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有机片体变实体最常用的四个快捷秘密,最后一个你肯定没猜到,不信来看。如果是单个片体的话,像这里我单独做一个填充曲面,那么这样子的一个曲面,我们可以使用加厚命令,直接将它加厚成实体,这是最简单的操作。 接下来第二种情况,那就是有多个片体的存在,但是这个片体他又围成了一个封闭的区域,像这里我一个球面与这个平面围成一个封闭区间, 那我可以直接使用缝合命令将他俩缝合成一个实体,这里他虽然还是片体的颜色,但实际上他这里已经是个实体了。那如果不是片体与片体围成的封闭区域,而是片体与一个实体他组成了一个封闭区间。就像这样,下面这里是个圆柱, 那我们把上面这个球面与圆柱组合在一起,那就可以使用这个补片命令,目标选择实体, 然后工具选择片体方向的话,朝向实体就好了,这样子我们就把它由片体变成实体了。那最后还有一种情况,那就是虽然片体他围成了一个封闭的区域,但是同时他又有多出来的部分,就像这样, 这时我们就可以使用修剪里面的这个修剪与延伸,他这里有个制作拐角,然后目标选择大片体,工具选择这个小片体, 然后让方向对接,这样的话他这里就也会组合成一个实体。以上就是优级片体变实体里最快捷的四个常用命令,你还有其他命令推荐吗?
今天带大家去操作一下怎么去操作这种凹陷下去的一个钢管的一个结构,那这些尺寸我们自己在做的时候,根据适当情况来去定义就行了。 然后我们去把这面上去做一些等参数曲线, 这里做九个就可以了。然后你在这里求一下相交线, 然后把这里用调节曲线调节一下,这里一共调节六条, 六条曲线我们调节好以后,然后通过曲线网格来做这个面主曲线,我们选择这两边的片体的一个边界就可以了, 交叉曲项没选在这里 之后,我们就是对这个厚度自己进行的调整就可以了。这就我们去如何去做一些凹陷的这种钢管的操作。
ug 创建实体曲面文字,选择文件,找到新建,首先选择新建模型,创建一个圆柱体, 直径可以随意的输入点确定,然后显示的这个基准坐标可以隐藏, 接下来选择输入文本,找到曲线,选择文本输入 good, 然后选择面,选择放射的曲线,去调整好这个字体的一个大小 以及字体的一个比例,一般呢 w 的比例的话呢是调到八十,然后呢去调整这个字体他放置的位置,如果觉得字体比较大的话呢,可以更改,可以任意的更改,可以改到二,可以改小一点,然后呢比例呢调到八十, ok, 点确定自己创建好之后呢,选择抽面的方法,抽取的关联复制里面找到抽取, 然后把这个圆柱外围的这个片体面先抽出来,抽好之后,接下来再选择修剪片体,用这个命令呢,一定要注意,在选择的时候啊,一定要选择,比如说你是选择外面的面,而修剪的时候外面的面是不需要的,一定要选择放弃,然后选择边界, 现在先剪外面的点,确定好,再把里面的剪掉,重复这个操作,如果点里面你选的这个面是你需要的,也要点保留,把所有的面选上, 然后呢再单独选择所有的线,这里改刀保留点。确定字体剪完之后,选择通过加厚的方法,通过偏置里面有个加厚命令,比如说加厚到零点五毫米 这个命令的话呢,每次只能点一个面,点一个面加厚,这样做出来的字体呢,他就不会是根据基准轴的,他是根据这个曲面延伸出来的,他是带这个幅度的。做完之后呢?把字体和圆柱体做一个求和就完成了。
支持就是力量,先我们讲一种最简单的刀轴展开,发誓我们把中间掏空,先把一半给它展平,点击插入,选择基准点里面的基准平面,创建一个与我们这个面呢相切的平面,不用偏执啊, 接着点击插入,派上曲线里面的缠绕展开,把这条线通过这个面展开到刚刚创建的皮面上去哈, 确定好之后,点击编辑曲面,选择整体变形指令,通过曲线来变形这个实体,给他选上基本曲线,就是我们的这条边控制曲线呢,就是这条曲线啊, 记得一定要选择反向啊,让我们的结构呢保证在上面。好吧,把保持基本长度给勾选上,接着点击确定, 那么这个实体呢,就是展平了,另一边也是一样的啊,是不是很简单呢,学会记得点个赞。
这样的模型挑战三步搞定,先画个圆柱和压扁的样式,中间留个变形的区域。第二步做线条插入派生曲线等参数曲线,在圆柱上做期的等参数曲线。 在圆柱上就有六条曲线,再用桥接曲线的命令一一对应的连接起来。 最后用曲线网格的命令选主曲线一,选主曲线二, 再选交叉曲线一,再选交叉曲线两要注意交叉曲线七根,交叉曲线一是同一根。通过这样的模型视频,你对曲线网格这命令是不是有更深的了解?
