当我们做复杂的模型的时,工具会变得非常多,当我们想选中其中一个子工具的时候,常规的方法是在子工具栏里一个个的找,但是这样效率太低,有没有其他更简便的方法呢? 当然有了,按住文件会出现一个面板,大模型的所有长不会在这里显示,这样我们就可以一目了然的卷中我们所 需要的模型。这时候有的小伙伴会不知道自己是否已经选上了模型,那我们就可以按 ship 加 i 开启信框模式来查看。还有一种快速选中子工具的方法,就是按住奥加鼠标左键以及想选中的模型,只要是同一层的模型就都会被选上。 选中之后我们要编辑这个子工具是不是独立显示会比较好操作呢?所以我们需要点一下 界面,右边工具架在孤立图标,这样模型就会单独显示。如果显点图标不够方便,我们还可以给他设置快捷键,但如果设置快捷键你还是觉得不够方便,那我还有招,咱还可以打开首选项编辑,允许 单击单独将其点亮,这个呢就可以通过鼠标点击来控制模型的独立显示。具体怎么用呢?我们先选择一个模型,然后在背景空白区域点击一下 这个模型就鼓励显示了。这个方法非常方便,尤其是在使用手绘板操作的时候,更加能体现的淋漓尽致。
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今天遇到了一个小问题想请教各位大神们,这个问题是关于孤立显示的子工具孤立显示多次以后会出现这种闪烁显示的情况, 这个问题困扰了我很久了,二版的就是这样,现在我用的二三版还是这样, 我之前解决的方法就是只有关闭,重新再开 gprs。 各位大神们,这个问题该如何解决?在线等啊。
欢迎回来,那么我这里啊把圆柱体啊删除点一下,删除只留下一个球,那么对于球来讲的话呢,我们在操作的时候经常会遇到不同的情况,那么就需要显示和隐藏物体的,为什么要显示和隐藏物体?而有些时候我们在雕刻的时候有一些这个遮挡,这里调整一下啊 啊,我随便调整一下,比如只想看到某一部分啊,另外一部分的话呢,我并不想看到,这个时候就需要进行隐藏跟显示的操作了。 在这个 z brush 中啊,隐藏跟显示的操作是通过 ctrl 加 shift 的键实现的, ctrl civic 键按下去之后,这个时候这边就变化了,可以看一下变成了一个虚线框,然后我们拖动就会拖动出一个绿色的框框,那么如果你不是这个虚线框的话,注意你要选择他啊,在这里虚线框 ctrl 现在键按住了之后点进去就可以选择了,我点一下,那么被框里面选中的这个物体保留下来了,那么框里面没有选中 的物体,他就隐藏起来了。 ctrl shift 键,我们点一下空白的地方,这样就能全部又显示出来啊, ctrl shift 键 保留 ctrl shift 的键点空白处全部显示出来,我们再来看一下这个其他的操作怎么进行反向选择呢? ctrl shift 的键先选一部分,我现在想显示下面这个部分了,上面这个部分不想显示了,我们刚刚说的 ctrl shift 的键点空白处就全部显示出来了,但是呢,如果我们不要点我们框选的话,就变成了反向显示,点一下就整个就显示出来了。 好,这是一个比较常用的一个操作,那么他的话呢,还有很多别的操作, ctrl shift 的键是保留,还可以按 ctrl shift、 alt 键三个一起按,戳出来的框的话呢,你会发现它的颜色不一样了,变成红色的了,那么这个的话呢,叫剔除,剔除,剔除不想要的啊, 反向选选择一下,那么有保留也有剔除,红色就是剔除,绿色就是保留,这样就可以把我们有的时候在操作的时候,有些东西被挡住了,你不 方便雕刻的时候,我们可以保留点一下显示出来。那么除了这个方框之外的话呢,是不是还有别的工具呢?的确有不同的形状,我们就按 ctrl 线的键按下去之后,在这里啊进行选择。比如有这个套索工具,那有两种啊,第一种是方框,第二种是套索, 别的这些的话呢是剪切工具。后面我们会讲到选套索,套索的话呢,卡罗西部的键也是一样的啊,只是呢他是一个套索哎,选中一部分框,选就是反选卡优西部的键,点选就是全部显示出来。卡优西部的键,奥的键都是一样的啊,就是跟我们刚刚的方框的操作是一样的,只是换成了一个套索,所有的快捷键都是一模一样的。 这种套索的话呢,比较适合选择比较难选的一些形状啊,他不是一个正方形的。另外的话呢,这个套索工具啊,在边上面点击的话,他可以整个的隐藏一个循环边可以看一下整个隐藏某一个循环边 看到新发现,点一下就可以显示出来。好,现在我们把它换成默认的这个方框,那么这个的话呢,就是我们的显示和隐藏工具,好,谢谢大家。
