饮水机的水桶画完给他放到基座上,接下来该画水桶了。切换到主视图,输入 l, 画直线向右四十,向上五十横线,另一端画高度六百的竖线, 输入 o, 把短竖线向右偏移一百七十,做一条参考线,将参考线拉长,输入 p l, 开始话多断线, 如图,单击端点后,输入 a 空格, s 空格,在合适位置单击第二点,第三点,然后再输入 s, 继续单击第二点,第三点,让弧线连接到参考线上端。也用同样的方法画出弧线, 输入 t 二空格,修剪多余部分,输入 boss, 创建边界,然后点击三维旋转旋转轴,视长竖线 水桶就好了。拾取底部圆心,画半径两百二十的圆,输入哦。将圆向内偏移十,任意画一条大圆半径,输入肉旋转半径角度是三度,积点是圆心, 输入 tr, 如图,修剪多余部分,输入 l, 如图,连接以上几个角点,然后输入 f 圆角,圆角半径是 1, 输入 tr, 修剪多余部分, 选择圆角三角,输入二,进行环形阵列,阵列中心是圆心,个数是一百二十个。 删除多余线段,输入 rag, 把波浪圆面狱一下, 输入 x 的拉伸面域高度五,在时区底部圆心画一个五十半径圆,拉伸高度一百,调整位置,输入 f 圆角一下圆柱体圆角半径时, 将圆柱体和波浪线向上移动三百,这是一个过滤器。选择抽壳单机水桶,在单机桶底的面抽壳厚度五,输入 f, 将洞口和连接处圆角一下, 删除一下多余的辅助线,然后把桶移动到饮水机上,看下效果很好。下集就要开始渲染了。
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cad 一分钟学会立方体首先我们输入 r, e, c 空格,选择任意一个点向外拉伸,输入 d 空格,输入它的长度为十确定,再输入它的宽度也为十确定。画出一个句型,画完句型之后,我们来选择把俯视图改为西南,等轴侧 变成新单。等注册后,我们输入一 xt 空格,选择要拉伸的对象,确定向上拉伸,我们给一个高度十确定,那么现在他就变成一个立体的了,我们来给他上一个颜色,选中对象,调整颜色,比如说调整为绿色, 我们输入三 d o 风格,对他进行一个旋转,大家看一下他就成为立体的。怎么样,你学会了吗?
cid 如何建立一个三维正方体?输入快捷键阿依 c 绘制一个八百乘八百的矩形,然后点击视图,选择三维视图,改成西兰等折射来到三维空间,可以输入快递键 ext, 选择你的图形空格,往上拉伸,输入高度八百,这个时候他是一个三维线宽, 我们再点击视图,选择我们要的视觉样式,更改为真实效果,这个时候一个简单的三维立体图就出来了。
哈喽,各位朋友们,今天我们来做一个这样的图形,属于机械类的零部件,我们看一下 拿到这个图形的时候,一般我拿到这个图形的时候,我就会首先就思考一下,我要先从哪一步开始会比较简单,会比较利于我后面的操作。我先 把这个零部,把这个零件的底座给画出来,我直接就用度图上面的,我直接把它提出来, 因为如果要重新画一遍的话会很麻烦,浪费时间,所以说我们就直接再涂上吧 图纸这个提出来把尺寸给删掉, 像这个我要把它删掉,把它封口, 然后再把它合并起来, 调整到西南市场,运用我们前天学过的拉伸面垫 ext 拉伸他的长度,长度上面告诉了我们多少呢? 可以看到是九十五,可以看到这里他告诉我们是九十五,看得到吗?是九十五的深度,我们就输入尺寸就可以了。 好,底座画好了,要前束后绘制其他的 这个我们需要多复制一个出来, 然后再会一个他的这个这个位置也就是相当于是这个位置我们需要在俯视图 才能画出来。我们调整到服饰图 一样,把它给它拉伸出来 五十八, 然后再到辅食图, 把多余的线段都给他删掉, 再看一下细软实图, 测量一下他巨变的尺寸为多少。 十二点五、 三十五,加十二点五,四十七点五。 好,我们这个就画好了, 这个位置是不是不对?然后我们再把这个提上去, 往上提三十五。好,下面我们这个大致的造型师出来了, 然后再把下面下面就还有一个半圆给他做出来, 这个长度不需要太在意,因为等一下还是会把它给删掉的, 选择需要留下来的。 再到俯视图,把尺寸调整一下,把他的位置调整一下, 然后再次运用到这个插结, 这里没有穿,等一下我们再来给他画一根脚, 好,这样双下巴都穿了,看一下有没有 把这根多余的线洞给删掉,然后再完成。他的底座上面有四个孔,上螺方便上螺丝的,然后再看一下他是这样的一个造型, 我们在这里就画一个, 哈哈哈, 他是巨边,这巨这边是十二, 十二点五,然后就这边是七点五, 老帅帅傻了,应该是十二 调整一下,等一下 使用这个插结的时候, 好,这个就做做好了,然后就是他的这个边上还有一个这样的造型,我们把这样的这个造型给他做出来 看一下,这是一个小的一个, 还是按照刚才相同样的方式把这个给雕提出来。 好,我们这个也做好了, 然后还有个就是 他的这上面,这上面有一个孔,孔的大小为 十毫米,然后我们调整到左视图, 这个挡住了,不影响 这个长度,我们随便拉伸 拿,拿个圣诞两百吧, 看一下。辅食团在这里给他提过来, 放在他的中心位置, 七点三四,还差一点一二点, 好,这个就吃完了,然后再把这个给喜欢,超级, 这样我们就做出来了, 然后再把这个圆角给他做出来,直接使用这个输入二一十五再敲一下, 哈哈哈, 好,这个我们就做完了, 同学们有没有学会啊?如果没有学会的话,请在屏幕下方留言,我看到以后会给大家。
咱们来看一下平面图秒变立体图,在咱们同学当中有很多是做全屋定制这块的, 像咱们的这个橱柜,咱们这个衣柜,那这些立体图我们是怎么样子在 cd 当中绘制出来的呢? 向大家所看到的咱们这个左边的这个衣帽组合柜,那在这里边咱们看到的这个是一个效果图了,看到没有? 那咱们的右边呢是小米老师所获得出来的一个平面图,所以我们要把立体图在 cd 当中获得出来, 那如果用我们同学的一个绘读的方法呢?在这里边是怎么样画的?是不是在咱们那个轴测图的空间当中,通过咱们那个 c o 复制的一个指令,把咱们的这个层板 在这边的话呢一个一个的绘制出来,那有没有更加方便的一种方式呢?那接下来下面老师要放大招了,咱们可以一起看到,我们可以直接使用咱们的这个平面图, 在咱们 cd 当中我们可以直接输入 bb 这个指令,好,输入完之后呢我们可以框选咱们的这个平面图, 那选择完之后,这个时候呢大家可以直接使用咱们的这个透视 变形,看到没有?那选择方式呢有两种,一种呢就是可以直接选择多段线,还有一种方式呢就是可以直接呢来指定四个顶点,好在这里边我们可以直接选择多段线,选择上这一条, 选完之后我们直接按空格键,这个时候大家会发现咱们的这个立体图是不是就出来了,看到没有? 所以说在使用咱们 cd 出图的时候,但一定要注意咱们的一个方法和方式,方法不对,努力白费。 那小米老师所讲的这一种方法,咱们的同学都理解了没有呢?啊?理解的同学在咱们的公屏 给我打个一关注,加点赞,关注小米老师直播间,咱们接着分享, 需要完整视频同学可联系视频下方老师同时学习,群内会不定期更新 cd 制图课程。
一分钟教会你画 cad 简单的三维立体图啊。首先我们 ic 空格指定一个地方,然后我们所有 d 空格啊,指定它长度一百空格,然后它的宽度也是一百 空盒之后,然后点一下,那么这个啊,正方形就画出来了,然后我们到啊,试图 点一下三维,四图,西南等图册,好,我们已经来到了三维的空间,我们输入 ext 空格,选择要拉伸的对象空格一下,那么这里给他输入一个高度,我们输入一百 空格,那么然后呢,我们输入 sha 空格,选择概念这个 着色了,我们给他上一个颜色,选择他啊,给他上一个比绿色转,然后三 do 空格啊,这样就可以旋转一个这样的物体,可以旋转来观察一下他的三维,你们学会了吗?
