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龙女斗神傀儡十五层这个号属性是五千两百题。九万五攻击,九万慧星,两千傀儡。觉着我没 物管。 我真的不太会说, 哎。 八十七 好痛啊。操。 卧槽,烧一下这么痛, 这他妈被吸进去就嘎了。为什么不能被吸进去? 这诅咒反正是上不去的,感觉都没必要用,就没上去过。诅咒 烧的挺远的。 把这个放外面去,拿过来。 not what not really。 拿出来, 这位置挺好的, 好像有个高富帅。我操, 再把它点。体型太大了,不太好, 拿出来。 右手二 看能不能再拿拿,拿进来一点点啊,拿不进来了,我操,就这样的,拿出来一点点。哦呦, 快走,打完快走, 完了快走。 哎,自己控自己操。 往下面拉一点, 海外拉一点。好的。 这个东西就是比那个六儿要难拉的多了。他的,他妈的,他是个远程,他不是个进程, 我是个近战。近战他好拉呀。这个比远程贼难拉。他不按照你,他隔一隔这么远他才开始走过来,不然他不会走的。 空格,空格直接跳起来。 这把好像有希望耶。难道要过了? 看能不能再往里拉一点。还可以, 拉出来一点点,千万不能被吸进去,吸进去就干了, 调到后面去打。 拿出来一点,拿出来一点。这个地方不能让人拿出来,还要拿出来一点。 走到这个地方就好了。 真变浓了。 往后拉,往后拉。空格是吧。 往后拉好了拉这呢。拉拉拉。好的好的,还行, 空格等到火锅就再打上 二四。 good。 这火肯定是要放在这里的, 烧一下没事,烧一下卖点血。卧槽,快走,都被烧死了。这火开始乱走了。 别火乱走的,前后乱,前后走要乱动。太假了,拿出来拿出来。这位置太危险了。天呐, maybe 多少位置的?我呢?又被搞了一下,没有课。 十三还有三个刀啊, 坚持三个到就赢了。 出来出来 一个暴击没有了开始这个 buff。 这看来会 还是很重要啊,都不知道能不能坚持两个,感觉不太不太能坚持两个往里面来一点 来,不要动不了了,他已经动不了了, 我只能在这里绕着。 还有一个刀啊, 能过来一点吗?好的, 我操,牛逼。 嗯,打过了 白瓢方便二。 what。
给大家解释下为啥点陕西 影席配审基增加伤害并且延长纪事层数。 我的陕西只点了两重天,仅仅为了位移和打移动影袭。
嗨,大家好,我是游戏策划小东,前几天暴雪嘉年华大家一定很满意吧,作为最重磅的游戏星座,暗黑破坏城市也在一开始就公布了,着实让我们这些暗黑迷迷糊居一阵。 看完暗黑似的消息后,小东我又不禁陷入到了一阵惆怅之中,导致李福陷入出了一款曾经让我为之赞叹的国产暗黑类游戏, 可是现在的他不温不火,老人大部分退困,新人不了解这款游戏。今天小东就带大家回顾一下中国网游史上曾经的一款暗黑大作,斗战神。 在小东看来,斗战神代表着腾讯邮界初心和伟大梦想,从第一次亮相的被人怀疑,到之后的经验,再到现在已经没有多少人知晓。曾经六十万同时在线的二人战绩就算放到现在也可以让其他网友望尘莫 莫急,在最高峰的时候突然暴毙。斗战神这一款十分让人惋惜的作品,今天小东就带大家来看看这款游戏的历程。时间拉回到二零一零年的腾讯游戏嘉年华的前几个月,腾讯就放出过一些神秘的概念图,并且暗示这是一款主打公平氪金无效的游戏。 游戏还放出过一张仿本图,被人民币玩家逼到绝境。那时候斗战神的代号还叫 w, 又叫阿修罗,现在你输入阿修罗点 qq 点 com, 这个王子依旧会跳到斗战神的首页。 终于在十二月四日的腾讯游戏嘉年华,这款 w 正式公布叫做斗战神,并且提供了十五分钟的试玩版本。