粉丝383获赞539
哈喽,大家好,我是特小明工阿 k, 很高兴呢,我们又见面了,今天我们继续讲在尼欧克里面做镜头追踪,如果没有看过我这个系列前面几期视频的同学们呢,可以找来看一下, 因为我这个视频接下来要讲的知识的话,可能会在前面几期里面已经覆盖过了,所以我会假设你已经理解了那些基本的概念,已经怎么样去使用 kimi xip 这样的一些基础的操作。那我今天想给大家讲的是怎么样去使用遮罩,或者叫 max 来帮助我们得到更好的自动跟踪结果。 首先看一下我们为什么要使用遮罩,这是我今天要用的素材,这个素材和工程文件的下载链接呢,我们可以通过屏幕的这个方式去找到,那现在我来播放一下这个素材, 那我们可以看到这个镜头是一个典型的跟踪人物的一个拍摄方法。 好,我们现在现在尝试跟踪一下哈。由于这个素材呢是在网上下载的,所以也没有任何的相关的信息,也不会有帮助我们去去除即便的那些格子板啊,所以我们先把那些一切都略过,然后 我来创造一个开门圈口的这个节点,来尝试的进行跟踪一下。大家注意看在跟踪的时候我们会看到什么样的一个问题啊? 这个选择安弄人,然后我们不知道他这个相机的线是啥意思,所以我就把他留为默认,然后来设一下,就 这里假如我用三百个点,我们可以预览一下,就是看我们会发现什么呢?就是在这个女士的身上呢,你有可能给放置了很多跟踪点,然后我们看一下他在跟踪的过程中的话会怎么样去对待这些点啊? 嗯,现在点圈 你会发现这个女士在他行走的过程中呢,他的包以及他手里的拿的那个杂志呢,会给这个六个这个跟踪软件带来一定的干扰。这 这也就是为什么我们想在这个呃镜头追踪的过程中的话,去给他放一个遮罩来帮助 这个软件呢来识别,就是这个镜头里面有那些行动的那些物体,运动的物体,或者是呃镜头里面有那种反光的,那或者是高光,这些就是会干扰我们的六个去判断他这个 跟踪点的这些呃物体啊,或者是人物。所以这就是我们为什么要使用遮罩。现在你们看一下啊,就是这个镜头这个自动跟踪的过程结束了。呃,但是你会发现你看这个包上面他有 还有他的身体上面有一些那个点呢,是呃被误认为是那种静止的物体啊,被,尤其是你看他这个就是对比 比较高的那个脸上面啊,头发上面的话也会带来一些点,那这些点他的存在,我们最后呃可以通过自己手动的去给他删掉,你比方说我现在看到这个手上这个点可以给他删掉,对吧? 然后还有他这个这个眼角,他这个点我也可以给他删掉,那这样可以,你可以事后呢一个一个的去清除,这个都可以。但是呢我们如果使用遮罩的话呢,就会让,因为你考虑一下,就是假如这个镜头呢很长, 然后你可能不小心会漏掉某一些那个点,他没有被删除掉,呃,这就给我们后面的工作呢带来一定的干扰。如果你可以用比较简单的骆驼图形的把 他盖住,你有可就知道这里面的物体是运动的,所以不要去跟踪。那现在我们来看下怎么做哈。先把这个跟踪的点呢先删掉, 然后我们回到第一针,你可以画一个添加一个 rat 的节点 来画一下他的那个遮罩,这个遮罩的大小要视情况而定。就有的时候如果像这种情况下的话,因为他周边有很多很多的那个跟风点的选择,所以你画的时候可以稍微画的大一点,随意一点,不用太担心。但如果碰到那种就是他的那个整个镜头里 可以用来跟踪的点就不多,那那个时候你可能会考虑能够,呃,相对来说画的紧一点,离那个用的 用的物体和人物呢近一点,尽可能的让那个宁可能够去跟踪他周边的那些比较好的那个跟踪点。那 在我这个情况下的话,我给大家可以简单的画一下,你可以稍微画的大一点啊。嗯,如果你想画的紧一点的话也可以,但是要相对来说要细心一点啊。现在我如果画这么一个大大的那个揉筒,然后我们来到最后一针, 呃,因为他这个镜头是一个跟踪人物的一个拍摄方法,所以呢人物一般都是在中心的位置, 我们回到我们到这一针看一下啊。好,这样的话呢就把这个人呢给 折出去了。好,这是画的比较粗的一个做法,那有没有一个画的比较细的做法呢?就可以这样子我再来画一个啊。 