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刚开始学习几何的时候,我们就知道了三句话, 点动成线,线动成面,面动成体。在几何画板里,我们可以这样讲,点的轨迹是线,线的轨迹是面,面的轨迹是体。 如何得到这些轨迹呢?有两种方法,一、运用显示最终的办法得到轨迹。 二、运用构造轨迹的方法得到轨迹。接下来我们分别用这两种方法绘制轨迹,这是一个求阴影部分面积的问题。图中的阴影部分 是一个不规则的图形,我们来用线段的轨迹来表示阴影部分。先用显示追踪的方法得到轨迹。在 dc 边上构造点,选中这一点与 ab 边构造垂线, 然后构造垂线与弧线的焦点。选中垂线进行隐藏。用线段工具构造线段,选中线段,执行显示颜色,命令 所设置颜色就是阴影部分的颜色,因为线段的运动是随着 dc 边上的点的移动而运动的。将 dc 边上构造的点打上标签, 点 k, 依次选中点 k、 点 d, 执行编辑操作类按钮,移动命令。在弹出的对话框中将速度设为慢速, 再依次选中点 k, 点 c, 执行编辑操作类按钮,移动命令。弹出的对话框中将速度也改为慢速。选中线段,执行显示追踪线段命令。 点击点 k 的移动按钮就得到线段的轨迹。交替点击两个按钮,完成阴影部分的绘制。选中点 k 及弧上的点,执行显示隐藏命令。 用追踪线段的方法就表示了阴影部分。再来看用构造轨迹的方法得到轨迹。先构造 dc 边上的点,并打上标签,选中点 p 与 ab 边 执行构造垂线命令。接着构造垂线与弧线的焦点, 选中垂线直行显示隐藏垂线命令,用线段工具构造线段, 这条线段是随着点批的移动而移动的。这里要注意一个问题,使用构造轨迹的命令要先选中动点,再选择随动的对象, 执行构造轨迹的命令。隐藏线段,完成英语部分的绘制。两种得到轨迹的方法不同在哪里呢?注意观察,分别移动两个图形。 用构造轨迹的方法得到的轨迹随着图形的移动而移动。用追踪线段的方法得到的轨迹不随图形的移动而移动。执行显示查除追踪踪迹的命令后, 用追踪得到的轨迹被擦除,用构造得到的轨迹没有被擦除。
制作点动画,我的理解就是先确定点运动的范围,例如在一条线段上运动的点,则先画一条线段,选中线段,右击和设置线段, 然后让一个点吸附在线段上,然后选中点,执行编辑操作类按钮。动画动力。在弹出的对话框中进行动画的方向、速度以及动画的标签进行设置。 设置完毕,点击确定窗口,即出现了一个动画类按钮,点击动画按钮,点击开始运动,再次点击按钮,点停止运动。 若想出现画线段的动画效果,就要选中点执行,显示非中点的意义,然后将动画点以外的其他图形进行隐藏, 此时点击动画按钮,那么就出现了画线段的动画了。再操作一个点在圆上运动的动画,先画一个圆,确定点运动的范围,然后让点吸附在圆上,选中这个点,进行动画类按钮设置。 点击刚出现的动画按钮,点击在圆上开始运动了,再次点击按钮,点停止运动。 若要出现画源动画,则引去除动点以外其他的图形,然后 选中点,执行显示追踪点的命令,此时点击动画按钮及出现画圆的动画。