作为腾讯当时最重量的新品网游,一经公布就在玩家中引起了巨大反响,可是高调的亮相过后,玩家的质疑也随 之而来,无论是画面表现还是游戏玩法都和暗黑破坏神十分相似,于是之后就有玩家戏称斗战神为 qq 破坏神。 玩家们的质疑并没有打击到研发团队,甚至当玩家再次看到斗战神时,看到的是一款具有不同以往的西游作品。 游戏首先给我们带来的是剧情上的颠覆,在这之前,几乎所有的西游类游戏都在同一个世界观下讲的同一个故事。在 那个故事中,玩家往往所扮演的是一个侠义之人,机缘巧合之下陪同唐僧一行人历经磨难,降妖伏魔,最终五胜成真的故事。 多次之后,再也没有玩家获取关心游戏到底讲了什么?作为游戏策划小东的我结合自身经历也可以想到,那时绝大多数的公司都是没有正儿八经的游戏剧情策划,所谓的剧情, 这话都是其他同事兼职的,好比小东我刚入职的时候,做关卡的时候还要兼职想剧情。剧情对于游戏来说必须要有,但也往往是玩家最不在意的部分。 家们心自问一下,你们遇到这群是不是都会选择跳过这么一个玩家不重视的,也不能带来直观经济效益的东西。公司与其花心思想剧情,不如花心思多做一个氪金系统来的划算。 但是斗战神的研发团队却深知,一个好游戏,一个要让玩家记住的游戏。剧情往往是留住玩家重要的手段之一。 通过剧情的颠覆,让玩家感受到斗战神所处的西游世界和我们传统认知上的西游有着很大的区别。在斗战神的世界中,漫天神佛已经不是我们印象里的神奇善良的模样,取而代之的是一群充满诡计、卑鄙 虚伪的韦神。当初弯腰集结对抗天庭也是为了自由反抗,抱枕西游取经也只不过是天庭的一场表演。这 一切一切无不让首次接触斗战神的玩家为之震撼。你是否还记得武装冠中那些使用英文鲜血滋养出的人参果?这些颠覆剧情不但没有吓走观众,反而牢牢抓住的玩家的心。 第二个颠覆就是游戏的剧情表现。上面说到斗战神给玩家带来了颠覆的游戏剧情,但是一个好的故事如果没有相对应的好的平台展示,那么 玩家没法看到也是白搭。斗战神项目组对游戏中的西技制作可谓是用心良苦,曾经公布他们不惜花费两千万制作了游戏的开头动画。前期斗战神所展示的每一处西剧动画都能很好的把游戏的颠覆剧情呈现在 玩家眼前,是一张风和尚的吟唱,第二张重新演绎的女儿情,第三张半面装 mv 更是把游戏的剧情推向高潮,这或许就是现在我们所说的沉浸式的剧情体验。 总结一下当初游戏在剧情上的颠覆,配合精心制作的过坛动画,远远领先于当时的一众而忧。当游戏让玩家产生了认同感,认为自身就在经历这一切时,他怎么还会离开这个世界呢? 接着游戏又给我们带来了战斗方式的颠覆,当初市面上的网游无非就是回合制或者是一般角色扮演,玩家早已习惯了战装输出战法木这类游戏方式。斗 战神不一样,他在网游中大胆提出了战斗二点零最概念,当时的游戏战斗系统中都有锁定这一重要组成,战斗二点零最重要的就是战斗无锁定。 相比较传统网游,斗战神技能实际作用效果是根据玩家的操作来决定的,无锁定模式给了玩家更自由和富有技巧的操作空间。游戏又一把一般的格斗游戏中将值停顿这一两 概念引入了战斗,所有的战斗表现都趋近于真实,这让玩家在操作在斗战神中变得更高。这种和我以往完全不一样的战斗方式再一次震撼了当初的玩家。 而且游戏中每一个职业根据自身技能选择加点的不同可以分成不同流败,好比玉壶这些职业就可以发展为投资性、距离系、移动性和召唤性四种不同流败。 在初期斗战神不需要氪金的前提下,平民玩家在游戏中凭借超速也可以很愉快的玩耍。于是斗战神在当时一经公布就引起了极大的反响。