呃,比方说我现在把这个人物呢,我按照他的那个整体的轮廓去给他画出来, 嗯,这个是胳膊的部分,我给他稍微放的大一点啊, 然后再到最后一针,你会发现就是当你画的比较紧的时候,这就会要求我们就对这个 logo 的图形呢进行比较细致的调整。那换 另外一个方式的话,我可以放这一个那个二维的跟踪点,然后来跟踪一下他这个呃人物的一个脸部或者是耳朵部分给他 跟踪一下,然后再用这个跟踪点呢去带动那个 rat 的图形,这样的话呢,我就能比较好的保证就是这个 rat 呢,一直一直是紧贴着这个人物的一个运动。 ok? 被遮住了啊,然后被遮住以后就把他这个删掉, 删掉,然后再等到他出来的时候,好这样子 再回去一针。 ok, 一直跟踪到最后这个跟踪点他不需要跟的特别的准确,因为我们就是一个大致的他的一个运动的轨迹。好,然后回到这里 把肉走,我不知道大家对这个操作熟悉不熟悉哈, 我就给他用它来带动。这样的话呢,就我这个 logo 呢,就是跟踪在这个人物紧贴的他的一个运动的,你看他跟踪的就比较好。 ok, 然后呢,当我们人物被这个大柱子给遮住的时候,我这个 logo 的遮罩还要不要继续使用呢?嗯, 我的一个建议呢,就是说这个遮罩到了这个时候呢,就给他取消掉,就嗯,在他进入他,在他被柱子挡住以前呢,把这个 ops 点了, 设一个一,然后下一针的话呢,就给他调为零,然后等,因为我想按这个你有可能去跟踪这几个点,因为这几个点呢他是离镜头最近的,能够帮助你有可能去进行解析,所以我想保留他, 然后等到这里的时候呢,我再设为零,下一针呢我再给他调为一,好, 这样呢我就尽可能的去把这个运动的人物呢给遮出去了,然后呢同时也保留了就是这个柱子这个跟踪的这么一个区间啊。 呃,现在我们再把这个 logo 呢去跟这个开门的圈口这个结顶连接起来, 然后在这个开门的刷客里面呢,这个在 mask 里面去选择 max, 可阿法选择这个选项的话呢,是指当我有外来的这么一个呃 马斯克的一个输入的时候呢,他会用这个马斯克里面的那个 阿尔法这个通道呢去遮住他这个镜头里面的那些运动的物体。有的时候你可能会把这个呃阿尔法或者是拿那个, 有的时候你可能会把这个方法呢去给他提前的去输入到他这个 主干道里面去,那这个时候的话我就选择什么呢?不是马斯奥法就是索斯奥法,也就是我这个原素材里面自带的这个奥法来给他进行指导,这样都可以哈, 现在我把它去掉,这个比较常见的是这样的做法比较清晰明了啊,好, nice go。 然后现在我再来看一下我如果再进行镜头跟踪的话,他会出现什么样的一个情况啊? 现在同样的一个设置啊来进行跟踪,你会发现呢就是 一我有那个 logo 图形所遮住的这个地方呢?这个人物呢?他就六个,就知道不会去放置任何的那公众点啊,只要是你有这个遮罩给遮住的地方,这样的话呢,就给我们后面的一个清理工作呢,来带来一些便利哈。 这就是一个很简单的怎么去使用遮罩的这么一个做法。 然后剩下一点时间的话,我就想讲一下,就是我们在做镜头追踪的时候,怎么样去考虑使用多少个跟踪点,然后是使用手动的还是用自动的跟踪点这么一个趋势哈, 就是你可能会有一个想法,就是啊,我想在这个跟踪点的数量里面放的越多,他的跟踪结果就会越准确。 哎,其实不是这样子的,因为那个越越是复杂的场景啊,然后相机的运动轨迹越长,他的那个, 呃, possex 就是他的那个角度啊,进行很多遍的话呢,呃,你有个的自动跟踪功能的话,并不能很好的去紧紧的贴住 他的那些二维的跟踪点,所以你放的越多的话,你在这个跟踪点结束以后,你可能后期进行排查的这个工作量可能会更大,然后呢,如果他的这个跟踪点的结果 跟本来就不准确的话,那你的点越多,就会让你最后解析出来的相机呢,就越发的不准确, 就是因为他这个样本量很大,然后呢,越多的那个点不准确,就是二维跟踪点不准确,最后解析出来的相机和三维的那个点呢,就自然的话就不会那么准确了, 所以这个点并不见得是越多越好。然后另外一个考虑的一个 角度,就是说呢,我是用手动的跟风点为主,还是用自动的为主? 