环两个字,按一个小数点,然后选择用无线循环监听键盘按下的键词,对吧? 然后就会把我们生成一张代码,这个我们第八课的时候讲过,对吧?我们能获取到键盘上的对应的键值,对吧?比方说我能按 a, 他就是六十五, b 就是六十六, c 就是六十七,对吧?好,那我们把这个删掉啊,我们把这个删掉,删掉之后,我们现在已经知道了啊,我们就拿这个 a 键来做例子吧, a 的键子是六十五,对吧?那我们这样写,我们来写一个如果 number 啊等于六十五,对吧?六十五,好,然后下面一个如果完成好,然后中间就写当你按下 a 键的时候要做的操作,对吧?那么我们来写啊,显示 两个字,加一个小数点,直接回车,你按下 a 键,对吧?你按了 a 键,然后触发连发效果,对吧? 好,然后这个,然后我们就来写一个连发的效果啊,我们让他触发哪个键呢?还是 a 键吧,我们打按下两个字,加一个小数点,我们来选择 a, 对吧?这样的话就是一次按 a 键的效果,对吧?但是我们要我们让他这样吧,我们让他触发这个效果,三次吧, 那就把这个复制三遍吗?对吧?啊?这已经有一遍了,然后第二、第三遍,好,这样的话就有三个键盘连发的效果啊, 我们这样,我们来把这个我们来试一下,看看什么效果。我们来打,打开一个记事本,我们来按 f 七运行啊,按 f 七运行,运行之后呢?我们来按一下键盘的上的按键啊。比方说我来按一个 b, 好,没反应, c 没反应, d 没反应,好,我按一个 a, 好,可以看他现在不停的在按 a 啊,那这个效果就是跟我们预想的有点不太对,那么停止一下,我们来想,我们来看一下,是吧?这我们缺少了一个,把他这个键值重新归零,对吧? 他就会一直保持六十五,所以说,所以说就一直在循环的按 a, 我们这样,我们把它归零啊,我们来写两遍吧, 我写两句啊,把这个设置键盘键值重新归零,好,我们再来停止,停止,再重新运行,我们再来打开记事本,我们来看一下现在的效果啊,我按 b 没反应,按 d, 按 c, 按 d, 好,然后再按 a, 对吧?你看现在就自动把我们触发了三次按 a 的效果,对吧?一共四个 a, 我们再来试一下, 对吧?你看一共四个 a, 对吧?好了,就是说他自动把我们按了三次,对吧?那我们如果说想把这个时间改快一点啊,我不要这个等待两百毫秒了,对吧?把中间的 等待两百毫秒都给他删掉,这样的话,他就是以最快的速度来按 a, 我们再来用记事本来做一个测试,好,我按 a, 好,你看自动这三个 a 就直接直接出来了,对吧?你看我按 a, 对吧?就自动出来了。好了,这一课就讲到这里,再见。
好了,那么接下来呢,我们在学习这个运算服之前啊,干什么呢?我们先去学一个东西啊,就是怎么接受用户键盘输入。 怎么去接受用户键盘输入。那么我来说一下啊,我们到目前为止啊,怎么输出啊? 代码简单是不是?哎,那这个代码一直行 我们的程序就会往我们的屏幕上,或者是叫我们的控制台上对吧?往我们的黑窗口嘛,就会往这个黑窗口上打印输出嘛,是不是?现在呢,我想干什 呢?哎,我想在黑窗口里边往里边写写点东西,一敲回车到家法程序里边呢。那么这行代码是说从家法程序往控制台上打印吧。 这行代码的作用是什么呀?是从加了程序,从内存啊,从内存像什么呀?像这个控制台对吧?哎,输出自负串。 那怎么接收用户键盘输入呢?什么叫怎么接收用户键盘输入?就是用户在控制台上输入自负串啊,然后这 这个磁浮创到内存当中啊,到内存当中。 那其实说白了啊,就是说 我想做一个什么东西啊,来我从这给大家保存一下啊,说一下我的意思。 那这个什么意思啊?就是说我假如说这个啊,是我的一个 gvm, 基本上我们加把虚拟机。