大家好,今天我们来继续学习几何画板的实力案例。十一系列按钮制作图案生成效果。首先利用线段工具绘制线段 r, 接着利用电工具绘制电欧, 一次选择点欧线段,偶尔点击构造以圆心和半径会员 利用点工具在圆上任意取一点,标记为点 a, 双击点哦作为标记中心,选择点 a, 点击变换旋转六十度, 再次旋转重复, 直到将原皮具分成六份为止。 一次选择与 a 不相离的两点,分别命名为 bc 两点。 利用斜段工具连接 abbcac, 同样的方法将其余不想理的三点连成,连接成三角形,此时出现了若干的焦点, 利用点工具构造焦点, 构造完焦点之后将线断,选择 变音长。 然后利用多边形工具以 b 为顶点绘制菱形,以 a 为顶点绘制菱形。 最后以 cv 顶点绘制零星,选择三个零星的内部,点击显示颜色,标记为红色,然后隐藏无观点, 选择以 b 为顶点的菱形,点击编辑操作类按钮隐藏显示。右击属性, 标签修改为显示 yeah 点毕业微 顶点的类型,隐藏显示总是显示对象。 再次选择已闭为顶点的菱形点,编辑操作类按钮 隐藏显示。右击属性 隐藏显示。菜单中选择总是隐藏对象,标签修改为隐藏以币为顶点的零写, 选择以 c 为顶点的菱形点,编辑操作类按钮隐藏显示属性 显示以点 c 为顶点的明显隐藏显示动作中显示总是以显示对象。 再次选择以 cv 顶点的菱形编辑操作类按钮隐藏显示属性总是隐藏对象,标签修改为 隐藏, 隐藏以点 c 为顶点的 明显。接着利用线段工具绘制线段 第一两点双击点地,选择点一,点击构造 变化点缩放,缩放比例为一比三。 再次选择点一,点击变换缩放,缩放比例为二比三。两点分别命名为 f、 g。 选择线段第一点构造线段上的点, 该点命名为 h。 颜色修改为蓝色, 选择点 h 根线段。第一点击度量,按住键盘 safe 键显示点的直, 将点值移到合适位置,右击选择计算点值乘以三百六十,单位 可以选择度确定。选择点 a 和以 av 顶点的菱形双击点欧作为标记。中线 点击变换旋转,点击点值乘以三百六十度旋转,该点命名为点 p。 依次选择点 h、 f。 点编辑操作的按钮, 移动速度为慢速键,标签修改为点 p 到点 b, 选择 h 跟 g, 点编辑操作类按钮,移动速度为中速,慢速标签为点 p 到点 c。 依次选择 h。 点一点击编辑操作类按钮,移动 速度为慢速移动,被点 p 到点 a。 括号一轴, 选择 h 跟点地,点击编辑操作的按钮,移动速度为高速。点击标签 移动点 p 到点 a。 客户 除湿位置, 点击确定。接下来以选择隐藏以 b 为顶点的菱形,隐藏以 c 为顶点的菱形 移动 p 到 a 初始位置,点编辑操作类按钮系列同时执行。点击确定标签修改为复位 一次选择 p 到 b, 显示以 b 为顶点的菱形移动 p 到 c 显示以 c 为顶点的菱形。点击 p 移动 p 到 a。 点编辑操作类按钮系列延续直行动作,直接暂停零点五秒,点击确定 标签修改为移动, 调整移动和复位按钮,点击复位,点击移动, 点击复位,点击移动,这样我们 就绘制了图案深层效果。本节课程结束,谢谢大家!