实战 cad 绘图技巧本期视频我们来分享一下屏幕中这个图纸的绘制方法,我们这个图的目的啊,就是根据三十图绘制三维图。 好,现在我们来看一下具体操作方法。我现在设置的是俯视图的视角, cad 里面啊,设置的是俯视图的视角,所以我先画底板好,绘制好底板之后切换一下视角,复位空格, swi, swi, 空鹅好,切换视角之后,我们上次说了啊, cad 会是会是上网图的话,一定要做面狱啊,因为这个是四条线,所以我们要需要面狱。 ig, 空鹅 好,选择对象,我们框选,然后空格,我们这样看啊,他并没有区别,但是我们发现坐标细,这个光标啊,发生的标 命运好,之后,他这个会提示以创建一个命运,这个时候我们就可以采用拉伸来做这个底板。 ext 空格,选择底板,空格高度八毫米空格。好,我们现在着实看一下啊,着实看一下, 那么这个图的底板啊,就绘制好了,我们现在把它设置成三 d 视角啊,好,然后这边再画一个圆直线,二十,从底面开始画。记者啊,画三维图的时候,我们绘制的平面永远是在 xy 平面啊,所以现在我们 xy 是水平面,所以我可以绘制啊,从底面, 从底面灰指一圆,跟他一样大,就是直径二十码,然后拉伸,总高二十,我们找出看一下,好,我们这个是个圆珠体,这个是底板,接下来我们用 u n i u n i 给他合并一下啊,并集选择两个物体,空格啊,他就变成一个整体,变成一个整体。好,接下来这边开一个孔啊,孔的直径是十四, 好,拉伸好之后啊, su 空格,选择他空格,选他空格好,这个孔就做好了啊,然后这边有一个腰型槽啊,加一个腰型凸台,我们首先把凸台绘制好,对,绘制一个圆, 半斤是五毫米,然后把这个圆啊复制往这边移动,中心距十四 好,从向前点上面连接,然后修剪 好,这边啊,又复制好了一个洁面啊,一个洁面,这个洁面我们同样要给他面入一下 ig 面浴,好,面对好之后我们 ex 提拉升,那么总高十一,那么低板八毫米,那么我们往上拉升就是三毫米, 好,然后把这个凸台和这个主体啊合并 u n i 空格框选空格好,合并成一个整体之后啊,我们再次会员会这个邀请员啊,好,放进三毫米这边一个, 这边一个号 l, 通过双向点连接修剪 好,如果剪不掉的话,我们建议啊,嗯,线框模式啊, sha 输一个二啊,二维线框二, 然后我们放大一点,这边这边剪掉这个圆啊 t r 修剪选择这两个边,修剪这一边啊,然后我们把里面这个框啊, ig 面域框选一 x t 拉伸 往下拉伸啊,拉伸的时候啊,长度一定要比底板长,因为这里是空的嘛,对吧,这这条线啊和这条线他是穿的,所以我知道啊,这个是个通潮。 su 空格,选择他空格,选他空格好, 那么这个时候啊,我们这个图就绘制好了,我们可以稍微转一下啊,看一下,这是通通的啊,通的,这个图就绘制好了。好,我是 lq 机械设计,关注我,每天学习了解更多机械设计的知识,谢谢!