通过几分钟教大家 z b 自定义 u i 以及界面如何调整好,今天我们来讲一下我们这个软件的自定义 u i 啊,自定义 u i, 那我们现在啊 可以看到的这些东西呢,它其实都是一个 ui 界面啊,都是一个 ui 界面,那我们点开这个首选项的位置啊,这里有个配置,对不对?点开配置有个恢复自定义 ui, 我现在呢就是一个自定 ui 啊,它现在有些东西呢是没有显示的啊,是因为我们,哎,你 有这个球啊,你在这个桌面当中,你就需要拉出来个东西,然后把它生成多边形网格物体,你看我的所有的自定义 ui, 他都出来了,对不对?都出来了,那我们标准 ui 的话,这里点击恢复标准 ui, 就可以回到高 刚开始下载软件的样子了啊,就这个样子的,那如果我还继续想打开的话,那么我们可以去加载 ui, 加载啊,就是从外面导入进来啊,外面导入进来, 有的时候我们,呃自己不想设置 ui 的话,可以用其他同学或者是其他老师的 ui 啊,我们可以把他们的 ui 拿来,然后保存,点击打开好,这又出来了,对不对? 然后这个位置它有个保存 ui, 这是什么意思呢?就是我们自己呢可以去设置 ui, 设置完了过后保存出去啊,保存出去, 比如说我们这里有个启动自定义,先启动自定义,这个时候呢,我们就可以去把那个你需要的 ui 有些界面哈,我们把它放到这边来,放到这边来,比如这里的话,咱放一个这个, 哎,这个东西放到这来,再放一个存储相机啊,这个位置啊,那如何去放呢啊?我们按住 ctrl 键加 alt 键,然后拖住这个键,不松啊,不松就可以直接拖到这上面来了啊,就可以拖到上面来了。 那我们现在把这个 ui 保存出去啊,保存出去就点击这里保存 ui, 保存 u i, 比如说我们这个直接覆盖吧,好吧,然后保存已存在,是否是否替换?是啊,点击是 完了过后呢啊,完了过后呢?我们就可以,哎,存储配置记得一定一定要点这个存储配置,这样子你下次打开的时候看,每次启动 zebras 的时候非恢复此文件啊,说明你后面的话再启动 zebras 这个软件的时候 呢,他这个 ui 也是自动的,就会给你打开了,你不需要每次去打开啊,这样会比较麻烦。那我们为什么会用到 ui 呢?那像有一些命令的话,我们, 哎常用的命令的话,我们是不是每次去翻找他的话就有点麻烦,对吧?有点麻烦,所以呢,我们需要去把这个 ui 哎界面 改一下,对不对?把它放到这上面来啊,这样子的话,我们每次去用的时候呢,就会比较方便。那还有一个情况就是我们有些同学是笔记本电脑,对不对?笔记本电脑打开界面过后,他又他的这个画面呢,会比较大啊,这个图标呢,都会比较大, 比如说像这些东西啊,这里叫这什么幽灵透明等等等等,他可能是看不到的,看不到的,我这边给大家演示一下啊,比如说这里装 面啊,我们显示设置显示这这里,哎,老师有两个屏啊,稍等一下,这里啊,他有个缩放与布局啊,笔记本的话一般是百分之一百五,百分之一百五,然后这个时候呢,我们再打开 zbox 看一下 哦,这个没有什么变化啊,因为我们这个界面是够大的,界面是够大的,有的同学就记住了啊,如果是笔记本的话,我们就将这个啊缩放与布局啊,改成百分之百,改成百分之百。同样呢,如果把改成百分之百过后,还是看不太到啊,还是看不太到,那么我们就在这个, 我们把先把这个启动自己定义给关掉啊,在这个界面当中, u i 啊 u i 按钮大小,就比如说这些图标大小,我们可以去放大或者是缩小它啊,放大或缩小它,那放大了过后呢,它这个图标 标呢也会跟着放大。有的同学如果底下的图标啊是看不到的啊,看不到的,那么我们呢就把这个 ui 按钮大小啊,把它调小调小,比如说现在调到三十八啊,这是最小了, 它会显示下次启动 zebras 时将调整 ui。 说明呢,你要把它给关闭一下啊,关闭一下,关闭完了过后呢,我们再去打开啊,再去打开这个界面就可以了,这里双击好,稍等一下, 嗯,打开的话有点慢哈,稍等一下 好出来了,那现在它这个 u i 界面大小是不 就变得很小,你可以看一下。哎,变得很小对不对?变得很小,那如果你觉得你的界面这个有点小了,那同样我们可以在继续这里界面这个位置 ui, 然后把这个按钮大小调大一点点啊,调大一点点, 我用四十三吧,四十三,然后继续关掉,再打开他就是恢复这个界面就会变大啊。好,今天的这节课就到这里了。
哈喽,大家好,这里是小唐,然后最近在学习 zabras 这款软件,也是遇到了一些小问题,相信很多初学者的同学们也也和我遇到了相同的问题。好,我们先来看第一个问题,为什么关闭小眼睛没有效果?嗯,好,打开我们的 zabrash。 好,现在我就是可以隐藏一下这个主体的小眼睛,大家可以看到他并没有被隐藏掉,为什么呢? 这就是 ciphone 和我们平常用的 ae 和 ps 的不同之处,我们在选中他隐藏他的状态下,这个是没有效果的,只有我们在选中其他图层的时候他才被隐藏掉了。好, 好,第二个问题,为什么不显示布线以及分组 干啥呢?不小心不小心,不小心。你好,我们现在可以看到我打开了这个显示的相框模式,但是他为什么不显示这个相框呢?还有这个分组信息, 其实就是这个线框模式,上面是有一个字母的,我们可以来看一下左边这个是显示的线框,右边这个是分组信息。 嗯,这样就可以了,大家一定要注意,这上面是有一个小字母的。哦,是吗?好,第三个问题,旋转画布时物物体为什么看不到了? 好,大家可以看到我现在在旋转一下我们这个画布,你看这个小眼睛就没有了,为什么呢?因为就是我们这里孤立上面也是有一个小字母的,我们如果打开的话,他就是会有这种效果,我们只需要关闭这个小字母。 ok, 现在就可以了,是吗?亲爱的。嗯,好,我们下期再见,拜拜。
