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哈喽,大家好,我是二狗,本期视频二狗为大家详细介绍开局文化,你该怎么选择?我们开局是有六种文化可以选择的,这六种文化都是有 两个争议效果和一个简易效果。首先我们来看瓦兰迪亚,那第一个争议效果是战斗中获得的声望加百分之五,这个声望有什么用呢? 声望可以使我们的家族快速成长起来。然后就是担任雇佣兵期间的收入加百分之十五,这个效果非常的强啊,这个效果就可以使我们在前期担任雇佣兵的时候快速赚钱, 飞快的度过前期。第二个效果,城堡的附属村庄产出家时,这个效果就比较中规中矩了,最明显的变化就是你的城堡的余粮会增多。另有一个 检验效果,召集领主加入军团所消耗的影响力加百分之二十,这个检验效果对我们基本上是没有什么影响的,前期我们精英小队打游击战,后期打大规模军团战的时候,我们的影响力是明显溢出的,完全不用担心影响力不够用。 兰迪亚文化大家可以去试一试啊,它增益效果非常的突出,简易,基本上可以忽略不计。我们来看第二个文化,斯特吉亚,斯特吉亚第一个增益效果是招募和升级步兵的费用减百分之二十五, 这个针翼效果比较一般,因为不冰,只是一个冰种,这个效果就没有那么突出。我们再看它第二个针翼效果,军团每日凝聚力损失减百分之二十,这个效果也很鸡肋,因为我们军团凝聚力可以用影响力去增加的 这个争议效果基本上可以忽略不计。我们再来看他的简易效果,王国决策造成的关系惩罚加百分之二十。这个关系惩罚是什么呢?举个例子,我们国家一个领主提出要对瓦兰迪亚宣战,而我作为国王,我否定了他的提 意义,这时我们的关系就会减少。这个关系减少基本上也可以忽略不计。总的来说,斯特基亚的争议和简易效果都比较鸡肋,二狗在这里是不太推荐的。我们接着来看帝国文化。第一个争议效果是驻军薪酬减百分之二十, 这个技能简直就是神技。二个玩到中期屯兵,在城镇的时候,我一个城镇驻军薪酬基本上四千左右,然后减百分之二十就少了八百左右,对维持日常收支还是比较重要的。第二个争议效果,在军团中获得的影响力加百 百分之二十五,这个效果在你担任雇佣兵期间的时候效果比较明显,其他地方用到的并不是很多。用一个简易效果,村庄户数增长速度减百分之二十, 这个负面效果还是有一定影响的。村庄户数和产错资源还有民兵数量都一定的挂钩,但总的来说还是优大于弊。帝国文化值得推荐。我们接着来看阿塞来文化,这个争议效果是组建相对花费减少百分之三 三十,贸易惩罚减少百分之十,这个遵义效果比较适合跑商啊。然后他第二个遵义效果是在沙漠中没有速度惩罚, 这个效果就比较好理解啊,二个就不过多岁数了。然后它的负面效果是部队中士兵的每日薪酬加百分之五,一千加五十,影响不大啊。阿萨莱文化适合玩 特殊玩法,如果不走跑双流和在阿萨来发家的话,是并不值得推荐的。我们接下来看库赛特文化,用一个争议效果,烧木和升级骑兵的费用减百分之 时,和斯特挤压的第一个效果大同小异啊。第二个争议效果,库斯特统治者拥有的村庄 麻痹骡子、牛和羊产出加百分之二十五,这个它效果是很强,但是它限制也很大,就是要使库赛特统治者。而最后他的简易效果,城镇税收减百分之二十,这个就太伤了,而且库赛特的城镇大多数都比较穷, 所以不太推荐。完库赛特,我们最后来看巴旦尼亚。第一个争议效果,在森林中的速度惩罚减百分之五十,视野范围加百分之十五,这个效果比较强,因为在卡地亚大陆这 地图上面有很多森林用到,你说你随时随地都能够用到这个效果,无论是追人还是逃命效果都比较明显。然后第二个争议效果,巴达尼亚统治者拥有的城镇民兵产出加一,民兵变多了,能够更好的保卫我们的城镇。最后简易效果是第 据点中的城镇工程建设速度减百分之十,这个检验效果还是有一定影响的,但是与争议效果相比的话,代价还是比较小的。巴旦尼啊,值得推荐。 同时文化的选择在后期工程拔赛中也有所影响,比如二狗选的帝国文化,在后期我打下了一座斯特基亚的城镇,该城镇就会因为所有者的文化不同而降低中程度。 本期视频就到此结束的话,喜欢的话记得点赞收藏哦,避免到时候找不到了。