那这里面的话呢,就牵涉到就是你最后得到的相机,你是想得到什么样的一个用途?你比方说如果你是想最后得到的这个相机呢,只是来帮助我进行一些擦除,或者是那个叫 呃背景的绘制 mamapping, 对吗?如果你只需要在六个里面我们作为合成师自己去使用的话呢,那我可能对这个准确度的要求并没有那么高,因为在最后我们在这个结果得到以后呢, 很多时候都是进行要自己调整的。所以与其你花大量的时间去得到一个 非常准确的那个相机和三维场景的话,可还不如就是我们得到一个差不多准确的 呃三击,然后我们在最后进行那个投影啊,或者是那个呃进行放放置一些那个三 d 物体,然后最后渲染出来的话 啊,再进行一个二 d 的或者是二维的这么一个调整,来的更加的快速。因为我们三维的那个相机只是帮助我们进行一个呃,完成一个那个角度的那个 呃较对,然后就是一个基本的这么一个跟踪,我们再用二维呢,再给他去进行一个准确的非常贴合这个背景的这么一个加一层的跟踪,得到的效果 可能会更好而且更快。嗯,如果你有那个镜头跟踪的这个经验的话,就比方说我每天的工作里面有很多大量的那个做镜头 跟踪优化的这么一个工作,那我就知道就是你要得到一个完美的或者说非常准确的相机的话,其实你需要花大量的时间啊,然后有很多试错的这么一个过程。 嗯,我之所以需要在工作中那么去做的话呢,是因为我接下来的那个同事呢,是要用我的三 d 产检呢去进行动画啊,去各种的那个渲染,然后往往呢就是 我们的那个三维场景的话,对于就是那准确度的要求特别高。所以,呃我的主要 我的工作是需要把它这个相机尽可能做到准确,然后不得已的话呢,我们会在合成的过程中的话再进行调整。 但是通常情况下我们是尽可能会要求在三维跟踪的这么一个过程中的话就已经做到非常的准确。换句话来说的话呢,就是在六个里面去进行一个精度很高的三维跟踪并不容易。 他这个软件就是他的那个设计的一个出发点的话,估计也不是为了那个呃专业的三维跟踪所服务的。 我感觉啊就是他反而会给我们那个呃二维的那个合成师的话提供了这么的一个便利,一个 一种那个更好的呃擦除啊,或者是投影的方法啊。但不是说我不能够在六个里面得到一个比较好的相机,这个呢就要求怎么样呢?就是我们要用到 手动的跟风点以及怎么样去在现场的话能够进行一个比较好的测量。 因为如果你在现场,比方说哈,现在看我们这个例子,呃,假如这是在纽约的一个地铁站哈,假如在拍摄的时候有人呢去 把这这几个柱子,每个柱子之间他的距离以及他这个柱子和那个横梁的他的这个距离,以及他这每一幅这个 广告话,广告那个海报,他这个框,他的一个那个叫,呃,边角的一个测量都做好了详细的记录的话呢,我就会在 六克里面去进行手动的一个跟踪,比方说我会去跟踪这个点,这个点,这个这个,然后像衡量这么一些那个比较能够 计算的这么些点呢,去比较规则的这些点去进行手动的跟踪,然后会确保我每一个的二维的跟踪点呢做到最精确。 在然后呢我再把这个二维的跟踪点去导入到这个 u 字圈这里面,你看一下哈,如果你导入到 u 字圈 里面,在每一个点后面呢,他会有一个叫就是 x、 y、 z 呢,就是叫三维坐标 啊,你就会把你在现场测量的每一个点的话呢去填到这里面去,就会有一个非常准确的那个三维跟踪点来做一个基础。 然后呢呃,你在这个基础之上的话呢,再放置那个很多的那个,不管是你 手动在添加呢,还是说你自动那个跟踪结果出来的跟踪点呢,在这个基础之上呢,再进行一个去相机的解析的话呢,你就能得到一个比较理想的比较好的一个结果。 那至于这个手动跟踪点怎么样去进行跟踪?嗯,然后呢怎么样去把那个现场的测量结果 来填进去,帮助我们得到一个好的那个相机的那个解析结果的话呢,我们放到下一期再讲,那今天这期的视频就比较短,我们下次再见,拜拜。