哈喽,大家好,这节给大家讲述一下水池的绘制,这是已经绘好的绘制,其中包括圆形以及方形, 中间有地面上的,有地面下的,然后还有带芽的啊,现在分解给大家演示一下。 选取命令消化原型水池, 复制圆心,然后选取边部水池的深度,可以输入, 按照提示输入数据,那么这个第一个花完了, 那么画第二个, 第二个头硬血管数据 二点五米, 外面沿出来一米五的沿,这一画完了,那么再画方形水池, 放入水时旋起深度三米,厚度 外调沿可以达到个两米,那么我再看一下,多热水池, 多给史诗输入深度八米,这数据大伙都可以按实际来画啊,这个三米, 那么第二盒输入对角线,飞车就已经垮了,然后我们展示一下, 变成真实,然后进行动态观察,那么现在 跟刚才画的是不是都一样?好,这节就展示到这里,谢谢大家。
今天给大家讲解一下某项目的一个地下室的生活水箱的一个安装,一个结构,一个技术参数。 我们先看这个下面的一个设计要求,他第一个是基础要求,他的基础要求是水箱离地八百,好,现在这个我们知道了就告诉我,我们这个水箱离地八百高, 那么第二个参数就是水箱的面积,这个面积怎么来的呢?三十四平方,我们先用 cad 把这个水箱拉出来,他的长是十一米五,宽是三米,那么你就用十十一点五乘以三, 是不是三十四个平方,大家去算。然后它上面还有一个设计要求,这个水箱的高度看一下, 高度是两米五之十,然后下面又有一个参数,水深是两米,那么再看一下这个参数,共计六十八立方,那么这个六十八立方怎么来的呢?好,我们现在回到这一个,用一十一点五,水箱的总长度乘以 乘以宽,他是三米,然后再乘以两米深,就能得到这个数字,就是六十八个地方,是吧?然后这里还有一个尺,这一个是地下室的顶板高度负五米四,那么这个负五米四 来把这个八百把,这个水箱的基础高度是八百,把这个两米五加起来,那就是三米一、 三米三、三米三,然后用五米四减三米三,就是一米一,那么一米一的空间是留给我们干嘛的嘞?然后大家看一下这里, 这是一个进水箱的一个检修口,然后这是一个浮球阀,控制水位的这个浮球阀,他这个水箱大家都刚刚都看到了,是两米五,那么他留了五十公分的 空间就是装这个浮球阀,就是控制水位高度的,当这个水达到两米深的时候, 他这个浮球阀他就把这个关死,就水不会再进来的了啊。大家有什么关于水电基地安装的,还有消防这块的,有什么不明白的可以在我评论区里留言, 同行的可以沟通一下交流一下,欢迎大家评论。我是机电工程师,湖北人,在惠州拼搏的湖北人。
好朋友们,我们本期视频呢来看一下,就是在 cd 这个图形里面,我们如何用平面去画出这一个 立体的感觉来,然后呢我们这个画图的方法嘛,他的学名呢叫做斜二轴测图画法,其实呢我们听起来挺拗口的,其实吧就是很简单,就是利用好一个四十五度角,好,我们接下来呢就画一个 长方体,那么首先呢我们还是用这个直线指令啊,直线指令的快捷方式是 l, 我们这个呢就是用五百吧,因为我们在这个绘制 在电器设计上吧,在电器设计上会经常用到一些,会经常绘制一些电控箱的一些图纸,所以说呢就是我们要把这个电控箱呢,除了会画这个 三视图以外,我们呢还要会绘制这一个整体上的这个立体的一个一个感觉出来,我们采用五百五百, 你把这个呢往 使劲的往这平移哈,使劲的往这平移。 好,接下 人呢, 接下来我们就绘制一个四十五度角 看,我们现在呢,现在这一个是处在正交上哈,处在正交上,但是呢我们把这个点一下, 我们的这一个深度呢绘制是三百三百,注意这我们先不要回车,点击这个键盘上的 t e b 指令,点击键盘上的 t e b 指令,因为因为我们要输入一个角度 t a b, 然后呢他就会输入到,他就会切换到这来,会切换到这呢会有一个角度,你看就是蓝色的,蓝色的地方,我们输入四十五,这样的话呢,我们就会绘制好了这一条线,就是这一个角度呢就是四十 独角。我们首先呢再用复制一下这个 cu 复制,然后呢我们把这个沿着这个角度过来,然后呢我们再用直线, 好,这样呢这一个看着是一个平行四边形哈,然后呢我们把这一个我们呢再绘制一条竖直线, 那么这一条数值线呢,我们就选用八百吧,八百, 好,接下来呢我们就把这个复制一下, 然后呢把这个哎复制到这来, 再用 l, 然后呢把这几个顶点给它连接起来, 那这样的话呢,我们这样这样是不是就有一个立体的感觉了? 如果说我们没有这个例子的感觉的话呢,还可以这样把这呢再给他连接一下,但是这呢这应该就属于是虚线了哈,但是我们是无所谓哈,因为给大家这个做做示范嘛, 这样的话是不是就有一个立体感了?那么他为什么叫斜二轴侧轴侧画法呢?我们看一下这哈这其实就相当于是一个坐标 x 坐标 y 坐标 z 坐标,那么我们这个角度呢,我们这个角度是不是是不是四十五度角?那么我们这个是四十五度角的话,因为这两个呢是一个平行四边形的关系啊,平行四边形的一百八减去四十五度,那这呢就是一百三十五度,是不是 这是一百三十五度,那同理这呢其实也是一个四十五度角,那么这呢也是一百三十五度,这呢是九十度,所以说呢我们管这种图形呢叫做斜二轴侧图,这种做图方式呢就叫做斜二轴侧图画法。 我们在绘制一些三维的,就是在平面上绘制出三维感觉的时候呢,我们就可以采用这种方式,就是建立一个坐标系,是 x xyz, 就是 x wet zip, 那么就是这样的一个坐标系,然后呢这是一百三十五度,这样呢是一百三十五度,这样呢是九十度,这种作图方式就叫做写二周侧图画法,其实说白了呢, 我们其实真正的画的时候呢,其实就画一个四十五度角就行,就这一个四十五度角,其他的复制粘贴就行,就完全可以出现这种感觉出来。 好朋友们关于这个,关于这个在平面上画出这种这种立体感觉的这个视视频的,我们就到这。
