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发现一个暗幕白飘法墙的方法没有任何 boss, 加个心灵之火 二幺幺幺,把墙切换到戒律天赋, 重新加一个心灵之火, 再切回按目 把墙变成二幺六五啦, 真香。
奥杜尔阶段的按目到底是什么水平?如果只能选择一个职业的话,按目是优选吗?这期视频小九带各位阿木兄弟走进奥杜尔前站。最近暴雪网易的分手事件大大的打击了玩家们的信心, 很多人不得已 afk, 也有很多人被迫转战亚服,但是由于练号成本以及未来情况不明朗,各位无法再像国服那样练多职业的小号了。那么按目到底适不适合做第一职业,奥多尔的表现又如何呢? 以目前 ptr 的情况来看,奥多尔装备题装等已经是板上钉钉的事儿,装等的提升就代表了属性的爆炸。对于按摩来说, p 二的地位较 p 还是有比较大的提升的,主要基于以下两点,第一,装备因素, p 二按摩可以拥有全法系装能最高的输出武器呈水, 这叫 p 一,可以说是有了非常大的提升。 p 一法师数是可以拥有逆朝这样的二二六毕业武器,而安慕只能拥有圣光之 这样的治疗毕业武器,天生少一个重要的输出词缀。而成锤就不一样了,二五八的超高装等直接和 p 三 toch 小强的毕业武器相当,同时拥有最优质的暴击极速词缀,这就让爱慕有了先天性的优势。 但是竞争激烈也是一定的,毕竟一个团队只能有一个成片的获得者,竞争对象更是所有的治疗加鸟德加全西萨满。 除了武器,按摩的提拔套装也是非常优秀的,在现在 p 一的提七年代,按摩的套装可以说拉胯中的拉胯一点用处都没有, t 二的两件套属性基本上可以提供百分之二点五左右的 dps, 四件套更是可以提供将近二百一的极速等级可以提供将近百分之五的 dps, 也就是说 t 八紧套装属性就可以提升百分之七点五左右的 dps。 但我们的最大竞争对手痛苦数十可就没那么幸运了,数十的 t 八套装只能说是中规中 第二战斗方式的改变,安慕的战斗方式是移动战比较强,多目标三线输出比较强,平稳期输出比较强。如果说 p 一没有大爆发,让安慕的输出非常无力,到了 p 二这个状态即将得到改观。纵观奥多尔的战斗,大多数 boss 都是血量多,阶段多,拥有大量的技能, 这样拥有大技能的萨玛 dk 都将被一定程度的削弱,同时各种复杂的输出场景以让进战的输出变得非常的困难,尤其在弗雷雅和米米尔隆的战斗中,安慕可以说是 mvp 职业。 但是值得注意的是,从奥多尔开始,魔兽也将开始进入时间头战斗的序列,只有极少数 boss 是木桩战斗,想象一下,可能你以后面对的每一个 boss 都是黑曜石三加一正常打法的这种战斗了,输出的同时还要去躲技能,在夹缝中求生存,在生存中谋输出。 p 一只是前菜娱乐, p 二开始才真正进入 wk 的精髓,真心建议各位都要体验一下这个原始版本的奥多尔,也希望网易和暴雪能够出现奇迹,将完整的奥多尔带给我们。
按目八十级攻击技能大揭秘,失联瘟疫是什么技能?暗言示痛是不是还是按目最主要的技能?今天来到八十级按目全解析的第二期按目技能介绍, 大家都知道七十级的暗幕拥有痛处、暴灭边这五个主要技能,到了八十级这些技能依然存在,并且多了失灵一病和精神灼烧两个主要技能。那么在输入中占有怎么样的地位,以及各个技能的收益如何呢?下面就跟小九一起来看一看。 按原数,痛痛这个技能在天赋中由时间增加六秒改为了增加百分之六的伤害,所以横定为十八秒。 同时现在的痛可以享受暴击了,但不享受极速,并且变成了一个可续费的 dot。 当精神边吃打上去的时候可以延长痛的时间,但是这个刷新只是刷新总时间,并不影响刷新的那一次的跳出,这样的话只要间隔十八秒对有通目标造成一次精神边吃痛就可以一直保持。由于总时间的减少发生, 收益也从之前的百分之一百四十六点五变成了百分之一百一,在单体中动的占比大概在百分之十到百分之十五之间。邪鬼之处,这是一个八十级被 buff 最多的技能,法商收益直接从百分之百增益到了百分之二百。