视频格式知识大放送,各种疑问,一个视频帮你全弄明白!我们在进行视频拍摄、制作、存储、传输、发布的过程中会遇到很多的视频格式,这么多的格式种类, 他们是怎么来的?各自的优缺点是什么?各自适用于什么情况?我们到底该怎样合理使用他们才能获得最好的效果呢?下面为大家做个全面深入详细的介绍。常见的视频格式包括 avi, m p 四 move wimber, u m f l v m p g m x f 等。 a v i o d o video interlife 是一种由微软开发的视频格式,它可以容纳多种编码格式的音频和视频数据,包括 divix x v 和 h 二六四等,具有较高的视频质量和 较大的文件大小。 avi 格式最大的优点是通用性好,几乎所有的播放器都支持它可以容纳多种编码格式的音频和视频数据,因此在音视频编辑和处理方面具有灵活性。它在 windows 平台上具有较好的兼容性, 适用于存储和播放音频和视频文件。 a d i 格式的缺点是文件大小通常较大,压缩比相对较低。 它不支持流失传输和网络播放,因此在网络传输和在线播放方面不太适用。 m p 四 m p e g 副四帕 r t 十四是一种常见的视频格式,它支持多种编码方式,如 h 二六四或 h 二六五等编码方式来压缩视频数据,具有较高的压 缩比和较好的视频质量。因此, m p 四格式广泛用于存储和传输视频数据,适用于网络传输和在线播放,也常用于存储电影视频、剪辑和网络视频,但在某些老旧的播放器上 可能不支持某些 m p 四编码方式。此外, m p 四格式在编辑和处理方面相对复杂,需要专业的软件和技术支持。 move quicktime movie 是由苹果公司开发的视频格式,常用于存储和播放音频、 视频和文本等多媒体数据。它支持多种编码方式,具有较好的视频质量和较高的兼容性,但幕符格式在某些非苹果设备上可能不太兼容。此外,相对于其他格式,幕符格式的文件 大小可能较大。 wimble m windows media video 是由微软开发的视频格式,常用于在 windows 操作系统上播放和存储视频数据,具有较高的压缩比和较好的视频质量。它在 windows 操作系统上具有良好的兼容性, 适用于在 windows 环境中播放和存储视频数据。 windows 常用于存储网络视频、电视节目和电影等,但是 windows 在非 windows 平台上的兼容性较差。 此外, winbury m 格式相对于其他格式可能在编辑和处理方面限制较多。 f l v fresh video 是一种用于在互联网上播放视频的格式,常用于流媒体传输和在线视频播放,优点是具有较好的网络传输性能和流失 播放特性。他在网络传输和在线播放方面具有较高的兼容性和稳定性。缺点是 f l v 格式相对于其他格式在视频质量和压缩比方面稍逊一筹。 此外, f l v 格式在某些播放器上可能不太兼容。 m p g m p e g 全称为 m p e g moving picture experts group, 它是一组制定视频和音频压缩标准的国际组织制定的标准之一。 m p g 格式通常用于存储和传输视频数据, 具有较高的压缩比和较好的视频质量。 m p g 格式可以使用多种编码方式,包括 m p h 一, m p h 二和 m p h 四等。它在广播电视, dvd 和数字视频等领域得到广泛应用。 m x material exchange format 是一种专业的视频容器格式,用于存储和交换高质量的音频和视频数据。它是由 same society of motion picture and television engineers 制定的,旨在提供一种通用的、开放的和可扩展的文件格式, 以便在不同的专业视频设备和软件之间进行交换。 m x f 格式支持多种编码方式, 包括 m p e g 二, d, n x 和 pro race 等,适用于广播电影制作和专业视频编辑等领域。 m x f 文件通常包含多个音频和视频轨道,以及原数据和时间码等信息。 好了,常见的视频格式就介绍到这,爱学习的你请点赞收藏,也建议你转发给身边的伙伴,共同学习进步哦!