哈喽,大家好,我是老万,今天我们教大家做一下这个模型的剑魔, 这个模型非常的简单,但是大家也能学到很多 cad 三维建模的技巧,先给大家讲一下我的方法和思路,那么我的话呢,先把它看成一个大的长方体, 然后呢我们再到这个长方体上面去切除这些槽的特征,是不是就可以了?好在 cad 当中我们在这里选择三维凿射, 然后呢我们绘制一个长方体,在这里呢单击这里选择长方体,这个时候他会提示我们指定第一个角点, ok, 我们 在这里随便找一个点啊,那么选择长度,大家注意长度指的是长方体 x, 我们输入四十七, y 为二十八,高度的话呢,这里的话呢为三十一, x 代表的是长, y 代表是宽, z 轴代表是高啊,长宽高。好,这个大的主体做好了以后,我们先来做他这一个部位的槽, 这个位置的话呢超简单,我教你们一个简单的方法,你们都能听得懂的,我们可以直接画一个九的线,用直线吧,然后呢 给他过来多少呢?我们给大一点,给个五十,再过来九,管他三七二十一,对吧,画一个这样的矩形, 然后呢我们给他做一个面玉,阿姨机,拉伸之前一定要把它做成面玉,这一段他的高度呢大家可以看到就是十九 三十二对不对?减去十九,那么就是十二个单位,单击三维工具或者是输入 ext 拉伸的命令, 然后选择这个面回车给他一个十二,好,我们把它挪过去, m 从这一个点移到这个点,插几一下,是不是这个槽就出来了? m 选择他从这个点移到这个端点,看到了没有?点插,即用这一块去插里面这一块,那这个部位就出来了, 同样的,那么我们再来看这边这一个槽对不对?这边我们可以直接把它看成一个整体。 l 直线过来 多少呢?就是十六加八,那么就是二十四, 好,然后呢我们这边过来给长一点,给个三十五画长 长一点啊,然后呢再过来二十四,然后再回到这个点,也是一样,把这一块做成一个矩形。炼狱阿姨机,选择对象回车 拉伸,管他三七二十一啊,先给他拉伸一下,这里的话呢,高度就是三十一减去九就是二十二,看到了没有?也就是用三十一减去九,就是等于这段 好,然后的话呢,我们从这个点移到这个点,插几一下, 好,我们在这里呢 m 移动,从这个点移到这个点,看到了没有? 然后呢在这里呢点叉几用大的,要保留的,回车减去不要的,你看是不是就搞定了, 那么最后的话呢,我是不是再把这一块给他补上去就可以了,也是一样画一个矩形,这里的话呢,我用的是直线啊。 l 直线你们每个人都能听得懂的。十六,这个你就不能乱画了啊。十二, 然后往这边过来也是十六,最后回到这个端点,回车 把这个线框把它画出来,看到了没有?然后的话呢,给他往上拉伸一下,是不是就搞定了?好 创建面玉,面玉的命令啊,我还是给你们写一下阿依基,这个的话呢,本身我们前面就有奖,选择对象,回车就搞定了 点,那生管他三七二十一,给我拖长一点啊,这里的话呢,你给一个二十二也行,二十三也行,都可以啊,给一个二十二十五吧,给大一点, 你不一定要跟他给这个高度一样,因为我们只要把它移到这个位置,他下面的会自动与这个厚度进行并击啊, m 移动啊,回车从这个端点移到这个端点,看到了没有,是不是啊?然后呢选择并集,因为我们现在不是 去挖孔挖槽,我们要用并集挖孔挖槽,我们采用插集并集的话呢,一起选中,回车把这两个对象并到一起就搞定了。这个图形非常的简单, 所以的话呢,这些图形的话呢,最主要的一个也就是用的是我们的拉伸这个命令就可以将它完成,是不是?所以大家在下去练习的时候呢,也可以按照老师的方法去试一下画一个图,方法有非常的多, 但是我的方法呢,也不一定是唯一的,可能我下次再去画的时候,我会用另外一种方法和思路。那么我今天教用这个图给大家讲的目的呢,并不是因让大家跟着我去描一遍,最主要是你要明白,我们画图的 时候,我们可以把一个整体拆成很多个小块,其实这些图形的话呢,他就是有一个大的主体,然后呢,里面他就是可以有很多个块,有加的有减的,对不对?你只要找对方法才是最重要的, 不然的话呢,很多小伙伴他也会拉伸,也会面欲,也会差急,但是为什么看到他半天画不出来,大家可以看我画这个图呢,可能就是一两分钟就能画出来,但是如果今天我不教你这种方法,你会怎么去画呢?小伙伴们, 好的,我是老万,这个案例就为大家讲解到这里。
大家好,今天我们来学习一下 cd 这个图形的一个绘制方法,像这样的一个三维图怎么绘制呢?我们直接先把边上的一个线 外面的一圈线条给他复制出来, 复制出来之后我们因为有的线条没有闭合,我们把闭合,然后对应的圆我们也把它弄出来,然后把多余的线段剪掉,直接输入 bo 命令,把他们进行一下面狱, 然后选取免疫出来的一个闭合图形,选取完了之后我们直接输入 ext 拉伸十五毫米, 要点超级秘密,选择要保留的一个图形和删除的一个图形。好,我们把多余的图形删掉,让我们再画另一部分,同样把这些线条都给他复制出来, 复制出来之后我们同样对他进行一个闭合。 pi 之后输入 beyond 命令选取, 然后把它移动出来,然后拉伸的深度为三十五,然后把它移动到 图形的一个对应位置,移动完之后我们把多余的线条删除,删除完之后我们 再就看一下,然后他的这个圆,这两个圆我们先把它复制出来。复制来以后呢,我们同样画一条直线,把他们进行一个闭合, 闭合的同时也对他进行一下面狱, 好把这两个图形再次的移动出来,我们先移了一个,让我们把它直接拉伸二十, 拉伸二十之后我们转换一下视图,把它移动到 指对应的一个位置, 好,我们把这个向上偏移十五毫米。 好片印完之后,我们点超级秘密, 然后选择保留的一个图形,然后再点删除的一个图形, 然后同样这个就直接拉伸,深度的话就要尽量长一点,直接穿透就行,然后再点超级迷你选取两个, 然后再选择要删除的图形,然后这个三维呢就绘制的差不多,然后我们对他进行一下三维旋转,输入三 d r t o t, 然后旋转九十度,然后这个图形就绘制完成了, 大家学会了吗?欢迎各位点赞关注,多多交流,每天分享 cad 小技巧!