那这个呢,你就理解成是一个电脑屏幕啊, 电脑屏幕啊。那如果说你要执行的代码是这个 system, 点 out, 点普润的烂打印,输出一个哈喽味的,就表示说在内存当中有一个什么呀,哈喽味的啊,我们要把这个哈喽味的干什么呀?弄到这个屏幕上 啊,弄到这个屏幕上,我要在这个屏幕上展示出来,那么像这个我们就叫做什么呀?输出先理解一下啊,后期呢,会讲 io 流你就更清楚了。 那么现在反过来啊,注意这个叫什么叫做输出啊。 输出。那么输出呢?我们这行代码大家也知道怎样怎样写啊。 says some 点 out 点 printer 啊,打印对吧? hello word hello word 好了,输出啊。那么输入是什么呢?输入啊,指的是我们用户在我们屏幕上打字, 用户在这打字,用户啊,在这里打字。 然后呢,打完字之后呢,一敲回车,把这个字运送到加瓦虚拟机的内存当中。我们是希望反过来用户在这输进去啊。最后呢,哎, 拿过来啊,最后是希望到这的。 那么像这个过程 就是输入啊,这就是输入。 那么我们这个收入该怎么做?这段代码比较繁琐 啊,就说我们现在用户在这个电脑的屏幕上就是这个,或者是这个叫做这个道士命令窗口啊。然后呢,我们在这叭叭叭叭一顿写,写完之后一回一回车啊。用户写的这东西吧,就到内存里边了,就到家瓦虚拟机里边了 啊。这这个叫做输入。上面这个叫输出。输出我们这个代码已经写过了。这个代码是什么?就是 says 他们点奥特点 printline。 那么输入怎么做?来我们一起看看这个代码啊。我先这里强调一下, 我们为什么要讲这个用户键盘输入啊。 哎,其实我可以不讲的啊,我讲他的目的是为了让我们接下来的讲课内容啊,有意思点明白吧。按说这个用户键盘输入应该是讲文面相对象之后,明白什么意思,面相对象之后,我才能去给大家讲明白的一个东西。 提醒下大家啊。用户键盘输入这段代码是需要什么呀?是需要面向对象基础的 啊,有了面向对象基础,这个代码你才能理解。现在理解不了啊,理解不了怎么办 啊,死记硬背够通俗吧,老师怎么写你就怎么写,或者复制粘贴也行。或者这段代码你复制老师的 啊,粘贴的,你的带码当中也行啊,就是能跑就行啊,能跑就行。好吧, 所以我先提个醒。各位啊,提个醒。那么我们现在学这个用户键盘接受用户键盘输入是为了我们这个授课的内容更有意思啊。有意思,就是玩玩这个东西比较有意思,所以我们才学他。来,我们看看怎么写 在这里呢,我们去随便新建一个加法程序啊,我们演示一下怎么接受用户。怎么接收用户键盘输入啊。来 p 音铺头,我们 起个名叫 k 啊。 k 是什么意思啊?键盘 input 是什么意思?输入啊键盘输入来加瓦,这加瓦程序的加瓦文件名里随意,这是个标识符啊。无所谓,帕布拉克克拉斯 k input public static avoid man avoid man 好,那我们接收用户键盘数。这个代码没什么可说的,是咱以前写的 对吧。来叫做接收用户键盘输入。以下代码啊。以下应该说从这开始啊。以下代码复制粘贴就行啊,复制粘贴就行,不要问我为什么啊。第一步 你就听不懂了啊。创建一个 scanner 对象怎么创建来,加了点 youtube scanner s 啊,你有一个加了点 youtube scanner, 然后括号当中写 sex 点印。你这行代码你就看不懂啊。 我们以前一直是 c 字母点 out 点 out 点 out, 是不是这点印了这行代码啊。你看,就这样写。那么这行代码我要跟大家说的是,其中这个名字可以改,剩下都不能动。 注意啊,以下的变量名 s 可以改之外, 其他的都不能改。