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如果你还不会打灯光,那么接下来的这几节课你一定要认真听了,老子会从这一套效果让他从头到尾咱们给大家做一个灯光上面的全套讲解,每一个位置,每一个打光的一个用途都会有讲解,那这是我们看到了最终效果的单张,这是我们看到最终效果的一个全景。 刚才这种打光方法,无论是单张图,全信图,甚至说后期大家在使用的时候呢,其他的风格,其他的空间都是实用的,那接下来几天大家可以跟着老师好好学习一下了。那么来开始以及第一节课,首先第一进入到镜面上方的渲染功能, 选择到咱们左下角的添加锁灯光模板,选择室内白天一点三模板,别的模板跟老师讲的东西是不一样的,所以说建议大家尽量使用这个模板添加确定确定好之后呢,我们要做的第一件事情就是大家会发现整个画面当中呢, 有很多灯光要做的第一件事就删除掉所有的灯光,点击镜面上方清空这个功能。那很多朋友可能到这里会感觉到疑惑,就老师为什么要删除掉灯光呢?其实很正常的一个原因是因为当我们在使用的过程中呢,这个灯光他可能会曝光, 也有可能会太黑,反正总归来说的话,这些问题并不是大家能解决掉的,就比如说窗口曝光,那大家第一反应是降低反应光亮度,还是是改大小,还是说改亮度,还是说改一些东西呢?所以说最简单粗暴一个办法就是什么的删除掉所有的,咱们重新开始 好,把灯光全部清空掉,清空掉之后呢,咱们点击右上角完成,那为什么不接着打光呢?因为我们要去解决另外的一些问题,什么问题呢?就比如说清空掉灯光之后呢,大家会发现灯带会漏光,然后会有罩点,会有锯齿,外形会曝光等等一系列的小瑕疵问题,咱们一个一个去更改一下,咱先 更改第一个,如果漏光了不亮了怎么办?在使用的过程中啊,我们来看一下界面下方效果设置这几个功能,自动曝光是不开的,亮度设置是百分之一百,这两个不用大家不用管它主要是这个效果设置。第一个功能叫漏光修复跟炫光,这两个功能我的建议是都开, 那这两个功能有什么样一的作用呢?就比如说这两个功能起到什么作用?第一个起到我们灯带这种漏光的一个效果,就当你灯带做出来是这种效果,那么你打开漏光修复, 那老师第二个起到什么作用呢?第二个炫光这个功能呢,起到照亮作用,就比如说平常用的时候呢,不管是灯带还是我们这种筒灯,他本身很多灯光是自带发光物品的, 当然你要是不打开这个功能,那么他就不发光了,包括落地灯在内,这两个是一定要开的。然后下一个降噪功能是解决什么问题的呢?降噪功能是解决 我们画面当中出现这种小小罩点,白色的颗粒状,这些都属于罩点,我们在用的时候呢,如果有这种罩点的话,就把这个打上对勾就可以了, 这三个功能一般来说是避开的,然后接下来最后一个色彩增强,零一二三,那调哪个呢?我的个人记忆是一或者二,为什么?来给大家介绍一下。首先很多朋友在用的时候呢,可能会向老师反映画面发灰发白,雾蒙蒙的,像这样的一个效果一样,这样效果很大一部分原因是因为没有开色彩增强, 我们只需要把色彩增强数字开的相对来说稍微高一点点,他就会有颜色了。那在用的时候呢,我个人建议是一到二, 我平常比较喜欢调到二这个数值,大家可以照着我来来调这四个功能,这四个功能呢就解决我们刚才说的这四个问题,看灯带不太会漏光,完我不太会有照点 这些都可以去聊他的问题。在用的时候呢,记得非常重要的四个功能,那接下来接下来往下面看,就是外景的四个功能,我们在使用的时候呢,室内我们就不讲了,来我们来讲一下外景,有的朋友这样用外景的时候呢,感觉老是外景为什么这么亮,是我外景选错了,我换一个外景是不是就好了呢?哎,其实换一个外景还是会亮的, 在用的时候呢,记住原因是因为它外景亮度改到一点五就可以了,不要改太高了。第二个环境光亮度,老师,环境光亮度这个亮度要高一点好还是低一点好呢?