让学习不再成为男士阿福君, 我们今天给大家一起绘制一个机械的弓箭,我们承接上一节课教给大家绘制手册图的方法, 我们这节课给大家讲一下如何利用我们学到的着色基础知识来绘制我们想要绘制的任何工具。比如说我们左端的这个工具, 这个空间应该怎么去绘制呢?我们首先去分析一下他的组成部分,这个空间分为三个部分,第一个部分竖直的这个矩形,掏空之后掏孔之后 的一个部分,另一个就是我们中间的这个矩形,然后进行一个圆孔的掏空。 第三个部分类似于我们上一次说过的一个老了圆角的矩形,然后进行一个圆孔的操控。 那么我们这一次要首先给大家讲一下这个思路,目的在于我们在做任何图试之前,必须将我们的思路理清楚, 那么我们现在就开始绘制这个图形。首先我们要进行一个坐标的设置,我们打开草图设置选择捕捉 和山格选择等轴侧捕捉选择确定。接下来我们要打开正焦选项, 我们首先来看一下我们要绘制的第一个部分,可以看一下它的长度是十六一百六十,宽度也就是高度是九十五。 我们首先绘制一个这样的矩形出来,我们通过直线来绘制, 选择一点向左下角拉动输入值一百六十,向下进行拉动输入值九十五,然后向左上进 拉动输入值一百六十,然后连接他的骑士女, 这样我们一个一百六十乘以九十五的矩形就画好了。画好矩形之后,我们要掏掉一个一百乘以,我们来看一下这个高度啊,高度是三十五的一个矩形, 那么我们要进行一个定位啊,我们来看一下一百六十,中间是一百的一个孔,那么我们边上的距离都是一百六减一百等于六十,除以二等于三十,所以说我们来 呃右边复制一个三十的直线,我们选择复制,选择这根直线, 然后向右进行复制,一个距离是三十,那么再往右边复制三十,加上一本是一百三十。好,两根直线绘制好之后,我们开始从 上边的这根横线往下复制三十五的距离,我们选择复制 选择这根横线,然后混合键确认,选择一个基点,向下边拉动,输入距离三十五, 然后我们做一个修剪,我们点修剪,选择不要的线,把它修剪掉就可以了, 这样我们就得到了一个基础的轮廓,基础轮廓好之后,我们来绘制下面的两个圆,这两个圆的话,我们来看一下他的定位,他距离上端的距离是六十八,那距离边上的距离是多少?我们来看一下, 我们可以看到他们两个圆心之间的距离是一百三十四,所以说我们来做一个减法,一百六减一百三十四等于二十六, 二十六的话,我们除以二就是十三,那么每一条竖线对于边上的距离就是十三,我们来做一个复制,选择边上的直线,空格键确认 选择机点,向右下方进行拉动,输入距离十三,我们同样的重复复制命令,选择上边的横线,选择机点向下拉动输入距离六十八, 这样的话我们就可以找到了这个呃圆的圆心的位置, 首先我们把我们所有的这些线放到我们的轮廓线图层,也就是粗实线的图层, 然后我们再选择他的两条中心线,放到中心线的图层,我们开始调整他的比例,选择格式,选, 选择限行,然后我们选择显示细节,在全局比零因子当中输入值零点五,我们来看一下效果, 哎,有一些变化,我们重复的点击空格键,然后调出全局比例因子,然后输入他的值,因为刚才我们可以看到啊,这个比例还是有些大,我们来给他输入一个值零点二五, 把我们输入零点二,直接点击确定好,这个时候我们可以看到他的比例就比较合适了,那么我们来调整一下这个 中心线的长度,我们选择修改,选择拉长,选择动态,选择直线, 然后进行一个动态的调整,我们到一个合适的值。啊, 好,调整好之后呢,我们现在开始绘制我们的圆圆的直径,我们可以通过这边来看一下,是快二十,那么我们来选择椭圆里边的 转等周侧缘,选择他的圆心向外拉动,输入他的直径, 直径是二十,好,收入二十之后我们就完成了这 这个圆的绘制,然后我们来去复制一个相应的圆到他的右边, 我们选择复制,选择我们的圆和他的中心线空格键,确认选择机点向右下方进行拉动,输入距离一百三十四,点击空格键,我们就会是好了一个 同样的圆孔啊,我们来进行整体厚度的一个复制,我们看到他的厚度是十五,我们选择复制,选择所有的图形,选择空格键确认,然后选择这个基点,然后我们点 f 切换他的方向,我们输入距离十五, 连接他的轨迹线,直线相应的连接, 连接好之后,我们来判断一下,隐藏掉后边的直线,我们给他删除掉,我们选择删除命令,选择我们看不到的这些线,依次进行选择, 哎,我们的圆也是完全看不到的,所以说我们把它选中进行删除, 点击空格键删除掉这些线,可以看到这个部分我们需要通过修剪来进行删除,选择不要的线进行修剪就可以了,这样我们的这个上部分的这个形状已经绘制完毕了, 接下来我们要绘制中间的这个部分,我们来看一下它的长度是一百五十,宽度是八十四,我们先画两个直线,选择它的长度,输入一百五十,然后 宽度输入八十四,长度一百五十,宽度八十四,或者说我们可以直接连接他的起始点,这样的话好了之后我们来绘制中间的这个椭圆孔,椭圆孔的话我们首先要进行一个定位, 我们来看一下他们之间的距离,我们可以看到这个中心线距离他左边的这个八十四的这根直线的距离是四十三,两个中心 孔的距离是五十七,我们来做一个复制的动作,我们选择复制,选择左边的这个八十四的直线,我们选择几点向右上方进行拉动,输入值三十四,十三, 再输入他一个值。啊,我们这个相距于呃这个八十四的直线的距离有五十四,五十七加四十三等于 一百,我们输入一百,前提是要选定一个方向之后,我们输入一百,哎,这样的话,我们的这个两根 中心线就绘制好了,那么中间的这根线是他们的分界线,所以我们直接来绘制一条中间的直线啊就可以了, 好,我们选中这几根直线,然后把它放置到中心线的图层。放好之后呢,我们来做 一个圆啊,我们来画两个圆之后,然后连接他们两个圆的象限点,得到了我们的这一个椭圆孔, 那么这个圆的大小是可以看到是二十,我们来选择椭圆,椭圆里边的等轴侧圆, 等筹色员选了好之后呢,我们来绘制其中的一个员,点击他的圆心位置,向外拉动,输入他的值十, 他的半壁纸是十,然后我们进行一个复制,我们选择复制,选择这个圆,然后选择他的圆心,然后复制到 另一个圆形的位置,然后我们来连接他们的象限点,我们再进行一个复制, 布置好之后,做一个修剪的动作,将我们圆的另一半部分给他删除掉,这样我们的一个矩形带椭圆孔的图形已经被绘制好了, 那么接下来我们要进行向下复制,复制一个十五的厚度,然后让他产生一个实体的效果。 选择好所有的图形之后呢,我们来进行一个向下复制, 选择几点,我们点 f 切换一下坐标,输入他的值是十五, 然后我们点击空格键啊,结束命令, 然后我们选择直线来点击他的轨迹线, 我们来做一个判断,我们把后边看不到的部分给大家进行一个删除, 我们点击删除工具,选择后边看不到的图形,我们将它进行一个删除,我们可以看到啊,这个我们的, 呃,下边圆啊,只能看见啊, 我们只能看见一部分,不是所有的都可以看见,我们先进行一个删除,我们刚才删除的多了啊,我们把这个刚才这个 我们之前的那个中心线给删除掉,我们重新来去点一下,选择直线, 直线,当我们选择交叉的时候,我们会有几个直线需要我们去选择,那我们来看一下啊,我们来看一下我们应该选择哪根直线把它删除掉, 哎,这个直线是 删除掉,快,下面的直线删除掉。