点动成线,线动成面,面动成体。大家好,今天我们来学习神奇的立体几何动画。首先准备原材料,一个黑色线条形状和六个同样大小的矩形, 选中代表立方体不同部分的长方形,将形状透明度统一调整为三十形状,就实现了透视的效果。接下来 拖动正面形状,让他的下端和黑色长条对齐,被正面形状插入一个向上擦除的动画,再拖动背面形状, 把它放在一个合适的位置。第三个拖动底面,这里要用到编辑顶点功能,让底面的上下两条边分别和正面以及背面对齐,底面同样加入向上的擦除动, 左侧和右侧的形状可以一起设置,先加入向右擦除的动画,再拖动到相应位置,对顶点进行编辑。如果无法选中形状,需要通过开始选择菜单,打开右侧的选择窗格进行选择。 记得在选择窗格中调整他们的上下层级,上一层的形状遮挡,下一层的形状。拖动背面形状,正面形状对齐,添加直线动作路径动画,通过红色路径点 精确放置移动结束的位置。顶面形状也需要通过编辑顶点放置并添加向上的擦除动画,再调整下各个形状的位置,让相邻的边尽量整齐。打开动画窗格,让正面动画首先出现,其余动画随后 后通过单机同时出现。这里要注意背面形状的动画要与顶面、底面、左右侧面动画的持续时间配合好,需要多测试,找到最佳时间。 接下来通过选择窗格,把出黑色长条外的形状全部隐藏,就是点击右侧的小眼睛, 插入一个形状,遮挡住黑色长条的大部分,使它变成一个点。给新的形状添加向右移动的路径动画,记得运动的远一些。在形状格式中,用取色器吸取背景色, 填充形状和轮廓,这个形状就成功隐身了。好,打开其他形状的小眼睛,让他们重新出现。通过动画穿革,把新形状的动画出现 顺序置为第一个。现在我们可以看一下最终效果了。好了,如果你学会了,就点个赞吧,谢谢,或者收藏起来多看几遍。我是做课件的大叔,关注我,用 ppt 点亮人生!
几何画板数轴上双动点追击问题动画制作过程第一步,构造数轴,选择数据,新建参数,名称改成刻度值大小 数字改成 e, 确定选择线工具中的竖轴工具 调整数轴, 竖轴调整好,选择隐藏, 然后构造点,绘制点, 复试零 负二零, 以复式作为起始点,构造一条射线, 在射线上吸附点, 标注上名称 k, 点击选择点, 编辑操作类按钮,选择动画 方向改成向前,速度改成零点。三, 接着把摄像进行隐藏, 选择 k 的起始点,选择编辑操作操作类按钮,移动速度改成高速, 把起始点的图标改成缩小, 然后接着以负二为起始点,制作一条射线, 在视线上选择吸附点, 点击点,选择编辑动作类操作按钮,动画向前速度改成零点。二, 标签改成动画点 q, 给这一个点标注名称 q, 然后选择 q 点跟起始点, 点击编辑操作类按钮,移动速度改成高速, 然后把同一类型的点移到同一个地方, 同样把这条射线隐藏这个点,起始点改成稍小, 把这个呃选择选择编辑操作类按钮系列, 只要把标签改成复位, 把标签改成开始按钮, 选择这两个,点击编辑操作类按钮,选择系列,把标签改成复位, 然后这些可以隐藏。 现在我们来把 k 点和 q 点选择构造一条线段, 操作就完成了,现在我们来看一下效果图。
大家好,今天我们来继续学习几何画板的实力,按历史点动呈现现动成面,面动成体。首先利用点工具绘制点 a, 选择点 a, 点击变化平移距离为二厘米,角度为九十度,点击平移属性标为点 b, 连接线段 ab, 双击点 a, 将点 a 作为旋转中心,选择线 段 ab 和点 b, 点击变化旋转一百三十五度,再次旋转一百三十五度。 将端点命名为 cd 两点 点。点 c, 点击变换缩放,缩放比例为一比二,点击缩放该点命名为点一。 隐藏线段 ac, 连接线段 ae 一次,在线段 abadae 上构造 三点线段上的点, 将三点一字命名为 fgh, 将三个点 fgh 颜色修改为蓝色, 利用点工具绘制自由点,秘密为点 i 颜色修改为红色。 选择 ah, 点击变换标记为项量,选择点 a, 点击变换 pe, 标签修改为点击 ig, 连接线段 ig, 点击 af 两点,点击变换标记项链,选择线段 ig 跟点 i, 点进, 点击变换频移 两点,命名为 kl, 利用线段工具连接 jk 跟 il, 选择点 a, 点击,点击变换 标记项链,选择识别险,点击变换皮仪, 将四点分别秘密为 mnop, 利用线段工具连接 lmingokp, 这样就构造了一个立体图形, 立方体,选择 ia 两点,点击编辑操作类按钮,点击移动 速度为快速点击确定,点击 fa, 点,编辑 移动速度为快速点确定,点击 ga, 点击 操作类按钮,移动速度为快速确定,分别选择移动 i 到 af 到 ag 到 a, 点击编辑操作类按钮系列 同时直行 标签修改为复位, 选择 id 两点,点编辑操作类按钮,点击移动速度为慢速确定,点击 f、 b 两点点编辑,点击移动速度为慢速确定,点击记忆两点,点击编辑操作类按钮,移动 速度为慢速确定。一次选择 a 到 d, 一次选择 h 到 df 到 b, g 到 e, 点编辑操作类按钮系列,一次直行,一序直行 动作直接暂停零点五秒,点击确定标签修改为 移动, 选择复位和移动,调整到合适的位置,选择狂选立方体,点击显示 显示标签,点击隐藏标签点显示点心为最小点, 点击移动, 点击复位,点击移动点, 点动成线,线动成面,面动成体,这样一个现象就形成了。本节课程结束,谢谢大家!