具体暴雪的公式逻辑我翻了很多帖子,并没有找到相关的内容, 但是测试下来收益就是这么的高,而且吃极速吃暴击,所以越到后期法商越高的情况下,处的伤害占比也会越来越高。在皮衣框架下的单体输出大约占百分之二十左右,属于必须保持的倒腾 失灵一病,这是八十级新加的一个安慕技能,效果和七十级亡灵的种子技能类似,但是却强了很多,反伤受益是百分之一百四十四。经过天赋的 buff, 这个技能可以在释放的时候造成百分之三十到的总伤害的直接伤害,这个伤害仅比心灵阵报略低,而且是顺发,这就对按目的移动战有了一个非常好的补充。但是这个技能也有两个限制, 一是蓝号偏高,如果频繁的释放可能会缺蓝,对于长时间的战斗不是很实用。另一个是同一时间只能对一个目标使用,那么就限制了他的 aoe 能力,但是在单体中他是 dps 最高的技能,所以要第一时间保持伤害,总占比大约在百分之二十左右。 心灵镇报和七十级一样无差别,但是天赋可以增加百分之十五的返乡收益,这个收益是乘法,不是加法,具体收益如上图公示所示。并且天赋可以将暴击的伤害提升到百分之百,心灵镇报的伤害占比大约为百分之十二到百分之十五。精神边吃。 机身编织和七十集相比,主要是增加了基础法商的收益,同时天赋也可以增加百分之十五的法商收益,从七十的百分之五十九变成了百分之八十八点六七,再加上雕文和天赋的作用,可以对有透能目标增长百分之二十,而且可以暴击,这样鞭子的伤害就非常可观了。 dpi 的前期 仅略低于震爆,到了后期甚至可以超过震爆,占比超过百分之三十是八十级按目最主要的进攻手段,按延数面,可能暴雪觉得七十级按目被伤害的太深了,所以八十级的灭反伤只有之前的百分之七十,而且基本上没有被 buff, 只有一个 比较激烈的斩杀,雕文全程就算卡着 cd 占比也不会到百分之五,而且由于低成长性,到了 pr 可以完全提出常规循环了,不过作为触发技能倒是可以在移动战中做一个非常良好的衔接。 精神灼烧俗称大鞭子,是按摩八十级新增的 aoe 技能,和鞭子类似,是一个引导技能,作用方式呢和数式的总之类似, 被选中的目标不会受到伤害,他的作用半径呢是十码,要分可以增加到十五码,但目标伤害略低于鞭子,而且暴击只享受百分之一百五的伤害,所以一般来说四目标以上的 aoe 采用使用的意义。以上就是巴基安木的主要 技能,由于极速和暴击的加入,计算方式也要相对复杂很多,但是比较舒服的是所有的技能攻击距离都延上了三十六码,而且这样也不用担心腿短打不到的问题。下一期我们再聊聊八十级按摩的单体循环,大家千万不要错过。
两分钟搞懂八十级按摩的所有问题! dps 水平天赋雕文属性优先装备搭配与保湿覆膜, 兄弟们好在 dps 水平上,目前世界第一的爱慕 boss 秒上八千亿,在与所有 dps 中处于中有地带,高于狂暴战、惩戒器、武器战与原苏萨持平,略输于鸟德。与 cdk 数十这种标杆相比, dps 位于起百分之八十左右, 在未来 t 十四件套的加持下, am 的 dps 还能进一步的飞跃。在天赋上, am 的天赋能变化的不多,基本就是这套一三五八的天赋,整套天赋直接用穿整个巴士级所有版本。 在属性优先级上,自身带百分之三天赋命重加自己的 boss 百分之三命重,再加联盟德莱尼的百分之一命重,因此布鲁阿姆需要百分之十一 命重,纪念版需要达到二八九,联盟需要百分之十命重,纪念版二六三。在整体综合属性上和七十级基本是一样的,命重大于法强,大于急速,大于暴击,大于精神,大于其他。 在装备搭配上,可以说爱慕的 t 七套装是全职业最拉稀之一。四提亲居然加强的是爱颜书面, 在整个循环中灭的输出占比平均就百分之一多点,所以 t 一按摩的配状就是简单粗暴,选各位最强的散件即可,以命中法强极速为主,如图所示即为最强配状。 老实说,按摩这套配装花费真不少,基本上和奥法数十的装备全部冲跌,因此小鹿也将各部位的替代配装及备选方案做了测评,并做了图饰, 其中不怕有很多便宜且性价比比较高的装备,兄弟们按照图式进行参考即可。关于宝石和附模,请参考这两张图,感谢兄弟们的关注与点赞,爱你的路!