m x f 格式怎么打开?演示机型,戴尔零月七零零零试用系统 windows 十 软件版本格式工厂五点四点五 m x f 主要应用于影视行业媒体制作编辑发行和存储等环节。 m x f 格式可以通过格式转换器进行格式的转换。 首先双击打开电脑桌面的浏览器,在浏览器中搜索并下载格式工厂, 下载完成后,双击打开电脑桌面的格式工厂,进入软件后,点击左方的视频,选择进入 m p 四进入新的界面,将 m x f 格式文件拖入软件中,之后选择右下角的确定,点击顶部的开始等待转换完成,打开文件即可。本期的视频就到这里,我们下期再见。
这个软件呢是苹果推出的一个压缩软件,也就是转码软件啊,这个软件呢和翻到卡的还有猫审,其实一直是一个套装的存在啊,只不过用的人非常非常的少。 这个软件里面呢也预制了非常多的这种格式啊,比如音频呢,也有非常多的格式,我们看视频四 k 啊,七二零,我们看到前面这个小图标呢,那就代表着他是奎格泰姆影片,那就是 mov 的,我们可以看着扩展名 mov。 嗯,这个软件怎么转 mp 四呢?因为他大部分都是 mov, 还有一些啊,苹果的设备,还有这个 mpeg 这种格式,还有 mxf, 还有他这个四二二这些编码的,这些出来的 都是 mv。 他唯一能转 mp 四的就是在这里网络上使用的视频啊,比如这个风光网络啊,这里呢就是 mp 四了,但是呢我们可以看到他给你所有的玉质呢,都弄好了,就是 你不能改变啊,怎么改变呢?我们可以复制一个出来,然后拷贝了出来以后呢,这些全部的就都可以调整了,比如这里我我给他改成自动的,那就是说你的视频呢是多大的分辨率 转出来呢?就是同样大小的分辨率,然后真速率也是我们不要去改它的真速率改完了以后呢,可能会出现这个生化不对位的情况啊啊,这些呢都不需要改这种癞头文件, 好,我们可以试一下,我们拿这个 mxf 来试,好,也是把它拖进来这里呢也可以预览啊,也可以预览, 然后我们把我们刚才拷贝出来,调整好的这个预设的格式给他拖到上面。好,我们可以看设置呢就出来了, 我们用的是刚才的这个,然后我文件名呢,就是我们这个名字,我们可以给他改一个名字。也可以啊,然后位置呢?就是原文件, 就是说你这个文件在哪放的,转完了以后他就会出现,他出现在他的下边,我们也可以改他的位置啊,比如这里默认的位置,如果你选择无的话,那他就是原文件在哪,他就转换到在哪。如果你给他改的 其他的位置呢?只有只有这个桌面或者影片啊,我觉得这个选择无就可以了。这个软件还有一个特别好的地方,就是因为他是苹果出的,所以他一定会和翻到卡的联动 啊,翻头看的,比如我做完了这个视频,我可以直接发送到这个软件里来输出啊,然后翻头看的可以继续干别的事,就是不太占用资源嘛。 好,这就是苹果的一个压缩软件。
今天刚好过来工厂这边,然后想起一个事情,是前几天我去了一个外国语学校,然后那个主任跟我们聊起一个事情,结果他买了那台 摄像机啊,那个他们一升级有些格式啊,他用不了,然后他也可能 今晚上找也不好找啊,有一些要收费的,然后我们想了一下,我们刚好也是做这一块的, 就两页叫工程师啊,就开发了一款装满的小工具,然后也发给他用,也是蛮实用的。就是我们市面上那些,比如说 avi 啊, wm v 啊,呃, p e g 啊, f lv v 啊,这些都可以转装,然后比如像转成那种 mp 四啊, ps 啊,然后也很简单,然后时效也很快,比如说有一些大的,呃, 占比较占空间的,然后你可以装装成这种小的,然后可以课堂之类的,然后 这边有些场景软件打不开的,然后你可以转成适合这个软件打开的,然后今天就教给大家分享一下怎么操作,然后我们这个是完全免费的,大家有兴趣的话可以私聊我,然后把这个小工具发给你们使用。 设置一个格式为 m 叉 f 格式的这个视频,然后就出现了问题,就是用平常的播放器无法打开, 首先我们双击打开它,然后找到一个播放器展开,其次不支持,然后我们用其他的播放器打开,如比如说优酷, 优酷也无法打开这个视频,然后我们通过这个小软件来进行转码, 新建转码找到这个视频, m 叉 f 双击打开,然后我们把它转码的格式改成 a b 四,给它输入一个文件名, 帧率改成二十五帧,采样率 四八零零零赫兹,然后码率改成五千,通道改成立体声,然后关键针二十五针确认,现在开始转码 麦结束。然后我们在桌面上找到这个视频,然后双击打开,它 可以正常打开。这个视频是用索尼摄像机日幺九零录制的, 然后我们再用其他的播放器打开,都是可以正常打, 本次演示到此结束。
当你下载 m x f 格式的视频播放很是麻烦,我来教你如何转为 m p 四格式,打开迅捷视频转换器,选择视频转换,将视频添加进去,点击这里,选择视频中的 m p 四,然后点击转换就可以了,你学会了吗?
