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哈喽,大家好,我是宇宙一六年六月份入手的饥荒这款游戏,一转眼马上就要到二零二一年了,今天这期视频给大家推荐一些非常实用的本地模组,视频制作不易,喜欢别忘了一建三联哦。第一个模组是玩家昵称显示, 可以看到人物上方会显示出来你的昵称,包括你的好友也会显示。第二个模组是季节时钟显示,他可以显示玩家当前的所有属性, 比如世界天数,当前季节保持度,精神值,生命值和当前温度,和原版的显示相比非常的实用。 推荐的第三个模组是几何布局,当你在种东西和建东西的时候,都会生成一个网格,让你把东 系列中的更整齐,按 b 键可以更改布局颜色和其他设置。然后给大家介绍两个模组, 一个是小地图,就是右上角这个,还有一个是地图更多显示,就是你可以在地图上查看到扭的位置以及随时的位置和胡萝卜的位置,这个小地图也是可以。接下来这个模组叫做黑化队列行为学,有了它你可以一键种植, 一件砍树,一件挖矿,一件铲东西,一件拆东西,一件擦地皮,一件捡东西,一件击杀 boss。 接下来这个模组是参观预测,当你在做东西的时候,他可以提前预知你做出来的是什么东西,可以让你做出更多的食物。这个模组 鼠叫快捷表情,按 j 键之后可以快速选择你想要做出来的表情。接下来这个模组叫快捷宣告,你可以告诉队友你的身上都有些什么东西,按住 shift 加 art 键,鼠标左键点击你要宣告的东西。 接下来这个模组叫 boss 位置显示,相信有好多小伙伴在季节 boss 刷新的时候不知道刷在哪里,那么这个模组可以完美解决这个问题,当然不只有巨鹿,所有的 boss 都可以。 接下来是高清修复,这个是高清修复之前,这个是加了高清修复之后的,它的颜色更加鲜艳,比原版更加好看一些。最后给大家推荐一些好看的边框皮肤模组, 为了方便大家查找,我会把今天的模组都放在简介,喜欢记得三连,我是宇宙,我们下期见!
这是蜂巢,这是蜜蜂。这是杀人蜂。这是巨牢。这是蜂箱。这个也是蜂箱。这个还是蜂箱。这是两个木板。这是一个蜂巢。这是四只蜜蜂,这样就可以做一个蜂箱。这是补充网,这样可以捕捉蜜蜂。这是蜜蜂。这是杀人蜂。这样右击就可以杀害,有百分之八十三的概率获得讽刺, 百分之十七的概率获得蜂蜜。蜜蜂和杀人蜂的身材都是一样的,都是一百滴血,攻击力十点,区别就在于杀人蜂会主动攻击玩家。这个是杀人蜂蜂巢, 这个里面只会生存杀人蜂,靠近距离大概三个 dp 左右,里面的杀人蜂就会出来攻击。一个杀人蜂巢可以生存六只杀人蜂,当数量不超过六只的时候,杀人蜂巢就会生成。杀人蜂生成的情况是这样子的,十秒钟生成两只,再过二十秒生成第三只, 再过三十秒生成第四只,再过二十五秒生成第五只,再过二十五秒生成第六只,达到六只就会停止 拆掉蜂巢,可以获得三个蜂蜜,再加一个蜂巢。并且到了春天,杀人蜂的刷新情况也差不多是二十秒左右, 数量上限还是六只蜂蜜可以入锅。三个蜂蜜加一个配菜,可以做一个太妃糖,可以恢复十五点的精神值。