如何在团本中 a 出爆炸伤害?安慕拿到 dps 补贴的致胜法宝是什么?这篇视频为你揭晓!在做这篇视频的时候,我的全程榜世界第一已经坚挺了十一天了。今天小九毫不保留了,将自己全城 a 怪的秘籍分享出来,喜欢爱慕的你千万不要错过,如果觉得有用,记得给小九一个免费的小心心。 按目到了八十级,有了 a 怪神技精神灼烧,全程的伤害全靠这个神技,那么我们要怎么玩好这个技能呢?今天的内容将全面讲解精神灼烧,一共分为三个章节,各位自行进行跳转观影。 一、精神灼烧技能解析,精神灼烧类似于精神鞭斥,是一个引导技能,但是有五段伤害。精神灼烧对本目标不会造成任何伤害,所以至少三目标以上的战斗才有使用的意义。精神灼烧的法商增益是百分之一百四十三,可以受到暴击的影响,但是只有百分之一百五的暴击伤害,在混乱多彩宝石的作用下可以达到百分之一百五十四点五, 但是依然和百分之二百零几楼大部分按部技能比起来,暴击收益更低。今日灼烧吃极速,同时极速可以缩短每次跳商的间隔。同时大多数 aoe 长宁小怪均为八十二级以下,所以命中并不需要二八九,仅百分之三的装备运动即可以满足百分之百的命中等级。 综上所述,在小怪阶段,我们可以采取高级素高法商的装备来达到 aoe 最优。姐小姐这边总结了一个纯小怪 aoe 的彼此配装,各位可以参考选择。二、精神灼烧相关使用小技巧 除了从装备和机制上提升精神灼烧的伤害外,想要提升 a 怪伤害还需要几个重要的因素,第一点,极速道具的使用。小九这边建议新手做一个手套,灼烧绑定的红可以最大化的将手套的加速和灼烧了 aoe 绑在一起, 同时依据经验使用狂暴加速药水等追求最大化的恶意伤害。但是 boss 前最后的两波小怪注意要平衡好 boss 的爆发, 以免 boss 时无药可偷或者手道进入 cd 期。第二点,灵活使用建议数目前建议数的即使是十秒内完全移除仇恨,十秒后返还,想要 a 出一个爆炸伤害,那么第一时间出手是非常关键且必要的, 但是我们需要进行一个预判,就是从动手到 t 的仇恨稳定期建议呢,十秒是否能够满足,否则 ot 或者出手过晚都会造成 dps 的损失。 灵活的使用监引术是非常非常重要的一个课题。第三点,精神灼烧雕文的妙用。现在还有很多人不知道,这个雕文如果不缺蓝,精神灼烧完全可以作为除暗影雕文和精神编饰雕文之外的第三个大雕文。五马的距离几乎所有的 aoe 场景都可以 a 的到。 第四点,落位的重要性精神灼烧的施法距离是三十六码,我们可以回忆一下自己的副本流程,有很多场景都是需要移动战斗的,那么如何合理提前规划自己的落位,让自己能够不浪费公司力的情况下最大化的 使用精神灼烧又是一个非常非常重要的课题,希望各位能够多学多练多琢磨。第五点,一个好用方便的快捷键,小有才和很多暗部兄弟的聊天中,发现很多人快捷键应用并不好,精神灼烧这种关键技能一定要放在一个常用的熟悉快捷键中,当你 aoe 场景比别人慢一秒出手的那一刻,你就已经输了。三、精神灼烧的实战演练, 我选择了一段 dk 区的实战视频,大家可以看一下我在 aoe 场景中是怎么做的。首先呢,在这种大型的 aoe 场景一定要使用建议数,在建议数结束之后,一定要让自己处在一个安全的区域,因为 dk 区有很多小怪,他是会进站旋风展的。 