教你用 a 制作动漫常见的冲刺速度线效果。首先来到新建好的合成,我们可以打开动作安全框,然后在目选择任何图层的情况下,点击上面的钢笔工具,在视频中间先随意画出一条速度线, 然后展开图层,给大家添加中机器,这时他就会自动变成三条,我们展开中机器,然后展开下面的变化, 先给他的位置进行归零,然后给他副本,也就是数量先加到十八,接着 调整旋转到自己喜欢的形态,这时静态的数字线就已经做出来了,我们再给他添加摆动变化,把它拖到中继器下面,把它展开,我们把每秒摇摆数折改到十, 然后展开变化,随意调整下位置和旋转,这样动态的速度线效果就完成了。接着把作为前景的人物拿进来,调整下位置和缩放,再根据画面情况调整速度线的形态,这样酷炫的冲刺速度线效果就完成了。
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那本节为大家介绍一下 a 一当中我们做这种漫画,漫画风这种风机线的效果,用到的这个玉质呢,是微型发色。那么首先我们新建一个课程 啊,做一个幺二八零乘七二零就可以啊,我们给他命名为终极险, 应该够用。我们首先要给他打一个这个景啊,就是 找一个或者我们自己拍一个这这种就是惊讶表情的这种效果,这个实景 或是卡通的都可以,你自己画一个也可以,或者是买一些场景,你想要加的都 ok 的啊。然后他这个 旁边呢,我们这个图要写啊,左右两边这个透明网格已经显现了,如果要是关掉透明网格的话,旁边是黑的啊,有我们这个 中间这个背景呢,不太协调啊,或者是呢,我们有时间的话可以给他单独扣一个,就是把周边这个景扣掉。或者是呢我们可以新建一个纯色图, 然后把它的这个颜色啊,这个是橘的啊,像这个 在周边这个白色一样 给他放在下边,嗯,这就满足了。我们这个一个周边啊,这个颜色啊一致的跟这个效果,或者是你喜欢的话,这个可以给他适当的调整一下大小也行啊,都可以。 好,下面我们开始做这个充气线这个效果啊,我们是还是啊新建一个这个成色反应用的充气线, 大小与合成一致就可以。颜色呢,无所谓了,因为我们家的这个效果啊, 发色和颗粒当中这个分型发色,他会直接改变你原有啊图层的纹理,无论你是图片还是视频 还是这个纯色彩,他都会改变你的这个原有的纹理,他会给你重新创建他的纹理,就这种杂色纹理,杂色纹理呢,多数呢都用在,比如说我们想做一些烟雾的、 火焰的啊,或者是水的一个那种,这个映射光的啊,这种纹理的效果啊,都可以用到啊,我们现在用到的是他的其中一种,就是哎做充电线这种感觉 啊,所以说他的类型会很多啊, 有很多种, 你想我们说动态监听清楚, 我们是可以用到做乌云的啊,那种感觉的啊,我们这里边这个经济今天啊这个案例用的是这个基本就可以了。然后类型呢,它就块状啊、线性啊、柔和性啊, 亮条我们今天也用的是线形就可以啊。至于反转呢,他就是把亮区和暗区反转啊,比如说我们看一下这一块是暗区,我们反转一下这块变成亮区的 对比度啊,是形成明暗关系的一个明暗的效果的,这个 显示的啊,效果的这个强烈性, 你的对比度越高啊,你的亮区越亮,暗区越暗,亮度啊,是整体的啊,增加他的阴暗效果啊, 然后复杂度是增加他这个场景随机的这种纹理的复杂程度,比如说我们换成一这个复杂度就没有我们刚才这种特别细腻的,对吧? 然后我们现在呢,这个要考虑这样一个,就是特别不容易被发现啊,被忽略的就是变化, 变换这一块呢,他会有像旋转、放错、偏移等等,我们这里边有这个会用到的啊,会用到的是放错,他是给他自己增加变化和内部运动的啊,你比如说偏移,偏移, 他会给你增加他自己内部,你看他图层没有动啊,但是他自己内部可以动啊,就是做一些云雾飘的啊,这个感觉啊,都可以用到偏移,让他慢慢飘散等等。 