两个蜂蜜,一个南瓜,一个配菜 可以做一个南瓜饼,回复三十七点五的保湿度,一个肉再加一个蜂蜜,再加两个配菜,可以做一个甜蜜金砖,回复三十七点五的保湿度,肉度大于二,再加一个蜂蜜就可以做出一个秘制火腿, 可以恢复三十的血量,七十五的保湿度,一个玉米,一个蜂蜜,再加两个配菜,可以做一个芝士蛋糕,他的 保存时间超级长,基本上不会腐烂,因为保存时间特别长,所以用来诱惑猪或者诱惑兔,人或者是小兔子,火鸡还有萝卜鼠都是非常不错的。冰块蜂蜜乳制品,在家配菜 可以做一个冰淇淋,两个蜂蜜,两个多肉的叶,可以做一个果冻沙拉,他能恢复五十点的精神值,非常的香。厨师专属的还可以用一个黄油,一个蜂蜜,两个水果做一个坚果颗粒饼,可以 恢复一百五的保湿度和六十的血量。一个电羊角加两个蜂蜜,再加一个配菜,可以做一个福特羊洞,吃下来可以提供一点五倍的供给伤害, 如果对方处于潮湿状态,还会有额外的潮湿伤害加成,最高能提高二点五倍的伤害,这取决于目标的潮湿度,是饥荒里提高个人输出伤害的最重要的食物。 并且厨师做出便携式磨烟器,然后在调料这一栏加工蜂蜜结晶,然后把调料和食物放到调味站当中,就可以给食物附加特殊属性,试下这种带蜂蜜的调味的料理,就可以提升一 倍的工作效率。砍一棵大树只需要八下,正常情况下一棵树需要砍十五下,不过砍树这一方面还是养熊大砍树最快,并且挖矿也只需要三下,清理远古的丢矿倒是挺香的, 不过我更喜欢复活的骨架。而收获类、搬运类,空调这一类收毛收翻等这一系列工作都不属于工作效率加正范围内,并且假如身上有蜂蜜,熊是会主动打你的,而食物家的蜂蜜调料熊就闻不出来了。蜂蜜还 可以做蜂蜜药膏,它可以治疗三十的血量,因为植物人无法从食物中获得血量,因此治疗药膏就挺适合植物人的, 或者是给你养的残血拘捕回血也是挺不错的。获得的蜂巢不仅可以做蜂箱,还可以做一个蜂蜡,然后做一个蜡纸,这样就可以做一个捆绑包裹,把食物包起来就可以永久保鲜。杀死蜂后就可以获得捆绑包裹的图纸。 获得的封次也是有用的,封次可以做一个强行针使用治疗可以解除人物的血量上限。还可以做麻坠推荐,这个推荐没有攻击力效果,只会让对方麻醉。 同时还可以做船只补丁,可以修补喷水的船的漏洞,并且在修复的同时还能给船增加五十点的血量。 疯子还可以做一个荆棘陷阱,这个荆棘陷阱跟狗牙一样,是可以种植在地上的,而区别就在于狗牙能造成六十点的伤害,而他只能造成四十点的伤害,不过这四十点是 aoe 伤害。 风刺还可以做麻醉鱼饵,这个鱼饵对鱼的吸引力范围比较小,但是鱼一旦上钩之后,它的挣扎力度和次数将会减少一点。 什么?你的钓鱼呢?没有这个鱼饵,那肯定是你跟老奶奶的关系不太好。现在版本的风刺是可以燃烧的了,它的引燃范围为两个时强风刺的燃烧时间为七点五秒,它的引燃时间大概也是七秒,燃烧 所受到伤害的距离大概为两个十强左右,燃烧伤害地点关为三滴血,每次跟普通的燃烧物差不多,属于最低级的燃烧物。接下来讲一下蜜蜂,这个就是蜂巢,野生的蜂巢, 他跟杀人蜂蜂巢不一样,杀人蜂蜂巢里面有六个房间,每个房间可以住一只杀人蜂,而普通的蜂巢只有五个房间,这五个房间可以住蜜蜂,也可以住杀人蜂。