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一直都说英伟达的 diyss 功能能够大幅提高游戏真数以及效果,让一个游戏从卡顿到流畅游玩,那么事实上能够提升多少呢?这次我们用一张记家的三零六零 ty 小刁给大家做一个测试,看看实际在各大游戏中, diyss 到底能够有一个多大的提升。 我们在游戏默认极致画质去测试 diyss 的实际真术效果。首先在三 a 大作赛博朋克、二零七七中,三零六零 ti 二 kt 极致画质下,不开启 diyss 的情况下只能够达到五十四针的平均针数, 没有到达六零 fps 唱完需求。而在开启 diyss 后,七十六针的平均针数差距还是非常大的。在同样对配置要求比较高的占地五中,不开启 diyss 的情况下能够达到六五 fps 的平均效果。 而开启 disss 后能够七二 fps 的平均效果获得额外的真数加持。单击游戏控制中,二 k 极致画质下,不开启 di isss 仅能达到四十三针的平均效果,而开启 diss 后的效果能达到七十三针的丝滑游戏体验。同样在热门游戏的荒野大雕刻、使命召唤战区永结无间等游戏均支持 diyss, 都可以达到在二 k 或四 k 高分辨率效果下大幅提升真数, 让玩家的游戏体验获得免费提升。后续也会有越来越多的游戏加入 diyss, 这一提升游戏真数的技术,让游戏的效果以及玩家的使用体验都更上一个层次。那么除了 diyss and 卡还有一系列的黑科技加持,如光线追踪、 reflex 技术等,光线追踪能够大幅度提升画面效果, reflex 技术能够大幅度降低延迟。那么你最看重的是那个英伟达的黑科技呢?
我确实很惊讶,原来硬件性能是真的可以影响游戏水平的。最近流行的国产武侠吃鸡游戏永结无见中,真率越高竟然出招越快,你敢信吗? 就在前段时间,我跟朋友开始玩起了永结物件这款游戏,刚好新的 s 四赛季上线嘛,原本想着旧电脑也不是很旧,应该可以应付下来,结果没想到我画质开的高的情况下,团战争日连四十都稳得住,完全很难受啊。 真率低,流畅度差倒是其次,关键是连出招的感觉不顺畅,总有一种点了鼠标半天才出招明显之后的感觉。于是我查了一下,永结无见加真率影响游戏平衡, 果然网上有着相同问题的玩家不在少数,难道真率高低真的会影响出招速度?这会不会是我对自己电脑配置不自信而产生的心理错觉呢? 带着这个疑问,我开始一探究竟。实践才能检验真理,我决定亲自测试一下。为此我准备了两台电脑,一台是跟了我好些年的现成撕裂者幺九五零 x, 当时为了剪辑视频特意买的,搭载的是一张七彩虹的幺六六零肽。 另一台是我新购的电脑五八零零 x, 搭配这张七彩虹的三零七零泰火神显卡。说起这张显卡,我选择他的原因只有一个,就是因为这个可以翻转的小屏幕。我确实是非常喜欢, 刚好符合我这台 itx 小机箱显卡竖装的需求。这个小屏幕不仅可以显示 cpugpu 的温度、频率、使用率等信息,还能上传自定义动画,连显卡是什么都不知道的我老妈都觉得好看,更别说他还有什么一键超屏、真空冰片散热、超亮度引等技术。这些技术可能听起来 叫声色男懂,但光这些名字肯定就能唬得住人,不影响我吹。言归正传,我开始验证永结无间 fps 真率越高,出招越快的传闻。我先去训练场做了一下对比,果然是不比不知道,一比吓一跳。 左边是旧电脑,右边是新电脑,同样的喷火筒输出,新电脑只用了十七点四三秒,而旧电脑用了二十点零七秒,足足相差了二点六四秒。 二点六四秒啊!对于一个竞技游戏来说,别说秒了,就是好秒结的差距也不够分出胜负了。这意味着在相同条件下,你和对手共设输出,伤害 都不一样。