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自选 ug, 大家好,接下来给大家介绍 ug 里面的定向视图,这边系统给我们默认的提供了八个视图, 从第一个我们正山左视图就是这个图标,第二个俯视图这个位置,第三个正等视图这里,然后同样左视图,前视图,右视图这边三个左前右前面也称 也可以叫他是主视图,我们经常也会叫他是主视图,但是这里的话我们就这里面叫他前视图,我们还是叫他前视图这边的话。第七个后视图这里, 然后这边的话有一个仰视图,从底部往上看的一个视图,仰视图,然后我们具体绘图当中怎么去选择他的视图或者怎么使用,然后我们到软件当中给 给大家讲一下。首先我们看到这个零件这个建模,然后我们找到我们的师徒 定向视图的这个下来菜单,第一个的话我们是正三轴视图,你点击它,我们的零件就回到我们的正三轴一个视图的一个 界面来,然后我们在这里要注意一下我们正山走势测测图的话,可以看到后面有一个英文字母号码,这个是我们键盘上就有这个键,如果说我们 他也是一个快捷键吧,然后我们如果是这个也是真的,我们可以直接找到我们键盘上的 home 键,然后一键让他到我们的正山师徒来,这个快捷键是非常的方便,也用的特别多,大家可以记一下。第二个的话是 仰视图,可以看一下俯视图啊,这个是俯视图,他的快捷键也跟在后面,嗯,有需要的话你如果说记得住,你可以去记一下,在这里的话我们就不讲他了,这样的一个俯视图,就是从零件的上表面往下看的一个视图 这样子的,然后这边有个正等视图,第三个正等侧图看到没有?他和那个正三轴侧图的话,角度有一点点的差异, 对吧?差异也不是很大,看起来。然后这边是左视图,就是从我们正山轴的正山轴侧图,然后从左边看过去这样一个视图,然后这边的话这个 下一个是前视图,就是正在我们正前面前视图,然后这边右视图转过来就转一个方向,右视图 非常容易的很理,很好理解,厚实图就是理解的。后面还有一个仰视图,就是从底部 往上看的一个视图,他会给你转过来。这个在我们就是画图当中,有时候比如说我们要在零件的底部去创建一个平面,然后基准面,然后去创建一个特征的话,我们这里可以从 然后底创建底部视图,然后我们直接选择拉伸,然后就可以捕捉到这个底部,这个面,对吧?这样非常的方便,他就是这样使用,使用的时候就非常的方便,点击完成, 然后点击取消,在这里给大家演示一下。同样大家也可以通过自己去观察, 把这几个试图把它搞清楚,从哪个角度看,因为搞清楚他之后方便我们以后学习。 呃, ug 的时候到后面可能如果说你试图搞不清楚的话有点麻烦,所以大家一定要多去看一下这个试图。好,今天就讲介绍到这里,感谢大家的一个观看,再见。
大家好,这里是 cnc 编程皇宫,今天教大家怎么样将坐标系移动到我们的实体的中心点啊,不管这个弓箭是规则的还是不规则的,用这个方法都可以去实现啊。好,首先第一步选择我们的包容体,然后呢将整个弓箭框选出来, 这里不做编制点确定好,然后呢这里我们需要画一条线啊,也就是他的一个对角线,这里我们选择端点,也就是上下侧的一个单一个端点点确定好,然后呢我们需要将实体隐藏一下, 然后这个时候我们点击 w c s 定向,这个时候呢我们就可以去选择我们这条线的一个中心点,也就是我们的实体的中心点。好,这个时候我们将实体再显示出来,哎,这个时候我们就发现中间的中心就是在我们的实体的中心点。 好,那么可能有人会问呢,我们做这个公中心点之后呢,有什么作用啊?这个我们在编程的时候呢,去创建毛坯的时候,我们就不需要去单侧去编制了啊,我们这里直接选择中心和长度,那么我们可以就指定 wcs, 然后呢我们可以创建出具体尺寸的一个毛坯 啊,不用说再去单侧去编制好,学会的帮忙点赞加关注,每天分享不同的游戏编程小知识。