你工作中遇到文件格式转换问题时,你一般会用什么来转换呢?今天就安利一个免费的格式转换网站来帮你解决格式转化问题。首先它支持视频格式转换,常见的 m、 p、 四 a、 m、 m、 o、 v 等 不常见的 w、 b、 m、 tv 等很多视频格式都可以转换,也支持转换。音频格式也同视频格式一样,常见的不常见的音频格式都是可以转换的,还支持图片格式转换、文档格式转换、表格、电子书 压缩文件的转换。基本上平常工作要用到的文件都可以转换,并且还是免费的。不过因为是免费的,所以网站对文件的大小会有一个限制,限制的大小都会在上传文件。这里提醒你。好了,感兴趣的话就试试吧!
这是一个几级大概两点三 g 的庆典视频,我们打开它可以看到视频无法正常播放,说明这个视频已经损坏了,损坏的视频文件只要底层还有字节,就有抢救回来的希望的。 我们首先打开 vis 看一下文件的底层字节,可以上下拖动看一下,可以看到视频文件的底层字节都是存在的。像这种损坏的视频文件,我们最好先找一个样本作为参考案例, 经过仔细的排查,我们确认了问题所在,这个视频不能播放的原因就是因为视频文件的文件头出现了数据丢失,我们只需要按照他的结构特点计算出缺少的参数,再把 把这些参数写入保存,就可以修复视频了。好了,我们看一下修复的效果,先刷新一下锁在文件夹的状态,再打开修复好的视频, 我们可以看到视频已经可以正常播放了,我们可以拖动视频的进度看一下效果,这就是一次简单的视频修复了,谢谢。
啊?接下来呢,我们看一下啊,这个在正式开始,在缪可当中制作镜头之前,我们需要准备这么一个项目管理工程的这么一个文件夹, 这个东西啊,每个公司都有,每个个人也应该有啊,在工作之后不允许再出现保存,对吧?比如我们在纽克里面,我们随便做了一个镜头,好,我们随便做一点东西,然后 直接 ctrls 保存,是吧?大部分人喜欢这样存啊,比如我存在一盘啊,一二三 保存啊,是你这样存也是可以存上的,咱们看一盘就有一个一二三,在这里后面有个叫点 nk 的这么一个呃,符号,那就证明 是纽克,纽克吗?啊?纽克吗?所以说就证明是 nk 啊,只要是有这个 nk, 就是纽客的工程文件,他是能存上,也能正常去打开啊,比如说我这样去打开,他也是有刚才咱保存的这两个节点,但是问题就是你这样保存有容易被 公司啊,这个啊,这个会说你的这个职业啊,就或者说刚开始的这个习惯啊,没有培养好 啊,没有培养好,所以说,嗯,很麻烦啊,会有一些这种啊,这种鄙视的一种倾向,是吧?所以说这这种这那种感受是刚开始新人是经常会出现的一种感受啊,这是非常现实的一个问题, 所以说我们尽量不要出现这种情况,就算是说我们刚开始使用这个软件啊,刚开始进到一个 陌生的公司,我们要也要告诉他,我们知道职业是什么样子的,然后吧,所以说在这个之前我们需要有这么一个 东西啊,需要有,这么咱们看一看这个东西是什么?双击打开,这个是我自己去设置的,我个人的这么一个工程目录, 首先我后面都标了有中文,但是呢,嗯,我们在工作的时候是不允许有中文的啊,这里是不能有中文的,我标了中文是为了给大家去讲解。 第一个是资产,这里指的就是你 ccd、 玛雅麦克斯这种三维软件啊,做的一些模型,就是说动画,然后然后一些特效的一些这个东西,那这个东西用在这个项目里也可以,用在 那个项目里也可以,那这种东西叫做资产啊,叫做资产,非常重要啊,非常重要,然后这是一个, 然后下面就是客户反馈,这个从字面意义上就不用再多说了啊,最终提交就是你做完片子要最终放在这个位,成片啊,最终的那个成片要放在这个文件里。镜头素材, 这个是每个镜头的素材啊,这个咱们的所有素材都要在这里找。