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好,这节课呢我们继续来介绍这个创业模式里面的一些工具。那首先呢,我们先讲到这个球体,在这里呢很多的参数和我们的正方形几乎是一致的,所以说在这里就不做过多赘数了,那我们看一下不一样的一些参数,比方说在这里有一个形状, 那这边的形状里面像半径还有细分类型和细分这三个东西呢,是和我们正方形里面的参数是不一样,那半径顾名思义就是调整我们这个球体模型的一个大小。 细分类型呢有两类,第一种叫合体细分,第二种叫经纬球细分。如果有像诸如玛雅 blender 或者是 max 这种 b c c 软件学习的小伙伴,对这个经纬球模式的球体其实并不会陌生, 这个其实是属于我们传统软件里面的球体,他原本会出现的一个形状,那这种形状呢,他的一个布线相对来说比较横平竖直,其实在建模的过程当中呢,像这种球体会更加好控制一点。 像这个合体球体它相当于什么?它其实相当于是将一个正方形的 box, 将它的每个面都鼓起来,然后鼓成一个球体的一个状态,这个呢就是合体球, 从布线上面我们是可以看出他两者的一个区别,那合体球更利于去表现材质的一个连续性,因为通过棋盘格我们可以看到,其实在这个面上的一个球体,他的一个拉伸其实要比起我们的经纬球来说要小得多, 经纬球越到顶部,他的一个拉伸越激烈,合体球基本上每个面的拉伸都维持在一个比较正常的一个水平 状态,所以呢像这种球体他更利于去表现材质的一些连续性。最后呢是关于细分,那细分就是相当于是给我们的球体表面加段数,这个呢根据我们实际情况和需求去进行添加,默认的话十六,我觉得也是比较够用的一个数值了, 这个呢是球体。那这节课的最后呢,我们来讲解一下这个圆柱体,那圆柱体呢,其实和我们的球体合体的大部分参数都是一样的, 他唯一区别可能也就是形状里面的这个半径和高度,还有镜像切片这些有关于我们本身创建出来物体造型的一些属性上面稍微有所差异。然后在这里呢我们看一下 半径,然后这里的镜像切片它默认是十六。那在这里呢,我们创建这种圆或者是圆柱体,它有一个小技巧,我们 一般创建这种镜像切片的数值都是以四的倍数为基准,那这样子的创建有什么好处呢?以四的倍数为基准的圆在这里呢,我截一下图, 一个圆柱体或者球体,他以四的倍数去进行创建的话,一定能产生一个十字线的一个交集,那这个十字线呢是可以完全平行于你的一个世界空间的,那在我们去进行对半切或者是分割或者是复制的时候,都会起到非常好的一个对准的一个作用, 我们就知道他的中线在哪里,那只有四的倍数才能达到两条中线的一个标准,比方说我们标准到二十段或者是二十四段,只有像四的倍数,他才会出现两条中线,这个非常的重要,是我们去建模的一些基础的小知识,高度细分的也就是这边的一个很像 段数一般在初始建模的时候维持唯一是最好的。那在这里呢,我们就介绍了建模工具里面其实用到最多的三个基本型球体,合体和这个圆柱体。那么在这里其他几个造型他其实也是一样,比方说像锥体, 像圆管,还有诸如箭头这样的一个造型,他们的调节参数大差不差。但是在我们传统建模的一个角度上来说,这样的结构用的并不算特别多,用的最多的呢还是合体球体和圆柱体这个三结。 所以这里呢,我们相当于是将这个椎体、箭头和这个圆管就是简单的去做一个介绍。在这里呢,其实在我们常规建模里面并不会特别常用,那这节课呢,我们就说到这里。