看来网上的传言是真的真率高,连蓄力的时间都要短一些,这可以说是离了大谱了。为了测试更高真率情况下的射击速度,我打开了永结无间的 diyss 功能,也就是俗称的大力水手功能。 给大家科普一下 diys, 这是因为达在 rtx 显卡里配置的一个基于 ai 深度学习提升画质的技术。 可能有同学要问了,提升画质跟真率有什么关系?很简单,原本显卡要输出幺零八零批分辨率的画面,是不是要渲染幺九二零乘以幺零八零个像素? 而打开 dlss 功能后,显卡实际渲染的画面分辨率会降到七二零 p 甚至四八零 p, 然后再进游机屁用内部的 ai 引擎将分辨率优化到幺零八零 p, 输出,显卡实际渲染的像素减少了,真率自然就提高了,这就是 dlss 的工作原理。那么 新的问题又来了, dlss 模式下的画质表现好不好呢?就是 dlss 有质量、平衡性能、超级性能四种工作模式,每种模式下显卡的真实渲染分辨率依次降低,最高是质量模式,最低是超级性的模式。质量模式可以获得非常接近原声分辨率的效果, 而超级性的模式则是追求更多真率提升。从实际对比测试来看,在二 k 高画质设定下, boss 的四种模式,除了超级性的模式以外,其余的三种模式我几乎看不出来和原生画质有什么区别。同时我也对比了一下四种模式对真率的影响, 在同一个场景下开启 dlss 后,真率分别提升了三十一、四十六、六十三和九十四针,最大提升幅度达到了百分之百。目前支持 dlss 技术的游戏两百多款,包括赛博朋克、 二零七七、荒野大标刻二等比较之配置的游戏还有刚刚上市的 f 一二二、生死轮回等新游戏。除了 dlss 功能以外,英伟达还有个 reflex 功能,这个功能打开以后可以降低你的系统延迟,也就是从你点击鼠标左键开始到显示器画面出现开火的时间差。 要知道我们的电脑可不是瞬间就能对我们的操作做出反馈的,这个延迟对于低配的电脑来说有五十到一百毫秒,而对于高配的电脑来说只有十几到二十毫秒。嗯,这样的差异怎么说呢,上个赛季永洁物件封了一万多个外挂号,但是对于这种硬件外挂就无能为力了, 不信你看。还是回到开始的测试场景,我们打开 dls 功能和 reflex 功能,重复先前的测试,左边会开启 dlss, 右边则是开启 dlss 性能模式 和 reflex d h 模式。 可以看到右边喷火筒全部打完,耗时仅十六点二秒,比刚才不开启 dlss 情况下锁耗时间又缩短了一点二秒,比地震率下足足缩短了三点八秒。到此我们可以得出结论,永结无见。这款游戏中,高配电脑的玩家就是比低配电脑的玩家出招更快,反应更快。 那看到这里,你是不是和我一样恍然大悟,怪不得我打不过对面啊,原来不是我菜,而是我电脑配置不够好。好了,本期视频就到这里,大家有什么想说的,欢迎讨论。
都说这个 dis 叫大力水手,开启这个功能能让我们的游戏真率有大幅度提升,是不是真的?我们 今天直接借助枪手五 plus 来测试一下,看看他对真率到底有多大的影响。我们先以地铁离去作为测试对象,在最高画质、最大分辨率下不开 diss, 游戏真率大概维持在一百左右。同等条件,我们打开 diss, 真率居然有百分之二十左右的提升。 在二零七七里,同样的场景,开启 diss 和关闭 diss 的真率差距大概也在百分之二十左右。然后这时候我又有一个大胆的想法,会不会是因为在高画质的情况下,真率提升就不明显呢?因为我在低画式下开启 diss, 真率会不会有更强的提升呢?说干就干,中画字条件下,我们又玩了个永结,因为画质低了,所以不开 dlss 我们也能一百针流畅运行,但是开启的 dlss 真率提升就有百分之三十了哦,所以 dlss 的效果就是这样啦,虽然画面呢会有那么一点点的模糊,但是真率提升效果还是很不错的啦!