我们这次做的线呢,要用他的比例啊,给给他形态变一下,我们首先把这个统一方做这个关掉啊,这相当于我们说解除的约束啊,比例约束。呃,把这个纸我们看一下,他有一个这个纹理的 从二到二十到六百的值,我们可以给他变成三十, 这样的话就有一个竖的结下这个感觉,然后高度呢,我们就看一下,你的数值越高,你就能呈现拉丝线, 效果越明显,但是他呢最高值是六百啊,我们可以呢点击他的数值给他变成三千,这样是可以超出这个数值的,看到了吧?啊 啊,这样的话呢,我们如果需要动的话,如果需要动的话,除了利用偏移这种,除了利用偏移这种之外,我们还可以用一个呢,就是演化啊,比如我们打一个关键针啊,就冒掉下边这个菜单 引发之这块就会形成一个关键针,然后在结尾处,比如说我们给他分解一下边移, 他就会有一个变化,也是演变演化的那个效果啊,这个拉丝的亮度有变化,看到没有? 你像拉丝这种纹理,我们有时也可以做一些这个金属拉丝的感觉等等啊,这是根据我们这个创意设计去需要去做的。好,那我们调节完这个线的这个效果之后,我们给他做一个 向内冲击的这个形态的变化, 对不起啊,嗯,我们给他用一个扭曲啊,加一个基础标, 嗯,加其多标的话,然后我们把它从这个条件模式进行下去 啊,形成这么一个圆形,这个圆之后我们说你给他显示呢,变成这个 屏幕相近啊,哎,你就会看到他这个线变成一个亮的白色的线啊,与这个底层相融合, 那这里面呢?我们现在呢,你可以给他变成一个叉纸,他就变黑了,对吧? 但是我们现在看一下他这个大小啊,不满足我们这个旁边的这个效果,对吧?旁边留白啊,没有这个遮挡住,那怎么办?实际上你可以给他放大,对吧?给他放大就有这个效果,对吧? 然后之后呢我们说中间这部分,对吧?中间这部分我把它留出来,对吧?用中间这部分打完之后显示效果就没有了啊?然后我们那你可以直接用钢笔 工具,对吧?但是你用钢笔工具我们看一下 整个的这个都没了,然后嗯,蒙版啊,你想剪啊?想剪也没有什么特别好的作用。那怎么办?我们给他删除 这个萌宝,删除掉,把它单独放一个浴缸场里边。 那么这个一块钱呢?我们主要还是给他做一个插纸,然后给他加一个防伪工具 啊,这样就给他抠出来一下,对吧?然后我们给他向前, 然后调整一下他的雨花区啊, 这样就得到我们这种冲击线这个感觉,或者是你觉得这个冲击线我们是再给他大一些,也可以, 这是我们利用这个飞行特色给大家做一个这个冲击线的这个效果啊, 如果你要不想让他动的话,你可以把这个烟花就取消掉啊,就 ok 了啊。
哈喽,大家好啊,今天这种在动态的时候,旁边的这种速度线感觉在慢减的场合应该是比较常用到的,所以今天来提供一个非常简单的做法,感觉一两分钟就能讲完呢。今天我新建一个合成,然后我们来新建一个纯色层, 做那个用来置换的纹理,这里给纯色层添加一个分型杂色,把它拖到你的纯色层上面来,然后对比度给到九百,亮度给到负数的二百八,这样子复杂度给到三,展开这个变换,把那个缩放给到二十五, 然后我们这个东西就做好了,我们给他隐藏起来,不用他在这边输入你要的文字,那么今天马上快要圣诞了,就祝大家圣诞快乐吧。然后给文字打一个愈合成,这里打愈合成的目 目的就是文字部分,我们会用到两次嘛,而且你后面要修改文字的话,就在合成里面修改,就不会说太繁琐。