他表示对象的创建啊,创建个对象,你不用管他。啥意思啊。 总之啊,这个东西啊,你得 no 出来, no 就是新建创建 no 对象就有了。哎,你想要女朋友, no 对象就有了。就这意思啊。在加号中啊,你面向对象知识学了之后,这个才能够理解。 所以现在呢,你先不用管他啊,先把他这行代码复制粘贴过来,大致理解一下啊。老师说了,只有这个东西可以改名,好比说印他。哎, 对不对?等于一百,其中这个地方是可以改的,就这个位置可以改,改成别的没问题。和这个一样啊,这个 s 是可以改的啊。你你叫你叫这个行不行?没问题没问题啊,来,拿过来,我叫这个名。 sky 死干的英语单词翻译过来。什么意思啊?就是扫描的意思。扫描来,不多说啊不多说。第一步第二步就是接收 用户键盘输入啊。接收用户键盘输入啊。那么这个接收用户键盘输入怎么接收呢? scan 啊,就是把上面那个变量名拿过来粘贴。你会吧, 就把它拿过来粘贴就行啊。它有一个方法啊,你看你又不知道了。你又蒙了。是不是点后面是个方法啊。这个方法叫做耐克斯特 印他,耐克斯他印他。注意哎,是大写的啊。耐克斯他印他。哎,加个小括号封号。注意啊。呃,以下这个代码 哪个地方可以随便写?你这个名字要和这个名字一致,你后边这一堆就是固定写法。注意啊, scan 是变脸名啊。呃,只要和第一行代码 和第一步吧,和第一步代码中的电量名一致即可啊。 点耐克斯他印他括号分号。哎,这段代码不能随便写,是固定的。注意啊,这段代码不能随便写啊,固定的。 就我现在只能这么讲啊,只能这么,只能这么去说啊。其实讲了半天就两行代码,或者你不懂的话就复制粘贴啊,后期你就懂了。然后呢, 程序啊,他执行到这就会停下来啊。就是程序执行到此处就会停下来,等待用户的输入, 等待用户的输入啊,等待用户的输入。哎,我们试试看看是不是这个等待用户的输入啊。我们先把这个关了,然后呢,把这个打开,然后呢,我们在这呢 cmd, 然后接下来加把 c 呢,我们去编译一下,这个叫 k 音铺头, 点加了啊,走一个。编译通过之后呢,我们加了去运行 k 音铺头,走一个。你看,大家看,程序一开始执行啊,执行了之后呢,他就停在这里了。光标一直在闪,这个闪,他是想告诉我们什么呢?想告诉我们什么呢?想告诉我们 你应该往里输进东西了啊。等等着你往里边输啊。程序已经执行到这了啊,卡住了啊,卡住了,卡到第十三行不动了。如果下面有代码的话,他也不会执行,因为你这行代码没有执行结束。你这行代码没有执行结束 啊。什么时候算你这行代码执行结束,用户往里边输一个东西,然后敲完回车。 注意啊,你光输东西不行啊,你还得敲回车。你敲完回车,他这行代码就结束了。 就说注意啊,程序直到此处就会停下来,等待用户的输入。直到什么呢?直到用户输入啊,相关的数据之后,并且敲回车服啊, 并且敲回车符。然后呃,就这个并且敲回车符啊。以下代码执行结束。 执行结束啊。来,我们走一个回车。你看一回车,这行代码就执行结束了。然后这行代码一执行结束,大光这个代码就执行结束了。闷,方法一结束,程序就退出来啊,你看这个程序退出来啊。 是不是。哎,重提说这个字体呢,我改一下吧。这个字体有点有点小。改改一下这个吧。改一下这个啊。哎呦, 稍微大一号也行。粗体, 这样看的更清楚一些啊。好,那么我们用户刚才输进去一个幺幺幺,来,我们去执行一下啊。输进去幺幺幺幺,我们回车之后, 这个用户输进去的东西怎么能在我们程序里面接收到呢?哎。那么你需要在这行代码左边加一个等号,等号左边再继续加东西。 加一个什么呢?可见这里是个变量啊。因为我们是不是家伙中有这种语法,我们一个数据拿到之后,通过等号是不是复制给左边的变量啊? 