大家好,我是葛老师, 现在我们讲解如何画这个圆柱,这圆柱呢我们这里定制好了,是一个圆柱,在这里点他就可以,我们教学的话呢,把这个特征先删掉,我们从头开始 正常菜单插入这个设计特征,这个长方体下面这个是圆柱,点一下他,然后呢 观察一下这里边所有的这个设置的参数啊,通常情况下只要看到了这些直径,输入一个直径, 比如说五十,默认五十,高度是一百,就一百点个确定就可以了,就画出来了。然后呢你要修改点一下他,右键可回滚编辑 啊,你要改的话改成一百,他这个一百就能显示,我们可以在这里看显示结果,也能看出来他变大了,高度也能改啊,我们都可以改的,我们这个效果就出来了。 好,本节课就先讲这么多,下节课我们讲圆锥的画法。
优质建模如何将装配文件变成一个实体?好,大家好,今天给大家分享我们这个,呃,有装配属性的这个文件,那么怎么让它变成一个文件,是吧? 好,现在因为现在我们这个进不了编程,对不对?嗯,也修改不了他的一个尺寸,那么如何不能让他变成一个单独的一个文件呢?那么我们可以用这个导出的方式, 文件这里导出,然后导出 stp。 导出 stp 的时候呢,我们选择要导出的数据,那么这里要选的对象,那么就是把我们这个实体的怎么样进行一个全选, 就像过后呢,这里指定我们的一个路径。好,指定好过后呢,我们就点确定就可以了,再去打开我们这个 stp 呢,他就不是这个装配属性了啊,就是一个整体了啊,这就是一个去除装配的一个属性的一个方式,谢谢大家。
ug 软件中如何展开实体的面?不是钣金,不是整体变形?来看看这个命令能带来什么惊喜。 这里我们首先在 ug 软件中插入一个圆台,给圆锥加一个顶部直径,它就是圆台了,那么这个实心圆台的这个锥面如何展开嘞?这里我们可以使用派生曲线中的展开曲线命令,先把类型选择展开,然后选择你要展开的曲线, 再选择对应的面,然后选择你要展开的面这个旁面,这里需要选择一个与这个面相切的平面,这里可以看到顶部的圆已经展开了, 那我们把底部圆也展开一下。另外就是在设置这里有一个角度,像这个切割角度是一百八十度,那么切割线就在中间,如果改成零度,那么这个切割线就是展开线的起点,这一点也 影响并不大,那这样展开之后,我们发现展开的是曲线,那么使用直纹命令将它做成面就好了,直纹命令只要选择两段线,它就自动连接做好面了, 那这样一个面就是我们这个圆台的侧面的展开面,那这个展开曲线的用法他还有一个好处,那就是他还能缠绕回去。现在我们在这个展开面上画草图,这里随便画一个五角星, 当我们画了这个五角星之后,可以把这个五角星缠绕到这个锥面上面去,这里我们点击拍身曲线 还是展开命令,只不过这次我们要选择缠绕了,先选择这个五角星的草图面,也选择这个锥面,然后这个旁面还是点击锥面,这样我们就能把这个平面上的草图五角星 给他缠绕到这个圆台侧面上了,可以看到这个缠绕线,他是贴在这个面上面的,他的长度和这个草图的长度是一样的,这和投影曲线有一点区别,像投影曲线的话,如果你用等弧长投影, 你会不太好把握他的这个投影位置,所以很多凸轮的凹槽图纸他都展示的是他的这个展开图,需要先做展开再缠绕回去,所以这用法你们一定要学好。