那我来告诉你们他们是干什么用的?在这里的话,咱们给大家拿一张效果图,做一个简单的一个举例来看。这里 直播间朋友,如果大家在用的时候呢,会发现老师窗户这边,窗帘、吊顶,包括窗套,他会曝光会特别亮,这种原因一大部分来源于谁的环境光亮度过高了,大家用过的时候呢,记得把环境光亮度适当 降低,我用多少呢?我比较喜欢用一点五的亮度,再往下色调,色调的话,冷光是蓝色的,自然光是白色的,暖光是黄色的,呃,用的最多的当然是自然光了,白色的 那最后一个环境光反射,咱们这个改刀五就行,这个数值的话,大家改刀五这个是主要决定什么呢?大家可以看这两张图片对比,它主要是决定你材质的一个反光性的,也说在用的时候呢,有些材质暗淡无光,可以适当性的打开这个功能。 再往下面第九个功能,高级设置里面第一个意思和修正是一定要开的,为什么要开这个功能呢?我相信很多朋友都会感觉到影响。老师,为什么我用你一样的灯光做一样的效果,怎么看见没有你的通透呢?其实 在用的过程中呢,如果说你把这个功能不开,那么你的效果呢?就会发生,并不是发黑啊,而是说颜色会更重一些,然后我这个颜色会比较亮一些,大家记得打开 就可以了。下一个影响高光这个功能是不开的,我的建议是不要去打开这个功能,因为你打开这个功能之后呢,画面上面会出现光斑,就在地砖上面一块一块小白斑,不要去开。然后接下来的功能的话,硬装使用新材质打开环境主光打开这些的话,我一般来说都是默认不改的, 这些功能打开就可以了,这是我们的第一步设置功能,之前有个学生说的非常好。什么呢?就是当你学好一个设置功能之后呢?效果已经成功一半了,我觉得讲的特别棒。那咱们这是我们的第一节课,第二节课我们来带来灯带补光。
酷家乐中定制灯带层板渲染后经常有噪点和上方漏光问题,那么灯带层板漏光和噪点问题该如何解决呢?首先进入渲染设计,在灯光模板下方找到效果设置,勾选降噪,可以解决灯带层板噪点问题,让柜子质感更清晰。 再勾选漏光修复,解决灯带层板漏光问题。设置完成后,我们来渲染看看效果吧!关注我,学习更多设计技巧!
今天来聊一下库加勒的降噪问题啊,为什么聊这个问题呢?一方面是因为前段时间我在训练这个场景的时候, 在 ek 下面的造点很严重。另外一方面呢,我的一个粉丝也提出了同样的问题,就是他的造点很严重,该怎么去处理这个问题呢?其实跟材质里面的反射,反射光速度、凹凸这几个通道图有关系。 这个视频呢,不做过多解释啊,来讲一下解决办法。那库加勒自带的解决降噪的问题无非是三种方法,一种方法呢是通过我们的效果这边有个降噪,还有个办法呢,是你已经渲染完成后,我们可以进入这边的一个美化, 然后这边有个 ai 降噪也是可以的。第三种办法呢,就是升级我们的分辨率,大家可以看到这个标签下面这边噪点非常严重,然后在高清下面也就是两 下面了,造点蛮难减轻的,到三 k 下面这边造点了就更加弱了,对吧?视频到最后呢,我们对比一下刚刚选项里面降噪和 ai 降噪的区别 啊,这张呢是我们的原图,然后原来分辨率为两 k, 大家可以看一下。然后这张呢是通过我们刚才效果设置里面的降噪来进行的降噪, 可以看到他的一个缺点什么的,就是其实涂抹痕迹非常严重,然后导致原图的一些细节的都是还挺严重的,但是好处,但是好处是什么呢?就是确实呢是降下来了,对吧?也挺平滑的,但是呢细节没有了。然后我们最后来看一下 a i 降着了,结果, a i 降着了,结果呢, 他其实是有个识别的功能的,大家放大就会发现他按照区域这边会有个缝隙,他按照区域进行降噪的,比如说这一款区域,他觉得没有 必要降噪,于是他没有进行降噪,对吧?然后这块区域呢,他觉得应该进行降噪,于是进行了降噪,但是我们依然发现他涂抹的很佳,挺严重的,并且了放大之后会有这项的分界线, 所以呢,我个人不是特别推荐。哎呀,讲早。当然如果你对你的图片没有放大需求的话,可以临时使用一下。