这边愈合成之后呢, 给这个文字复制一层,把这两个文字都拖到下面来,底下这一层先给他隐藏掉上面这一层,嗯,和这个刚才我们做纹理这个纯色层放一起,然后他放在下面嘛,这边点击亮度遮罩,放大看他就是一些小小的照点, ok, 然后我们把下面这层显示出来,然后把这个纯色层和上面这层文字重新打一个愈合层,就叫他速度线好了。在上面这个速度线这里给他添加一个定向模糊 方向,目前就是这样,模糊长度给他拉大一点,我先把下面这层隐藏,你可以看到这个拉了之后,我们就是可以看 到一些模模糊糊的速度线了,但是他现在非常的不明显,所以我们在这这个欲和层上面再添加一个色阶,这边通道选到阿尔法,然后往前面拉,拉到他明显为止,然后中间这个小的三角可以再往前面一点,这个速度线就比较明显了。然后这个模糊长度你可以根据你的那个, 我们是这样子看,就差不多他的那个雏形是已经有了。之后我们来进到这个文字合成里面,给他开一个动作吧。第五针的时候,他我们进入现在位置,然后到第二十针的时候,让他从这里往外出去,到屏幕外面去,然后我们 f 九缓动 所有关键针,把这两个扳手往中间拉,拉到你不能拉为止吧。这么看就这样子的。然后这个图层我们点开他的运动模糊,然后我们回到 组合成里面来。啊,刚才我们是在第五针的时候开始让他有位移吗?那我们这里也从第五针开始,他的模糊长度给他零,然后嗯, 他本来是在第二十针结束的嘛,那我们到第十针开始就给到他一百五了,我们缓动第一个关键针,把这个关键针也是往中间拉,这样子就好,然后这一层的那个动动态模糊给他打开, 这样子我们这个效果就已经做好了。然后在一些场合,比如说我重新把文字做了个横向的位移,那我们回到组合成立来,他这个文字横着走,然后模糊是竖着,这样就不太对,我们可以来到这个定向模糊这里,把方向改成 九十度,然后呢他横着走的时候就是横着模糊了,总之这个模糊的方向就跟着你的具体需求来。嗯, 然后这些在一些你比如说做禁止器,或者做那个一些小的慢剪里面应该都是比较实用的,就不用再自己手动 k 速度线了。那今天就先这样了,拜拜。
线条动画, 剩下就是一根线了,对吧?然后这个线怎么做呢?这个线把这个 还是画一个矩形,画一个矩形,画一个线也行,对吧?画一个线啊,钢笔工具,对吧?钢笔工具啊, 钢笔工序,点一下,然后点完之后钢笔工序画一个线,怎么画呢?这个 画的时候大家一定要注意啊,因为他落地的时候,对吧?就是最好呢,在在这块落地的时候,对吧?落地好, ok, 落地了,对吧?然后呢高美工具点一下, 注意啊,别画到这个形状图层上,这个是小球,对吧?这个叫 小球,然后别画到这个小球上,对吧?单独给他起一层,然后钢笔工具,然后呢你就直接 点一下,好, ok, 来一下,按住 shift 键是画直线,比如说我钢笔点到这来,你看他也是一个直线,看了吗? 点一下看到他是不是也是直线?按照 shift 的眼就是一个直线,这样你能确保是不是画的是一条直线,对吧?好, ok 啊,好,然后呢你把这个线呢画完之后啊,大家一定要注意 一个问题,你这个高美工艺画完之后一定要打到这个选择上,对吧? 有个技巧啊,你画的时候啊,最好让这个地球这个小球这块比小球要高一点,为啥呀?因为你这个比小球要高一点,对吧?因为你是不是要有弯度吧, 说有个弯度啊,弯度吧,下拉有个弯度,对吧?所以说你得把这弯度做出来,对吧?然后需要你把它框选,对吧?框选。 看你额头绳往上提一下,对吧?你别带选这个,你带上这个移的话,你看一这一根线吧,应该全选,对吧?全选啊,往上移,那中间是不是缺一个点啊?缺点对吧? 那这个点我们第一节课讲过了,给他加一个什么?加一个点吧,点啊,所以说按住钢笔工具找到哪了?是不添加零点工具啊, 对吧?中间点一下,对吧?