好,还有这个圆可以删除掉,删除掉之后我们开始进行一个修剪动作, 我们把这个看不到的部分给它修剪掉,我们能看到的只是这一部分圆啊,好,这个时候呢,我们这个部分已经绘制好了,绘制好了之后我们开始绘制下面最后的这个部分,那么我们来看一下最后这个部分它的一个情况。 首先我们可以看一下啊,这个部分的话,我们可以看到有一个八十五乘以八十四的一个矩形,我们可以先把它画出来,我们选择直线,我们选择这个 切换一下 f 这个坐标,我们来向下进行绘制八十四,再往下进行绘制八十五, 然后八十四连接他的透视点,那么下边是他的一个圆啊,一个圆,我们可以看一下大圆的 直径是八十四,我们首先来绘制一个大圆 el 椭圆,选择等轴侧圆,选择这个下边的终点 向下拉动啊,直接拉到位就可以了,然后直行 el, 然后选择等折册员,选择他的下边的中心点,向外拉动,输入这个小圆的直径,直径是多少, 我们选择直径直径的直视四十八。好,然后我们做一个修剪,我们把不要的部分给它修剪掉,哎,可以,中间这根线其实也不要了,我们把它变成一个, 呃,中心线,选择这个直线之后,我们选择中心线的头层,把它放进去,然后呢我们再重新去绘制一条中心线,选择中心线头层选择直线。哎,我们选择这个圆心 来向下啊,向上啊,我们找到他的轨迹线上的点,向下进行拉动,然后选择适当的位置,然后点击鼠标组建就可以了,这样的话我们就绘制好了他的一个面,那么他的厚度是多少呢?我们来看一下,厚度也是十五 啊,我们来进行一个复制,我们选择复制,选择这个图形之后呢,选择框框键,选择机点,然后选择方向点 f, 切换坐标,收入他的值。十五 好了之后我们连接他的轨迹点,哎,我们来切换一下我们的图层,切换到粗实线的图层,然后重新选择直线,选择我们的轨迹线进行连接, 然后下边圆的话,我们连接相应的这个象限点。好,我们来判断一下后边看不到的部分啊,首先我们选择 把后边的中心线先给他删掉,选择删除工具,然后我们可以把不要的看不到的部分,哎,直接进行修剪,我们来看看不到的部分,进行一个修剪就可以了,可以看到这个圆,只看到了相交的部分, 看不到的是未相加的,我们把它进行一个修剪,后边的圆啊,我们也进行一个修剪,把它修剪掉, 哎,最终我们留下来的就是一个这样的一个部分啊,我们是可以被看到,我们把这个粗实线打开啊,可以看一下。哎,我们看到粗实线打开之后,我们有些是放在了这个图层里,有些没有放进去,没关系,我们选择这 这些没有放进到初始线图层中的点啊,不是点,是他的这个弧线部分,我们依次的进行选择, 我们可以通过框选,然后把它选中,选中之后呢, 最后我们把这个 图形放放置到初始线的图层当中就可以了。那么我们在绘图过程中会遇到很多情况,就是我们绘制了图形之后,忘记把它放在相应的图层里,或者说在前期没有放进去的时候,我们应该怎么 去操作,我们把这些选中之后,直接点击初始线的头层就可以把它放进去了,我们看一下有没有遗漏的部分啊?遗漏的部分我们重新进行一个选择, 因为细视线和粗视线的差异还是特别大,我们可以一眼把它看出来。好,只有这两个部分,我们再去执行一下,把它放到粗视线的图层里,这样的话我们的三个部分就好了。好了之后我们来进行一个 哎,做一个移动的一个动作,我们要把第二个部分移动到和第一个部分相应的一个定位点上,那么我们来看一下他到底要移动到哪个点上呢? 首先我们可以看一下,我们可以看一下这个右下角这个点,能不能我们把这个这个第一个图形上面的一个 定位点找到,让这个第二个图形的右下角这个点和他进行定位。我们来看一下这个图上第一个图上我们相聚的这个距离有多少, 我们可以看一下这个第二个图形的宽度是八十四,然后整个图形是一百六,我们减一下一百六,减八十四等于 七十六,七十六的话如果是平均分配,那么我们两边的话距离都是三十八。我们来找到一个定位点,或者说我们进行一个简单的复制, 我们点击复制,选择边上的直线,选择空间,确认,选择机点,然后向上拉动,输入他的距离三十八, 好,选择好了这个定位点之后,我们选择这个图形选择移动,我们把它移动到这个定位点上,好,我们将我们刚才的这个辅助直线给它删除掉, 那么现在做一个修剪,把我们遮挡在后边的部分给他进行一个修剪。 哎,这样的话我们就可以看到组合的一个实体了,这是第一件和第二件的一个组合,那么第二件和第三件的组合同样是这样的, 我们来看一下如何的进行一个组合。首先我们要找到这个第三件的图形, 选中他选择移动,这次特别好去操作,我们的上面的这个点要和他的 哎这个点进行一个重合,重合之后呢我们要删除掉,也就是修剪掉不要的部分,我们把不要的部分给他进行一个删除。 哎,删除掉之后呢,我们来看一下这个效果, 现在我们就绘制好了我们的整个的一个图形, 欢迎关注阿福君。
cad 三维建模首先呢我们把这个三维图一删除,把它调解为我们的服饰图,调节成我们的二维线框的模式,然后输入快线 c 画圆,指定任意一个点为圆心,输入三十的半径,然后 o 偏移,输入五的距离,把它向内部偏移,然后使用 l 轻轻触碰圆,找到他的圆心数值,向下输入三十五,以下方的端点为圆心,输入 c, 点击我的端点,输入八,画一个圆,再次输入 c, 点击圆心,输入四,画一个圆,然后我们输入 f, 输入 r, 圆角值为十二,点击外部的两个圆进行连接,连接之后呢,我们使用 tr 确定,点击我们的两个圆角,确定,把内部的部分修剪掉,把我们多余的辅助线呢一删除, 然后选中我们的图形,输入 a r 阵列,输入我们的极轴阵列,选中我们的圆心为阵列中心,输入 a, 项目数改为三,确定,再选中我们的阵列图形 x, 分解 t, r 两次空格,哪里不要点击哪里。 然后把我们的服饰图呢,切换为我们的西南等楼侧,输入 p r, e, s, s, 选择内部空间,向上拖动二十的距离,然后把它切换为我们的 前视图,在上方魔术 c 画一个半径为五的圆,选中圆 co, 复制,选中我的圆心水平,向右输入三十的距离,确定, 再把两个圆的向线点进行连接,画出两条平行的线段,然后 tr 一次空格,选中两条线,确定,删除两, 再选中的物体,输入 g, 把它合并成一个整体,然后我们输入 m, 移动,选择移动对象,确定,选择几何中心,输入 m, 二 p 确定,选择我们的上面的重点,下方的重点, 然后把它切换为我们的西南,等轴侧,再使用 ext 确定,把它进行一个拉伸,拉伸的厚度为五十。确定, 首先我们要把它切换为前视图,保证你的物体在中心,然后再把它切换为我们的俯视图,输入 a r 阵列,选择我们阵列的对象。确定,选择我们的脊轴阵列,指定我们的圆心 为这类的点。输入 i 项目数,修改为三确定,再确定,再选择我们这类的目标,输入 s 分解这回把它切换成我们的西南。等楼册,再把它切换成我们的真实模式,然后我们输入 su 确定,选择我们的主物体。确定,选择三个不要的部分。确定, 再选中我们的物体,按 ctrl 加 b, 点击颜色,把它修改成你想要的颜色,把它关闭掉,这样我们就能得到我们的一个三维的零件图了。怎么样,同学们,你学会了吗?