敷到左边变量。变量是盒子,盒子是存储数据的最基本的单元。还记得我讲的吧, 所以用户输进去的东西,他肯定是数据啊。数据你放到哪?放到盒子里边啊。所以你需要把用这行代码执行结束之后,就表示用户输完了。输完之后他有个数据啊,数据你得从我等号的方式放到盒子里边对吧?哎,用户输入的数据 啊,其实就是自面亮,你需要找一个盒子放起来。盒子就是变量盒子啊,就是变量。明白吧, 变量都有数据类型吧。哎,变量都有数据类型。那么以下代码执行结束之后的数据类型是什么呢?是什么呢?哎, 那么要注意了。要注意啊,我这里要讲新东西啊,就那个词,他印他。这个代码执行结束之后,哎,他的他这个方法只能接收用户在这输入数字, 如果你晚上输别的,自负串,你看他就出问题了。明白吧,他要求啊,你只能输数字。就这个方法。注意啊。耐克斯他印他方法要求用户只能输入整数, 输入其他的汇报。错,所以 next in 它执行结束之后,返回的结果一定 是整数类型印他。所以这个变量必须是印他类型的盒子啊,就是你这个地方得定个印他类型的变量啊。这个盒子起什么名?随意,这个名字无所谓,只要是标识符就可以, 标识服就行。而且我以前说过,等号是复制运算服等号复制运算服等号右边先执行。大家还记不记得我们曾经说过呀,等号右边先执行,将执行结果。哎,付给我们左边的变量。这个变量其实就是个盒子,我们叫南北 对吧。所以以下代码啊,代码中 num 是可以随便写的啊,是一个变量名。他是个变量名啊,所以这个名字要和这个名字一 啊。所以这你不能随便输,你看你随便输他就有。有有有问题啊,对吧?哎,你不能随便输啊,你得输数字 啊。那么你最好在这个位置上,你输出一行代码,这样的话显得友友友好一些啊。你就说比如说请输入数字 对吧,来加把 c 去编译一下啊,我们加完去运行。你看请输入数字, 他提示你这行代码执行了呀,一执行,再往下执行。到二十一行的时候,等号右边先执行这行代码,执行就会卡住,卡到这了呀。输入数字,叭叭叭,输进去,一敲回车。敲完回车之后,这一行代码执行结束, 结束后通过等号的方式付给左边的变量。哎,那么这个时候你就可以把用户输进去的对吧?啊,您输入的数字是是什么? 那在这个盒子里啊,你把这盒子拿出来输出对吧。啊,您输的输。哎呦,这个地方的加号 我们还没有讲过是吧?这是奏串拼接,我们可以把这个 n u m 输出,我们可以把这个 n u m 输出啊, n u m 其实就是它盒子一输出变量输出。他是是不是我们输进去的东西来加瓦 cba, 加瓦去运行。 我们输啊。完了,输了啊。幺二三输进去,我一敲回车啊,这行带面执行结束,这个一百二十三呢,就给了这个 number 了。然后呢,在这呢把这个 number 再输出,一敲回车,你看这后边的一二三输出啊,是因为这行带面值。 行了,明白吧。哎,这行那边直行了啊。那么这个是接受用户键盘输入,他的原理就是这样一个原理。各位,很简单啊,很简单。好了,那么在这里呢,我再说个小插曲, 加个小插曲啊。什么小插曲呢?来 party class 我们叫 system out test public static avoidment 嗯 来。那么 system 点 out 点 printline 啊。这个呢,是我讲一下啊,这是什么意思?是像控制台输出什么的。 hello, word 字符串之后并换行。注意啊,带的 ln 哎,这个 ln 就是换行啊。 ln 表示换行,你可以这样理解啊。这样理解 来 set them 点 alt 第二盘 thumb 打印输出啊,动力节点 对吧?这个表示什么呀?向空二弹输出动力节点。 