在大团的移动过程中,我们一定要找一个合适的方式进行 aoe, 一旦发现 aoe 实际丢失,我们需要做的是立刻断条,然后跟着大团前进,找更合适的 aoe 实际。在行进 过程中,可以给怪丢一个失灵疫病之类的倒特技能,然后落位之后尽快使用你的鞭子技能。当一波怪 a 完之后,我们需要快速的挪到下一个落位点, 然后找最适合的时机进行输出,这个时候建议一定要留好,我们要在最适合的时机来释放建议数,比如说剃,在移动拉怪,在锯怪的过程中,这都是我们使用建议的最佳时机,而不要等怪已经锯好了,我们再次使用建议,这样的话建议就没有效果了。
按目八二级单体输出怎么玩?今天这条视频让你全面了解。视频将分为五个部分,如何骑手单体循环、非巨模单体循环、巨模痛的快照机制以及爆发怎么开。 想了解相关内容的转到相关节点即可。最后还有全面的结论表格可以去截图。一、如何骑手关于骑手我讲过很多次了,顺序就是触病边痛报秘。 今天主要讲一下其肉红的制作,如上图所示,将触病边使用红的组合,防止记不住先上了痛或者打了其他技能。在这个基础上,如果个位是工程,将工程加入到其肉红中,可以保证手套的利用率。 二、单体循环,非锯磨正常的循环里,按木依然采取的是优先级的方式,具体的优先级为,痛大于易、病,大于处,大于震,爆大于灭,大于鞭子痛。由于是虚背技能,所以除了特殊情况需要补 或者断打,中间无需补充。然后回答两个问题,灭要不要打?从伤害的角度来说,灭在目前还是要打的,但是要考虑一个问题,就是蓝是否充足,如果战斗缺蓝,那么灭就要从循环中剔除。所以关于打不打,自己根据情况判断,不缺蓝就打 下打式还要不要打二段边,这个肯定是需要的,二段边可以大大提升其他智能的运用率,在 p 一目前极速水平下是非常有必要进行的。 三、单体循环非巨魔先简单介绍一下巨魔的 bug, 经过测算,巨魔的竞争变是第三跳会比正常情况下提前百分之四十五结束,即零极速下二点五秒就完成了三跳的伤害,相当于自带百分之十七的极速收益,在这个加成下, 导致了巨魔鞭子的等效伤害直接大于灭,从而将灭踢出循环。同时由于这个 bug 只在第三跳生效,所以巨魔也无需进行二 乱编的操作,这样大大简化了巨魔的循环,也解放了巨魔的蓝量问题。可以这么说,目前的巨魔优势是其他任何种族都无法替代的,希望暴雪早日修复。综上所述,巨魔的循环就非常简单了, 痛大于易病,大于处,大于震,爆大于鞭子,同时无需二段边操作,灭指作为移动填充进行即可。 四、痛的快照机制,痛,由于可以续杯,那么一般情况下一场战斗只需要释放一次痛即可,所以这个痛一定要在争议最大的情况下进行才可以获得最大的收益。但是也不用想太复杂,因为续杯时法商会被刷新那一刻的状态所替代,同时痛不吃激素,所以只用考虑暴击和百分比增伤即可。 以上小酒列出了皮衣可能出现的暴击和百分比增益。大家常规可以拿到的就是狂野魔法药水和自身百分之十的增伤,如果有条件可以让自家的 法师骑手给你个专注魔法,等你上了通之后再换掉。盗贼的假货就不用苛求了,一来给数值收益更大,二来 wcl 也不算这个伤害了。 狂野魔法要不要骑手卡一个?这个下一章节会详细说下来,就是两个比较主要的 boss 了,电难和包子难。