都知道英伟达的 dlss 技术,那同样出自英伟达的 dlaa 有兄弟知道吗? dlss 是通过 ai 学习将低分辨率的画面升格到更高的分辨率来提升画面效果, 追求的是在尽量不影响画质的情况下提升游戏帧数,比较偏重性能取向, d l a 就完全不一样了。同样是 ai 学习提高游戏体验,但是 d l a 是不管帧率最大限度提升游戏画面,如果你的显卡性能不够,帧率就会严重下降。 拥有四零九零的兄弟们不妨体验一下四 kdlaa 的画面效果。目前支持 dlaa 的游戏是这十七款,想要体验的兄弟们可以去 github 下载体验一下。
如果你想在游戏中以及日常浏览网页时拥有四班顺环的体验,你应该去购买一四四赫兹甚至更高上升率的显示器。 如果你想在游戏中以及日常浏览网页时享受清晰而锐利的画面,你应该去购买 sk 分辨率的显示器。在过去的很长一段时间里,你都只能在这两个之间选择,其 选择了高刷新率,你必然会失去高分辨率所为你带来的更清晰而锐利的画面。选择了高分辨率,你必然会失去高刷新率为你所带来的更流畅的体验。 可是这些东西在我都体验过之后,可能是我太开心了,我全都想要,我不仅想要四 k 的清晰度,还想要一四四赫兹的流畅度。是的,在二零一八年就已经有不少厂商推出四 k 一百二十赫兹的显示器 作为他们的旗舰产品,这产品并不追求销量,更多的只是为了展示自家的实力去求肌肉。由于早期技术还不够成熟,加上大量的前期研发投入,最重要的是这些产品本身并不会有多少销量,所以这就导致了早期四 k 一把是赫兹显示的边际成本过高, 价格也是贵到大多数用户根本无法接受的底部。尽管这不过是后浪们的小玩具而已,何况在那时,即使后浪们买的起这样的显示器,由于电脑硬件的限制,也很难在大多数游戏中达到四 k 一百二十 ips 表演过去了两年,尽管科技日新月异,但其实在二零二零年的今天他们来说,作为普通玩家,这期视频出现的时机仍旧早了一年,但作为后浪的各位,是时候去考虑更换一台四 k 幺四四赫兹的显示器了。在购买四 k 一四四赫兹显示器时,你可能会疑惑,满足 这样一台显示器需要什么样的配置?毕竟如果你买回家之后却发现你的硬件无法发挥出显示器的最大笑容,那可能是一件令人十分沮丧的事情。那就让我们先来简单测试下四 k 分辨率主流游戏在搭配二零一八 t i 的普通家用电脑上的表现吧。 首先我们需要先看看四 k 分辨率在竞技游戏中的表现,毕竟追求高超胜率的玩家多多少少都会玩一些竞技游戏。 当然,在此之前我要先说明一下,由于我的采集卡并不能录制四 k 六是真的视频,所以只能用显卡的 nba enc 编码来录制游戏画面。 由于是录制四 k 六时辰两万五千马力的画面,即使强入二零八零 t i 也会有百分之二十左右的性能损失,所以大家在之后视频里看到的真数可能会比实际游戏中要低一些。我这边也是为了准确会返 复的测试好几次,所以在四 k 百分之百确认倍数极高画质的守望先锋中,实际的平均 fps 在一百三十左右,如果把画质降低到高之后,这个数就可以维持在一百四十到一百六十之间。 不过我也并不推荐玩守望开很高的画质啊,毕竟花里胡哨的光影反而会影响瞄准。然后就是彩虹六号,四 k 最高画质下的平均 ips 为九十四,稍微把画质降低一点,平均 ips 就达到了一百四十八折。 然后是刀塔二这边画质也是直接拉满,平时有两百针左右,团队高峰期也有一百五十针左右,当然也不会忘记我又爱又恨,且系统又十分喜欢惩罚强者。风暴英雄 和刀号里一样,也是平时两百多针左右,团战的时候有一百五十针左右。这里稍微总结一下,如果你主玩竞技类游戏,那么在拥有一支二零八零 t i 之后,即使是四倍分辨率跑满一百四十四针也不在话下。