好的,换回来本节课呢,咱们来讲一下这个问题哈,有位同学说,老师,现在我有这几个模型啊, 然后呢,现在他是同一个主了,但是呢,我想把其中其中这边缘这几个这四个给他删掉,或者是 想要把某一个删掉,如果我直接用这个拆分啊,拆分确实是可以拆分成组件,这这是很麻烦的,如果你东西很多的话,他全部都拆出来了,而且你还得选择那东西,太麻烦了, 有没有可以快速可以去隐藏某一个呢?是不是? ok, 其实有方法的哈,咱们来讲一下方法, 咱们呢是不是可以给他分组啊?好,咱们找到这个多边形组里面找到这个自动分组,你看一点一下,他全部都分成单独了 主了,是不是每个模型都单独的?比如咱们先把这边缘这四个给他删掉,你直接隐藏一下。好,框选回来隐藏一下,隐藏一下,隐藏一下是不是就可以了?你看这就完美搞定。 所以呢,如果下次你遇到这种情况,想要单独的去隐藏某个部分啊,你就用自动分组把它全部都分成独立的,就可以去隐藏了,然后再点击这个删除隐藏这个,就可以快速解决这个问题,好吧, ok, 好,想要学习更多免费知识,来到老师这个五八这一款,这里面有更多的笔刷和插件可以下载哈,就用这一部。大师晚上呢可以报名学习更多的教程。好吧, ok, 那本节课呢,咱们就先讲到这里。
首先打开这个画,写开这笔,那么首先打开之后呢,他是会写是这样的主页,那么这个主页呢?同学们可以去 关闭它,然后刚才呢打开之后有这样一个显示,那么这些可以看到很多模型, 那么这个时候同学们点击这里的灯箱,可以显示跟隐藏这个地方,那么这节课先教大家怎样来在我们的这个中间的面板来创建一个项目,同学们可以看到右边的工具栏, 拿这个工具栏的地方,我们点击这里这个按钮呢可以把这个工具栏给他关掉,然后双击这 可以看到这边工具栏就消失了,然后双击可以把侧栏给他打开,那么在上面的菜单中找到工具,同学们点击 这个按钮,那么不要松手,可以拖动到右边。好,那么这个就是同学们如果偶尔把这个右边的工具栏给点点击到不见了的时候呢,可以通过这个方法把它给他找回来。 好,那么这时候同学们可以看到这里有一个初二又是 s 型的这样一个标记,那么同学们可以点击他,那么点击之后呢可以看到下面有呃圆矩形 跟我们的这一些立方体和圆柱形,那么这些立方体呢?同学们可以任意的选 折一个,那么我们来给他选择一个圆,那么选中他之后呢,在我们的中心这个面板上面去 拖拽,那么拖拽之后呢,同学们这个时候不要操作其他的要点击这个地方的编辑对象,那么同学们在我们 cb 中他有一个非常好的地方,就是说当我们的鼠标悬停到任意一个, 他上面任意的一个操作按钮上面就一个菜单上面他都会在他的旁边弹出这样的一个,就是灰色的这样一个框来解释这个按钮他的名称,然后名称后面 的,呃,一些字母呀或者数字呢,就是他的快捷键,所以呢这个编辑这个地方 呢,他叫做编辑对象,他的快捷键是踢键,那么点击之后我们就可以对我们创建出来的这个圆这个球体进行编辑。
同学们好啊,我是大陆老师啊,那么今天下午的话呢,会去大家去介绍一个软件呢,叫 zpros 啊,那么首先呢,我们双击打开 zpros 的一个界面呢,是一个这样一个界面,那么首先我们来现在介绍一下啊, zpros 是一个什么的软件啊?他用到一些什么样的路径? 他比我们之前的传统雕刻有什么区别啊?首先呢 gpros 是一个数字雕刻和挂软件啊,他以强大的功能和直观的工作流程,彻底的改变了整个三维行业的一些啊流程, 那么他在一个简洁的界面中呢啊,这部 rap 是为当代的数字艺术家啊提供的世界上最先进的工具,也就是说它里面有很多实用的功能啊,以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时啊,这部 raps 呢产生了一种用户的感受,在创作时会感到非常的顺畅,就是说我们 之前做一个东西的话呢,会非常的复杂,那么我们现在的话呢,可以直接通过这部软件啊,去实现很多的一些方面,比如说啊,我们的游戏里面的角色,或者说我们的手办啊,或者我们影视的一些动物啊,一些怪兽啊,都是可以直接通过这个软件一键去做好,并且贴图产出的, 对吧,他都出现的完全颠覆了过去传统三维设计工具的和一些工作模式啊,解放了艺术家们的双手和思维,告别了过去那种就什么一号一些鼠标啊和参数啊,来创作那些很笨拙的模式,就完全的尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯啊, 那么我们先来介绍一下这个软件啊,首先呢我们这个软件的话呢,他是一个英文版的一个形式啊,这里的老师用的呢是我们二零二零最新版本的这个,那么首先呢老师先给大家去介绍一下,我们怎么去把这个 是这个软件的设计为一个中文版的一个方式啊,首先呢在我们二零一七之后的所有资本老师版本的话呢,都是可以通过软件实时去 设置中文的,这怎么设置呢啊?