大家好,几何画板中的动点的制作呢?可以说是比较简单,但有些时候会比较难,为什么这么说呢?比如说我这边画了一个多边形, 那如果我要设置一个重点呢?在这条线上我们有什么办法呢啊?两种,第一种呢,我们用点工具在这条线段上取一个点,那么这个点呢,它是可以移动的啊,它可以移动。好,那还有另外一种办法是什么呢?我可以选中这条线段, 然后在构造里面有一个线段上的一个点,那这个点呢也是可以移动的,那这个构造点动点呢比较简单,那我们观察一下这个动点,它只限于在这个线段内动 啊,这个现在呢,那我们在有些这个重点问题的题目的时候,这个点呢,比如说我们标个点,这个加号, 这个 a 点,有时候呢他要在这个折线上动,比如说他要到这条线段上来,那怎么办呢?好,我们来教大家制作一下,首先啊我们先做一个记号, 好,这个四边形 b、 c、 d, 那么 a 点如何啊?过渡到 c、 d 这一边来呢?我们是这样做的,首先呢我们用这个多边形的工具 选择啊,选择点 b 点 c, 点 e, 然后呢这边中间再插一个点啊,插一个 双击,那就可以了,那此时的话,大家看一下,此时此时如果我们点击选中内部的话啊,选中内部啊,选中内部完以后呢,我们在这边构造一个叫做边界上的点,好,那边界上的点构造出来了,那么观察一下这个边界上的点的运动, 它是可以在这个多边形啊,多边形的边界上动的啊,边上动的,但是呢我这个洞点啊,这个洞点啊,别说 f, 我只希望他在 bc 和 cd 上动,我不想在这其他地上动,是不是?那这时候怎么办呢?我们只要将这个点和 c 点的进行合并就可以了啊,进行合并,我们来看,先点击这个点,然后再 点击 c 点,在这个编辑里面呢,有一个叫做合并点,合并起来,那合并起来的话,我们观察一下,从 f 点呢,从 b 出发,然后到 c, 然后到到 d, 对不对?好, 那这时候呢,注意了,这时候只是我们刚才画出来的这个啊,四边形里面的啊,一半圈啊,半圈,其实呢,他这个在这个玩法运动的过程中啊,从地点到 c 还在的 b 才是一个完整的一个圆周啊,才是完整的一个圆周。 好了,那这个 f 点呢,他跟 a 点的区别大家发现了没有?就是 f 点走的是折线, a 点呢只会走一个线段, a 点的线段,我们把 a 点删掉。好,那现在有一个问题,就是说 f 点我起 希望他在运动,对不对?运动,那现在怎么样能够让他动起来呢?啊?你动起来呢?然后我们再点击 f, 在动画里面呢,我编辑里面我们选择一个动画啊,动画呢,这边有一个速度啊,注意一下,有个速度 啊,这个叫做向前向后的啊,这个都没关系,我们点击向前啊,啊,向前,然后这边的速度呢,他有这几种速度啊,这几种速度,但这些速度的话,比如说慢速啊,我们点击慢速啊,动画 它是个慢速度,但是往往呢这个 f 点呢,我们在题目的要求里面它是有限制,比如说它的这个啊,速度呢?是啊,两厘米每秒,或者三厘米每秒的时候呢?那这时候啊,显然不符合我们的这个题的意思,那怎么办呢?