cd 三维建模最重要的快捷指定,你一定要点赞收藏起来!绘制长方体,输入 box 空格,点击第一点,点击第二点,竖直往上点击第三点。 绘制圆柱体,输入 c, y l 空格,指定圆柱体底面的中心,指定底面半径,指定圆柱体的高度。绘制球体,输入 s c, h, e, l, e 空格,指定球体的中心,指定球体的半径。 绘制圆锥体,输入 c o, n e 空格,指定底面的中心,指定底面半径。指定圆锥体的高度。 绘制圆环体,输入 t o lus 空格,指定圆环的中心,指定内圆的半径,再指定外圆的半径。绘制完成。三维拉伸,输入 ext 空格,选择我们要拉伸的矩形空格确认。 移动光标,指定拉伸的高度。三维旋转,输入 r 一 v 空格,选择我们要旋转的对象空格,确认。指定竖直的方向作为我们的旋转轴旋转角度,输入三百六十空格。放样,指定 loft 空格,依次来点击放样的三个节面 空格,结束放样成功。扫猎,指定 s w 空格,来选择我们要扫猎的对象空格,确认,然后来选择扫猎的路径, 按住并拖动的指令 p r e s s p u l l 空格,点击图形内部的空白区域,向上拖或者向下拖,指定他的高度空格。结束。 交集指令 i n 空格,选择我们要相交的两个实体空格确认。提取他们相交的地方,并及指令 uni 两个单独的实体, 我们要把它并成一个实体,输入 uni 空格,选择我们要合并的实体空格,确认,他们就变成了一个整体。 x 级指令 su 空格,先选择我要保儒的实体空格确认,再选择要减去的实体空格确认 抽壳, s o l, i b, d, i t 这是一个全称实体编辑的指令,输入 s o, l, i, d, e, d, i t。 空格,然后选择体,再选择抽壳,点击我们要抽壳的对象,紧接着继续点击我要删除的面 空格,确认抽壳偏远距离,假如说抽两毫米,我们输入二空格再空格,再空格。抽壳成功, 复制边,我们还是用实体编辑指令 s, o, l, i, d, d, i t。 空格,然后选择边,再选择复制来依次点击我要复制的四条边空格确认指定基点,我任意指定一个基点, 把它向右复制,空格退出,再空格退出,那么四条边线就会被我们复制出来了。偏移面,也就是加厚面的意思,还是要 s o, l, i, d, d, i t。 空格选择面,再选择偏移,选择我要偏移的这个面空格确认 偏偏的距离。假如说三十空格空格退出,再空格退出,那么这个实体就被加厚了三十的距离。删除面,我们要把这个内部的这个圆柱给他删除掉,下方保留内部删除,我们输入 s o, l, e, d, i t。 空格选择面,再选择删除,来点击我要删除的面 空格确认,再空格确认,删除失败,所以说大家要记住,在删除面的时候,我们一定要把它并成一个整体,现在他们俩是单独的个体,我们先用并及指定 uni 空格选择我们要合并的两个实体空格确认, 然后再输入 s o l id i t。 空格选择面,选择删除,来点击我删除的面空格确认,再空格确认,空格确认,那么内部就被删除了,下边的依然保留,这就是我们三维建国常用的快捷指令,你学会了吗?
有的学员问到,像我们 cd 软件当中绘制这样的简单的三维造型如何去做?今天这个小的实力给大家讲解一下 cd 软件当中如何制作这样的小的实力。 有了图形,同学们二维图一定要会看看,明白之后我们才可以去做,那么这个图很简单,我们可以从实体图当中看到一个不一样的洁面, 两个圆,三个就这样的一个界面,那么通过我们三维图当中的扫略,扫一段,扫两段,扫第三段, 所以说做起来很简单,首先第一个一个洁面,两个洁面,三个洁面,把它做出来,然后由我们的路径直接扫略而生成画这样的图形我相信跟着我们 学习的学员没问题。那么我们先把这样的洁面画出来,同学们可以把这个尺寸啊,自己先记一记,第一或者自己画的时候呢,可以把我这个保存下来去画一画,好,我们来新建空白文档网格,我们可以把它关闭掉,选择 ic, 选择第一个矩形啊,矩形的尺寸自己去看一下,是四十,逗号,四十 好来通过滚轮进行放大,然后他是有倒角的,我们选择 f 倒角,倒角的半径五,我们可以选择多段线,然后呢选择矩形框,嗯,重新来 一遍啊,半径五,选择多端线, 选他好了,然后呢选择 c, 选择这个圆心啊圆的半径,咱们可以去看一下图,我们的半径呢为二,然后呢选择 m i 直接做镜像,好,我们把它镜像出来, 同样的方法,再来 m i 镜像快捷键,把它记住了啊,好,这个洁面好了,那么洁面好之后呢,同学们需要通过阿一记面浴工具啊,你可以找到这个功能面浴把,我们的对象呢?整体面浴, 然后做什么?做叉级, susu 是叉级,就是可以这样看到,也可以在这边叉级。好,我们选择叉级,先选最大的确定,再去选, 选择小的。有人说老师我感觉不到效果好,我们选择 vs, vs 呢是我们视觉样式,我们把它选择一个整体的 真实的视觉样式,这样就有效果了,看到没有,第一个好了,我们再来做第二个,看一看图啊,自己看一看图,选择 c, 绘制圆,第一个大圆,十五的半径确定,再选择 c, 绘制里面的这个小圆。好,首先我们去看一下七,确定同样的方法。 c 这边的一个圆呢,我们从圆心不要点他,鼠标放到圆心上,鼠标往左移,他一根轴的追踪,让我们找到圆形的位置。 十八,确定绘制圆形,那这个圆形的半径为四,再绘制第二个圆形 c, 第二个圆的同学们可以去算一下啊,二十五减十八。