ug 制图出三维试图技巧,我们来看一下,真有同学王老师怎么出这种类型的三 d 的那个字图呢?啊?我们知道那个 cd 出的都是那种三四图类型,但他其实也可以出一个带我们这种从三 d 的那种走车图,那我们来看一下怎么做呢?点击文件,然后进入我们的字图, 就我们组,首先新建一个图纸页,这些可以根据你的需求改一下,我先默认确定一下,然后这个我先点取消,因为我是要自己弄。然后接下来点击基本试图,然后这里就可以出我们这个服饰图,还有钱试图那 他各种样子的,然后你可以调成正等测图,这个就是我们的一个三 d 类型的,你可以调成正三轴测图,这两个就反了一下,你还可以定向制图, 定下猪头,可以摆成自己想要哪个方向,然后你点击确定,然后再点一下,确定好了,他就这样出出来。
不过还有靓仔,用 ug 画完模型,再用别的软件出工程图了吧,现在用 ug 出工程图可简单了,别依赖哈!首先打开模型,新建一个工程图图纸,可以选择默认的模板或者自己定制好的模板, 没有的可以私信找我领取,我们无私专为新手定制的工程图模板,选择好了,点击确定,进入工程图当中,使用基本试图功能。 其实想要图与模型,只要会使用定向仕途空气就可以了。在这个界面里,我们可以按住鼠标的滚轮进行旋转,在 f 八进行摆正, 旋转到想要投影的方向,然后按 f 八就可以了。点击确定,再点击一下就可以投影到工程图里啦。接下来还可以直接投影出他的测试图,这样一个简单的投影 就完成了。如果想在工程图中显示产品的三文模型,那还是得在基本试图的合影中使用定向试图工具,旋转到想要的视角, 然后点确定,再放到工程图中就可以了。这样我们工程图的图与势头就快捷的制作出来了,你学会了吗?
又聚一招,教你向势头打造好。大家好,我是三九教育的追梦老师,今天我们看一下这个师徒啊,应该怎么去给他做出来,他是这个面的一个垂直的方向, 那么做这个图的话呢啊,其实很简单,可能的过程有点多哈,首先我们写的基本是图, 然后呢找到这个定向工具点进去,这个时候的话呢,我们直接去选这个面啊,这样他就会直接摆正你看到没有,然后点确定 好,我们给他出到一个空白地方,那么这里呢有一个可能有比例哈,调小一点,一比二。 ok, 那我们先放这里。好, 嗯,放完过后呢,嗯,他这上面肯定有很多这种不要的,我们看一下。好啊,那么基本上就是啊,这些线可能是不要的, 那我们呢先给他旋转过来,那么首先测量这个角度是多少, 这里选为角度。好,这里七十度,那我们双击这个师徒, 选择角度,先来一个啊,夫妻室 应用一下。 ok, 这样就摆好了。嗯,那我们对着这个图看一下,那么孔的这里是吧,那么方向呢?就是这样子的啊,然后呢干什么呢?都要听一个修剪 啊,右击,这里呢有一个司徒相关编辑哈,这里呢我们去可以把这个线呢给他插出对象。好,这里呢我们不要了, 包括这里面的线。 好确定,然后记得插手这里多余的 还有。 ok, 那这样我们就把它擦完了, 拆完过后呢,我们再移动这个试图啊,大概的给他对齐。好,这样呢我们这个相思图就完成,那么呢还可以做一个啊相思图的这个符号,嗯, 在这里呢,我们选择两点 确定。嗯,好,这里呢?把名字给他取下就好了。
如何让你的 ug 工程图显示出和实体一样的着色效果?工程图做成这样的效果看起来更逼真,也更容易看懂图纸。要做成这样的效果,我们只要选择这个视图的边线,然后点鼠标右键选择设置, 出现这个设置对话框以后,我们选择这里的着色,将这个渲染样式的线框改成完全着色点确定,这样就把这个视图改成了着色的效果。我们可以再次导入投影视图,选择这个视图投影往这边拖动, 在这个地方点一下,我们可以看到这样显示出来的效果依然还是线框的效果。当我们在选择这个视图为复视图时,投影出来的这个效果就变成了这样的着色视图,原因是因为我们刚才的步骤只是改变了这一个视图的所 并没有改变这个视图。如果要完全改变整张图纸的显示效果,我们需要从这里的首选项点进去,选择字图, 找到这里的图纸视图,点开这个公共选择这个着色,将渲染样式这里的线框改成完全着色点确定,这样就整张图纸都变成了着色效果了。