在我们上方的话呢,会有我们所说到的菜单栏啊,菜单栏中间呢会有个 pfs, 类似啊,我们点击下呢,他会在下方出现一个语言的一个英文单词,点击下呢里面会出现中文,我们点击呢,哎,整个界面会变成一个中文的一个翻译模式, 那么首先的话呢,我们去创作,去进行雕刻,去工作的话呢,首先第一个点我们需要关闭灯箱,那么灯箱这个概念的话呢,我们现在先不需要去用到,所以说我们不需要去普及到这个概念,我们可以点击灯箱关闭 啊,那么呈现出就是我们整个 gpros 一个简洁的界面了啊,那么第二个点我们先来说一下啊, gpros 的分 区,首先呢在我们中间所看到的啊,这个区域啊是我们所说的工作区,也是说我们会在中间这个地方进行做图以及进行雕刻 啊,在我们左边这一栏呢是我们的笔刷于我们的材质区,就是我们可以通过笔刷啊雕刻吗?对吧?在我们现实传统雕刻的话呢,木雕也有刀啊,一些工具,那么我们现在数字雕刻呢,也是同样的也会用到这些工具,只是呢我们把这些啊工具改成了笔刷而已。 那么第二个就是我们所说到的材质啊,材质其实你很好理解啊,像泥土的,金属的以及很多木头的,都是可以通过一个实时的一个设置给他改变成为一个他应有的一个属性。 那么在我们右边就我们所说到的工具男了啊,工具男会一般就是我们用来创造啊,去拖球,拖援助很多很多东西啊,这一个 最基本的页面概念啊,那这个话呢,我们来先来进行一下制作啊,我们从初始一下点击,我比如说我们中间出现了很多图案,不,不是不是我们想要的,我们点击首选项啊,初始画,这不是点击他点击,是啊,那么他就会变成一个全新的页面,那么我们可以在中间做图。那么首先第一个点 先来教我们大家怎么去创作出一个我们所需要的一个雕刻物体,也就是我们所说的泥巴啊,对吧?我们做东西的话呢,中间什么都没有,那么我们怎么做呢?做不了,所以说我们先需要一个泥巴,怎么创造呢?在我们右边工具呢下方呢有一个大写的 s, 看到一个 s 啊,对吧? 点击下呢,里面会有很多图形啊,对吧?看到没有三 d 的啊,给大家讲一下啊,下面呢是我们二点五 d 的一些渲染效果,或者是等等一些功能,那一般话呢,我们用三 d 的,我们可以点击个球, 对吧?点完之后呢,我们在中间拖拽出来就会出现个球了,那么在我们拖完个球之后呢,我们还需要做一些 提前工作,什么工作呢?点击我们绘制男上方,绘制男旁边的编辑对象,因为我们要对这个球进行编辑,所以我们需要点击激活他,那么激活完之后呢,我们可以先试着去去试一下能不能雕刻,哎, 不能雕刻他写什么呢?如果说我们要启用雕刻,请在工具面板中生成破裂那个三 d, 也就是我们需要把它生成为一个可以雕刻的物体, 对吧?我们编辑他呢,并不能够直接给他进行雕刻,所以说我们需要给他生成一个多边形网格物体,对吧?他也提示了啊,生成破里面的三 d, 我们点击下来转换一下试试, ok, 那么转完之后呢,我们再用我们的功能,就是我们中间这个啊,红色的这 圆圈,我们试试,哎,他就可以雕刻了,很简单,对吧?那么在这里话呢,我们来先来讲一下啊,首先的话呢,我们已经有了个球,那么第二个点,我们来介绍一下我们最基础的怎么去移动, 去旋转,去缩放这个球啊。首先呢,我们这边 rap 是最基础的,怎么去进行一个移动呢?啊,按住我们的奥特键啊,加我们的鼠标左键,可以进行一个平移移动我们这个球 啊, out 键加我们输的主键,那么怎么进行旋转呢?点击我们除球以外任何空白的地方,我们可以进行一个渲染,看到吧, 那么在怎么进行一个缩放与缩小呢?啊?放大与缩小很简单,按住 out 键,点击鼠标左键,再松开我们的 out 键,哎,我们可以进行一个缩大与放小, 好吧,那么这里呢,为了更直观的让大家感受到我们啊,移动啊,对吧,我们的一个旋转以及我们的缩放的一个功能,我们打开我们的地网格, 对吧?那这个话呢,我来我们来看一下。首先的话呢,我们先点击一个最基本的一个笔刷工具啊,笔刷工具呢,会稍微去介绍,我们先来一个最基础的,来,我们拉出一个角来啊,看好平移,按住 out 键,将手表左键平移, 对吧?旋转,点击除我们的物体以外任何空白的地方可以进行一个旋转,看到了吧,进行旋转了, 对吧?缩放呢?按住 out 键,加鼠标左键,再松开 out 键进行一个缩放,对吧?