表格啊,表格呢,就是你今天要做多少活啊?你今天要做十个镜头啊,五十个镜头都在这啊,都有你今天的该有的工作量。 参考就是你做这些镜头的一个参考图啊,或者说是原画,或者说是一些参考片啊什么的,都可以 啊,参考都放在这里。质检指的是你的组长或你的上次对你今天做的镜头一个考量,如果他说不行,那你就得修改。 我们质检的缩写是 qc 啊,大家以后去到公司一听 qc 啊,那就知道是质检啊。 然后最后一个是工程,就是我们 ctrls 放置的那个位置啊,就是工程,大家看啊,这里面啊,都我给罗列好了,咱们整个缪可分为制作,分为三大块, rotopint, 还有合成 啊,合成里面又包含 cg 合成,扣相合成啊,都在合成之中。然后这里呢是给大家看的,然后我们开始要配置咱们自己的啊,工程公路咱们怎么做呢?咱们 作为初学者来说呢,咱们不需要那么多的东西啊,咱们并没有表格,也没有参考,那我们怎么去设置这个工程目录呢?可以,大家可以跟着我来进行一个设置,首先资产不需要,我们没有客户 啊,最终提交是是指定是有的是吧,我们最终是要提交作业的是吧?你把作业都要放在这个文件家里,而这个表格不要参考,不要质检,不要也没有质检啊,都是我会直接去审批啊,然后 delete, 然后这样的话就留了三个最最常用的三大块,最终提交镜头素材,工程目录,完事非常简洁。然后呢,你把这个设置好了之后啊,记住他们后面的翻译,把后面的翻译删掉啊,不允许有中文。大家记住了啊,不允许有中 好删掉,删掉之后呢,咱们把这个文件夹关掉,这时候你会发现啊,这不还是中文吗?项目管理工程这个也不能有中文,那怎么办呢?改成你名字的缩写 啊,你名字的缩写就可以了啊,你随意,只要别出现中文就可以啊,不要出现中文。咱们把这个设置好的微信加 ctrl x 剪切到,比如说我的一盘 ctrl v 放在这里啊,把刚才这个删掉啊,这样呢,咱们就配置好了咱们的工程目录啊,工程目录这分别常用的最终提交素材和工程啊,就这点东西。那咱们进 到这个,这个最终提交是没有套文件夹的啊,中间这个镜头醋镜头的这个素材的文件夹里面是有东西,咱们打开看看, 里面分为三个,第一个是图片,就是照片啊,单针这个,这个是视频,这个是序列啊,稍微长的这个是序列 啊,序列啊,所以说如果说咱们的素材是一个视频,你就要放在这里,是一张照片,你就要放在这里,是一个一套序列,就一二三四五六串起来的那种,你就要放在这里啊,这个大家一定要放好,然后再往下看,这个 啊,有三个,咱们先看肉头,咱们刚开始的课程是肉头进来,然后这里面大家看有两个,一个是输出啊,就是你临时输出啊,这里只 是临时输出熬的 pot。 然后还有一个是工程啊,工程这放在这里就可以了啊,所以说咱们会带着大家去使用这一套东西。 好,我们接下来呢要先制作一个全流程的合成小案例啊,大家跟着我去做这个案例,非常简单。然后呢使用这个案例呢,进行一个把整个缪可的合成流程,包括渲染,咱们今天完成整个 流程的一个制作啊,然后咱们再去细分啊,大家也体验一下整个流程到底是怎么回事。好,我在我要做镜头了,那你不要说我给到大家素材啊,给到大家素材有可能是一个 啊,有可能是一个这样的一个素材啊,这样的一个素材啊,大家就直接拿到纽克里用啊,这个是不对的啊,咱们怎么办呢?咱们把它这个文件加 ctrl c 复制到这边。 呃,镜头素材里面有一个照片序列视频,我们放在照片当中,不要放错了啊,这个英语每次的 啊给到大家的素材都不一样,有的时候是视频,有的时候是序列啊,大家注意这个是,这个是照片放在照片里面啊,放在照片里面。好了,这样的话呢,咱们的工程文件夹就配置完成了。