这个自顾串之后并换行。就这意思啊,之前没有提过换行的事啊。来 system out test 点加瓦加瓦运行 system out test 走 哈喽味的动力节点。你看哈喽味的输出之后啊,他紧接着换了一行输出动力节点。动力节点输出之后啊,大家有没有发现这个位置还够空白行。 这个位置为什么会有个空白行?是因为你这个地方啊,有一个 l n 输出动力,几点之后再输出换行。 你不信把这个 ln 去了。注意看啊,这个位置有空白行啊。加了 ct 编译加了去运行, 你看现在这个动力几点。下边是不是就没有空牌好了,所以要注意啊。 system 点 out 点 print 如果不带 ln 的话,是不换行的 啊,不带 ln 是不换行的。你带上 ln, 他就是换行的。你要注意这个问题。编译运行啊。来,我们再来几个。比如说我们来几个不换行的 print 啊。 a bcde 来,来个不换行的啊。加入 c 边运行 输出 a 输出 b 输出 c 输出 d 输出 e 输出 e 也没有换行,没有换行啊。下边 感觉给你换行了,是因为这个程序执行结束了,整个这个程序执行结束了。你 windows 窗口里边再往下显示的话,人家肯定显示一个新的东西啊。这是 windows 他的一个机制啊。就是实际上输出 e 之后他并没有换行啊。 abcd。 你看都在一行上,没有换行。 什么叫换行?你这个才叫换行。动力几点?你看你输出去了吧。哎,在这换了个行,这有空白行。这行是我们家伙所有换的行。总知道我想说的意意思。什么意思?就是普润的和普润的 ln 的区别。 ln 加上去就表示换行,不加 ln 就表示不换行。 输出啊,但不换行。 system 输出字符串之后换一个新的行纸输出字符串 啊。你现在如果说你只想打一个换行服,你可以用它呀, 他就会打换行服换行服换行换行服换行服对吧。你后边啥也不跟。他就是一换行啥也没有。他是换行啊。加入 c 边加入运行,你看啊,运行,运行一下。以前是 abcde 是这样对吧。走一个。你看 abcde 往后换了一行 又一行又一行又一行又一行是吧。换了这么多行,为什么换行?因为 l n 啊。如空白啊。就。哎,不是 l n 括号里边什么也没跟的话,这个只是单纯的输这个换号服啊。 啊,仆人的埃罗恩,后面小括号中什么也没有的时候,就表示只输出一个换行服。哎,换行啊。就这意思。好小插曲啊小插曲。回来 你看我们刚才这个程序啊。有什么样的地方比较难看啊。来加瓦塞去编译 k 音铺的点加瓦,然后加瓦去运行 k 音铺。走,你看。请输入数字,这光标在这个位置上闪, 看见没有光标在这个位置上闪。我光标能不能在这个冒号后边让他闪呢, 对吧?我输进幺幺幺,哎,走一个。那要这样做的话,我倒是可以,我这个 ln 去了不就行了吗? ln 去了之后,那么这个时候我们再去编译, 再运行,你看光标是不是在这闪了。光标为什么在这闪呀?因为这个位置没有换行,没有换行程序。直行到等号右边的时候就会疼,哎,就等待用户的输入吗?输进去输进去走一个对吧?回车之后,哎,用户输进去就就到这了, 对吧?哎。那么这是用户接接收用户键盘输入啊,但是呢,大家看见看没看到啊?这里 以下代码只能接收什么?以下啊,代码只能接收,只能接收一个整数, 只能接受一个整数。各位啊,固定这样写就可以了。