嗯嗯 ok 呀呃这次呃因为数据老师要求呃做作业所以这个视频要拍给数据老师嗯不讲多话屁话是废话。 因为我没钱买 a 四纸所以只能用这个皮壳子来代替了因为这个比较硬嘛。哎呀这可是二年级的。哎呀不多逼逼了开始吧 真是呀呀哎呦啊首先呢,不用多说先画几个圆究竟画什么圆呢? 队友画什么鱼啊没关系, ok 啊,也是终于做 出了一个呃这个是呃两厘米的长度然后我们要画两个半径两厘米的圆哎因为视频上就是这么说的 ok 哎呀这个还不知道数学会不会看呢哎呀 怎么画来着队友,不是这就这样画吧真的是哎呀行开始吧去你的美 哎呀一个圆哎呀手机太模糊了那等下成品直接惊艳我好吧哎呦哎呀还搞花了没事这就是小失误 小失误小失误而已。好吧,也是成功做出了两个圆可以了然后瞬移 ok 啊,也是成功的折好了好吧哎这两个圆也不知道是什么的就直接这样出来了。呃 然后这什么东西你走开双面胶 直跳过哎呀最后呢好不容易把它粘上来来吧出好简简单单一个圆筒 就完成了好了拜个切怎么可能呢然后嘞,呃把这个直接直接快招准 不要剪太密了。嗯差不多可以了吧 哎呀这个也没粘上胶水那就快进一下吧 ok 了呀也是成功的。呃哎呀别粘成功的把这个圆嗯这两个圆都搞上胶双面胶了好吧然后呢哎呀别了 然后把这个按下去然后一切一盖哎呀不按套路住呗啊 ok ok, 然后吸上面也是一样的干法。嗯,简简单单, ok 啊,一个圆柱就这样简单的完成了。看的视频可能只有 哎,可能哎,我说是可能只有几分钟,实际上我做了就有几十分钟了。哎呦,另外踢嘴啊,另外踢嘴去。这个是 不学祖宗, 这后面居然有, 要不是我刚百度视频我都没发现这里有。哎呀,我这什么记性啊哎。
mc 中只用五秒,能否建造一个金字塔?当然能,我们先看效果方法在视频最后, 方法很简单,打开积木,编程大师布置金字塔模板,最后运行程序。
我们应该如何做出这样的一个模型呢?首先我们拿一个圆柱卡好结构线,并增加分段。接着我们再选中需要的面给各级或者裁制球,再对模型进行平滑两次,然后打开裁制球面板, 选择具有材质的对象,并根据需要挤出面。最后只需要把模型两边的线卡一下,并适当增加分段,保证布线平均。如果觉得结构的边不够硬,我们可以稍微把不影响结构的线挪一挪。 调整完之后我们再把模型平化一次,两次也可以,这样模型就完成了。
现在呢,我们做一下原著。首先新建画纸, ctrl 加 n, 还是选择国际标准纸张? a 四二幺零二九七三百像素名寸 r 是第八位白色。确定。 然后新建一个图层,单击它。下一步创建新图层,创建一个巨型的选框工具, 选择渐变工具,快捷键是 g, 然后确保上面有色点。 这里简单说一下,第一个点颜色为浅灰色,第二点为纯白色, 第二点的位置在百分之二十左右。第三个点颜色为深灰色,它的位置在百分之七十五左右。最后一个点浅灰色。 确定,然后选择第一项叫做线性渐变,按住 shift 键,从左到右握拽, 拽出一个圆柱的渐变效果。然后我们选择椭圆形工具,创建一个椭圆的选区。 放大画纸上一课我讲过,放大画纸的比较方面的方式是 angel 键滚动鼠标,这是其中一种方 方式,当然还有 ctrl 加和 ctrl 键啊,任意选择,然后按住空格键,拖拽整个画质,先将这个 前面的弧度与这个垂直的线成切点,然后选择变换选区,快键是 outst 或者选择变换选区都可以。然后呢,拖拽一下, 这里有强调一件事情,不要让这个圆过于饱满,让他上下的距离接近一些,这时候怎么让他再接近一些呢?按住 alt 键,上下一拽就变得扁一些,居中缩小,回车确认,然后选择吸管 工具,吸管的快键是 i, 单击选择一个浅灰色,然后 alt 比 id 填充一个灰色。 如果你觉得这个灰色视觉效果上还有一些浅,想让稍微深一点怎么办? ctrl 加 u, 这里在明度上,你给他拿亮,你给他拿啊,一切都是你自己说了算的事情。 