最后再提一句,如果你会 ps 的话,你还可以通过滤镜里面的 这边杂色,减少杂色来进行一个降噪处理。 ps 的降噪教程在网上很多,大家可以自行进行一个搜索。另外呢,如果你再懂得多一点,还可以再保留 原来的细节的基础上面对他进行了降噪,这个就是 ps 的降噪的结果啊,他对细节的保留还是可以的。最后总结一下,如果你对 ps 不熟,也不想麻烦的话,他最简单办法了,就提高你的分辨率,对吧? 当作为一个个人版用户呢,我一般就用两 k 就够了。好了,这节内容到此结束,我们下期再见,拜拜。
你的效果图中是否也出现过像这样的光斑呢?非常的影响效果,那么我们该如何去避免它呢?点击渲染,点击左下角的高级设置,这时候我们将联想高光关掉,然后再渲染一下看看。
在库加勒中,如果你不喜欢地面上有光源的痕迹怎么办呢?简单的一匹,进入渲染界面,点击左上方的高级设置,取消影响高光前面的小沟沟,地面上就没有光影了,确实是小技巧,小伙子。
大家好,我是小张老师,这节课来讲解一下我们最近大家经常碰到的一个问题啊,硬装的部分,我们在这个位置做好灯带, 这个位置啊,做了一个灯带之后,他在这边上他就会出现这样一个一块区域,就会有一个罩点,好像有一个材质叠加在这上面啊。嗯,经常会碰到这种问题啊,因为我最近碰到好多人问我这个问题了 啊,那这个问题我们要怎么解决呢?我们先来看一下这个效果图里面啊,右上角的位置这里有一块, 左上角的这个有一块,然后这一块板大家有没有发现也是不一样的啊?这块板为什么会不一样呢?因为在这个位置做了一个灯带,那造成 这样的一个原因,我们如何去进行解决呢?啊?下面我们来操作一下啊,先关闭我们从左侧行业库进入全屋硬装工具 啊,我们首先点击吊顶,进入吊顶设计啊,这个部分我已经提前删除了啊。我们一般情况下是不是直接在这个位置画一个直线,然后我们设置一下突出啊,突出 十二或者多少啊?突出之后这个位置给他设置一下内缩灯带,然后设置一下亮度,是不是这样子就把这一部分画好了。 呃,往往发生问题的就是这样的一个画法,那当然这个画法是正常的,也是正确的,但是出现这种情况我们要怎么办呢?我们在这个位置补一个 直线啊,拉一个直线,这边我们再来拉一个直线啊,做好之后我们修改修改道边距离,那么在修改道边距离之前,把这一块区域给它进行删除 啊,这里也给他进行删除,删除之后两侧都空了,所以我们要调整,选中造型线,修改倒边距离,这里改成一回车一下啊,那么这边也是一样,选中他这里改成一回车一下, 那把两侧的这个倒边距离都改好了,其实他有一个一的缝隙在这里,但是我们渲染出来是看不见的啊,这是吊顶的这一部分啊,然后我们再来点右上角保存并退出,我们再点击墙面的部分, 点击背景墙,选择背景墙设计啊,进入背景墙设计这一块区域之后,我们在这里是不是也要补充一个造型线,补充一个辅助线啊,那么我们用直线工具找到这一个点, 好给他进行拉伸,拉到这个位置其实跟吊顶的这一个造型操作方法是一样的,就是画一个补充的一个辅助线啊,然后把多余的这一根线给他进行删除, 删除之后选中这个造型线,修改道边距离,改成一回,撤一下啊,那么这个位置我们就给他改好了,改好之后他就显示这这样子,这个不用担心显示问题啊,然后点右上角保存并退出,我们可以看一下 这个吊顶,他都是正常的啊,我们画的这一个方法虽然跟原先不大一样啊,但是他的造型都是正常的,然后退出硬装,我们再给他进行渲染,渲染出来就是这样的一个效果。 我们来看一下这个位置是不是罩点没有了叠材质叠加也没有了这个款这一块,那么这个区域也是正常的一个这里啊也是一个正常的状态。