好,我们选择圆形的位置,再来绘制一个七的半径的圆, 选择 l 直线,注意了,直线我们选择相切点,这个小技巧同学们仔细听,按住西服的键,鼠标右击,可以直接捕捉切点 好吸附上去,七点到这个位置也是一样,按住吸附的键,鼠标右击,选择七点来捕捉到七点好结束他,选择这根线。 m i 镜像常用快捷键啊,你把它写出来确定 下面呢,我们就直接去做 t r 修剪空格,一次两次,把你不需要的都修剪掉啊,自己可以看的图来修剪, 刚开始做了,不要着急啊,把这修掉,这里这里这里。然后呢,我们同样在选择对象,再做一次什么呢?再做一次镜像, m i 镜像 好,选择中点下来确定,选择提雅,修剪好,放大一点,修剪好了,那下面呢,我们再重复刚才的过程,现在我们的视读显示已经是这种 真实的样式。我们第一步 r e g 面域功能框选所有对象,创建面域,然后呢选择 su, 也就是说差级, 因为这个用的比较多,先选最大的,确定一定要空,按空格键确定,再去框选里面所要剪的,这时大家看到我们框选里面的确定好了,再把我们那个圆的洁面做出来,对不对?选择 c 圆 里面那个圆的结面,他的大的半径我们为十,确定好同样的方法,重复圆圆形 半径为七,确定好同样的方法啊,一记选择对象,确定 s u, 选择大的,确定一下,再去框选小的。好了,三个洁面,那么下面我们只要去做什么呢?做我们所要扫掠的那根 路径就可以了,很简单,选择直线或者选择多段线,我们选直线,直线第一个我们先做圆的来往上,正焦打开,正焦打开 往上。这里呢,同学们可以自己去算一下,四十是需要减去六的,听懂了没有?我们往上。第一步呢,我们做三十四,确定往左啊,往右,六十, 这个时候我们是需要往上,这里有个小技巧啊,同学们先看啊,按住 shift 键加二, 注入一个 x 号,一个圈号,第一个点零, x 轴的距离零逗号, y 轴的距距离零逗号,然后往上,往上,往上,你去算一下对不对?我们三十减掉六,还有二十四吗?二十四确定 结束,直接按空格键结束,因为老师没感觉,这个时候大家看啊,按住系统的键滚动滚轮, 看到没有啊?往里往里往上就是这个意思了,当然他们之间是有圆角过渡, f 圆角过渡,英文输入法 f 圆角过渡十五的圆角。确定 好,第一段把它过一下,再来两段圆角把它过过渡一下,这个是最啊,他们是分开的线段, 那么我们需要做什么呢?接合并,全选,确定他现在是一个整体, 很简单啊,那么注意了,如果说你是之前的版本,你是合并不了的,那你说那合并不了是不是做不了?可以做啊,一段一段做,老师不明白意思,不要着急来扫略, 少了谁?少了这个对象,少了我没有用快捷键啊, swep 少略选这个对象,确定 绕着这个路径扫略。好,我们稍等大家发现啊,我们这边啊,无法扫略,其实大家看刚才我们做出一个问题,咱们看我们这个角度多少,这个圆角只有五,也就是说我们这个对象在这个位置,他折不了这个, 所以这边我们做错了,那做错了怎么办?来我们这边很简单,直接撤销一下。同学们,我们把这个圆角改回来,重新来 f 圆角,我们的半径,刚才我们输入错了,我们半径应该是十五啊,十五选择他这边一段,再来 f 半径还是十五。第二段同样的方法接,我们把他们合并成一个整体, 这个时候我们再去做扫略,选择要扫略的对象,确定选择我们的路径, 点他这个是咱们看我们就可以扫略成功,所以这边同学们注意一下,如果说大家也遇到我这样的问题,哎,我怎么扫略不了,那很简单,你的路径肯定一半是倒角 太小,转不过弯啊。好了,我们再来看上面两段,第一个这个位置我们选择 l 直线,注意了,放大一点,要补作什么?补作这个圆心,理解了,没有补作这个圆心, 然后呢,正胶是打开的,你往上扭就 ok 了。确定,确定 好,选择扫略。扫了两个对象了,扫略这个对象,确定过来,选择这个内容, ok 了,同样的方法,接着来把这个数据搜一下。 这个图还有一个问题,大家看我们中间的圆没剪掉,好,我们撤销回来,撤销,再撤销一下,我们把这个图,首先呢把它返回到 俯视图当中去做一做。这边我们还需要画一个圆。 c 对象的中心, 如果你看不清,没关系,这边已经有了,执行员的中心,应该在我们的对象的中心上,我们 vs vs 选择二维线框,看不清,理解了没有。选择 c 对象,捕捉不到,没关系,我们把这边点出来,选择几颗体中心,再来捕捉他的中心点,如果捕捉不到了,我们这样去捕捉终点,到终点来选择七。 好,我们看一下是不是七七确定。选择啊, eg, 把它创建成面域,确定 vs, 再把他们显示为实体。 方法 s u 减选啊,减掉中间的内容。好,我们来框选中间的确定,这个时候我们再按住西服的减,把它旋转一下,好,选择狩猎,选择我们的对象,确定, 选择扫雷的路径。好,这就可以了。同样的方法,我们选择 l 直线来捕捉这个圆形,捕捉圆形的时候你不要急, 首先 l 直线,英文输入法状态下 l 直线,然后呢,捕捉圆心 有了人性,往外轴方向你往外推一点就可以了,外轴方向 定为六,确定结束,按一下空格键,稍略选中对象,确定选择路径。确定。 好,这个时候咱们来看一下我们这个图形呢,就很轻松的绘制成功了。好,那这个 呃小的实力呢,就给大家分享两次。同学们,如果你们有更好的方法,或者说更快捷的软件来制作方法,同学们可以在评论区给我留言。好,今天就讲到这边,再见。