uc 里的定向坐标你用过吗?今天小姐教你定向坐标该怎么去使用?正常情况下,我们给他创建一个方块的话,他是沿着绝对坐标的方向创建出来的一个方块。那现在我们可以把坐标给他更改一下,点击格式 wcs, 点击定小,这里我们去选择这个平面,点击确定,我们把坐标给他显示出来,点击这个显示就可以了。那现在再去给他创建一个方框看一下啊, 点击这个面,点击确定。现在我们创建出了这个方块,他就是沿着刚刚新建的这个坐标建立起来的。好了,今天的分享就到这里啦,拜拜。
然后右啊辅啊正这几大视图呢,当然你可以通过 啊,他这个上面去做,但问题是什么这样是不是有些慢呢?因为字比较多啊,七八个,我们有快的方法,就是直接 按键盘的 f 八,他就是摆正啊,其实这几大湿度就是摆正的意思是吧?比如说我想看复制度,那你先通过鼠标大概的放到这个地方来啊,转长按中间是吧,我们在前几个讲的怎么旋转弓箭啊,然后 f 八, 那你可以看到他这样的话就摆正了,对吧?或者说我们怎么看次数图?先用鼠标接近是吧,大概摆到这个次数这个方位来,在 f 八 是好了。对,这个就是我们啊,怎么去摆正,试图去观察他啊,去看他是不是垂直的,看他是不是平的是吧,最快速度是不是可以通过这个能看得到,因为如果他是平的话代表着什么?我们用大刀可以一刀扫过去, 是垂直的,我们可以用我们刀具侧光过去,所以啊,这就是我们看式图它的一个作用,应该能理解吧,一个孔是不是垂直的,是直孔是吧,那我可以用侧光侧侧斜 f 八,对吧?好了,对,这样就是这我们就说说,意思就是对吧,你用这个是可以做,也可以是吧,把它进行一个摆,摆好它,但问题是用这个的话有些慢慢 啊,一个一个就点,你直接用一个 f 八多好了,笔记本同学的话就要注意啊,你要是 f n 加 f 八,不能是 f 八啊, 他那个就说没有纯粹的 f 八,你是弹日机啊,你就可以 f 八了。嗯,就比问多加了一个指令, f n 加 f 八,记得点赞关注。
大家好,我是春威教育的夏老师,那这边给大家讲一下,就是关于我们如何去操作这个视图啊,第一个就是如何快速的将视图,就是作为我们的这个定向为我们的这个刀轴啊,刀轴视角。然后第二个的话,就是如何去跑到我们的这个 啊,坐标 m c s 的视角。然后第三个就是 w c s 的视角啊,怎么去啊?快速的进入啊? 首先第一个呢,很简单啊,我们找到这个相关的这个程序,对吧?就是我们现在这个刀轴程序啊,找到之后呢,以右键选择空白区域,这边有一个将将势头设置为刀轴,你点一下,那你点好了之后呢,你再来看一下啊,这个刀路, 你把这个道具放上去,你会发现这个道路呢,他都是在我们当前这个视角的,对不对啊?垂直视角的啊?然后接下来就是第二个啊,那第二个的话,就是如何将这个刀轴啊设置为我们的 m c s 来,那就是当我们的视图,同样的啊,你找到好这个视图,找到好我们的这个道路啊,然后右键选择下面这个将视图视为 m c s 啊,那你看一下这个坐标也就出来了, 对吧?然后最后一个啊,也是非常非常简单的啊,是将视图啊设置为 wcs, 那这个怎么操作啊?首先找到菜单,然后再找到视图,然后找到我们操作里面的啊,这里有 一个设置视图至 wcs, 对吧?你点一下他啊,来点一下他之后,你看一下来 x y 平面就垂直了嘛,对不对?所以说啊,这个就是我们三种设置视图的方式啊,那这边我讲到这里,谢谢大家的观看,如果说有想要学习编程的呢,可以评论区留言,六六六。