当处在和平状态下的时候,里面所住的蜜蜂就是普通的蜜蜂。 当在蜂巢外面攻击或捕捉普通蜜蜂,蜂巢里面的蜜蜂就会武装起来,变成杀人蜂出来攻击玩家。如果季节是春天,这种普通的蜂巢将可以容纳七只蜜蜂,同样的,当蜂巢里面的蜜蜂对你产生仇恨的时 时候,他出来的就是杀人蜂。虽然春天的蜜蜂长得颜色跟杀人蜂是一模一样,但是蜜蜂本质上还是蜜蜂, 只不过这个蜜蜂发情了,就跟牛发情屁股会红到底一样。同样的,这种蜜蜂会主动攻击玩家。这种蜂巢在飞春天季节的刷新情况是这样的,基本上维持在两分十五秒刷新出一批,一批刷新出两只蜜蜂,并且数量不会超过五个。 而到了春天的情况下,从杀死第一只开始算,一分四十三秒刷新出第一只和第二只,紧接着再过一分二十三秒刷新出第三只,一分三十五秒刷新出第四只, 直到最后的第七只,基本上是维持在一分三十秒左右刷新出一只。总结下来,野生的蜂 潮在春天的时候要比其他季节所住的蜜蜂更多,而再生蜜蜂的速度是差不多的。接下来是蜂箱,蜂箱在飞春天季节里面可以存储四只蜜蜂也是一样,当你捕捉或攻击外面的蜜蜂,蜂箱里面的蜜蜂就会变成杀人蜂出来追你。 而到了春天之后,里面蜜蜂的数量就会变成六只蜜蜂,也会变成红蜜蜂。还是一项,我们测试一下它的再生时间,蜂箱大概两分钟左右刷新出一只蜜蜂, 而春天的蜜蜂它的刷新情况大概是一分三十秒左右再生一只。以上的这三种蜂巢的蜜蜂的再生方式都是我火烧蜂巢,然后让蜜蜂强制出来,然后再进行手动读苗,这样的测试存在误差是肯定有的,不过结果应该也差不多吧。接下来讲一下 自然状态下的蜜蜂的情况。天刚亮,一号员工就起床上班了,只不过一号员工的工作效率有点低,他采完了一朵蜜之后就开始闲逛起来,不过好歹他上班时间比较早,应该可以把今天的任务给完成掉。看员工一号的走位,表现的有点生疏,我们祝他好运吧。 我这边的视频是以两倍的速度快进的,当时间到达四十秒的时候,员工二号上班了,其实这边也能看到,这边的员工是每隔四十秒上班一位, 我们可以看到二号员工一上班就不知道该干嘛,当二号采完三朵蜜之后就开始闲逛了,他选择放弃了那一群漂亮的鲜花,前往更加荒凉的地方。这个时候三号员工上班啊,定金一看三号员工不 简单,他一上班就很熟练的去采蜜了。其实蜜蜂采蜜的工作流程可以分为以下步骤,寻找花,然后去采蜜。采完蜜之后闲着一段时间,有些蜜蜂受不了这么高频率,就会选择到处闲逛,当在此可以的时候才会继续去采蜜。 这个时候员工四号上班,四号也是老手了,一般上班晚的都是自个老的,这个时候的二号也不知去向,希望二号能找到回家的路。这个时候我们可以看到画面中只剩下一号和四号在辛勤的劳作,一号也不慌不忙的把六个蜜采完回去休息了。 我记得三号是六十九秒的时候完成了工作,那他在八十九秒的时候应该继续回来工作了。突然这个时候三号又回来加班了,因此可以看得出来,在白天密封在封箱的休息时间是四十秒,这个时候四号也完 今天的 kpi, 回到蜂箱休息去了。现在时间来到傍晚,在外劳作的员工都应该回到蜂箱休息了。消失了半天的二号也回来了。