当然在 fps 游戏中,你需要稍微降低一下游戏画质,不过你可能会担心降低画质之后游戏体验会不会变差啊?其实并不会,因为你降低的是一些不注意看就很难被发现的画面细节, 而在新旧一周,你的注意力集中在画面细节上的时间其实非常的少。然后就是三 a 大作。首先来玩一下幻影大外号,这款游戏呢我非常喜欢,画面很美,故事很棒, 人物设计也非常的丰满。唯一不太舒服的就是即使强入二零八 nti, 在四 k 的最高画质下平均也只能跑五十多针。以目前的显卡性能,大概要用 nv 令可连接两张二零八 ntr 才能在四 k 一百四十四赫兹的显示器上畅玩。再来测试一下非常具有代表性的古魅影暗影,在这款 最终的四 k 最高画质开启 dls 一点零之后的平均率在八十五分左右。呃,当然这是数据是关闭了光线之中之后的整数,因为我实在没看出来这游戏开光追和不开画面有任何区别。 那基本上目前的大多数三 a 大作,如果你有一张二零八零 t i 的话,在四 k 分辨率最高画质下,差不多都是这个真数,七十到九十之间之间。看到这里你可能会说,如果只玩三 a 大作,是不是只要买四 k 都是赫兹的显示器就行了呀? 请先等一等。现在我们要来玩一款技术了,近几年来美的最新技术游戏控制,英文名叫 ctrl, 这款游戏会让你了解金钱和科技的预料。当然,未成年人请在家长的陪同下观看。首先我们要确保设置已开启四 k 最高画质加 itx 光线,最终然后进入游戏。 什么?只有五十多圈?这就是传说中的光线之中吗?真是爱了爱了,这东西看来只有寄出大杀器了。我们在设置里开启 mvdidls, 对,以这个分辨率渲染, 看看这是什么游戏,人数快翻倍了,以四 k 三分之一的分辨率渲染,画面依旧非常清晰。阅历如果不说的话,你根本看不出来是这是以这么低的分辨率所渲染的图像。这个技术如果能得到广泛的应用,岂不是可以瞬间把 av 画质图片或视频转化成超轻画质? 所以 dlss 到底是什么黑科技? dlss 全身是 dplons 三 plus 三品,翻译过来就是深度学习超级彩量。这是我们 adirtx 显卡里的特斯拉扣,利用人工智能 ar 来帮助你以低分辨率为基础来渲染输出高分辨率的游戏场 场景。当然,初代 dlss 还有很多不成熟的地方,所以实用性较为一般。而 dls 二点零对架构等方面进行了全方位的改进,升级之后的 ss 甚至可以以一零八 np 的分辨率渲染四 k 的游戏场景,因此经数会有大幅度提升得。 对于强大的人工智能 ai, 老黄称其渲染效果甚至比原生四 k 还要优秀,等于说只要你拥有一张二十七的显卡,现在呢,你可以只花一万粉的钱吃两万粉,白嫖一碗。我就说当初老黄为什么会说等我一百, 因为你买的越多,嫖的也就越多,现在想想是不是很划算啊。不过呢,由于 drx 二点零才发布没多久,所以目前就是 drx 二点零的游戏并不多,但是在可遇见的未来就是 dss 二点零甚至三点零的游戏会越来越多,就像对光线最终的支持一样,这都会成为未来所有 主流三 a 大作的标配。 drx 二零的出现给予了四 k 分辨率下的游戏争议问题,那么现在可以来接着聊如何选择四 k 幺四四赫兹的显示器了。最近同学可能会注意到,我在这个视频的开头说,到了二零一八年,就已经有了四 k 一百二十赫兹的显示器了。 可能有人会疑惑,为什么是四 k 一百二十赫兹,而不是四 k 一百四十四赫兹呢?因为 dp 点四协议的有效数据贷款只有二十五点九二 gb 每秒,也就是说单根 dp 线最高顶级是四 k 巴比特一百二十人 ps 的数据传输。而要想驱动四 k 十比特一百四十四赫兹的显示器, 所需要的带宽是三十三点三七级别每秒。