在之后的 测试,游戏的表现也十分不错,游戏的热度也是一路走干,在游戏发布最新的资料片弯腰制成后,热度达到了最高峰,于是二零一三年十二月底,官方高调宣布最高六十万同时在线。 斗战神封神之路就差这么一点,可是游戏进入二零一四年后急转直下,进入二零一四年后出现了一个很重要的问题,导致了游戏开始走向封神失败, 游戏前三张的精致制作把玩家对于后期的期待拉到了一个很高的高度,可是事与愿违就是玩家可以明显感觉到第三张这个剧情有点敷衍的态度, 配音没了,精致的剧情,戏剧动画也没了之后,游戏的内容远远赶不上玩家的消化速度。就小东的实际情况为例,小东稍微观察策划制作一个基本的手游副本,说需要的时间为以 月,还需要天天加班有才可以完成。游戏中精致副本制作了半年才上线的也有,可是玩家玩通一个副本可能只需要十几或几十分钟,像斗战神游戏中的副本也好,剧情也好,绝对需要花费大量的时间去制作。 游戏推出了中派玩法,小东认为应该是为了弥补缺少新内容而推出的,增加玩家粘性的程度。中派玩法其实就是一般玩家的帮派游戏,想留住玩家一个比较好的手段就是人际交互。 但是斗战神的中派玩法却是反效果,游戏中玩家为了维持中派的进度,需要完成许多枯燥的日常,但是奖励和过程完全不成正比,长久之后就会有大量玩家受不了而退坑。中派不仅没有做到促进玩家的交流,反而加速了玩家的流失。同时那个时候 战神中出现了大量的工作室,使得游戏的经济系统一度崩溃。一款游戏在设定之初根本没有打算给工作室空间物价、游戏玩法概率都是为了普通玩家准备的, 包括绑银的产出的水平也是这样,一旦工作室加入金币产出大幅增加,会造成严重的通货捧场。本来获取绑银就很少花费,在强化修理等都需要绑银,玩家就很难有良好的交易体验。之后三分钟又加入了大量的氪金道具, 加大了平民玩家和氪金玩家之间的差距。游戏中 pvp 的不平衡也是造成玩家退坑的原因之一。三天两头在修改游, 游戏中的 pvp 刷图模式趋向于单机,但是数值体系用在 pvp 上就十分困难。小东举个例子,比如暗黑三做一款单机游戏,你说我没有 pvp, 我是 我, pvp 刷图爽就好了。但是类似暗黑的斗战神不是当今是网友需要 pvp, 可是他的素质体系却偏偏不适合网游 pvp 使得玩家在 pvp 中的体验十分不友好。游戏人物平衡在游戏中是十分重要的,一般情况下很少有大幅度的改动,但是当时斗战神在版本更新中反复调整了人物的强弱,玩家也因为这个而弃坑的不在少数。 高点在二零一三年到二零一五年时,腾讯在手游上的收入有了大幅度的增长,腾讯天天系列手游在二零一四年的表现尤为亮眼,凭借相对 端游简单的开发,超高的回报率。也是在那时,腾讯渐渐把重心转向了手游,减少了对端游的投入,游戏内容研发的缓慢,通过的膨胀,社交系统的反效果, pvp 的 不平衡,游戏氪金三成力度加大。这一切都把游戏初期所积累的好感全部破坏,再加上手游的大事新奇,使得玩家流失更严重了。游戏也曾经为了挽回玩家,在 二零一四年时候,官方推出了旧爱喷射画这一系列的自拍视频,每一集都有个相关策划出来自黑讲解,希望玩家能够理解游戏中的各种变化,可是这最多只能让玩家苦笑一下吧,就像最后一集视频那样,原团队的出走只能游戏变了位, 每一个版本更新都会有大量玩家的流失,最终斗战神风筝失败。虽然游戏一直运营至今,可是在这个手游的时代,他会有多少人知道呢?如果当初腾讯不那么急功近利,或许现在斗战神会是我们口中的神。好了,今天的游戏怀旧就到这里结束了, 希望大家可以多多关注小东,让小东带你去看不一样的游戏世界,记得三连哦! 一定是那么拼命的杀妖精,你又何必如此,这都不是真的,你是爱我的,你说你快说啊!