大家好,今天讲一下 ug 里面的试图操作,试图操作的话,我们比如说我们进来以后,这个东画了一个零件,或者导入一个文件,然后他的东西在很远的地方我们看不见,看不见的话我们新手可能不知道, 我们可以就是说选择菜单,然后编辑操作适合窗口快捷键 ctrl 加 f, 然后就 零件就直接到了我们的这个视觉里面,就外面就没有了,就所有的零件都在我们这个窗口上面。 好,如果有些什么点啊什么的在这旁边看不见,特别小的话,我们可以框选,把它选中,再把它删掉,那可能就可以了,或者把大的隐藏掉,再 ctrl 加 f, 然后放大就 可以看到那个小东西了。然后讲一下我们的位置放置,比如说我们要看这个面,那我们可以选择 靠近,快靠近,旋到了这个面,然后选择按住 f 八,那么他就直接摆正了,比如说我们要这个面,那么 f 八他就自自动摆正了, 是这样的,然后我们这个斜的这个 f 八的话,就是说根据我们的绝对坐标式,就是说 x y 平面啊, x c 平面啊这几个平面来进行摆正的。 不管,就是说他按照我们试图最近的方向进行摆正,然后如果我们这个面就是说跟我们绝对坐标式的 sy 面不是平的话,那我们就选择这个面,记住这里要勾选面,这个过滤 里面勾选到面,然后再 f 八,那么这个面就正对着我们了啊。这里面还有一些就是说我们正常的叫 画图的里面的一个正三轴侧图,这就正三轴侧图,然后还有一个什么俯视图、仰视图、 正等侧图、右视图,他就根据我们的坐标式分为上下左右,然后在这里可以找,也可以在右鼠标右键,然后定向式图里面,这里有正 跟那边是一样的后视图、仰视图、左视图。一般情况下我们只需要按 f 八转到哪一面按一下 f 八就可以了,不需要用这些。然后那个是适合窗口,也可以直接按这里,就是说我们把它 移到旁边去按一下他就自己就回来了,这样我就我们就能看到我们这个工作里面的有多少个零件。好了今天的分享就到这,谢谢大家。
ug 创建实体曲面文字,选择文件,找到新建,首先选择新建模型,创建一个圆柱体, 直径可以随意的输入点确定,然后显示的这个基准坐标可以隐藏, 接下来选择输入文本,找到曲线,选择文本输入 good, 然后选择面,选择放射的曲线,去调整好这个字体的一个大小 以及字体的一个比例,一般呢 w 的比例的话呢是调到八十,然后呢去调整这个字体他放置的位置,如果觉得字体比较大的话呢,可以更改,可以任意的更改,可以改到二,可以改小一点,然后呢比例呢调到八十, ok, 点确定自己创建好之后呢,选择抽面的方法,抽取的关联复制里面找到抽取, 然后把这个圆柱外围的这个片体面先抽出来,抽好之后,接下来再选择修剪片体,用这个命令呢,一定要注意,在选择的时候啊,一定要选择,比如说你是选择外面的面,而修剪的时候外面的面是不需要的,一定要选择放弃,然后选择边界, 现在先剪外面的点,确定好,再把里面的剪掉,重复这个操作,如果点里面你选的这个面是你需要的,也要点保留,把所有的面选上, 然后呢再单独选择所有的线,这里改刀保留点。确定字体剪完之后,选择通过加厚的方法,通过偏置里面有个加厚命令,比如说加厚到零点五毫米 这个命令的话呢,每次只能点一个面,点一个面加厚,这样做出来的字体呢,他就不会是根据基准轴的,他是根据这个曲面延伸出来的,他是带这个幅度的。做完之后呢?把字体和圆柱体做一个求和就完成了。
给大家分享 ug 定向投影四处的用法,比如像这个弓箭啊,它上面有一个这个斜东西,是吧?有个斜家伙,那我们如何给这个斜向的单位做一个正的投影呢?好看,我们该怎么做啊? 首先对准这个试色偏框,点右键找到添加特性视图。然后呢我们这边啊,不要自动判断,直接选一定就好了啊,这边我们选择两点, 比如说我们选取啊,这个点到达啊,这个点选好了以后,把它图随便找个位置给它放下就行了,你看这个时候啊,这一疙瘩,它的投影就是一个正投影,对吧?好,这个时候我们再对准它点右键找到边界,然后找到手工生去形 啊,只显示这一小块就可以了。好,今天就跟大家分享到这里,学会记得点赞关注。
