你还这样画长方体吗?太一般了,跟我一起试试这样画吧。先写一个这样的木字,再写一个同样的木字,最后把它们这样一一连接起来,这样叠落的长方体就画好了。
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先画两个正方形,用四条线连接起来,长方体就画好了。
嗨,大家好,今天我们分享积极比教学指令直线图九,绘制曲编长方体, 那这个案例是基于一个体目来进行的,这个题目说呢,把一个球放在一个长方体内,晃动这个球,然后问这个球所能达到的长方体内部的区域是多大, 那对于这个问题的一个理解,那最终我们得到的事实上这个区域是一个区边长方体的一个区域。 好,那现在我们显示的就是一个曲边长方体,这就是一个曲边长方体,我们可以拖动这里面的几个参数, 改变这个长方体的长宽高以及它的区边的程度。 那如何来绘制呢?下面我们来看一看。按这个案例相对来说有些复杂,需要一定的耐心啊。首先我们还是得到曲边长方形,我们可以先 创建三个滑动条, a 零到五, b 也是零到五,二也是零到五, 用他们来控制曲边长方形的长宽,还有他的曲边的程度, 然后输入几个点坐标,一个是负 a 负 b, 一个是 a 负 b, 然后是 ab, 最后是复 ab, 得到四个点之后输入一个列表,列表的元素是 aabbccdda, 然后再输入 x l 一 y l 一,得到 l 一,这个列表当中的点的横坐标 组成的列表和点的重度表组成的列表分别是二二二三,然后再输入副拍,副拍除以二, 负 pi 除以二零零 pie 除以二, pie 除以二, pie, pie 有这些数构成的一个列表 l 四, 下面就是使用直线图指定输入直线图,这个是零到八 l 折线图,零到八 l 三,折线图零到八 l 四, 之后我们输入曲线指令曲线, 那这里面我们可以输入指令 ftgt 加上 二 ht 参数, t 的范围是零到八,确定,这样就得到了我们的曲边长方形, 我们在此基础上进行操作,我们在这里再创建一个滑动条,我们把它称之为 h 零吧,零到五之间, 用它来控制曲边长方体内部长方体的高。之后我们再输入折线图,这个范围是零到五, 后面要注意我们输入的列表是 four orange pie, four orange pie 零,零 orange pie, orange pie。 好,这样的一个直线图,最终得到一个 px 这样的一个函数,然后输入指令曲面, 这个曲面指定是这样, f t, g t, 然后再加上啊,这时候我们实际上是在刚才的啊曲线这个指定上进行修改的 r s t, 然后是 ps, 其中 t 的范围是零到八, s 的范围是零到五。好,确定好,大家可以看到在三 d 灰土机当中又呈现出来了一个曲面 啊曲面,但这个曲面不是我们最终想要的曲面啊,但是我们可以在此基础上对他进行一下修改。 那如何来进行修改呢?现在我们 再在指定框当中输入直线图,指定这里是零到五,这个列表是零一一一零好,确定 之后,我们就可以修改刚才的指令,去面指令地, 那这个曲面指定,我们需要在这个地方加一个啊,加一个系数啊,加一个系数,也就是说我们需要对他进行下放松,我们在里面 输入,是啊,刚才那个是 q 啊,就是 qs 啊, qs, 好,确定,这样的话就可以把上下,因为刚才没有加的时候啊,他上下是镂空的啊, 那这样就 ok, 下面只需要在这个区面的基础上再加一个高就可以了。那这时候我们再次使用直线图指定是零到五。好,大家要注意下面一个列表当中我们输入的是负 h 零 for actually 负 h 零,三个负 h 零,然后再三个 h 零。 好确定之后再次修改这个曲面指定, 我们修改的时候只需要在他的技术上再加一个高,那这个高就是零零 ss 好确定,那这样就 ok 了。当然这个指定相对来说并不是特别简单,需要大家对参数方程有关的内容呢比较熟悉。 那在这里我们可以通过滑动条来调节这个曲边长方体的长宽高啊,以及他的曲边的长 程度。 好了,关于绘制曲边长方体我们就分享到这里,感谢聆听,再见!
很多同学只会这样画长方体,嗯,这几根绳子绕都绕不开。那么今天老师呢,就参考这张照片,教大家画一个正确的长方体。 首先呢,我们在画长方体的时候,和画正方体是一样的,一组线条一组线条去画。有三根线条是往下越来越窄,有三根线条是往左越来越窄,有三根线条是往右越来越窄。 那么我们画好这三组透视线之后呢,一个正确的长方体就画出来了。再拉透视线的时候,请同学们把透视线稍微拉长一些, 这样子我们画出来的方体呢才会更加漂亮。好的,稍微加上一点点投影和我们的暗部。那这个方体呢?就画好了,同学们学会了吗?
标准的长方体怎么画安排?老规矩,用我八二年的铅笔画上灵魂辅助线,然后画一个平行四边形,接着树上四根棒。 像我这样是不是很简单,把它们统统连起来,最后把不要的线擦掉。标准图是没有虚线的,但你也可以画上虚线,增强立体感。大功告成,你学会了吗?