针对于一天的工作效率,我给他们做了一个绩效考核表,三号和四号的工作效率非常的高,一号属于非常本分的那种, 二号就不知道在干嘛了,不过从工资里面可以看得出来,二号的关系不简单。春天采蜜的情况我就不掩饰了吧,因为知道这个也没什么用。其实影响蜜蜂采蜜的效果在于蜜蜂的寻路机制,如果蜜蜂想采这个花,他就会沿着这个直线直接奔往花朵,如果这个当中放了障碍物,比 比如说石墙,蜜蜂就会按照这个寻路机制绕开石墙奔往这个花朵,如果石墙毒死,蜜蜂就不会按照这个寻路机制而会直接穿墙奔往这朵花。当蜜蜂采 完这朵花之后,他就会做出选择,选择一个随机的方向,然后前往这个方向。如果这个过程中发现别的花,他就会把那个花当做下一个目标奔向那朵花。 如果这个过程飞的过远,他不仅找不到下一朵花,也会停在原地休息。因此结合这些特点,可以做一个高效率的蜜蜂产花的场所。首先可以造石墙来限制蜜蜂的寻路机制,并且刚刚也看到了, 正常蜜蜂在采完三朵花之后会有一段长时间的休息,因此我选择种三朵花,再空一点距离再种三朵花,往大了造就可以是这个样子, 基本上可以使蜜蜂在这个范围内活动,而不会出现跑太远的情况。我们都知道火烧蜂巢可以让蜜蜂全部出来,灭火机灭火可以暂时冻住蜜蜂,因此就可以用这种办法快速 收集蜂蜜。并且刚刚也知道蜂箱里面的蜜蜂不是一次性出来的,他是每隔四十秒出来一只,因此他们的工作效率是不一致的,他是每隔四十秒出来一只,用这种办法也可以让蜂箱里的蜜蜂同时出来。 不过这样做会遇到两个问题,第一个就是风流量太大,会造成交通拥挤堵塞的情况发生。第二种就是像这种强制上班的形式,蜜蜂完成今天的 kpi 之后,将不会选择继续加班,由此看得出来蜜蜂还是有脾气的吗?风 蜂箱的状态的情况是这个样子的,空的就代表里面没有蜜,有一点点就代表里面有一到两个蜜,这一到两个就取决于一只蜜蜂完成了 kpi 就是一个蜜,那么两个蜜蜂完成就是两个蜜。这种第二种形态就代表里面有三到五个蜜,这种第三种心态就代表里面有六 六个蜜,蜜的数量到这个时候也达到上限,不把它采集掉,它是不会再多的。不过还有一种情况也是可以产蜜的,就是在人物的加载范围外,蜂巢会低效率产蜜,在这种情况下,蜂巢产蜜的速度大概为一天一个蜂蜜,虽然这样产蜜的速度慢,但是这种情况即使是冬天他也会产蜜。 这种产蜜方式压根不需要蜜蜂,但是需要花,如果这个蜂箱附近没有花,那就不行,并且这个样子也可以预防春天的蜜蜂,里面的蜜蜂对你产生仇恨,他就会绕过这个墙来攻击你,但是走到一半发现距离太远,所以说又丢失了仇恨。关于蜜蜂失忆的问题, 你们可以这样理解,我逮了两只蜜蜂,一只蜜蜂八十八血,一只蜜蜂六十三血。当我把六十三血的蜜蜂放在八十八血蜜蜂的身上,然后让他们交合一下,就获得了一个两只 八十八血的蜜蜂。当我在把他们分开的时候,就获得了一只一百血的蜜蜂和一只八十八血的蜜蜂,那一只六十三血的蜜蜂就相当于是失忆了。我现在再把一百血的蜜蜂放在八十八血的上面,结果显示还是两只八十八血的蜜蜂, 然后我再分开,还是一白雪和八十八雪,这个时候把他们的位置颠倒一下,一白雪的在下面,八十八雪在上面,这样就会获得两只一白雪的蜜蜂,这样的话两只蜜蜂都已经失忆了。