一零后破十而出,修得本领闹天宫,被困五行山,或事后一路降妖除魔保唐僧,西天取经,终成正果,这就是我们所熟知的西游记的故事。然而西游故事 真的如此吗?说起游戏剧情,如今许多游戏已经很少在剧情上下功夫了,更多只是利用技术在画面上疯狂堆窃,而玩法却非常空洞,很难真正抓住玩家的心。 在国产游戏中,斗战神的剧情一直被玩家称赞不已,特别是当初白骨夫人之前的剧情,甚至被许多玩家惊为天人。最近胖大海便在时隔多年后重新回到了斗战神。今天就一起来看看斗战神的剧情到底讲述了一个什么样的故事。 斗战神的第一章总体来说起到了一个影子的作用,故事从开始的坠龙坑到之后的五行山,慢慢的玩家 接触到了熟悉的西游人物,但是这些人物的故事觉得大家印象中有很大差别。在大家熟知的西游记故事中,高老庄只是猪八戒的藏身之处,看上高老庄的闺女也只是色心大发。但在斗战神中,高老庄本身便成为了一个神奇的诅咒之地,只要进入高老庄范围,所 的人都会变成猪的样子。而在高老庄剧情扮演核心角色的猪无能也成为了一个悲情角色,在天上和嫦娥本是神仙眷侣,但却无奈卷入权力斗争,下凡化身为猪妖。但生性与世无争的天蓬元帅 和沙僧有着截然不同的性格,即使变身猪腰,也只想安心躲在高老庄娶妻生子,聊此一生。可以说,猪八戒末渡程度上是我们这些平凡人的最真实写照,但就这样按具有的天蓬元帅 却依旧没有逃过先佛的算计。为了让猪能踏上取经之路,以高老庄所有人变为猪作为威胁, 在高老庄整段剧情的设计上,玩家扮演的更多是一个中立的角色。在做任务的时候,玩家有时候会站在高老庄的角度,也有时候会站在辅助师的角度。两种不同阵营的相互穿插的方式也为之后的剧情埋下了伏笔。 你会同情因为诅咒而变成猪的高老庄村民?还是可怜那些被铁水铸成雕塑的福州师呢?即使当时只是二点五 d 画面,但是在看到密密麻麻的铁人男女老少的猪脸时,还是让人毛骨悚然。 贬下凡间化身猪妖,却依旧没有追求自己幸福的权利,高老庄的所有百姓都成为其身上的枷锁,神仙告诉他不要连内身边之人,但猪无能自身的意愿却没有人去考虑 这里。其实斗战神所展现的核心思想已经表明了,无论是猪能还是后期出现的沙僧,都没有想去取经的意思。但在神仙早已规划好的路线上,他们的意见被无视了,无论他们怎么抗争,都只能走上慢慢取经路。斗战神的西游世界更像一个暗黑版的西游记, 没有高高在上的仙佛,所有人都有自己的意义算计,而力量不强的普通人就只能在武术的大手操控下不断挣扎。这或许也是为何猪无能会仰天喊出 卡滩老朽一句问菩萨,为何道座探众生不敢回头,道尽了整个都战神世界纤佛的无情,凡人的无奈。或许正如游戏里选赞和自己前九世化身的对话那样,这一时 是顿悟,所谓一花一菩提,何处不是佛法?既然如此,那你现在看到了什么?久世竟虚无?表面上看斗战神的剧情,讲出了一个邪佛的故事,但何尝又不是我们人生经历的写照?少年时候,我们坚决要与幼稚告别, 不肯回头。等到稍微年长,我们自以为成熟,觉得虚度了光阴,不忍回首。那些错误不断、坎坷残酷却又美好的青春年华逐渐老去之后,才渐渐明白,我们其实只是不敢面对从前那个善良纯粹,甚至还有理想的自己。好了,今天就和大家聊到这里, 创作不易,你的一键三连就是对胖大海最大的支持,一起玩最好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事。我是胖大海,我们下期见!我常常在想,我是不是一直没有在茶坛中醒来,梦中的那个老夫 夫人,他总是在喃喃自语,只反复一句话,问菩萨,为何道座看众生不敢回头?