想让你的效图变得更加清楚,更加高清,那么接下来讲的几个功能呢,是一定要切记好好去学习的,视频会有点长,大家点赞关注后呢,可以反复学习, 好回到咱的软件。首先呢点开咱们的渲染快捷键的奥特加零,点开之后呢,我们加一下模板,我们讲课一直在用的就是这一款叫做写实的室内白内二点零。说模板这个事情呢,也不要选错了,每个模板的功能不一样,好选一个, 选完之后呢,灯光这个事情呢,咱们就先不说了,说几个功能,从我往下面看,第一个咱挑几个重要的,先讲这个漏光修复跟降噪这两个功能呢是得用的,我跟你讲一下为什么。首先第一个事情呢,就是画面的模糊,像这种 这种就属于漏光,咱们平常如果在做一些背景墙灯带或者吊顶或者说定制的,他可能会出现这种四周比较模糊的一个情况下, 所以以后再用手呢可以打开这个漏光修复降噪是什么功能呢?这个画面上的颗粒感,这个呢是照点,所以这是两个功能,大家在使用时候都可以打开,但是给大家提个醒,漏光修复打开之后呢,你原来做的那个灯带呢,可能就 没那么亮了,因为他不会散光了吧,所以你可能需要再给他补补面光源,这个自己注意一下啊。其次的话, a o 值这一个呢,咱给他改到零点五五十,这个是什么意思呢?反正很好的一个功能,就是 咱们如果说大家在做效果图的时候呢,缺乏一些质感,比如说在做一些布艺啊,或者是像一些有纹理褶皱的效果,那缺乏一些纹理感,那么这个功能改高点呢,其实挺好的,最高呢是一到二百,所以大家在调的时候呢,可以适当性的往上面调一调,但是呢虽然说最高是一到二百,但是你在改的时候呢,一定要留意 一下,留一下什么呢?因为改的太高了之后呢,这个墙角就角落这个地方会特别的黑,所以大家一旦用时呢,你像我吧,我经常用就零点五五四, 大家在用手呢,我觉得你可以可以稍微高点,但是如果有这种现象出现的话,就适当性的降低,这个就环境主光啊,所以用手自己注意了,这是效果是里面功能,这个旧材质颜色修正的话,我个人建议也可以把它给打开啊,也打开了,这是咱们的色彩中央,改到一就行了。好,再往下面看外景, 外景设置里面的话就主要是这几个。先讲第一个把外景亮度,外景亮度的话,其实就决定窗外亮度的,这个呢倒也不是说特别重要,但是以后用的时候呢,改到一到三就行了,别让窗外曝光了。然后呢环境光亮度这个就比较重要了,环境光亮度大家在用的时候呢,他,嗯怎么说呢,就 这个改了高了之后呢,你看给大家看一下效果图吧,你看这个数值呢,也有个优点,改高了之后呢,房间就变亮了,所以这个也非常简单,但是呢切记改太高的话,一般这个窗口就会曝光了,所以咱们这样用的时候呢,你像老师我吧,我自己用的时候呢,一般来说就是先用三, 默认数字是三,然后呢偶尔呢会改的稍微高点,比如说改到三到八,这个都有可能,但是呢太高的几乎没用过,以后你们也稍微注意注意,反正是注意一下窗口这个位置,飘窗阳台别曝光了啊,环境光亮度不能太高,嗯,三到六就差不多,然后呢环境光反射呢,这个就保持默认就好了, 嗯,这个就不调了,色调呢就自然光高级设置,高级设置。第一个异色修正,这个功能呢,我自己不怎么用的,因为这个功能打开之后呢,画面虽然说会变亮, 但是呢他像他是变亮之后呢,是所有的颜色都会变亮了,所以难免会出现一些色差,就像我们做一些木纹呢,他可能颜色会变得更浅一点,所以这种功能我用的很少,我一般还是会比较喜欢。呃,就没有勾选的这种颜色的效果啊,那的话木纹会更深一点。 第二个呢是影响高光,这个功能呢,我个人比较喜欢用,首先呢是因为我在做效果的时候呢,不单单只是做这些大图或者全景图,我也会做很多的小型特写,所以说这对我来说是个比较不错的功能,他会在软装上面呢留下很多的像这种高光, 说看着呢会更加真实一点,效果是可以的,但是呢无非呢他对我们直播间朋友们来说可能就不是特别的好,因为大家可能喜欢做全景图,在做全景图的时候呢,他就会有一个什么样的一个问题呢,就是他可能啊会在 跳楼上面留下光斑,因为像地砖啊,大理石呀,玻璃呀,他们都是会反光的,所以这个效果呢,不是很好,以后呢可以自己取色,如果真有的话把它给关掉啊,这样后面 这样,后面呢就这个镜面针反射这个功能呢,其实很好,他就是打开之后呢,效果很真实,不管他不单单只是控制镜子啊,他还有很多像材质的反光性也会控制的。