那这里话呢,我们已经把最基本的一 物体的一个啊,角度的一个移动,以及我们所说的旋转缩放介绍过了。那么再讲第二个点啊,我们的笔刷功能啊, 比赛功能啊,啊,刚才老师取消这个角,怎么取消的呢?按住我们的 ctrl 加 d 啊,可以回到我们的上一步啊,可以回到我们的上一步,看到吗?这个呢是我们所说的工作进程区啊,对吧,你可以直接在这里拉,也可以啊,也可以按住 ctrl 加 d 回到上一步,也是可以的。 那么这个话呢,我们来介绍一下我们左边这一栏的一个基本的一个方一个介绍啊,在我们上方,这个呢是我们所说的 brus 比刷工具啊, 见到我们常用的笔刷以及我们常经常会用到的笔刷呢,只有三个啊,第一个啊,我们的音 flat 笔刷也是我们说的膨胀笔刷,那么膨胀笔刷是一个什么概念呢?也就是说我们这个球体, 我们需要他在某一个程度需进行一个膨胀,对吧?某一边比较大,那么可以给他进行一个膨胀看一下,哎,他就变大了,对吧?那么怎么去给他进行一个什么呢?哎,给 进行一个缩小呢?用笔刷按住我们的 out 键啊,可以同样的给他进行缩小,就是我们的反键吗?对吧?可以给他凹进去,按住 out 键啊,一个是缩放,一个是膨胀,哎,一个是缩小,对吧?他们相反的概念吗?就是大跟小的概念而已, 左跟右的概念,对吧?一个是膨胀,那么膨胀对应的就是什么呢?就是缩放,对吧?可以看一下。那么第二个我们再来讲一下第二个笔刷,第一个说明 flat 笔刷啊, 所有的笔刷都是可以这样子用的啊,按住 alt 键会进行一个反方向的一个概念。第二个是我们所说到的黏土笔刷啊,叫做克雷不溜丁二步啊,这个笔刷就比较好介绍了,他就我们所说的啊,纯雕刻笔, 比如说我们想去给他做出一点啊不一样的东西,对吧?哎,我们想去在他表面的画出一点点,哎,这种参差不齐的感觉,哎,对吧?参差不齐的感觉,哎,我们可以稍微这样子画一下, 对吧?通过我们刚才教过的移动啊,缩放旋转去进行,哎,看一下表面就呈现出了一个这样的概念,对吧?就呈现出这概念了,对吧?同样的这是我们第二笔刷啊,我们的黏土笔刷,那么再次点击我们的第三个笔刷啊,第三个是一个什么笔刷呢? 我们先给他回到我们最初的一个球体啊。第三个呢是我们经常会用到的叫做木工具,木工具也可以把它叫做,为什么呢?液体笔刷,液化笔刷啊,那么这个工具是一个什么样的一个概念呢啊?这个笔刷其实就是我们所说到的一个移动,就是说我们可以去调整他的一个大型,比如说,哎,首先 那我们需要把它调整出一个比较,哎,像蛋一样的一个形式,对吧?哎,我们调成个蛋了,看到吧,我们调成个蛋,比如说我们想做一个恐龙蛋,哎,我们做出来了,对吧?就直接给他往上方拉一拉,就可以拉出一个,我们所需要一个形状, 哎,这就是我们所说的木工具,很简单,因为我们做东西啊,去雕刻,三 d 雕刻跟二 d 雕刻最大的区别就是呢,我们三 d 对造型是必须要把握的很准确,所以说我们可以通过这个工具呢去进行一个造型的一个把控 啊。那好的,那么我们常用的笔刷呢,就三个啊,第一个英芙兰的笔刷,第二个呢,我们的 qq 啊,就我们黏土笔刷啊,第三个呢,我们 木工具就三个笔,是吧?大家可以稍微记一下啊。那么讲到这一周呢,我们再介绍一下我们的第二个功能啊,也就是我们所说到的,哎,我们的材质,对吧? 来,首先呢,我们点击啊材质这里面 maxry 啊,我们点击下呢,里面有很多材质来,我们会随机选择一个,比如说,哎,我们想选择第二个,哎,你可以看到他就变成一个比较偏向那种二次元的那种感觉了,第三个哎,金属蛋 对吧?这个笔刷你可以按照你自己的喜爱程度去进行一个调整啊,这个材质啊,一般的话呢给大家介绍,一般我们去雕刻的话呢,会用到这个什么呢? max, 卡布瑞啊,我们一个灰色显示这样的材质球,这个呢是我们经常会用到的一个材质啊,好吗? 大家讲到这一点周呢啊,我们左边的笔刷以及我们左边的材质呢,介绍完了啊,其他的呢先不用管,我们只需要去先首先学习到笔刷与我们材质的一个应用,那么讲这个点之后呢,我们再来讲我们的第三个点啊,我们的一个,对吧?移动 坐标轴,坐标轴是一个什么概念呢啊?其实我们可以进点击下移动轴,缩放轴跟我们的旋转轴,我们点击我们的移动轴可以看到哎,他中间会出现一个红蓝绿的三个坐标轴,那么是一个什么概念呢?其实很好理解,我们可以去移动我们的这个物体,对吗?我们可以去移动我们这个物体 看到吗?可以去移动我们这个物体啊,就是说我们会去把它移动好,因为我们去摆个东西的话呢,我们盔甲是贴合我们人体的一个概念的,所以说我们可以通过移动笔上的哎,去把我们的移动一下,哎,贴合我们的一个人体,对不对? 是吧?那么在讲这种我们再讲一下我们的缩放啊,缩放呢其实是一个很好玩的东西啊,就是说你可以把它向上缩放哎,你也可以把它向大缩放,对吧?