然后按住 shift 键向下扭动,这样画扭动的快一些, 挪到下面边缘的时候还是选择变换选区,快键是 alt s p 上下距离稍微拽大一点,回车确认,然后选 选择矩形选框工具,按住 shift 键沿切点的位置向上加选加,选完之后选择反向或者 ctrl shift 加 i 都可以。 b a 的删除, ctrl 加 d 求进去,这样话呢,一个主体的原著基本完成,下一步做它的倒影复制它, 然后复制完之后呢,把它的位置放到下边 刚刚好。接掌之后,我个人主张你可以给他拽的稍微长一点,长一点就行,不用太多啊。然后 再创建一个椭圆的选区,这椭圆选区要比下面这个椭圆弧更饱满一些。 out s t 调整, 先保证三点放在切脸的位置,然后呢, 要把下面冒出的部分给它删除。切换回矩形选框工具,按住 shift 键沿切点向上夹选 加,写完之后选择反向 dna 删除, ctrl 加 b, 需要领取, 然后添加图层蒙版,选择渐变工具, 这次我们切换回黑白渐变,按住 shift 键由下向上转一下,这个的长度要比下面这个圆柱的高度要高一些, 基本上完成了倒影制作。按住 ctrl 键单击图层,一将两个图层一起选中, ctrl 加 t, 嗯,这时候按一组组合键, alt ctrl shift 键 左边和右边任何一个点都行,向里面稍微的缩放, 这样符合啊,进大远小透视效果。回收确认,然后再新建一个图层,这个图层放在两个图层中间,在入选区 选择变换选区点,右键逆时针九十度放到合适的位置上,按住 ctrl 键 给它放扁, shift 加 f。 六,继续羽化,羽化半径十三、按下 d 键,将前景色变成黑色, alt 点 a 的填充, ctrl 加立交警区, 然后切换回移动工具,将它的透明度变成百分之五十或百分之三十都可以 回到背景图层。选择渐变工具,这次我们选择一个彩色渐变还是第三个 角度渐变,按住 shift 键拖拽一下就形成了一个圆柱。
大家好,这里是白兔学长,今天我们来讲解一个长方形圆的一个指向旋转,然后得到圆柱形的方法。 首先呢我们先念一个文档,我们今天用的软件是 am, 对,我们用的软件是 am, 然后呢我们打开了一个文档,首先我们需要一根直线,在这直线,然后把它对齐到中间去, 我们调一下窗口动画类型,然后把指向对齐一下,刚好放在中间,接着我们把这个 图层可以锁定,然后给他命名是直线。接着我们需要画一个长方形,我新建一个图层,长方形, 然后点击这个句型工具,在这绘制一个长方形,沿着这个直线中间大概这样倒,然后呢把它拉下去一点,也对齐一下, 放大看看,看清楚,他是靠着这个直线的,换一种这个轮廓线吧, 把它换成蓝色,然后我们把它锁定,然后把原色的直线也改一下,颜色改为啊红色为吧, 这改成红色,然后再加一个这个, 把这个直线要不要加粗一点,我们调出这个手中枪口,或者把它笔出改一下,改成这种对虚线这种 好一个啊句型,还有直线已经准备好了,我们把直线这里继续锁定,这时候我们来看看后面要做的, 我需要做一个圆柱形,我们需要画一个圆柱形出来,因为在我们又不是你在这里画,而是他自己得到的,而是我们提前画好的,所以我们在这里点击这个信念图层,明明是圆柱形, 圆柱体吧,这个叫做,然后呢圆柱怎么画呢?我们点击椭圆形工具,在这绘制一个椭圆形, 我要对齐一下这个对齐一下这个出行这个长方形。对, 我长方形是这样反过来这样转的,所以我们这个圆柱的宽呢,应该是跟这个两个长方形合在一起一样大小的,所以我们再把这个长方形再复制一个出来, 就这个图层长方形啊, 然后我们把这边的 字右击复制,然后选择长方形。