电难的电极增益大约是百分之一百一,包子难吃包子之后则是增加百分之五十的暴击,所以这个时候一定要刷心痛,一直保持到结束,让这两个增益能够附加到痛上。 五、爆发怎么开?我们先按照上图列出几个爆发类型。首先药水,我们常规战斗中就是使用加速药水,骑手的话,小九经过测算,如果本次战斗时间能够让骑手的痛持续一百秒以上,则狂野魔法收益更大,反之则选择加速药水, 所以各位需要根据自己的情况而决定,并不是狂野钥匙收益无限大。关于急速手套,建议骑手就开,因为一分钟的 cd 非常 短,我们需要做的是让一场战斗开更多次的手套,而不是计算单词的收益。关于饰品,我们需要考虑两个因素,第一是本场战斗是否能多开一次主动饰品,二是能够让饰品覆盖到两个瘟疫和两个处的时间,如果能够多开一次,那么一定是骑手就开,不用担心跟手套加速冲突的问题。 今天蓝铁已经修复了不能同时开启手套和主动视频的问题,如果不能增加次数,那么就尽量开在试血期的适龄疫病之前,这样可以使两个处和疫病均卡在主动视频的爆发期内。最后,关于巨膜 buff, 三分钟的 cd, 一般一场战斗就有一次, 做好监控,在本场出发效果叠加最多的时候卡上一次出根疫病的时间即可。以上就是按目 wokp 阶段的单体循环教学,觉得有用就点个赞吧!
暗幕单体如何打九十九?看完这个系列你就能够超神书!接上话,精神编织作为暗幕最重要的技能,我们到底应该怎么用才好呢?来看看这期视频。对,先说一点啊,精神编织由于暴雪机制的问题,所以衔接精神编织的所有技能都会有个法术类类的延迟, 经过损失的这个计算啊,每个人的损失时间大概平均在二百毫秒左右,这个跟网络没关系啊,就是只是单纯的手法延迟, 后面的话我会单独出一期视频,然后教大家如何去看自己的这个法术延迟啊。由于这种机制的存在,我们就需要通过更高的熟练度来提升肌肉记忆, 然后降低这个延迟。这个你别说啊,真是有操作空间的,所以厉害的按摩和菜鸡按摩在这点上差异非常大。下面呢,就是二段边还有三段边的灵魂运用,因为我们的输出精神边吃的这个油箱集市最, 所以任何的技能冷却时间到了,精神编织都要被骑上路。也就是说,精神编织在施法过程中,如果其他四个技能任意一个冷却时间结束了,我们就要尽快的断面,然后进行输出,但是这个断面不能无脑断,不能说我编的已经开始释放了,然后另一个技能冷却时间好了,我就要立刻断掉,这也是得不偿失的。那有人要问了, 为什么是二段变,怎么没有一段变?因为公 c d 正好是一点五秒,所以我们没有办法进行一段变,至少是一点五段变,对吧?但是一点五段变由于第二次伤害还没有跳出来,相当于一点五秒只跳了一段变的伤害,那这绝对是副手也,所以一点五断边是不能出现的操作, 下面就是吞边了,吞边指的是在操作两段边和三段边吃第二跳或者第三跳稍微还没跳出来的时候就断边了,这个其实也很好检测,在 wc 二中可以通过表格的对比查询出来自己的情况,我会放在施法延时计算 教学中具体讲解,想提升的朋友呢,最简单的方式呢,就是说经常的去对着木桩进行一个输出,就是五十二区的通风博士,对吧?啊,每天去跟他较量十分钟,你是在单体的输出循环中有非常可观的一个 提升的。然后呢就是说我们要在这个 wcl 中去分析我们跟头部按摩之间的差距,然后再一个就是用到我后面所说到这个法书对列的延迟计算,然后看看自己的操作手法中编子的施法是否熟练。