缩放的话你们可以自己去试一试啊,因为他是比较简单的,那第三个啊,旋转 旋转,不用多说了啊,哎,我们可以给他调整弧度啊,对吧?调整一些弧度,对吧?我们调整一个弧度哎,再通过我们的移动笔刷再去给他移动一下啊,去给他移动一下,对吧?再通过我们的一个哎压扁去给他压成一个方向来,很简单啊, 那么我们今天的一个最基本的一个操作啊,我们学到什么的呢?学到了我们的页面,我们的中文设置,以及我们的笔刷跟材质,以及我们的哎移动缩放轴以及旋转轴的应用啊,以及我们怎么去创建我们所需要的雕刻面 啊,那么我们今天的话呢,就结束了,那在这里的话呢,老师结束之前呢,给大家提供了一个免费的一个东西,叫做 ui 界面啊,那么首先什么叫 ui 界面呢?来,我们现在重新搜选项,我们刚才教过的,我们不需要物体了,重新初始画一次,那么 ui 什么概念的啊?首先的话呢, ui 就是我们 在成为一个三 d 艺术家的时候呢,我们去雕刻东西的话呢,去很方便的去提升我们自己一个工作效率的一个意思,比如说现在呢,你们所看到的呢,老师的意外是一个最基础的,那么可以给大家看一下啊,老师自 起之前在工作之中呢,自己的一个 ui 页面哎,可以看一下,我把那些常用的自己比较熟悉用的一些 ui 呢,全部的给他列举出来了,哎,大家可以看一看, 看到吧,对吧,这个就是老师的 ui, 但是的话呢,老师建议大家新手啊,一开始呢,不需要用这么啊复杂的 ui, 因为话呢有很多功能啊,你们都不知道啊, 所以说呢,老师的话呢,给大家提供了啊,几个 ui 供我们大家去选择啊,对吧,有可能有的同学呢是有一定的,这不是概念基础的,那么没有的话呢,老师话呢,建议你从一个最基本的标准 ui 去用起,那么有 有同学有基础的话呢,哎,看同学们可以给大家看一下啊,老师呢,给大家准备了几个 ui 啊,来来我这里给大家去准备一下,哎, 首先呢准备了四个啊,从我们最基本的四二八开始啊,这个是最基本的啊,最基本的四二八啊,这里的话呢,很多比哨工具呢,也全部的列举出来了,那么再来讲一下我们第二个 四二八的,那么二零六的,哎,二零六的话呢,也更加简单了啊,真的话呢,也是把一些常用的一些功能呢也列举出来了啊,来,那我们第三个哎, 我们所说的二零一九的啊,这二零一九的话呢,也非常简单的啊,因为他是一个比较富就是一个他是我们自己可以去拖出来很多东西出来的,也是比较简单的啊,我一般建议大家去选择二零一九啊,因为他把更多的工作区呢给调整出来了,那么我们的最终的二零二 零的啊,就是老师呢自己去创作的一个啊,老师自己之前在工作时候呢,自己创作一个页面,你们也是呢,可以找到你们老师啊,去进行一个领取。 那么在我们今天这个点的话呢,哎,我们就已经把一些最基础的操作呢啊,已经解说完了,对吧?可以看一下。哎,我们通过这个软件的去创作出了一个我们所需要的一个东西, 大家可以看一下啊,一个这样子的一个形式啊。这个呢是之前啊在课堂上所给大家去进行展示的一个比克大魔王啊,对吧?有同学可能看过青龙出的都知道啊,这是谁啊?对,我们调个光影 可以看一下,我们点击 pbr 渲染一下。哎,那么我们今天的话呢,就到这里结束了啊。
this is joseph dressed and welcome back to another episode of ask zeebrush sweet a question center from a user asking how can i get my model back if i accidentally click the quick sketch button located up here so here i just have a model load in the z brush here and let's say i'm going through and sculpting on this model like so, and then i come up to get out of edit mode and i accidentally click quick sketch now when you click quick sketch zbrush is going to load some different tools and change some settings to allow you to come through and paint on the canvas like so now this is great if you wanted to do some painting or do some quick design work but as you'll notice the model that i had