但是同样有个问题,就慢 打开这个功能之后呢,渲染速度呢会提高个,加个几分钟,十分钟都有可能,所以说大家以后可以根据情况,如果你的单子不急,然后呢你可以打开这个功能慢慢渲染,如果你比较急的话,那就不开这个功能了,影响的话倒不是很大,只是开了之后呢,整个材质的表现啊,会更加细腻一点。 好了,这么十几个功能,大家以后在用的时候呢,记得自己调一调啊,调好之后呢,大家效果图呢,也就能从这个模模糊糊的效果呢变成这样子清楚的了,所以大家以后用的时候记得打灯光之前先改。
朋友们,如果你还不会调整校图的一个灯光,那接下来四个步骤教你把你的校图做的更漂亮,更有质感。接下来步骤适合每一个空间,无论任何风格,任何空间均可使用, 还是视频内容可能较长,大家点赞关注后反复观看。首先第一步,我们在添加手动灯光之前呢,我们要去进行一些设置功能,比如说第一个功能叫做漏光修复, 这个功能主要是解决于我们灯带曝光的一个问题,大家在使用的过程中可以直接打上对勾。第二个功能叫做降噪功能,这个主要是解决于我们日常制作效果图,难免效果图上面会出现像这样子的一些照点, 看起来很脏的一个感觉,所以说我们打开这一个降噪功能,你的画面就会变得更加干净整洁一些,这是叫做降噪。然后第三, 炫光,炫光这个功能主要是解决我们灯带不发光的问题,如果日常在使用的时候呢,做了一个灯带并不亮,你可以打开一个炫光功能,把这个灯带给他做亮,这样往下色彩正强,主要解决于什么问问题? 如果你在使用的过程中,自己的效果图做出来的时候呢,是发灰发白没有质感一个情况下的话,你可以把色彩增强给打开,这个原因是因为调速调的素质越低,饱和度越低,我们将素质调为一到二就可以了。再往下外景设置第一个功能, 水平旋转,水平旋转决定的是我们的外景的角度,你可以通过这个修改去修改你窗外的一个景观。第二,外景亮度,如果说这个数值过高,就会导致你外景曝光所数值一定要调成一点五,然后环境光亮度为三,色调为自然 自然光,环境光反射为二点二,高级设置里面的异色修正是打上对勾的影响,高光是取消掉的,其余的两个功能是直接打上对勾即可,这是一些设置功能,大家可以继续修改一下。第二步, 我们来看一下如何去增加我们的一个氛围。灯光日常在使用的过程中,如果你的效图上面的模型缺少了一个投影关系,缺少了一些三维的一个效果,那我们怎么样去制作它?第一,进入到灯光界面之后呢,我们可以把灯光删除掉,从头到尾进行一个添加。 第一步,我们想要沙发家具的一个灯光,我们选择左下角的一个筒灯一这一样的一个选项,不要选错灯了,筒灯一放入,放入之后呢,我们可以去修改它一个大小以及亮度,那在这里给大家去讲解一下。首先第一件事情,它的一个亮度 我们可以用一百,统一的用一百,高度为两米四,然后的话他的色温这个地方是可以可变性的,就是举个例子,第一,如果你来制作过程中,你是一个白色系的效果,就是你想要的是这种氛围,那你可以将你的筒灯的一个色温改为六千 k 到七千 k, 如果你在使用的过程中颜色为暖色系氛围,那我们可以将色温改为四千 k 到五千 k, 那在这里面我们身为暖色系效果图就会推就给他选择为五千 k 的色温, 一个做好之后呢,剩下的步骤就非常简单了,点击复制给每一个桌子、椅子、饰品、软装沙发都给他摆放上去。 这样的一个步骤就是加深我们每个家具上面一个投影关系, 以及他的一个轮廓灯光,还有他的一个照明作用,这是第二步,第三步我们来讲一下阳光。如果日常大家在使用的过程中,难免会遇到消毒当中没有眼光的原因,一定要记住。首先把我们左侧这个功能叫做自定义阳光位置在左侧打开它。 