这两只蜜蜂都是全新的蜜蜂,如果放生的话就是野生的蜜蜂, 这也是为什么逮四只蜜蜂,这四只蜜蜂堆叠在一块,然后再把这四只放生,到了傍晚也只有一只会回家,因为一开始逮的时候,后面被堆叠的三只都失忆了,从而那三只成为了野生的蜜蜂。不过这一只想回家的蜜蜂却进不了家门,而这种有意义的蜜蜂也 是被阉割过的,蜂箱是不会让他们进去的,这种蜜蜂就只能一直待在这个地方,而蜂箱里面认为之前的蜜蜂都死掉了,就会生成新的蜜蜂,这种情况就挺尴尬的,进又进不去,出又出不来,这种情况只要重新上游戏,就可以让这个蜜蜂变成野生的蜜蜂。 那么野生的蜜蜂到底有什么用呢?没错,就是它可以生花。当野生的蜜蜂采了六个蜜之后, 他就需要寻求发泄,他就会找一块空地,然后在上面生一朵花,如果你在他发泄的那一刻把他抓起来,然后在别的地方放下来, 他就会在你放下来的地方生花。如果你重复这个操作,就可以在这个点再次种一个花,不过这种方式最多能够堆叠三个朵花,因为在蜜蜂生花的时候,他会有一个判定,他会判断这个种的附近有多少个花,如果花 花的密度比较高,那他就不会种,这个花的密度大概是一个格子三朵花。关于这种行为就可以称之为蜜蜂传播花粉的行为,当蜜蜂吸入恶魔花花粉的时候,他传播的就是恶魔花,种的也是恶魔花。假设一个蜜蜂吸了三个普通 花的花粉,然后又吸了三个恶魔花的花粉,那么请问他生下来的花是什么花?因为这种蜜蜂没有家,因此冬天也是会生花的。 有什么用?这个就等你们去发觉了。蜜蜂可以吃肉,可以吃鱼,可以吃龙虾,可以吃蛋,可以吃蔬菜,可以吃曼德拉草,吃完曼德拉草会把附近的生物睡着,可以吃浆果,可以吃黄油,还会喝奶, 种子也不落下,还吃冰块,花瓣也吃。巨鹿的眼球,守卫者的脚,格洛姆的便便也会吃,就连腐烂的食物,坏掉的鱼, 鱼还有臭鸡蛋这些都能吃。如果蜜蜂吃了带有发光属性的食物,蜜蜂就会发光,蜜蜂在人身上,人就会发光,如果蜜蜂吃了扣血的食物,那他就会扣血。恐惧魔王饼干对蜜蜂没有效果,蜜蜂吃了闪电羊角 并不会受到增加攻击力效果的效果,如果蜜蜂吃了糖豆,也不会有持续回血的效果。总结下来,人能吃的东西蜜蜂也能吃,蜜 蜂吃任何食物都能够回复他的保鲜度。蜜蜂吃产生效果的食物,有些能产生效果,有些不能产生效果。蜜蜂放在保鲜包里面可以享受保鲜的效果,在寒冰小区里面也是一样,并且蜜蜂无法放到冰箱里。还有就是蜂巢可以入锅, 一个蜂巢相当于是一个甜味剂,并且蜂蜡处在温度比较高的情况下是会融化的,不过龙鳞火炉不会 把它烤化,矮星也可以融化蜂蜡,不过即使是夏天,室外温度达到一百零二度,这个蜂蜡也不会被融化。 还有一点,夏天的蜜蜂是会自然的,食人花的眼球也会捕捉蜜蜂,被吃下去的蜜蜂会被食人花消化,在没有消化之前杀死食人花,食人花会把蜜蜂吐出来,这种吐出来的蜜蜂也是失忆的蜜蜂,春天宰的红蜜蜂也是蜜蜂, 也可以做蜂箱。恶魔人杀死蜜蜂可以获得灵魂,杀死相应的蜜蜂就可以获得相应的灵魂。 