visible originally the server in helmet is no longer here so how can i get that model back? so i can continue sculpting so the first thing to notice is that the model still is loaded inside a z brush it's just now living over here under the tool palette so first you need to come over the tool palette and simply click on that model now after you click on that model you're probably going to have to come over here and click frame and that's going to frame your model back here and you'll see that the model is now loaded, but you'll notice that it is not looking correct still so it's doing this kind of flat shading effect so the quick scups option has changed a few other settings as well the first thing it's changed is the brush that you had selected so the brush we were using before was the standard brush and when you click the quick sketch button it's going to switch you to the pen shadow brush so we first need to come over here and click that and then select the standard brush again the next thing you'll notice is that the material here is set to flat color so we were originally in a gray material so we need to come over here and click that and then select that matcap gray material again now finally you'll notice that the model is still a little dark and that's because our primary color was white is now this dark gray gonna come over here and change this back to our white value right there and now your model should look like it looked before you hit the quick sketch button so now you can go back in and sculpt on your model like so or do any changes you need to get done so that process again is if you accidentally click this quick sketch button here just need to come over to the tool palette select your model click frame change your brush back to the original brush you had selected change your material back to the original material had selected and change your primary color to white and that you return you back to your model as it was before you clicked quick sketch so if you have any other additional questions related to z brush pipelines or processes please use the hashtag ask zbrush on twitter happy zbrushing。