点一下好,点完之后大家还是注意啊,还是啊,他现在还是加号转的,对吧?还是回到全体工具上选择这个点,看到吧?选择点啊, ok 啊,然后这块你看他脱出来之后他变成这样了,这个是属于呢?这个因为你是填充,看到吧,你把它填充啊,关掉,我把它改成什么呢?改成磨边,对吧?改成磨边是不是有了,哎?是不是可以了,对吧? 描边啊,这样可以了吧?这样可以了啊,说一定要把它改成描边 细一点啊,白色, ok, 搞定了,对吧?好,这块注意啊,你这选的时候你看 是不是整个图层又动了,对吧?卡上热回来热回来,然后我不应该,我只要动这个点,对吧?不动这块,对吧?所以说你把它展开内容里边形状,对吧? 你在这里边选择这个路径,选择路径之后看到吗?这块是不是单独选这个点是不是可以了?两边不动,动的是这个,对吧?动的这个啊,好,然后这块很奇怪, 剧情他不是这种圆,对吧?不是这种圆,我应该怎么做?录镜啊, 好高美。工具是不是转换零点工具啊?我们第一课是不是讲过?讲过这个对吧?转换零点工具啊,转换零点工具,点一下, ok, 把这个选择这个,把它改成圆角,对吧?点一下,哎,是不是变成圆角了?再点一下,变成倒角了,对吧?改成圆角好,改完之后还是回到选区里边,是不?搞定了,搞定了吧?搞定了啊,好, 那这个落地的时候,这是不落地的一瞬间啊,然后我选择这个小球,按右键看这个关键针在哪落地的,哎,正好这个关键针在这吧,落地的时候这个路径是不是正好往下来啊?这个对吧? 啊?就是打关键针,关键针也是这样,就是你捡最好打的,对吧?最好打的,对吧? 这个就是落地的时候他好,那给他来一针呗来一针,对吧?来一针。好,在这个往上一针播放头上一针是往上一针是配之 up, 配之 down, 就这个配置 app, 配置档,配置 app 是上一针,看到吧?比如我点一下,看这个,看这个,他在动,我点一下这个, 看了吧?配这阿婆吧,配这当当当当当当当当, up, up 啊,对吧?看这个,对吧?啊,所以说,好,那我点一下这个 点下 up, 哎,往上一针,对吧?往上一针啊,往上一针,这一针的时候因为小球还没落地呢,对吧?你这个冠军是不是?是不是直线?把它调为直线吧,把这个路径啊, 选择这个滤镜,注意啊,还是单独选他,你别选他,对吧?选滤镜之后框选一下,框选一下,对吧?然后把它调回原始状态,初始状态,对吧? 这块好, ok, 这样,这个动画看到吗?走走走,走下路,哎,下路弹一下,对吧?然后配置档, 对吧?点配置道多点几下,对吧?然后他落了之后,这个小球又瞬间弹起来了, 一二三四针吧,或三针也行,对吧?三针之后这个弹起来之后,他这个是不是又不受受束缚了,对吧?他应该是说往上弹啊,往上弹啊, 好,然后再一二三看了,打了一关针,他往上了之后,是不是他 往下,往下吧,然后一二三,然后他再往上, 对吧?你只要记住,上下上下上下上下,一二三,哎哎, 一二三,对吧?啊?一二三,好, 首先滤镜往下来,每次都稍微轻一点,对吧?就是比如说上一针是弹到这块了,那这一针弹到这块来,对吧?弹到这块来,然后这样一二三, ok, 稍微弹一点,一二三, ok, 回正好, ok, 搞定,对吧?看手动加了几个关针,看一下整体效果吧。好吧,看一下整体效果,好, 手已经出来了 啊,你看这俩冠军,这个冠军之间是不是有点太长了吧?太长了,对吧? 然后把这关针稍微挪一挪,对吧?再挪一挪啊,因为跟这个是应该是差不多的, ok 的,对吧?好,这样整体看下这效果,对吧?你想让他弹性多点,你就往后多加关针,对吧?多加关针, ok, 搞定了,是吧?