恶魔人的身上只能容纳二十个灵魂,不过却能容纳无数个蜜蜂,就等于说恶魔人有无数个灵魂。只要你身上逮的蜜蜂够多,当用鬼魂去作祟蜜蜂有百分之五十的概率可以把蜜蜂作祟成杀人蜂,而相反的,作祟杀人蜂却不能把杀人蜂变成蜜蜂。还有就是 是植物人的荆棘陷阱所产生的 aoe 建设伤害,即使是队友也不会避免,哪怕是在没开 pvp 的情况下。还有就是养蜂人的帽子,他的防御百分之八十的效果 只针对蜜蜂一类的生物有效。我们都知道女武神的普攻能够带来回血量,而这个回血量是存在公式的,当我们攻击一只蜜蜂的时候,女武神的回血量就等于蜜蜂的攻击力乘以零点二五乘以五七的伤害,属于蜜蜂的最大血量。 算出来我们可以得到女武神攻击蜜蜂每次普攻可以回复一点四的血量,而游戏里面又设定了女武神的每次普攻回血量最高不能超过两点, 因此一点四八的回血量也算是非常不错的哦,对了,风滚草也是可以开出密封来的,概率的话千分之一吧。如果你 你这个岛实在没有蜜蜂了,你可以去老奶奶的岛上去逮蜜蜂,因为老奶奶的岛上有一个无敌的蜂箱。说到这个,第一, 老奶奶的岛上肯定有一个蜂箱,第二个,蜂后巢穴附近必定有一到三个杀人蜂巢。当我们来到地下,地下会有一些特殊区域有天光,在有天光的情况下,花不会变枯萎,而在没有光的地方就会变枯萎。如果把花换成恶魔花,恶魔花就可以抵消黑暗效果, 从而不会变得枯萎。不过蜂箱如果处于完全黑暗的状态下的时候,也是不会出蜜蜂的。而当有光照照到蜂箱的时候,蜂箱里的蜜蜂才会出门,并且蜜蜂只会在光下活动, 不会飞到黑暗当中去采蜜,除非你扩到光照范围,才能够扩大密封的活动范围。这个光照只要是光就行,任何物体发出 光都可以。不过即使是没有光这种情况,在人物的加载范围外,蜂箱也是会以一天一个蜜的速度产蜜的。于是知道了这些,我们就可以这样做。 首先现在地下有天光的地方种六朵花,然后去自杀作祟,把这六朵花作祟成恶魔花, 然后放一只野生的蜜蜂,让它采满六朵恶魔花,然后再把它逮起来,然后找一块地方让它生花,任何地方都行,并且它生的是恶魔花,因此没有光源也不会枯萎。然后重复这样的操作,多种几朵花,在这个附近使用一个爱心, 然后放一批野生的蜜蜂,接下来就可以在这个地方挂机,看着他们生花了,然后在这些花旁边放蘑菇灯,作为一个长期的光源,然后在中间穿插一些蜂箱,这样一个 不受限制的养蜂产蜜场所也就造好了。好了,到这里这期视频就结束了,如果你觉得这期视频做的还不错,求点赞、求收藏、求硬币、求转发!
饥荒蜜汁火腿怎么做? 在饥荒游戏中,蜜汁火腿的配方至少为两个肉类,一个蜂蜜,在烹饪锅中需要四十秒才能煮好。一个蜜汁火腿可以提供玩家角色三十生命值和七十五饥饿值。 请注意在里面加超过一个怪物,肉祸变成怪物千层面加入树枝会变成烤肉串或者是失败料理,加入高脚鸟,蛋则会变成培根蛋。 鱼类食物也拥有肉类系数,可以用作肉类来制作蜜汁火腿,但是鱼类超过一的话有可能做成海鲜秋葵汤。 大部分肉类可以通过从生物身上得到,鱼可以透过在池塘钓鱼后取得。如果生物是在燃烧的状态下死去,则他会直接掉落烹煮完成后的版本。以上就是关于饥荒蜜汁火腿怎么做的全部内容。