二,把它粘贴到当前位置,然后用鼠标或者这个键盘把它移动到左边来 来,我看看位置呀,这么大,再调整过来一点,大概是这样。 好,我们现在位置大概确认好了,然后这个就是原主的这个 大概宽度,先把两个锁定,然后我们继续沿着这个圆柱形圆柱体,然后把它按照这个按这个宽度来调整 好,大概是这样,然后把它复制脱下来, 来,我们看看,大概就是这样了,然后我们把这里这颜色哦换成颜色,把它改为半透明,这样看的清楚一点。 这个线呢就是我们一会这个要做的这个正方形移动的线,我们是从这里换为移动的,这 再绕一圈再出现这个圆柱体,然后呢我们圆柱体画了剩下两个了,然后再画一个,把前后连接在一起就画好了,点击这个 线条工具跟它上上连接在一起,这里也连接在一起,线条颜色要改一下, 改成这样的,现在类型也改一下这样,然后给他一个填充,这两个是后边在一起了吗? 刚刚填充,这里也没有地方,没有和平在一起。 嗯,沉重封闭下的通江, 这个颜色换一种颜色,跟他有点点区别。好了, 这个好像不太好看,这种是米颜色,上面颜色还有底色,颜色 好,一个圆柱体就画好了,接着我们就开始做这个长方形的旋转,往这边这个长方形二,这里是作为参考的,所以我们也可以把它改为半透明, 那这个也是半头纹,你要区分呢?可以回到换个颜色,这种颜色要把锁定,我们主角是这个长方形, 这个动画呢是用竹针来做的,所以呢接下来我们要做的都是这个竹针的效果。好啊,我们在 后面扎两针给他,然后呢啊第是这是第一针,这是第一针,我们花一点点的时候保存一下,因为避免这个啊关键时机或者这个远针不稳定, 然后我们这边这条线呢是不动的,这边这条线不动的,然后最主要动的就是这里这个部分,我们把它换一种颜色,换好多种颜色,亮的这种颜色, 因为你怕上面这个影响呢,可以把它锁定 好,上面这些锁定就留这个纸箱就好了,这样看起来就清晰多了。好,接着我们中间 在这里留一秒钟吧,留一秒钟,然后让他不动。就从二十五针开始,我们在这里插一个关键针,在二十五针这一针开始,然后就是下一个开始画的就二十七针,我们在这里插一个关键针, 超越过程中或者直接按 f 六那点。错了,应该是上面这个图层。好,现在我们开始这里沿着这个线条移动,把这个点沿这个线条移动,移动的时候一定要保持这个线条直, 哦,对了,我想到这个,我回到原来这里,这里最好以保留个原先的位, 我不能不保留,应该没没影响,我们继续画吧,就这样,那第一针,第二针我放那时候发现这里有点点问题,这里没跳进在一起, 但是这个不太影响,所以我们就先不管他,或者直接进入圆柱形这个图形集中进行调整, 把它拉过来一点点。 好,我们继续把它再继续来画, 然后再刷一个,这样隔一个针,再一个关键灯, 这里来,底下这里很明显是斜的哦,底下调整位置,只要跟上面这个形成直线就可以了。然后下一个灯,这里他中间两次自动对齐了, 看到,然后继续加下去。我们提一下速度, 我现在做的就是圆的中间这个线来旋转 好了,快画到四分之一,这竹针可以画细一点, 中间这里跳出去太多,来一点点。 hotel, 尽量让他保持在整个圆润的 好,马上靠近这个 中心点,这里再移一点点,然后呢,这一点直接跳过去到这边来, 不,我就直接拉到这边来了,这边底下的位置就不够了,那这里怎么弄呢?我们可以直接把它翻转,选中它,然后点击修改变形水平翻转,然后调整一下中心,这样移动到这里了, 看看效果。对,然后跳到这里来,这里中间这里可以扎一个,这里只这一条线,这里扎一个,中间一条线,这些都不要,因为这个上面已经 刚好在中间这里会遮挡住。