我们可以 在这个属性这边呢进行一个修改啊,属性的修改,比如说我将这个速度啊,在其他里面,我选择一啊,选择一,那这边默认的话呢,是一厘米每秒啊,这边默认是一厘米每秒啊,注意一下 他,他这样速度 好,好,那这他是这样子的好,他这样的 好,那有些时候呢,我们比如说在 f 点在动的时候呢,同时这边有一个啊, b e 线段上呢,有一个点啊,有一个点呢,比如说我们这个点, 他两个点呢是同时动的,对不对?同时动的啊,那这时候他们的速度啊,是一种,比如说这个 f 的速度呢?是啊,我们看一下,如果他的速度我们继承是二吧。啊,速度是二啊,速度是二, 是不是那距的速度呢?比如说距的速度呢?是一啊,速度是一,那怎么样能够反映出他们的这种速度关系呢啊?我们来看一下,点击一个据点,然后在呢这个编辑里面选择动画。 刚才呢啊,我们这个速度呢选择,比如说我们就就选择 e 啊,就选择 e, 确定了,那 f 的这个速度呢,我们再改一下 f 的速度, f 的速度呢,我选择二,那么他们之间的速度关系呢?就是两倍的关系。好,那最后一个操作,我们来看 f 点和据点呢,同时从 b 出发,对了,同时从 b 出发,那此时的话呢,你再调整, 哎,比如说这样子调整,然后在这样调整的话,这个时候呢啊,比较不方便啊,比较不方便,我们这边用一个移动按钮啊,点击 f, 然后点击 b, 然后还是在编辑里面呢,操作里面有个叫移动按钮,那我们一般选择高速啊,高速, 那这样子的话,我一点击 f 点,那就马上就回到 b 点了啊,我再点击这个动画,他就开始运动了,那据点的操作也是一样啊,然后呢在动画里面呢?我们啊,对啊,我们应该是在编辑里面的啊,我们选择啊,我们选择 编辑里面呢,选择这个啊,还有选择 b 哈,编辑里面选择移动啊,移动就可以了,那这样子的话呢,我们选择高速啊,高速,好,那如果我们在我们想用一键操作啊,使得这个这两 两个点呢同时回到原点啊,准备出发,对不对啊?准备出发啊,那我们来看一下这边做一个系列按钮啊,做一个系列按钮, 首先两个点的运动,我们说是同时的,我们选中这两个点,然后呢在按钮里面呢,我们做一个系列啊,这个做一个系列,那同时出发,我们点击确定,那这个系列按钮呢?我们给他一个名称啊,给他名称我们在数据里面改一下标签,我们叫做开始 啊,或者说出发吧,出发,出发啊, 这个出发,然后呢这个复位,这个这个回到原点呢,我们称为复位啊,这个复位啊,准备开始的意思啊,那这边也是 同时执行啊,同时执行,标签里面我们用复位, 然后这样。好,那这这几个呢?我们这个就可以不要了哈,那现在呢,我们保留这两个按钮,一个出发,一个是复位就可以了啊,那比如说我们来复位啊,先点击复位啊,然后呢?出发, 然后就这样子啊,他就这样,这个一个过程啊,他一个过程啊,点击好复位,那就回去了啊,出发, ok, 这样子啊,好,那这就是呢几何画板中经常会用到的一个动点的制作。那其他还有更加特殊的啊,这个动点的制作呢,我们会在后面的视频中给大家介绍,如果喜欢我的视频请关注付月七三六啊,谢谢大家,再见。