最简单解释一下,为什么在计算侧身时是十分三而不是乘十,因为表示颜色的 rcb 或 ysb cr 是三个通道,每个通道是十位侧身和 一起就是三十位侧身。很显然,单根 dp 一点四的键根本无法传输如此巨量的数据。所以呢,在那时候的四 k 旗舰级显示器,比如华硕的 pg 二七 uq, 红色的 s 二七 xb 二七三 k 等等。 尽管都宣城支持四 k 一四四赫兹,但实际上你买回去之后呢,就会发现,他也就只是十四 k 巴比特一百二十赫兹而已。 要想达到厂家宣称的四 k 十比特一百四十四赫兹,不仅需要超频,还需要进行四度采样,以牺牲一定的画质为代价,才能达到一百四十四赫兹。如果有了解摄影的朋友应该会知道,从 ycbc 亚四十四采样到 ycbc 亚三二是将会丢失一半的速度信息。 如果想要获得完整的显示效果,另一个方式就是在这条 tb 线用两条 tb 线来传输完整的显示数据。当然,某位厂商确实也是这么干的,但这并不是 好的解决方案,多些一条 db 线更麻烦不说,关键在于使用两条 db 线就无法开启其性格。和 hdr。 相比较这个,我宁愿牺牲画质只用一条 db 线。那么有没有更好的解决方案呢?通常来说,我们在网络上分享到了文件时,会习惯将原文件压缩,这样做的好处是可以减小文件的体积,方便传输。 那么我们是不是也可以将显示器的图像传输数据压缩,使其数据量小于 dp 点四的贷款上线,从而实现单根 dv 线传输四 k 史比特一四四赫兹的数据呢,是在当初 dp 点四的协议更新时就提到这样一个新的技术的 简称, dsc 翻译过来的意思就是显示流压缩。这个技术呢是威萨在二零一四年发布的一个新的标准技术,只使用视觉上无损的图像压缩来增加显示接口的数据传输量,这样就 可以让四 k 十比特一四四赫兹的显示器的数据传输量小于 dp 点测贷款上线。这种压缩在视觉上你的眼睛看不出来,画质上有任何损失。 这个标准是免费且开放的, vsa 只负责制定行业标准,但具体怎么操作以及如何使用海景场上门各凭本事。话说也是宣称自家今年新出的 xd 二七优酷和 pt 四三优 q 这两款四 k 幺四四合作的显示器是全球首换,支持 dsc 技术电竞显示器。 这两台显示器都支持原生四 k 史比特一百四十四赫兹,且都可以同时开启其四颗和 hdr。 而其他做四 k 一四四赫兹的显示器厂商,目前在 dsc 技术的实际应用上并没有突破。 另外,红旗、 lg、 惠普、外星人倒是出了一些四十寸到六十多寸的四 k 一百二赫兹的电视。如果你有自己的房子,而且想要躺在沙发上玩游戏,倒是可以去买 电视大海的显示器,不过这并不在我们这些视频的讨论范围之内,何况这些显示器在国内你还很难买到。简单来说,如果你已经心动了,进行准备买四 k 幺四四赫兹显示器,你所能做的唯一且最好的选择就是华硕的 x 二七 uq 要是你不着急的话,可以再等几个月,等其他厂家出四 k 幺四四赫兹的新品是在做决定,或说干脆再等半零到一年,等到老黄出三十四显卡以及支持 dpl 领导显示器上市后再去购买。但对于等等他来说,你付出的代价是什么? 科技产品的更新抵达这么快,你很难缺少了一款各方面都令人满意且还极具性价比的产品,因为从未来的视角来看,永远会有更新更好,且根据性价比产品值得你去等待,一直等到下代产品发布。那么在下代产品出来之前,你用什么?所以我的个人建议是,如果你现在已经有了 一台你觉得各方面都还比较满意的显示器,你可以做到明年再换四 k 幺四四的显示器。但如果你目前还并没有一台让你感到满意的显示器,那么 现在就是入手四 k 幺四四赫兹显示器的最佳时机了。现在购买,即刻还是享受四 k 幺四四赫兹所为你带来的完美体验。