看看 前前面这个一个好像是三角形画成那个距圆距的,这方法是圆领差不多, 他缩水后妈妈要展开, 记得做的差不多的时候要偶尔保存一下, 因为有时候你这个你可以控制自己电脑,但是控制不了外界的这个影响,比如突然间停电之类的,那你就白做了。 我们做的时候也偶尔遇到这种情况,那可以说新疆把你拉到黑暗去, 你得等他有电,然后还得等到那个把这个内容重新再做一遍, 然后到到这里我们可以封顶,看到合并在一起,跟这边这个合并在一起。好,我们看看 看效果 还行。这种呢,我们是往里面靠过去的,我们在后面再加点针, 我在这里停一秒钟吧,停一秒钟,然后在一秒钟这里是三秒左右,然后我们在四秒的位置再重新做,让他停一点点。 原因呢?没什么原因,就为了看得清楚一点吧,好像在我们往内侧那边去移动,我们在这里再这样隔一个推个针,句实话, 哎,你懂哎,那调整没整到 保存上,然后开始放里面这个挑一个针,里面这个 这间隔一个灯。 好了,马上到中间那里,我们一会中间那里还是像之前那样留一条边直接跳过去。 那你需要做细一点呢,可以让他们间隔再小一点,一一针一针的做,我们这个是挑着两针两针的挑, 所以说做的粗一点,承受效果没能,前程方法是没错的,当然你有更好的方法也可以自己研究一下。好拉到这里来呢,已经接近了,再往这边靠一点点, 这里应该还可以再加一个针到这对,这是最后了。 然后我们跳过去的时候呢,在这里直接用这个修改,把它啊水平方转过去, 对边随着随便放转,然后调整一下他的重心点,调整到这对齐, 然后我们再回到刚才中心这里,可以把这个去掉,这个去掉中间这里移动到对齐这里刚好在一个直向上点下,这里也是刚好在一个直向上,然后我们回到这里,现在跳过来了,再间隔一下继续画, 没有多少了,还有一点点,记住会这时候是全部在这个圆里面,这个圆的那个线条移动都 就在这个整个园里面 办卡 中间的结算是一直没有移动的,然后我们还有一点点就到了,再移过来一点,然后这边 你还有几只在这 到这,然后下面一个针就跟第一针就 重合了,你直接可以直接到第一个针这里,把它拖复制到这里来,复制到这里来。好,我们测试一下,看看效果。 停了一秒,然后继续往前就突然显出线, 用摄像是为了看得清楚一点,然后另外一边这个这个长方形呢,是为了让你更好的交对那个位置,然后呢我们做完一个旋转以后呢可以看到一个圆柱形就出来了, 这就是我们这节课讲内容,有兴趣的朋友可以做一下。今天内容到此结束,再见。
大家好,今天教大家如何制作圆柱。首先点击左侧的行业库,进入全屋硬装工具。先调整好视角,在上方找到参考线,在图中画出圆柱的圆心,从下向上偏移一千两百,从左向右偏移一千两百。画好之后,再用圆形工具画出柱子的位置, 点击圆心,在左下角可以设置半径值,找到上方的拉伸工具,把柱子拉伸出高度,拉伸的时候,在左下角也可以设置拉伸竖直。这样我们的圆柱就完成了,大家学会了吗?
而与 rm 的用法,二十元的半径在小学六年级数学认识员中会涉及到二 m 十元半径外的范围。 首先在聊天栏输入这条指令,可以给自己一个命令方块,摆放一个命令方块。接下来所用指令仅供效果展示,不是指令教程,在不加参数情况下使用。开头给所有玩家显示文字,无论距离多远都能显示文字。 接下来加上参数二,意思变成只给半径三格内的玩家显示文字。范围大概是这样的,在半径三格内可以显示文字,半径三格外不显示文字。 接下来把参数而改为 rm, 在半径三格内不显示文字,在半径三格外显示文字。 game mode 是切换模式,指令可以在服务器组成中将玩家模式变成冒险,从而保护组成。但玩家离开组成模式还是冒险,这时可以用二 m 来解决。 接下来我将分别输入这两条指令展示效果。两个命令方块都是循环无条件保持开启。如果刷屏可以在聊天栏分别输入这两条指令。