打开这个功能的一个好处就是在二十一次角你可以看到有一个太阳,那么这个太阳的左右方向,前后方向都可以自己随心的去调整,比如说将它放置在窗户的这个位置,这样子角度就会正好营造于窗户之内,然后再将我们的俯仰角改为十五度到四十度之间, 主要是控制的十五度是阳光较长,然后四十度阳光较短,我们一般怎么样去使用?如果你是客栈厅的一个情况下,我们可以将阳光的同性关系做的更长一点,比如说 十五度或者说二十度。如果我们制作是卧室的空间的情况下的话,我们可以将我们的阳光关系做的稍微较短一些,比如说三十度,三十五度,这都是可以的,切记不要用的太高了,比如说六十度,七十度,这样子在调节的时候呢,你阳光会变得特别的短, 当然如果你的阳光抚养脚低于个位数,也就是说五六七,像这样子个位数的情况下就没有阳光了。十五度到四十度是一个非常好的一个角度,大家自行去调整, 再往下面阳光的一个亮度,那什么样的一个亮度能保持效果图上面有阳光还不会曝光的一个质感呢? 三十度到六十度是我给大家一个建议,大家在使用的过程中,如果颜色较重,我们可以使用四十度,五十度,如果颜色较浅,比如说是白色的地砖,白色的乳胶漆,极简风格效图,我们可以使用三十度较低的一个亮度,这里 我们选择三十五度色温也是一个道理,暖色系的效果从四千 k 到五千 k, 这是我们的一个色温,这次我们要讲第三个阳光调节,然后我们来讲第四步,推光这个东西非常重要,很多朋友在去使用的过程中,难免会遇到像这样子的问题, 自己做出来效果图,这个推光的一个界面会出现什么呢?缝隙,交界缝,那接下来几个步骤教你去解决这样的一个问题。首先第一我们先要去明白一件事情,灯光怎么样去放?那在这里的话,我也给咱们直播间所有朋友准备了一个 灯光文字,我会把我今天讲到了所有的灯光都给大家写出来,然后每天晚上九点直播,大家可以直接去直播间领取文字。那首先第一我们先看第一句话,放自在窗户,移门牙口等位置,找到巨型面光源,放自在窗户,移门牙口等 位置。然后第二句话,不把它不要放在窗帘后面位置刚刚好遮盖于窗帘即可。那我们就首先第一先让它立起来,然后放的时候呢,不要放在窗帘后面,不可以这样放,这样放的话会容易导致我们窗帘出现曝光, 我们将它放置在窗帘的正前方,这样子均可。然后第二句话,第一个推光的高度,那这个大小以及高度与宽度是非常重要的。很多朋友可能会想问一件事情,老师你做的灯光的大小是多少? 像你的这一个客栈厅的大小是一米八乘两米,那像你的这一个客栈厅的大小是三米乘三米五。那很多朋友在用的过程中难免会遇到一个问题,就是我照着你的数字来,结果没有你的好看,其实原因很简单,大家的效果图的风格、色彩搭配、软装搭配、质感 平方都是不一样的,那在不一样的情况下,你用同样的数值,自然是达不到同样的一个质感,所以我们一定要学会一件事情,自己来算这个数值。那教大家第一个高度的由来,高度在就用的一个过程中呢?我们是以仿高为举例,仿高为两米八, 我们会减去吊顶高度三十公分,依次再去减去上下各留三十公分尺寸,那也就是说再减六百。其实到这一步,很多朋友会对这个吊顶高度是有所了解,我明白减的三十公分,但是我不明白为什么要还要减去这个六百?来给大家讲解一下。首先第一, 当你减去三十公分之后呢,是两米八,减去三十是两米五,这样子会容易导致什么顶面曝光,顶面地面会曝光,那很多朋友可能会想到改的稍微小一点,比如说改为一千五,这样子不就好了吗?但是其实这样子你会导致一件事情,什么事情? 墙面寿光不均匀,也就是说为什么很多不用再去制作过程呢?有很多角落边边角角会出现黑色的一个缝隙,这就是因为你在去制作时候呢 太小了宽高度,所以说在制作过程中上下各留三公分是一个非常中肯的一个数值。比如说我们在去使用的时候,两米八减三百,再减六百等于一米九,这就叫做高。