这节课我们讲视图操作,包括定向视图跟对齐视图,定向视图实际上就是从八个视角 去看我们的图形,对齐视图是把我们的图形给它摆正了,它的快捷键是 f 八。这个对齐视图我们以后会经常的用到 部件导航七折里面呢,替换面啊,给他删掉,不要了,这个操作不要了,保持这个眼角。好,我们把鼠标放到这个空白区域,点击右键出来一个定向视图,看 正三轴侧图,正等侧图,俯视图什么什么的,前面是命令图标,后面是快捷键,你可以 直接点命令或者是按键盘上面,他们的快捷方式都是一样的。 或者在这里面找到定向视图下拉菜单,这里去点选也是一样的。如果你觉得这里面哪一个内容你经常用到,这,哪一个视图你经常用到,你可以直接把它发送到我们的功能区里面,当做这个角色。 方法呢?是右击这里啊,定制所有下拉菜单里面 定向视图下拉菜单你觉得哪个好用?比如你觉得这个,呃,俯视图好用,你把它提到这里面,如果不想要,嘿,把它提下来就可以了,等于是这个是我们之前讲过的定制 角色的一种方法,我这角色里面是放了一个正等侧图,还有个是 f 八功能键的对齐视图,点击鼠标右键,这里有个对齐视图,它什么意思呢?就是这里有中文解释的, 将工作视图定向至最近的正交视图,这个是什么意思?就是说目前这个视图,我想要从俯视图来看,可以去在这里面找到这个俯视图,是吧?或者是 我们按住鼠标中间不放,然后移动我们的鼠标,大概到俯视图,从俯视图这个角度来看的时候,按键盘上面 f 八, f 八功能键啊,这个就一下就摆正了。同样的方法,如果你要看前视图, 按住鼠标中间不放,旋转这个图形,大概到这个前视,从前面看的这个视角的时候,大概啊,不需要去很标准啊,哪怕是这样的, 再按键盘上面 f 八,他照样去摆正,同样的方法,按住鼠标中键不放。如果想要从右视图来看的话,诶, 按住鼠标中间不放,移动它,移动鼠标,然后按键盘上面 f 八,这个就是右视图,或者是左视图,或者是俯视图,或者是后视图,俯视图,仰视图都可以。 f 八这个对齐视图以后我们会经常经常的用, 用到啊,也是非常的好用。然后我们再讲一下,这里面顺带讲一个背景吧,背景什么意思?就是调节我们的这个绘图区的颜色,现在默认是白色,你可以 调整成浅灰色背景,或者是啊其他的什么深灰色背景,这个可以你自己去调整一下啊,个人觉得哪个颜色嗯,不那么刺眼,你就用哪种颜色, 这个可以自己去调节。然后还有一个渲染样式,渲染样式里面有一个带边着色跟静态线框,这两个是我经常用到的带边着色,现在我们的图形默认的状态就是带边着色。好,我现在 给他改一下,改成静态线框,这时候只能看到线条,只能以线条的方式去看到这个图形,你看不到面,看不到实体。好,再调整一下 带边着色,那现在就是实体线条都可以看到,那这两个命令呢?已经包括在我们的角色里面带边着色静态线框。 啊,这个呢只是顺带讲一下。好,最重要的就是这个 f 八功能键啊,一定要掌握,非常的好用。 ok, 这节课我们就讲到这里。
大家好,我是杨工,今天我们来讲一下如何快速将视图定向指刀轴方向。 i'm says, 坐标系的方向 dobs 坐标系的方向,如何快速的去定向到,因为这个在实际加工中的话,其实应用还是挺挺广泛的。哎,比较好用,也很简单啊。我们先讲第一个 这刀轴将视图,也就是说,比如我当天这个程序,我想快速的让我的屏幕视图方向指定我们的刀轴方向。那很简单啊,你先点击这个程序之后,然后右键空白处将视图设置至刀轴。 哎,你可以看到系统的话啊,软件他自己会给你把,目前你看你把刀具放上去之后,就是刀轴的方向,就这个程序的刀轴方向啊。如果说你想直接定向到你当前这个程序的 编程坐标系,比如说 m c 坐标系的 z m 轴,也就是它如何快速听到这个视角,也可以做到啊,一样的,先点先点击这个程序,左键打右右键空白处,将视图设置至 m c s。 没错啊,现在的话相当于我们这里就是 x m y m 平面,也就是 z m 轴。没错啊,那还有最后一个就是我如何快速定向到 w 这个主要系呢? w 主要系的 x e y c 平面也很简单啊,你看我这边可以一键定向到 x e y c 平面,这怎么做到的?这个最简单啊,这个的话也很简单,就直接点击试图操作,将试图设置至 wcs, 没错,你点击一下他就可以定向过来了啊,这个看你个人啦,我用了快捷键啊,学会点个赞,店铺有高原本 ug 三轴建模编程课程,每晚九点直播 ug 多种公开课。