绝对极致的游戏键盘 and game gear k b 六五 h 一别看个头不大,百分之六十五配列已经能够胜任绝大部分竞技类游戏。外观造型比较普通,并没有什么特殊设计,除了紧凑的按键排列,只有一个雕刻的品牌 logo, 外壳为 cnc 工艺的全金属材质。杨记表面非常细腻,质感表现浪漫,整机分量感十足,铝坨坨基本都没有可调节角成,这把键盘也一样,为固定角度搭配的普通 ppt 透光键盘,素质表现还不错,磨砂质感很重, ppt 含量应该不低。 值得一提的是,灯光效果非常优秀,虽然 rgb 是目前键盘的标配,但是很多键盘的灯效着实是有些敷衍。既然搭载了普通的透光键帽,灯光效果确实应该好好注意一下,而这把键盘的光效完全可以媲美灯光大厂。那么重头戏 还是轴替,这次搭载的也是最近很火的瓷砖,带工方为加拿龙,带有倒光珠,轴心为榫卯式的双轨结构,稳定性更好,出厂自润滑,很经典的加拿龙,油润手感,顺滑度很不错。四毫米的总建成,驱动可调节最低零点一毫米触发,当然了,并不建议这样使用,误触概率相当高了。 不过这也是瓷砖大火的原因,结构上并没有什么特殊,简单的船壳加金属定位吧,内部有一层硅胶夹心,底部一层硅胶垫底。空枪控制的没有问题,但是实话实说,声音很碎,绝对说不上好听。 当然了,选择这类键盘的基本没有声音大,还是更注重使用体验。那么在品控方面, nd game 肯定是没有问题,实际使用中来看,稳定性也相当不错, 据说还有专业的游戏选手下场参与调教,手感和实用性都不用担心。对于极致的游戏玩家来说,这就是一把拿来就能用的极致游戏键盘,唯一的问题可能就是价格了,只要一百多美刀。
今天给大家带来的是 kb 六五 se, 又是一款为五位契约而生的键盘,这个冬天的磁轴产品可以说是紧喷式爆发,我真的很好奇,有那么多人玩瓦吗? 先看看外观吧,常规紧凑式小配列,基本就是一个小方块,好像大多数磁轴键盘都这样,两边等宽,下面略窄,额头要宽一些, 左侧带有品牌的 logo, type c 接口部分行叉应该是用不了的。外壳手感细腻,具有明显的金属光泽,轻微沾染指纹,背部印刻了产品名一块小名牌 超长防滑硅胶条。这个脚撑设计有点意思,一般来说金属键盘都是做磁吸的,或者压根就不做,本身这个东西就是一个防滑脚贴,可以拆下来替换,很牢固。前高十八点四,坡度合理,无手托,轻松使用 ppt 双色住宿键帽好歹 没给你上 abs 的,毕竟这类型键盘都喜欢这么做,也不是什么奇怪的。睫毛高度全闭口,自负,磨砂感明显,耐用性在线,多。送了一颗个性热成华见透光效果是真的不错,主要是轴体的导光柱带来的 加大龙双轨 ks 三七 b 近期的新品,三十克触发压力出厂滋润滑分底结构碰轴心 pc 上盖 pa 六六底壳,导光柱固定在上盖轴心内有一个银色用磁铁 弹簧,要比常见轴体要大许多,没有加长也没有双段,未做镀金处理,手感顺滑,回弹迅速。这应该是目前在没有任何结构填充芥末加成以外,裸轴体麻将与嗨嗨效果最佳的轴体了。但是在这款键盘上也就只能说比同类型稍微强点,因为这就是一个普通的船壳,加 硅胶夹心棉与顶棉,除此之外就没了大件,除了空格都还行,而且只有空格式 pcbv 型轴换起来有点麻烦。接下来就是大家最关心的驱动方面了, 常规按键修改、红功能、灯光设置支持版载。最后一栏就是 rt 功能,可以设置一到四十的触发行程以及松开按键的行程,并且可以单独设置某一颗按键的触发行程,非常简单明了。 总结一下,这款键盘主要就是两点做的比较好,第一就是加大龙双轨次轴具有麻将属性,当然仅仅只是轴体,真要优化的话还是得把填充弄一下,睫毛也得换。 第二就是这铝合金外壳了,至于驱动呢,还是公版那一套,体验差距不大,感兴趣的小伙伴可以自行考虑。注意啊,如果你的需求是玩瓦的同时增加一定输入体验,那么这款确实要 合适一些。最后带来一段答字音。