那这个高度适合每个房间一项飘窗, 像我们讲的除了客栈厅,还有卫生间,然后还有我们的一个厨房,或者说像飘窗都可以去使用的,这叫做高度。 然后宽度的怎么样计算呢?难道也是左右个留三公分吗?并不是,朋友们宽度再去计点的时候呢,有一个很大的一个问题,就是百分之八十的用户不知道窗户有多宽,我们都有一个习惯,你们跟老师差不多,大家都有什么样的习惯?放上去窗户 拉伸大小,放上去拉伸大小,所以说这一个习惯导致我们干嘛呢?没有去记住这个尺寸,所以说你没有办法去减,我们以什么呢?以行为参照物啊,没有尺寸没关系啊,我们还有什么?我们还有形状, 白色的是移民牙口窗户,黑色的是墙体,那我们在用的时候呢,拉伸的时候呢,越过于窗户变到墙的这个位置,自然而然就会曝光,那我们当他拉过来之后呢,你就会发现 他就不会曝光,所以说我们以形状为天然物,让他的面光源宽度保持在移门牙口的位置内部就可以了, 这叫做宽。聊完宽度之后呢,我们来聊亮度,那亮度在调节的时候呢?应该怎么样去调呢?首先第一点,大家在用的时候呢,加装行业而言,亮度不过于五百,不低于二百,就在这个区间值,然而怎么 去调整?首先第一个根据空间大小调整,如果你是一个卧室空间,一个小空间,我们在使用过程中可以使用二百到三百的一个亮度。 然后如果你来使用过程是一个大工业,比如说客栈厅,我们的亮度可以使用四百到五百的一个亮度,或者三百到五百一个亮度,这是第一,根据空间大小选择。第二,如果我们同样是客栈厅,怎么办?根据空间配色选择。第一, 我们如果是白色系的,这属于什么?浅色系效果图,在用的时候呢,亮度较低,因为大家都有一个特性,什么的白色系的亮, 大家在用的时候一定要记住,白色系风格的效果图,亮度一定要降低,如果你用的是黑色系效果图,或者说像黑胡桃,或者说像新中式的红木色,这种都属于深色系,我们在用的时候呢,颜色就可以重一点,那像我这个颜色属于什么?首先第一属于客栈厅,第二 属于什么风格呢?属于原木风,属于一个中性色,不白也不黑的一个风格,那我们取一个什么中肯的数字,也就是说三百, 这是我们的一个亮度选择。然后再往下面说,这个色温非常重要,这个色温为什么呢?首先第一,朋友们,你们的目标是什么?可能有很多朋友会讲到,老师我是奔着这个效果图来的,就是我是照着这个风格去调节的,结果我发现一件事情,就是为什么我调着调着变白了, 就是出在于这个问题上。很多朋友在一调整的时候呢,可能筒灯太阳射温,调了阳光不调,那就会导致一件事情,本身是暖色的效果图,结果阳光一做变白了。 所以说一定要记住颜色色温一定要统一性,要暖的四千到五千,要白的六千到七千,直接去调整就行了,这样子就是暖光氛围效果图,这就是第一个灯光 的一个位置,高度、宽度、亮度以及一个颜色。那再讲第二个推光,那当我们用的时候呢?第二个推光难免会遇到一个什么样的问题,就是顶面会有缝隙,一节一节的那三个小技巧教会你解决缝隙。第一, 放置位置一定要注意,不要放的太远了,把距离控制在一米五到两米之内即可。为什么?给大家去讲解一下, 举个很经典例子,当手机的后面的手电筒灯光打开之后呢?大家晚上出门两三米之内很亮,但是过了两三米还未亮吧,并不会,这就是灯光的一个距离,也就是说面光也也有距离,如果你离得太远了,那这个灯光自然到,这就干嘛就结束掉就没有了。 坐在那用的时候,一定要切记一件事情,灯光的一个位置控制在一米五到两米之内。做好之后呢,我们再来讲 下一个步骤,也就是说他一个大小,那这个大小是要变小的。很多朋友可能会比较疑惑,为什么要变小?来,朋友们,我们越往内部什么样的物品越多? 越往内部沙发、家具、软装饰品越多,那这些饰品最怕一件什么样事情?就是与你的软装沙发家具交叉住,因为这样子会导致,怎么会导致他们曝光的 大家用手呢?记住面光也是变小,而不是变大,但是在变小一个过程中啊,一定要切记一个数字,就是不小于二分之一,一米九乘三米六,一米九的二分之一是九百五,咱们改成改成一一零零,这样子并不小于,对不对?