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不对不对,哪里不对了,近年也是这么激烈,应该给他来一个神杀,让我来教你啊!新建合成,新建一个灰色的橙色图层,用矩形工具画出模板,按七,给图层的不透明度打上关键针。导入两段气流波动的素材, 复制一层元素彩,拖到图层最上面。用高比工抽出镜前的头部,按住 s 键,把图层放大到合适大小,给蒙版路径打上关键针。选中简单组赛工具,使放大的眼睛部分和图层背景更加贴合。复制一层灰色成就图, 拖到图层的最上面,这个图层下面的轨道遮罩改为阿尔法遮罩。灰色纯色图层,新建一个黑色的纯色图层,选中分型杂色,取消变换中的统一缩放,缩放宽度六百,缩放高度十六。给偏移川流打上关键针, 线条产生快速流动感,可以适当调节亮度和对比度的参数。拖入肮的效果, ctrl 加 c, 把黑色图层改为绿,合成,选中填充效果,把颜色改为橙色。用矩形工具画蒙版, 给蒙版路径打上关键针。复制一层,调整一下图层的位置,拖入星星元素的素材,调整到合适大小,这样一个隐形纱的效果就做好了。
嗨,小伙伴们大家好,我是孙中月,今天让我们来学习在 ae 中我们如何去制作这样的一个线条延伸的动画, 可以看到我们当前的这个线条呢是从无到有的一个延伸过程,那这样的动画是如何制作的呢? 首先我们找到项目面板的新建合成图标,我们点击他创建一个新的合成将对的合成名称呢设置为线条银的延伸, 接着我们将预设设置为 hdtv 幺零八零 p 二十五针,然后我们找到这里的持续时间,将它设置为三秒就可以了,这里我们输入三百点击确定, 这样我们就创建了一个新的合成选择我们这个矩形工具将填充呢我们设置为这个橙色,当然你也可以设置成其他颜色,我在这里呢就不再进行调整了,直接就选择默认的颜色。 将这个描边呢,我们选择这个描边这个文字,点击他将他禁用,然后点击确定。 在这个合成的中心部分呢,我们来绘制一个线条,这个线条的粗细呢,你可以自己进行调整,选择我们这里的 猫点工具,然后我们可以看到他直接把那个猫点呢贴到我们 这个线条的中心去了,因此呢我们就回到我们的选取工具来去调整一下这里的, 调整一下这个线条的粗细,你可以上下进行拖拽就可以调整了, 还可以调整他的位置,把它放在中心的位置左右的话就是调整他的这个长度。 好,我们现在得到了这样的一个结果之后呢,我们打开变换属性,给这个缩放属性呢给他加一个关键针, 我们回到起始针的时候来给他加个关键针,之后呢我们找到一秒十五针或者十针这些位置,然后我们点 一个添加关键针,点击他就可以添加一个新的关键针,将我们这里的约束比例呢给他取消掉,我们不约束比例,接着我们回到七十针,将他设置为百分之零, 就是横向的设置了百分之零,这样的话我们就得到了这样的一个生长动画的一个效果,我们可以看到这个线条是这样延伸出来的,那么如果说我们觉得这个动画并不是很好, 希望他匀速,不是那么匀速的话,可以选选择的关键点,右击关键点,辅助选择缓动。 接着我们来预览一下,看一下这个效果跟刚才是有一点区别的,那么我们还可以在选中关键单的情情况下,点击这里的图形图表标签编辑器, 点击进入之后呢,我们可以看到当前的这个匀速状态呢,他并不是匀速的,而是从慢到快,然后匀速,接着我们慢慢的在加速,那这个过程的话你可以自己进行调整,我们选中这里的关键针来调整一下他的这个 幅度,你可以让他逐渐的加速,加速到一定程度的时候突然减速。好了,那么我们今天的课程就到这里结束了, 如果想要观看更多 ae 迷你教程的小伙伴们,请记得点赞、关注,分享影片,我们下期课程再见!拜拜。