直播就没意思了啊。 手机端有那种剪视频的软件吗?因为你视频太长了肯定不行,要剪。不用啊,他就是整个视频啊,不用 整个过程的时间会不会有点太长?哈哈,那得上山多久啊。 那就挂到那里啊,管他上上,上完了再去看一下,再发个文字。两种情商拆卸过程 我以前也挺喜欢拍的,后面发现也没啥用,然后就停了。 就拆完了啊,就就搞完了。装完了呀,准备装呀, 从这上面扣个键过去抓他底。不一样的支支架不一样不一样,刚刚我看了,特地帮你看了一下, 他是好像我,我的印象中好像 最夸张的是同一型号同一批次,他的支架键盘支架居然都不一样。还真不一样,一个是一个卡槽,一个是两个。被你看到了吧。哼。就是呢, 本来人家只怕一个的, 现在到后面 看一下,你看看哪一个。嗯?哎,吓我一跳,我以为你放的是这一台。那个尴尬的 是你叫我换这个的呀,我肯定听你指挥。如果我再买一个键盘回来,是要买是要买那个型号的还是买我现在买的这个。如果 你那个要订货的话,干脆就让我来搞。你也联系弄我来弄你。首先你渠道没我好,害怕你买错型号什么的,像刚刚买一个就坏了,要不是我帮你把这个背光给你移过来,你还今天又搞不定白搞。 嗯,挂电话吧,然后做个报价单就一起,连那个安装一起,我到时候会给你发,你回去你把那个模板发给我,我在后面添加一个。嗯,好, 人家一直在催着用,你看从头到尾都在催我。嗯,我说先拿回来给我用吗?真的很急。买台电脑就是那一台,这一台都要都都都在吹。我说你这台可能换换不了,我说 这型号不对,反正叫师傅洗碗。我的箭头没得洗,只有换。 那你这个电话吧,我给你定金就好了。可以, 你不是要先报价吗?先出报价单这种,然后我现在叫我同事已经快递那个啊,已经交个跑腿的啊,把那个 硬盘。嗯,你你一起做个方向,几百块钱的我们使用 做一个这种铺面要多少钱?两千两千呐, 还有后面还有后面没什么用, 后面可以拿来做场合。两千也还好吧,如果你光做我们公司一家的话都不成功的。两千了,每个月都不一个月。我们那么多我们 那么多东西换。如果台式机你也会修那就更厉害了。会修啊,我都说了电脑没有搞定的,肯定包括台式机啊。 那么还快还是把,昨天帮人家修了吗? 看到了吗?那就台司机的主板呀,我不会骗你的。 你回收笔记本的话是看型号吗?看型号我晚。呃,我等下回去把型号发给你吧。嗯,或者我见他现在叫他姐。 我们都是放在咸鱼上面卖慢了。放在咸鱼上面太慢了。咸鱼上 我知道慢了。那得卖到什么时候。 都是很老的,估计值不了什么钱。老机器是不值钱的。买的真贵。贵的 连一下我家 wifi 那个 tp bbing 的 d 三 f 七的那个连一下,下次就不用连了。下次再过来 你们网会不会还有另外交钱?不是手机现在通过移动都送了吗? 嗯,完美。
现在我们来介绍一个扎瓦滩之蛇小游戏,点击运行代码,它包含了以下内容,窗体绘制,直线与网格的绘制,字体的绘制。 点击空格开始游戏。蛇吃到食物后,身体会增长, 并且分数加一,蛇从一个方向消失,就会从反方向出来,现在蛇从右边消失,他就会从左边出来。 键盘控制舌四个方向移动,上下左右,并且舌头的 图片是不一样的。蛇吃掉食物后,食物会在新的位置随机生成。游戏过程中按空格键游戏暂停,再按空格键游戏继续。 蛇咬到自己的身体时会游戏失败,此时按下空格键,游戏重新开始。 当蛇的分数达到十五时,游戏胜利。点击空格进入下一关,此时进入了第二关, 第三关,通关后游戏全部通关。本项目包含的所有功能如下,创体绘制,图片以字体的绘制,直线以网格的绘制,舌体多节 交替移动的实线。键盘控制舌头的四个方向显示和移动。蛇消失后反向出现。食物的随机位置生成,蛇身的增长,记分面板的实线。 游戏的暂停功能,游戏的通关设置,舌头与舌身的碰撞判断,双缓存解决画面闪动问题。游戏失败后的重新开始。游戏的多个关卡设置。