大家好,我是小轩,那今天我们去看一下关于这个视图局部定向的一个使用方式啊,好,那这时候我们就去介绍一下我们的动态坐标系。 好,首先我们去点开我们的格式 wcs 去进行一个显示,让我们坐标系呢去显示出来,你看这边是关掉了这边菜单,我们的格式 wcs 去进行一个显示。好,显示出来后,我们选择我们的一个菜单, 插入我们的一个格式 w c s, 选择我们的一个定向,好,将坐标器呢摆放在你想去定向的位置,比如说放在这边来。好,我们的 x 轴呢去这个方向呢去平齐好 x 轴于我们这个方向 z 项呢,选择我们正面好方向平齐平好了以后呢,接下来我们点击确定 这准备系统现在摆好了,那你现在 f 八的话,我们这边是弓箭,是这样摆对不对?那如果说我们想这样去定式投行怎么办呢? ok, 我们的一个菜单 试图操作,将设置试图至 wcs 点一下。好,那这时候呢,我们局部始终呢才摆放好了,好吧,嗯,好, 根据我们的 wcs 呢去进行一个局部仕途的一个定线方式,给大家去讲,到了学会了没有,觉得不错的同学呢,记得点赞留言加关注。
我们看一下这个视图操作,俯视、前视、右视等正等测试图,这几个图标怎么把它放出来啊?回到这边的延迟状态,首先一样的打开这个定制, 然后切到这里,那点点到他俯视图,然后鼠标左键按住,把它拖动出来就可以了,然后你要拖动到这个位置好放到这里,这个是俯视, 还有这个是前视呢?这,哦,这个是前视哪?前视图,再来一个右视图, 这个是右视图啊,放到这里,然后还有个正等测试图,正等视图啊,放到这里, 现在的话我们就可以了啊,俯视图看把 xy 轴,然后前视啊右视, 然后正等视图,但是这里就没有那个视图了,对不对?那么我们现在把它啊怎么放出来呢?我们一样的在这里后面,这里点左键,再点这里,再去到视图, 嗯,定向四图下拉菜单,只要你重置下拉列表,那么他就会出此话呢,这个几个四图都有了, 那么这四除操作的话呢,他是用的很频繁的。
这节课我们讲试图操作以及试图摆正的快捷功能键 f 八, 在 ug 里面我们可以从多个角度查看绘图区,这个弓箭把鼠标放到绘图区,右击 定向速度,这里啊提供了八个角度,我们可以直接点击这个命令,或者是点击他们在键盘上面的快捷键都是可以的,或者我们可以把某些自己觉得常用的命令直接给他发送到功能区,这里也是可以的。方法是在这里点击右键出来定制 所有下拉菜单,这里点击定向试图下拉菜单。如果你觉得哪个命令自己可能会经常用到,直接把它拖动到上面去,或者不想要了,直接再拖下来也是可以的。那其实 我们如果想要摆正视图的话,可以有更快的面料,就是我们键盘上面的 f 八这个功能非常的好用。方法怎么用呢啊?我们是按住鼠标的滚轮,就是中间不放,然后 移动鼠标对弓箭进行旋转,到一定角度的时候点击 f 八,这个就是俯视图,如果想从前视图看的话,再来按住鼠标中键不放 旋转,它就是移动鼠标对弓箭进行旋转,到大概前视图了,然后松掉鼠标按键盘上面。 f 八,这个是前视图啊,这个是右视图,这个是后视图,这个是左视图,这个是俯视图啊,仰视图,这个是俯视图。 f 八功能键啊,以后我们会经常用到,非常的好用。再顺带讲一个渲染样式啊,这里是 有几种渲染的方式啊,带边着色,着色什么什么啊?静态线框,我个人常用的话就是带边着色跟静态线框啊,我这个角色里面已经包含了这个命令,已经在功能区,以后我们也会经常用到。 ok, 那这节课我们就讲到这里,按键盘上面的摁的键什么意思呢?正等测图, ok。