啊,然后我们再看一下这一块啊,这个隐藏这里啊,隐藏选定对象啊,我选择的这些 隐藏,那我们就就选不到他这里的点了啊,因为这个地方的这些点已经被我们隐藏了。嗯,这个也是新手的时候啊,经常会做模型,做着做着,然后发现那个点不见了啊,其实就是因为你们自己误操作而已啊,有时候可能不小心啊,就给他点到了, 然后我们这里全部取消隐藏的话啊,就可以把这些隐藏的都显示出来,然后这个其实他就是一个反向嘛,这个隐藏的是选定对象,然后隐藏未未选定对象的话啊,就是除了这些点其他全部隐藏啊, 他这里的话啊,就是你在我们其他的这个主层级里面他也会有。他这个跟我们右键这里啊,他是有一定的区别的啊,我在这里再新建几个这个长方体啊。嗯,再再建几个, 你看啊,我右键这里他也是有的,看到没有一个是全部取消隐藏,还有隐藏微选定对象,然后隐藏选定对象啊, 但是我们这个隐藏的时候啊,他是这种完整的这种个体啊,我选中这个,然后我去把它隐藏,这样是可以的,然后选中这个,然后把其他的隐藏,然后全部取下隐藏就是这一个啊, 嗯,然后我们这个里面呢,是在他的这个子层级里面啊,你如果进入到你会发现啊,你选中这个,如 如果进入到他的子层级的话,然后你再去点他右键这里啊,隐藏选定对象的话,其实是没有用的,因为我们已经激活了他的这个子层级啊, 但是你隐藏未选定的还是可以的啊,只要你进入了子层级,你选定的这个是不能隐藏的啊,这个东西呢,反正隐藏的话啊,隐藏和显示我们就是这两个地方,一个 是在我们子层级的这个秘密密码里面,还有一个是右键里面啊,反正你们如果做模型的时候发现有的东西做做着不见了,只要你没删除的话啊,要么你就在右键这里,你去给他全部去线隐藏,要么你就在我们这个子层级里面去找啊,肯定能找到的,只要你没没把他删掉啊, 如果你把它删掉了的话,那就那就没办法了,那就没辙了,我们在下面再看一下还有没有。那我们这个景点这个里面啊,基本上你了解我们啊,会用我刚刚跟你们讲的这些就可以了,其他有很多东西,我们, 嗯刚开始一开始的时候也是跟大家讲过的啊,我们这个三级袜子,它那个功能是很强大很强大的,其实我们建模呢也是用到了一一部分而已啊。嗯,里面还有很多东西啊,你们也可以自己去尝试啊,去看一下也可以,但是呢 这些里面的东西基本上我们平时基本上都用不到啊,做模型的时候基本上都用不到。那我们这个这个景点下面的这个模式啊,他的里面的包括一些常用的命令啊,我们就都讲完了。
好,咱们给同学讲个问题,老师,我这个模型想要封闭孔洞,好,我直接点击封闭孔洞,但是呢,他旁边这就会出现这样子一个问题,好,那应该怎么去解决这个问题呢?对不对?其实呢也很简单哈, 你只要看一下,到底这这个问题是出现在哪,在在哪里哈,你看这边就知道,他还是可以识别的,非常不错,对不对? ok, 那就可以啊, 咱们就可以先把模型先给拆掉哈,比如这块有问题吗?对不对?咱们就可以先来个子宫骏哈,来个拆分,拆分成这个 按主裁缝就好了哈,按主裁缝就可以了。然后咱们选择这个模型,再用这个笔刷将他这里切割一下,你看这这,他这有问题的地方给他切割一下就好了哈,你看切割一下,咱们就不用这个部分的哈,给他反选回来哈,反选回来,这就可以了,来个删除隐藏,你看 不对就可以留住这个部分的吗?对不对?好,那你再将他们来个合并哈,来个向下合并就可以了,这样子你看对不对就 ok 了。然后如果咱们再去封闭孔洞,来来试一下哈,你看 这方面他就多了一层啊,多了一层是为什么呢?因为他这个点没有焊接好哈,你看如果咱们这样子啊,来个几何的编辑,这里有一个焊接点对不对?有个焊接点是个特普,里面焊接点,你看怎么焊接一下哎,他就有就可以了,你看 现在咱们如果再去进行这个封闭孔洞的话,他就不会多加一层,你看,哎,他这个就好很多了,你看是不是这样子的识别呢?你看,哎,他就识别的很清晰的,你看对不对?这就是一个方法来的哈, 他这样子的识别呢,他就可以很快速的给你识别好,对不对?这个非常好,所以有时候你就分成两组的去进行这个封闭可能 更好,因为他有时候识别并不一定能够识别的好啊,但是你这样子两组的这分去识别呢,他就可以给你识别好,对不对?而且呢,一定要结合这个焊接点才可以哈。焊接点才可以好不好?好,就这么简单。 好,如果想要学习更多免费知识,来,老师这个五八在网站有更多笔刷哦,上线可下载对不对?进入加微软件可帮你学习更多教程啊。 ok, 那本节课咱们就先分享到这里哈,这是一个非常硬核的知识点好不好? ok。