三米六的二分之一咱也不小于他,直接给他来个三千 对不对?这就是要搭理一个高与宽不低于二分之一,如果你低于二分之一会怎么样?就会特别的暗,太小了情况下,你比如说老师我这样改的小一点,像一千乘 五百这样子不可以吗?这样子你会发现一件事情,删掉他,打开他,删掉打开他,并没有起到什么作用,就是他没有什么作用,做五个做十个都没用。 昨天用的过程一定要记住,大小不易不易,调的太小,亮度依次了,要周减三百的亮度改为一百五就是三百,减去括号一百到二百。那为什么是减量度而不是加量度呢?来朋友们告诉你们, 自古灯光只有什么呢?灯光只有大的推小的,从来没有小的推大的一说,因为我们在使用过程中,比如说前面的亮度高一点三百,后面的亮度低一点一百五,你就很容易导致一件事情缝隙, 明白吗?一定是大的推小的,而不是小的推大的。那这是第二个灯光上面的一些参数,调整亮度大小位置,那其次到以后再去 做手呢?比如说两个不太够,需要做第三个的时候呢?一定要记住一件事情,什么呢?位置还是一米五到两米,但是第二件事情大小就不需要再去改了,不要去调整大小。为什么呢?首先第一 我们调整大小的目的是避开沙发、家具、软装,但是我们会发现一件事情,当你做到第三个,第四个灯光的时候呢?他会与软装沙发交界吗?并不会, 他不会交接住的情况下,我们就可以完全,干嘛不用去管他啊,树枝不用管,这些树叶是没有关系的,然后亮度调节记录还是要降低的,再减去零到一百,也就是一百的一个数值,然后这是第三个,第四个 也是依旧的把一百再减去一点,给他个八十,然后再做第五个,如果你感觉四个还不够用,想做第五个,第六个情况下,你要记住一件事,当量度低于一百的情况下,不要再调了,你说老师这个亮度已经八十了,要不要 再调成六十、七十、五十啊?没有必要再调了,为什么?来告诉大家亮度低于一百,如果你再去降低一个情况下,这个灯光其实做与不做已经没有什么用了,他不会发光的太低了。亮度。 说的在用手记住低于一百情况之后呢?后面就干嘛直接复制就不用再去做了,直接往前面复制就可以了, 一般来说客栈厅三到五个,卧室两到三个,不要做太多了,这样子就 ok 了,这就是推光条件,这样子做出来效果图呢?你会发现一件事,画面非常的干净整洁,亮度非常的像这样子一样,非常的 ok, 不会说导致我们会出现这种很明显的一个交界缝的一个效果, 这就叫做推光四个小技巧解决你的问题。每天晚上九点钟咱们直播间会讲更详细的一个灯光调节,大家可以晚上来到直播间去领取这一套打光文字。
库家乐灯光总打不好?库家乐渲染界面参数你都看懂了吗?漏光修复能够修复柜子层、板间的漏光以及墙面等地方的漏光,但是开启后柜体、灯带等照射范围会减小,整体灯光效果变差。个人不推荐开启降噪,只图片里的造点, 造点一般受灯光和材质影响,开启降噪可以降低造点数量。炫光炫光,只发光雾的炫光强度,个人推荐开到二到二点五。炫光值如果过低,如一到一点五,发光灯带则会出现锯齿现象,色彩增强,让效果图颜色更加鲜艳,饱和度提升。 但是不宜过高,过高会让画面对比度过强,丢失暗部细节。个人推荐开启到一最高到二外景水平,旋转就是外景贴图的位置,外景亮度就是外景贴图的亮度,个人推荐一点五左右。环境光亮度就是外面自然光的亮度,个人推荐,默认数值三,数值 过高会导致靠近窗户区域吊顶曝光。色调指的是环境光的色温,个人推荐自然,如果是夜晚,可采用冷光。环境光反射,指物体受环境光的影响,在高光材质上表现比较显度,如食材、皮革等。个人推荐数值三,如出现曝光,可以改为二 高级设置。异色修正,指的是物体对周围环境有影响,对其进行修正,但会导致整体画面统一性降低,一般在有大面积高保和度材质的时候使用。个人推荐,一般不开启,影响高光。